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11月26日(水)

+ ←ひらく
読むの面倒になるし前々回との重複項目もいくつかあったからもうすごく簡素に。

無茶だと思う特攻はしない。
周りの状況を把握する。
定期的にMAPもみる。
狙われてる時は相手のモーションをよくみて避ける。
出来れば硬直を狙って攻撃する。
弱い・弱っているところを攻撃する。
弱い攻撃でスタン・氷結に攻撃しない。
強制ダウン技は緊急回避の時だけにする。(キマとか過剰に転ばすと怒られる)
がん逃げ時の過剰ステップは命取り。

すごく簡単に収まった(ノ∀`)

+ ちらうら
エンチャがないとやっぱり柔らかい感じが否めないっぽい。
あと敵が固かったり回復が異常に高効率だったりで(´゚Σ゚`)ってなるよ。

なんかバグってかミスで昨日までのイベントのポイント上位者のみに配布されるはずだったゴールドコインがランキング関係なく取得できる不具合が。
ゴールドコイン(゚д゚)ウ-(゚Д゚)マー(゚A゚)イ-…ヽ(゚∀゚)ノ…ゾォォォォォ!!!!
カジノで課金アイテムとかっても消耗品を3キャラ分もろた。うほほ。
この不具合は今日の臨時メンテで直るのかしら。

今回の召喚獣修正はジャイとドラがやりすぎな感があるっぽい。
ジャイはかなり強い。ドラはブレスでの建築・対人ダメージが相当低く調整入ったぽい。
よく見かけるようになったけど今までのような逆転要素は少なくなったみたい。
ただ、ブレスの対人ダメージが着弾ダメ100前後に加えてDotが60を数回とヘル並にあるのが痛い。
レイスとナイトは相変わらずの様子。ただナイトは相当に呼びやすそうだった。

11月25日(火)

+ ←ひらく
前回の記事を簡易にまとめるとかそんなこと書いてた気がするので書いてみよう。
マビ日記なのにマビのことじゃなくてすみません(´・ω・`)
さて……さらっと見るとスキルのことばかり書いてあった。
まとめるって何まとめるよ。
スキルのこと書いてもねえ? ってことで生存率上げる為のメモに変更。
とりあえず、今現在心がけようと思うこと。
一応、クラス共通っぽい基本的な何か。

氷結・スタンに弓はタブー。スタンにはジャッジもまずいっぽい。
攻撃判定の回数多いからダメ被りしやすそうな。同じ理由でドラテもダメだろうなぁ。

とりあえず防具調達すべし。
オフィシャルないしカジノで調達できれば安上がりでおいしい。
因みにクラス共通装備は装備するクラスで能力値が変わるとか。

無茶な突っ込みはしない。
無エンチャ、低レベル、安い装備で突っ込むと大体死ねるから前線に行くなら意識されないような位置から適当に敵を狙う。
ヲリならスカ、スカならサラ、サラならヲリを狙う。
加えるならライフが少ない敵狙うのがよさげ。あとはどっか狙って夢中になってるのとか。
スカ、サラだと戦線によってはレイン弾幕きつすぎてやってられないって事もあるけど、その時は味方ヲリが敵スカにプレッシャーかけてくれる事に期待するしかないかなって思ってる。
レイン弾幕は下がるよりも少し踏み込んで見たほうが被弾少なくなるかも。

スキルの回避。
あからさまに自分を狙っている敵がいる場合はモーションや声に反応して避けられる。
直線的に飛んでくる魔法の場合は物にもよるけど杖を振りかぶった瞬間に進行方向と逆に移動すればいいらしい。
射程が同じか長いスキルがあるならちょっと移動で硬直を狙い撃ちできそう。
レインやピアッシング・カレスは声が聞こえたらステップって回避可能とか。
反応がいい人ならバニも回避できるかも。
これは本当のとこどうかわからないけど、ジャッジ・ドラテのアクションに反応してステップすると1打で判定が止まってくれる。
被ダメを防ぐのにいい方法なのかどうなのか。
ただ、エンダー使ってると3打入るし、1打で止まった場合もダウンするので逃げてる時はきついかも。

