10月30日(土)
ドラネス
前に書いてからしばらく経ったのでまたキャラスペを公開。
★マーセナリーのニャンポコさん。
スキルは
こう
。
バトルハウルしてディスエンチャして思いっきりパンチするスタイル。
集団には適当にサークルスイングとかストンプで削ったりやっぱりパンチしたりする。
SP15点余るけど使い道未定。
※スキル紋章の構成
- デモリッションフィスト(威力+10%)
- ストンプ(威力+20%)
- サークルスウィング(威力+10%)
- ディスエンチャンティングハウル(威力+10%)
★エレメンタルロードのプケル。
スキルは
こう
。
毒の張ってから火鳥撃ってイグニするスタイル。イグニが止まると深い悲しみにつつまれる。
近距離の敵はフリージングスピア、スパイク、エッジ辺りで対応。
※スキル紋章の構成
- フリージングスパイク(威力+10%)
- アイシクルスピア(威力+10%)
- イグニション(威力+10%)
- ブリザードストーム(威力+10%)
★パラディンのニャンポコ。
スキルは
こう
。
集団にはチャージャー。アマブレ、シンブレないしシールドからのベンジェンス。
単体にはキック。相変わらずMPがよく涸れるけどレア闘魂紋章で結構持つようになった。
ただ他キャラやると火力不足に思える。範囲戦が苦手なふしがちらほら見えるからだと思う。
32レベル以降のダンジョンは幽霊系MOBがよく配置されてて別な意味でもやりづらい。
※スキル紋章の構成
- シンブレイカー(威力+20%)
- ダイレクトキック(アクション速度+30%)
- ハーフターンキック(アクション速度+30%)
- シールド(クールタイム-8%)
★プリーストのダメニャン。
スキルは
こう
。
ジャッジ結構おもしろい。基本はレリックにバフかけてごまかすスタイル。
ひょっとしたらレリックが本体なのかもしれない。
追加分のSP10点をどこに回すべきか。
※スキル紋章の構成
- レリックオブライトニング(MP消費30%減少)
- ブレスオブライト(MP消費30%減少)
- ライトニングボルト(クールタイム-12%)
- グランドクロス(威力+10%)
一応全キャラでケルソロ無死を経験済み。
ベストタイムはエレの17分台。他はみんな20分~25分の間くらい。
ただ安定性はパラに届く気がしない。因みに不安定度はダントツでエレ。
ステージ2で毎度死にかける。ディレイ抵抗弱すぎてきついんだと思う。
ブリザードストームの範囲外からSA崩し効果の高い汚物なげられて落下する。
オークボルスは滅んでしまえ。
10月1日(金)
ドラネス
マセ以外は一応スキル構成固まったので晒しかねてメモ。
パラも前回書いた案の2が採用されてシルチャ+チャージャー取得のハイブリッド型。
ちなみにアクセに意識を置いたダメ底上げで攻撃力は物理1100、魔法700まで上昇。
構成はここまで決定
あとはシンブレ、プロボのレベルとチャージャー、キック、エアファランクス辺りの天秤。
プリは悩んでないとかいいつつ大幅な改革予定。
スキルリセットはまだなものの攻撃スキル主体のバフなしになりそう。
ブレスオブライトはSPの関係上ストライキングが取得できないプリが自身の火力を底上げするために使うスキルというイメージだった。
ストライキングと重ねがけすれば強いんだろうけどブレスオブライトだけだとそこまで必要ない感じはする。
予定はこう
ブレスオブライトを取得するかシェルに回すかマスタリにするかその他か。
浮いてる40Pをどうするかが悩みどころ。
マセは多分
こんな
なると思う。
ホイールタイフーンがテラコンボスキルで高ダメージ見込めなさそうなのと、単一のボス相手へのダメージが現状だと心もとないので。
ディヴァインハウルもダメージソースにはなりにくそうな様子。
スタンが確実ならその後のつなぎ確定で強いんだけど、他スキル切ってまでSPかけるほどかどうか。
おまけ。
ケルソロ無死。
初回はMPポーション忘れて2時間かかったけど、買い込んで行ったら思いのほか早かった。
最終更新:2010年10月30日 11:04