リュウについて

リュウについて


ワンポイント
  • 中距離での波動が意外に通る
  • 起き攻めのめくり中足>コパコパ>ヒット確認>投げor昇龍

基本スタンス

  • 遠距離から波動を撃っていれば相手が近づいてくる。
    • 近づいた後はめくり中足を起点に攻める。
    • 距離を取られたら無理をせずに待ちモードで。
  • セビ滅の成功率を上げることが勝ち星につながる。
  • 常に滅を入れることを意識する。
    • 相打ち対空昇龍から滅
    • 起き上がり時に相手が近距離から波動を撃ってきた場合。
  • 対空を意識する
    • 無理して昇龍を出そうとせずに、屈大Pでいい
    • 空対空も面白いかも
  • 相手が波動を前Jで避けたらこっちは上りJ中Kで空対空
  • 中距離で選択肢
    • 1、セービング
    • 2、遠立大K
    • 3、大ゴス
    • 4、中足>波動
    • 5、弱竜巻>投げ
    • 6、強気の波動

コンボ等

  • 中足>波動、灼熱
  • 反確時の(屈)大P>大昇竜
  • 対空昇竜>滅
  • めくり中足の時点でヒット確認ができれば(屈)大P>大昇竜もあり
  • コパン2発
    • ヒット時→昇竜
    • ガード時→基本は投げ、グラップをする人には中足>波動。割り込みをする人にはガード
    • 状況によっては、中ゴスという選択肢もありかも
  • 中距離での大ゴス。ヒット確認が容易な上に、ガードされても五分。
  • コパコパ>中P>灼熱
  • 上りJ大K
  • 中Pでの空対空>滅
  • 初心者には中足が刺さりやすいので、中距離から中足>波動を積極的に狙う
  • 対空昇竜が当たらない前跳びには、大Kを狙う
  • 竜巻みてから滅
  • 竜巻ガード後は、ゲージが2本以上あればセビ滅を狙ってもいい
  • めくり中足>ヒット確認>コパコパ>昇竜>セビキャン>滅
  • 投げ抜けをしてくる人には昇龍セビ滅を狙ってもいい
  • グラップ潰しの昇竜をしてくる人にはガードをしてセビ滅
  • 起き攻め時、近距離での波動に滅


禁止・注意事項

  • 起き攻めで、めくり中足は比較的安全だが、投げ、大ゴス、中足はぶっぱウルコンをもらうことがあるので注意
  • 起き上がりの昇竜禁止。起き上がりは投げ、屈ガード、小足の3択。
    • 昇竜拳をガードされて反撃される、または起き上がり時にガードせずに大足をもらうことが多い。
  • 膠着状態での安易な飛び込みは禁止。
    • 波動で牽制する。竜巻に甘えるのも禁止、みてからウルコンがくる
  • 遠距離での灼熱禁止。ゲージの無駄遣い。
  • 起き攻めの大ゴスはスパコンorウルコンをもらうので禁止。
    • 溜めキャラや、ケン、ルーファスあたりのウルコンをもらいやすい
  • 起き攻めの正面落ち飛び込みは禁止。普通に昇竜をくらう
  • 起き攻めめくり中Kが入るか微妙なときは無理をしない。目の前で屈ガードか、小足からのヒット確認
最終更新:2009年07月07日 00:10