MAP・周囲の確認。
とりあえず簡易でも敵と味方の位置とか人数を見ておくとよさげ。
転倒中の無敵時間とか利用すると前線でも比較的安全に確認できる。
できれば敵・味方の援軍が来そうとかを見ておきたい。
ライフ削られて逃げるにしても味方が多い所に逃げた方がいいし、もしかしたら誰かサポートしてくれるかもしれない。
逃げ道の確保として地形の確認もできればしておきたい。
崖下とかに飛び降りれば割と追撃を逃れられたりする。たまにジャッジ降ってきて痛いけども。
また、逆の発想で段差上に登るのもあり。でも、普通のジャンプは隙が大きいので注意が必要。
ライフが無くてがん逃げしているときは、とりあえず進行方向の障害物と敵の攻撃の気配を細かく確認したい。
変にステップを繰り替えして逃げるんじゃなくできれば自陣の方向、無理でも敵陣から遠い方に走る。
できるならば遠距離スキルの的を絞らせないために不規則にジグザグと逃げたい。
スキル発動時の声がしたり、飛び込んでくるモーションが見えたらステップする。
なんとかなるときはこれだけでも何とかなったりする。うまい人からは逃げられないけど。

消しステップ。
ジャンプやステップが障害物とかに当たって途中でキャンセルされたときにできるっぽい着地後の硬直をなくすテクニック。
着地後すぐに次のステップが踏めるので着地を狙ったスキルが回避できる可能性が上がる。
そこらの引っかかれるくらいの段差とかスカフォ・ATとか割とどこでもできる。
この要領で崖の側面を素早く移動することもできるそうな。

ハイドサーチ。
端の敵よりさらに外から黄色い○が動いてたりすることがままある。
因みにアイコンを羽モードにして地形にそって走らせるだけでも割と効果あったり。
個人的には黄色い○見つけられるとちょっと嬉しかったりもする。
ちょっと遅い足音や、ステップの着地音・声、水辺の波紋とかも目印に。
リジェネの回復は見えないように修正されてたそうな。
たまにクリスタル掘ってるところにハイドで寄ってきて奇襲するスカもいる。
特に敵キープから近づき易そうな場所や、自陣のキプクリとかに出没。

オフェンス面もちょろっと。
ライフが減ってる敵を狙っての漁夫の利がいい感じ。
状況次第では100くらいの与ダメージでもキルが取れる。見える位置で回復アイテム使ってるのとか的にしやすい。
全体を平均的に減らしても敵の数は減らないから減ってるところに止めを刺すプレイ。
射程の長い雷サラや弓スカに有効な戦法。
味方がスタン状態になると敵が集まってくるからそこを狙っての高威力攻撃。
他人を出汁にしての攻撃になるけど割と効果的な戦法。
特に相手の攻撃を喰らいにくい位置から撃てるジャッジやヘルがよさげ。

なんかまとめっていうか見せるためのメモみたいになってるね。
まぁ、いいや、ここなら忘れないし。

+ ちらうら
テクニックどうこうもあるけど防御が紙すぎて特にヲリで泣けてくるから課金装備買ってしまいそう。
今回のイベントで銀コイン15枚もらったしカジノで何かあたらないかなぁ。
ルーメン装備欲しかったけど今回のメンテでなくなるとか。代わりにTWのピン子みたいな服が追加されるらしい。
あとヲリのスキルをリセットしようか考え中。
どうも両手スキル全部とってもシールドバッシュ3まで取れるっぽいんだよね。
ただ、クランブル捨てることになるけど。
クランブルとバッシュだったらバッシュだよね。
スゴイスト装備は強靭の結晶使わないとMAXまで強化できないっぽい。思わずこちらにも手を伸ばしそう。
そうそう、今回のメンテで召喚獣の大幅強化があるっぽい。
全体的にライフがアップされてスキルの消費Pwとか威力の上方修正が入るとか。
ナイトやドラゴンが呼びやすくなって召喚合戦が勝利の要になりそう。
公式みたらなんかEGACLOCKなるブログパーツが。江頭軍団の指令で200個貼り付けが目標らしい。
欲しい杖>ルナティックレイ 闘技場20000P景品 難儀な話だぜ。

11月13日(木)

+ ←ひらく
最近めっきり更新しなくなってきたマビ日記。
アトランティカはなんか瞬間移動できなくなったら熱が冷めてきたというかなんかで休止中。
と、いうか、不具合による強制終了が多いのでやってないってのも結構大きな原因だったり。
ローマに飛んだときよく強制終了される。
あとログイン時にも強制終了したりで致命的なバグがありそうなのも怖いね。
青画面でて落ちたこともあったし。
でも、フレに登録してもらったスキル職人の人たちに断りいれておかないとかなぁ。
フレ登録30人までだからどんどん消されてるような気もするけど。

さて、マビノギちょっとしたイベント中のようでシーソーした。
10m以上飛び上がったときにランダムで福袋がもらえるとか。
りんぐさんやかんにょくんとシーソーしてゲットした福袋をでた先から開封してみるもメイプルドレスはでずに柚子帽子が2ことか、手袋とか要らないような帽子とか使えなくなったハーブとか。
ホントろくでもないものばかりでる。まったく、エリンの福袋は地獄だぜ。
メイプルドレスはちょっと欲しいけども、シーソー飽きが早くていけない。
すごく単純すぎて……ね。
しかし、魔法衣装の上に年齢制限がないのは非常に魅力的。
ダービースコットブレッドウェアにあわせて13-16転生しているパリパリにはうってつけじゃないかしら。
でも、ステージES(バリ上通行証含む)出すのも手間だけどステージ貼り付くまでの数の服が用意できるかも問題ね。
たしかエンチャント成功率30%くらいだったかな。
もし、貼る機会がきても今度はハニポの精神を侵蝕しないですむのが幸いだね。
自前でエンチャできるってすばらしい。

ネコ科が土曜日に転生だというのにレベルが全然上がっていない。
なんかダンジョンに行く気がしてなかったのと、マビのイン率がかなり低くなっていたのが原因。
探検レベルを先に上げておいてよかった。
化石掘りなんか一人でやっても寂しいだけ。
あとラバキャそう何着もいらないです。経験値がほしいんです。
いらないときにもらえる、それがゴールドエクスペリエンスラバキャットッ!
ベリタさんの機嫌はよくわかりません。
パリパリは火曜に転生してまだレベル8だったり。
ちょっとエルフの運搬しただけでまったくといって良いほど手をつけていない。
レンジ3に上がったけど修練0だぜ。
たまにはマビもやらないといけないけどどこ行こうかってなっていいやってなる。
キア上でも買取してそこでもずっと回ってようかな。
キア上は最近ホント行ってない。まず通行証にめぐり合わない。
どうしたことか。

まぁ、そんな走り書きでマビの事終了。

なぜか妙に熱が入ったFEZのメモあれこれ。
両手ヲリ生存・キル率アップするための考察。
適当に探したうまい人の動画ちょろちょろ見るとキャラが相応に固くて割と参考にならなかったりもする。
でも、見てて上手いなとか思うところがあったので適当につらつら書くよ。
こんなの見ても面白くないかもしれないから折りたたもう。
+ FEZ動画みての考察続き
崖ステップ。なんかそんな名称がついているテクニックがあるようで主に崖際でステップの硬直を消す感じで連続ステップで移動する方法。
無敵時間を多く取れる上に魔法などの回避にも有用なテク。ぜひ覚えたい。
やり方は視点をAimモードで回転させつつ壁に沿ってステップを繰り返すって手法の模様。
ステップとは違うけど普通に崖下とかで上れなくてもがいていることが多いので登り方もしっかり身に付けたい。
他の人が続々と登っていく崖でいつまでもあがくのはもういやだお。
挙句回り道することになったりなんだりで時間のロスとかで迷惑を色々かけるのはいただけない。
ついでに書いておくと崖登りをしたりするときは視点を上方に向けて、危険がないかを確認することも大切みたい。

続いてストスマの活用と活用方法の拡大。
逃げる敵を追いかける時に、その追っている相手をポイントして飛び込むのではなくて逃げる先にいる敵、もしくは建築物をターゲットとすることで追いつき追い越しが可能になる。
逆に敵から逃げるときもその方法で遠くにある敵建築物などをポイントすることですばやい移動が可能になる。
覚えておいて損がないテクのひとつぽい。
因みに普通に逃げていく相手にストスマで飛びつこうと思っても当たらず隙を晒すだけ。
次にストスマでの崖上攻撃。通称崖スト。
ストスマはなんか上への移動に妙な強さを持ち合わせているようで、ジャンプで崖上に逃げた相手の着地に合わせてストスマすると崖上まで判定飛んでいって追撃できるっぽい。
調子がいいとその後に崖上に着地してスマまで繋がるとかなんとか。
ぜひ実践でチャレンジしてみたい。
高い崖でも当たり判定だけが飛んでいくこともままあるとか。
フェイントスト。
ストスマとかで倒れた相手に追撃をかける風に思わせつつもステップをはさみ一度距離を置き、ストスマで狩りスマに繋ぐテクニック。
これはもうちょっとレベルが上がって固さを身に着けてからになりそうなテクニックだけど覚えておきたい。
対象はスカサラとのこと。ヲリは普通にエンダーのおかげでダウンとかしないから。

続いて餅つき。
詳しく調べたわけではないけど、動画見る限りこうじゃないかって勝手な解釈の元に書くので適当なこと言ってても、ごめんね。
ベヒモステイルないしドラゴンテイルを視点を足元に移して撃つ事によって真下にスタンプする事と推測。
スキルによる移動が少ない為に出が早くなるのではないかと考えたが本当のとこの利点は何かしら。
因みに羽モードで足元ポイントで視点回さずに同じことができるらしい。
コレを利用して迫ってくる両手ヲリ(多分片手には強気になれないと思う)に反撃するようなテクニックがあったのでメモ。
距離を保ちつつ逃げている最中に振り向きざまの餅つきベヒテをして少し後退(このときステップすると多分次が間に合わないので徒歩で)する。
後退はある程度の経験をつんだ人はこの餅つきに対してスマないしヘビスマで返してくるようなのでコレを見越した回避行動。
その空振りの隙を狙ってヘビスマを叩きこむというもの。
もし相手がそのヘビスマに対してヘビスマを返してきても、こちらの次のヘビスマが入るからちょっとの体力差があっさり埋まるようで貴重なテク。
崖下ドラテ。崖の端からドラテを撃つと当たり判定が崖下まで飛んでいく現象。
地味に使いどこがありそうなので頭の片隅にでも入れておこうと思う。
餅つきドラテを撃ってから直角移動で相手から予測される反撃のヘビスマを回避し、こちらのヘビスマを叩きこむという戦法もあるみたい。
尤も大体の状況で力負けする現状じゃ、不安材料多すぎて相打ち覚悟とかできないけども。

エンダーペイン。
僻地での少人数戦中などのかけ直す隙が見つからない時やルート中にエンダーが切れた場合に使える小技があるみたい。
それはルート状態で攻撃を受けた瞬間にエンダーを使う方法。
なんというか喰らいエンダー。
なんか別に名前あるっぽいけど自分にわかりやすくそう書いておこう。
モーションを消してかけられるので地味に便利そう。

スキルじゃない洞察力による防御。
相手がスキルを発動する際のモーションをしっかりとみる。
特に敵軍の正面はしっかりと見ておく必要がありそう。
ジャッジとかカレス、レインはモーション見てからステップで普通に回避可能のようなので少なくともここは見ておきたい。
特に前者2つは現状だと相当なダメージ量になるので注意しなければいけない。
ハイドサーチ。
これは特に皿やスカでプレイ時に注意しなくてはいけないことだけど、一応ここにもチェック入れておく。
Aimモードでは素早く周囲を見渡して赤丸がでないかチェック。
特に回復や詠唱をするときなど硬直が長い作業をする前にはしておきたい。
羽モードでは地形に沿ってポインタを動かしつつチェック。
起伏のあるような地形にいる場合などはこちら。
聞こえる音は視界内だけとの事なので、視界内に仲間がいない場合に足音やステップ音、ジャンプなどの掛け声、武器の持ち替えの音が聞こえた場合は要注意。
他に視覚的な面でのチェックとして水辺の波紋チェックや状態異常、リジェネなどのエフェクトなどよく見ていればわかるものも少なくない様子。
上手い人は崖ステップとかで音殺した上で死角から近づいてくるのがすごい。
一度見つけたけどそちらばかりに集中していられない場合は行動を読んで大体の位置を予測した上で行動。
これはなかなかに慣れが必要そう。

最後に、つらつら書いたこのテクニックも周りの状況をしっかり見て行動できるようになってこそ生きるものと思う。
誰がどの人を狙ってるかとか何をしようとしてるのかを考えながら動ける程度冷静でいたい。
氷像に攻撃したいときでも周りに赤オーラ(片手ヲリ)がいないか確認してから動いても遅くない。
最低限MAPを見て友軍のポインタが近くにないかの確認くらいはしないといけない。
そんな戦場で常にテンパってる事が多いので正直ないわーって自分でも思う。
まずは状況判断とそれに伴う両手ヲリの役割をしっかり頭に叩き込む必要があるのではないかと。
特に低レベルのうちは敵の正面から飛び込まないようにすることを意識して動くべき。
他の人に夢中になっているところや人が少なくて意識を向けないような方向からなど視角外から攻めるとかちょっと卑怯っぽい戦法がきっと大事。
もしくは妨害になる動き方を意識する。
囮役になれるほどのテクニックを持ち合わせてはいないし、ハイドサーチなど警戒スキルも薄っぺらなので奇襲と一撃離脱を当面の目標にしたらよかべか。

小ネタ。
両手でオベを倒すときの速さ比較。
ハイパワポ使用回復待ちスマ連打>通常攻撃連打>回復待ちスマ連打>>普通にスマ連打。
回復待ちと普通に連打の差は比較動画みて此処まで違うかってくらいだった。
これは意識せざるを得ない。
回復待ちってのはスマ2回毎くらいのタイミング(具体的には3秒毎らしい)で自然回復するのを待つこと。
赤いオーラ出してるのは片手ヲリ。
ヘビスマは横への判定が小さめ。正面から外れれば回避の可能性はぐっとあがる。

なんか文章とか全体的にひどい惨状な気がするけどいいや(ノ∀`)
見返したときに「うわ、なにこれ(´゚Σ゚`)」ってなろう。
てか、文字数半端ねぇ。もっとわかりやすいまとめを今度書こう。
文字数少なくすごく簡素にわかりやすいやつ。
そうじゃないと見返す気にならない。
かける気がしないけど((((´∀`)

11月8日(土)

+ ←ひらく
回収しないとと思っていたけど結局忘れるアドバンスアイテム。
蜜蝋便利なのにもったいないぜ。
此処のところ殆どマビ起動してないなぁ。
行ってないダンジョンはあるけど面倒だったりなんだりで敬遠してる節があるよね。
あと、ダンジョンもぐっても割と最終的なパターンが決まっちゃってたりするから半分作業になるのかな。
そういえば、せっかく新装備とかスキルきたけどあんまり活躍の機会をみてないや。
骨も買い忘れてた(´・ω:;.:...
ハロウィンイベントも終了したみたいだけどあっても無くてもかわり映えないような感じ。
思わず別口で刺激が欲しくなっちゃうね。

逃げ口実作ったのでちょっと別ゲーの事を(ノ∀`)
FEZの反省と簡易メモ。
ヲリ作成。
防具はチュートリアルでもらったもので済まして、武器だけオフィシャルで調達。
戦争にでてみたけど、立ち回りどころか立ち位置すらわかっていない状態。
なんとも足を引っ張ってるだけでした。
デッドランク3位になっちゃった(´・ω・`)
スキルはソニック3、スマッシュ、ストスマ、ヘビスマ、ベヒモステイルまで習得。
これをどうやって組み合わせたらいいかよくわからないまま戦場でたのはいけなかった。
なんていうか、凍らされたとき何すればいいかわからず、シールドバッシュもらって死ぬ生活。
もっと味方にまぎれて戦えってことなのか。
あんまり固まるとまずいと思って地味に離れてるのがいけないっぽい。
レベル低い雑魚だし、変に気を使わずに人にまぎれることにしよう。
下手に色気付いてキルを奪おうとするのはまだ早いようだ。
それと盾持ちヲリ相手に何すればいいかわからず、なんかうろうろしてるだけ。
そのうちに戦線下がってて1デッド。ひどい悪循環。
これクリスタル掘ってたほうがいいのかもしれない。
とりあえずシールドバッシュは採りたいと思った。
でもスキルテーブルみると3段階目の位置だし、スキルポイントたまるまでこの状態か。
この状態で戦えるようにしっかり戦況を判断できるようにしたい。
遠距離職で遠くから攻撃撒いてるだけってのは楽だと思った。
いや、やることはしっかりあるんだろうけど、攻撃をもらいにくい分楽っていうか。
あと、火皿の炎がすごく痛い。500近いダメージをもらってしょんぼりする。
回避術を磨きたい。割と狙い撃ちされてる節があるので。
まずは敵にプレッシャーをかけつつデッドを減らすのが宿題。
プレッシャーかけるにしても無理に出ない、攻撃は二の次にしよう。
ヲリといえど低レベルはダメージそんなに稼げないし、もしやるなら建造物破壊か。

アトランティカ。
薬、斧、文具、指輪、砲弾のスキルが半端に上がっている。
尤も薬と斧は一応職人レベルだけど、実用物が作れるかというとまだ微妙な線。
薬は頑張れば名人に上がれそうだけどお金かかっていけない。
ダンジョンで稼ごうとすると、今度はスタミナが切れたりレベル上がりすぎて一部中級品が使えなったりする始末。
魔女クエは進まず他のクエも進んでないか。
ただ、ダンジョンでお金と経験値稼いだくらい。
そのお金も大半が一瞬で製造に消えますが。
製造できたアイテムが市場で売られてるのみるけど原価割れしてる気しかしない。
これ、儲けでるのかな。もっとレベルあげろってことですか、そうですか。
どこまでやる気が続くかが鍵になりそうです。
とりあえず狩りはブラン城にでも行ってみたい所存。
ダンジョン入場にレベル制限あるのが非常に面倒。
無理やり他人と交流させようとしてる面が非常に目立つけど、ちょっとレベル差のある顔見知りと狩りに行きたい場合、十分狩場になりうる場所に一緒にいけないのは寂しいね。

+ ちらうら
基本戦術は攻撃、ステップ硬直中にストスマ→スマコンボ。ヲリには入らないから注意。
エンダーはなるべく切らさない。回復アイテムをおしまない。
ヲリは避ける。スカを狙う。氷皿は鬼門。火皿のヘルはやばい。雷皿?
中・大魔法の隙を狙う。スタンしてる敵にヘビスマ。
団体を狙っている皿を横から狩る。ストスマ飛び込みのヲリにヘビスマ。
片手さんには注意。戦況みてしっかり引く。欲張らない。

習得予定スキル修正。
ソニック3>スマ>ストスマ>ヘビスマ>ベヒテイル>ドラテイル
此処までで23レベル。
+するなら>フォースインパクト>クランブルストーム。
ここまで完成でレベル35必要。


11月7日(金)

+ ←ひらく
何も書かないのも寂しいので別ゲーだけどアトランティカとFEZの簡易的な何か。
アトランティカは現在レベル52で一応魔女の雇用クエをスタート。
レベル50から開始時のスタミナが50しかなくて無限リーグ必須みたいになってるのがちょっと苦手な感じ。
代わりにレベルアップ時に友達登録してある人に経験値ボーナス飛んでくみたい。
製造は薬・斧・文具・砲弾をちょっと手がけてる感じ。
薬は戦闘時に使うのが主流っぽいので回復はもっぱら食料の方がいい感じ。
でも、蘇生薬作れるのはメリット大きいかもしれない。
因みにレベルは17に上げられる段階。17では高級魔力回復が作れるとか。
斧はそろそろレベル15になるようなならないようなところ。
材料は15まで上げられる程度にはそろっているけどインベの関係で大量に作れないもどかしさがなんともいえない。
文具はなんか炭を作りたくて再開したけど上記の2つが大事でなかなか進まずまだ6止まり。
炭は10から作れるとか。地味に長い道です。必要材料多いし。
砲弾、これはもうなんかおまけみたいな感じで作っている状態。
微妙に材料が斧とかぶるのでかなり優先度が低い状態で、ないも同然だったりもする。
気が向いたら上げてみよう。
現在のパーティー編成をさらしてみると、斧ヒ、槍、銃、銃、砲、巫、僧、獣、賊の9人。
近接が多い感じの編成で空中にいる敵に攻撃がちょっと困難だったりも。
特に3ターンまで斧の方々が何もできず見ているだけっていう悲しさ。
魔女が仲間になったらどっか引っ込めることになりそう。杖3も厳しそうではあるけど(´・ω・`)
この辺の編成で個性とかでるんだろうけど組み合わせに悩みそう。
野獣使いは現在レベル28くらい。成長期なので巨人の結晶が欲しいところ。あと30個ほど。
攻撃はまだバイキングに及ばないものの、成長性はありそうな予感。
冷気の斧1人減るけどそのうちバイキングが待機室行きになりそう。
今の所、装備次第ぽいけど防御は獣使い≧バイキングかな。
ライフはまだバイキング>獣使い。つーかバイキングのライフが相当に高い。
因みにネコ科のライフは3000達成しました。斧のライフがやばいです。
なぜこの状態で妙薬によるボーナス増加が知識>生命力>瞬発力>筋力なのかを問いたい。
もっと筋力のばしてくれよランダム神。
このボーナスリセットするアイテムあるのかなぁ?
とりあえず、ライフは装備でも延びるので装備から整えてあげよう。
巫女、僧正、砲兵、バイキングはレベル40台後半、槍と銃は50台でもう1段階成長しております。
前記4人も早く頑張れ。頑張れ。
ソロのときはブラン城でレベルあげでもしようかしら。
箱もでそうだから装備を整えるのも兼ねてよさげかな。
まぁ、こんなところ。

FEZはたまに戦争したくなって入ってみるけど大体混んでてやめてしまうことが多いかも。
でも、レベル20になった。もうちょっと頑張れる
まだわからないことだらけにチャレンジしてないことも山積みなのでちょくちょくやるかも。
とりあえずスキル完成させたい。

+ ちらうら
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
         く '´::::::::::::::::ヽ
          /0:::::::::::::::::::::::',   逃げて逃げて~!!!
       =  (o:::::::::(;´Д`):::)
         ':,:::::::::::つ:::::::つ
      =   ヽ、__;;;;::/
           し"~(__)

11月2日(日)

+ ←ひらく
何もやらないのももったいないので、少しプレイ。
前に行こうと思って出しておいたストーンゾンビのパーツをカルー遺跡の祭壇にささげてダンジョンにダイブ。
道中はマップが見えているので進行はスムーズです。

wikiには広いって書いてあったけどさほどの広さでもないダンジョン。
敵はストーンゾンビかマスクゴブリンなので全然苦労もなくクリアして害ESもげっと。

色々別ゲームした後に思い出して害ESを貼る作業。
露店を適当にまわってガントレットを探すとアリッシュアシュビンが7000で売ってたのでこれにする。
手持ちのヒーラーを燃してES出して貼り貼りする。
無事に完成して作業終了。
露店を見ているときに思ったけどランダムボックスのアップデートで確率が変わったのかわからないけど、パールシャインとかその他のボックス限定アイテムの相場が格段に下がっているみたい。
これがボックスが大量に売れたことによる一時的なものなのか、継続的なものなのか判断付かないけど消費者側としては嬉しい兆候。
40万ででてたパールシャインブレスも買ってしまった。
袖がある服だと見えないのが難点(´・ω・`)
また磨かれたサンザシとかのエンチャを付けたいな。

+ ちらうら
5cm以上のアクアマリンが1万5千で売ってたので購入。
そのアクアマリンとかの宝石を持ってネリスにビホ盾を持ち込んで宝石改造した結果、防御9、保護1の盾になりました。
非常に興味深い(`・ω・´)

11月1日(土)

+ ←ひらく
最近はアトランティカとかFEZとか他のゲームに夢中になってマビノギが進みませんね(´・ω・`)
いや、他のも新鮮でおもしろいんですが。
マビノギで行くダンジョンがなかなか思いつかないとかあるんですが。
銅仕上げですが(´゚Σ゚`)

みんなでガゴグローブに行った。
なんかマビノギがすごく久しぶりな感じで操作が微妙に怪しいけどなんとか頑張る。
他のゲームがキャラ操作キーボードなのがすごく足をひっぱる。
進もうとして武器の持ち替えしたり、インベントリ開こうとして戦闘モードになったりする。
ところで、今日のめんつは久しぶりにみたらすっかり大きくなっておられた名軍師さまと転生したてのハニポ、Oaksプラスネコ科という4人。
たまにみるけど組み合わせ的にちょっと珍しいかな?
順調に進んで出てくるスケルトンゴーストにスマッシュとかしてたんだけど、なんか途中まで光るホットスパイダーDにいると思っていたうっかりぶり。
なんというホットスパイダー依存症。
あれ、依存症……なのか? 慣れってこんなとこでも出るんだね。
さて、ちょっと長めの4Fをもぐりきってボスを倒したら3引き全部から光った手袋が。
なんでこんなにもグローブなのか。
邪魔だけどスタック空いてたので2こ拾う……が、使う機会はまずないよね。
ひかってっし。ってっしってっし。
報酬部屋では名軍師さまの箱からESがころりと。
そしてみんな気前がいいので何も言ってないのにいつの間にか原理ESが手元にある不思議。
いただきます!ありがとうございます!
そんなところで今日のマビノギは終了。ホント最近はマビノギしてる時間短いぜ。
もうちょっと行くような場所の提案とか通行証とかあったらいいんだけどなかなか難しいね(´・ω・`)
割とさっくりいける経験値と報酬ないしドロップおいしいとこどこでしょね。

+ ちらうら
原理をなんかフレッタで売ってる軽鎧につけようとするも4連続大失敗とか見事なまでのダメップリ発揮。
大失敗ここまで連続して出したの初めてじゃないかな。成功率が35%っていうのもあるんだけど。
5個目で成功する。この鎧の値段が安いのがすごく幸いだったよ(ノ∀`)
色もまずまずかなってところだけど女性用鎧。
パリパリ用にと思ってなにも考えずに貼ったけどクリティカルヒットマスターどころかまだ9ランクだ。
なんという先行投資。とりあえず銀行にでも埋めておこう。


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最終更新:2008年11月26日 11:11