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ズサ - (2008/05/15 (木) 18:09:26) の編集履歴(バックアップ)


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ズサ(Zssa)

コスト:200  耐久力:400  盾:×  変形:特殊  サイズ:S

・追加ミサイルポッド装備状態
名称 弾数 威力 備孝
射撃 腕部ミサイル 6 85 腕部からミサイルを発射。低威力。
格闘 胸部ミサイル 4 30 胸部より小型ミサイルを4発発射。出が早い。
CS 多連装ミサイル(収束) 6 85 追加ミサイルポッドよりミサイルを5連射。硬直大。
サブ射撃 多連装ミサイル(拡散) 12 150 追加ミサイルポッドよりミサイルを12発発射。牽制に。
特殊射撃 脚部ミサイル 4 145 構えて脚部から2連射のミサイル。高誘導。
特殊格闘 ミサイルポッドパージ - - 追加ミサイルポッドをパージし、格闘モードになる。

・格闘形態
名称 弾数 威力 備孝
通常格闘 ビームサーベル - 229 3段斬り。低コストにしてはそこそこの性能を持つ。
前格闘 突進突き - 145 サーベルを前に構えて突撃。使いづらい。
横格闘 横払い - 166 払いから突きの2段攻撃。コスト相応の性能。
特殊格闘 突進唐竹割り - 140 飛び掛りつつ唐竹割り。強判定だが硬直特大。

【更新履歴】

9/7:N格闘の3段目を多段Hitに変更。威力微増加。

全体的に


ザクⅢの改良型。見た目と武装が変化している。
最大の特徴は左肩にあるハイドボンブ。非常に優れた武装で、
攻撃用にも防御用にも使用できる万能兵器だ。
また、機動力も飛躍的に上がっており、最新鋭の機体にも今だ対抗可能。
しかし、体がデカい上に耐久力が低いという重大なマイナス点があるため、
出来る限り被弾しないように心掛けよう。

基本戦術


大型に分類される機体にしては、機動力はそこそこ高め。
武装もバランスが良く装備されているため、万能機としての立ち回りが可能。
特に特殊射撃のハイドボンブは出が非常に早く、一気に拡散して周りに停滞するため、
防御用途としてはかなり心強い。
格闘性能も動作時間が短く、性能は高いため、操作に手間取ると言う事は無いだろう。
全体的な火力が抑え目で、特に格闘全般が低コスト並に低い。
それでも重要なダメージ源なので、ダメージのチャンスは逃さないように。

武装


《メイン射撃》 ビームライフル

[威力:95][弾数:6][リロード:5.3秒][補正:50%][ダウン値:2]
旧機体のために低威力、リロードも遅めのBR。
射角が多少狭い感があるが、そこまで気になるほどでもない。

《チャージショット》ビームキャノン

[威力:70(2Hitで126)][補正:80%][ダウン値:2]
前面のフロントスカートを手に取り、2連装のビームを発射する。ダウン属性。
出がかなり早いため、着地取り、CSC等何にでも活用が効く。
CSにしては威力がかなり低いものの、射撃後の硬直も少ない。
遠距離からの牽制にも向くため、適当に牽制として撃ってみるのも良い。
いくら隙が少ないとはいえ、隙自体はしっかりとあるため、過信は禁物だ。

《サブ射撃》頭部バルカン

[威力:3][弾数:60][リロード:5.5秒][補正:95%][ダウン値:0.1]
頭部バルカンを発射する。最大で5発*2、10発連射が可能。
至って平凡な性能。削り、アラート出し、牽制にと用途は広い。
暇があればばら撒いておくと良い。

《特殊射撃》ハイドボンブ

[威力:70(50+20(爆風))(3Hitで127)][弾数:8][リロード:8秒][補正:60%][ダウン値:1+1(爆風)]
左肩より空中に浮遊する機雷を8個全て発射する。
発射された機雷は扇状に飛び散り、その場に2~3秒停滞した後爆発する。
射程自体は短く、最大でも3ステップ先程度までが限界だが、
牽制、迎撃に非常に有効な武装で、出が早いので咄嗟の反撃にも向く。
機雷は直撃すればダウン属性で、爆風のみだとよろけを誘発させる。
3つの機雷が同時にHitすれば強制ダウンを奪える。
リロードはやや長めだが、機雷自体が停滞してくれるため、
実質5~6秒と考えて良い。とても頼れる性能のため、是非とも活用したい。


《N格闘》

袈裟斬り>横払い>逆手持ち胴抜き
肩口から袈裟斬り、胴に払い、サーベルを逆手に持ち、多段Hitする胴抜きまでの動作を流れるように行う。
動作時間が短く、かなり使いやすい格闘。
誘導や突進速度も良く、メインとして使っていく事にも全く問題ない。
累計ダメージが低めではあるが、他の性能を踏まえると十分だろう。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 50 50 105 123 1 96% 96% よろけ
┗2段目 108 60 157 173 1 86% 90% よろけ
 ┗3段目 147 45 - 194 0.3 62% 72% ダウン
  ┗4段目 175 45 - 209 0.3 45% 72% ダウン
   ┗5段目 207 70 225 231 0.3 32% 72% ダウン

《前格闘》

ショルダータックル
肩のスパイクを前面にし、タックルをぶちかます。
判定出現が射程範囲内に入ってから出ないと出ないため、あまり信用はならない。
判定が体全体に出るため、判定さえ出現すればカチ合いに強いが。
誘導や突進速度はかなり優秀。BRCも出来るので速攻の吹き飛ばしも可能。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 125 125 151 159 1 45% 45% ダウン

《横格闘》

袈裟斬り>アッパー斬り
袈裟に払った後、飛び上がりつつ上昇斬り。相手を上に吹き飛ばす。
相変わらず威力は低コスト並に低いものの、誘導や迂回、突進速度は全く問題なし。
N、前格闘と比べてやや動作時間が長めな感じだが、誤差範囲内だろう。
2段目をCSCをする事により、長時間相手を強制ダウン状態にさせる事が可能。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 60 60 115 133 1 96% 96% よろけ
┗2段目 151 95 176 184 1 43% 45% ダウン

《特殊格闘》

アイアンクロー>ストレート>蹴り
振りかぶって突進し、相手の頭を掴みアイアンクロー。相手の頭を圧迫した後、
掴んだ顔にストレートをぶち込み、最後に蹴りを放って吹き飛ばす。
強制的に全段出し切りで、全段Hitで強制ダウン。
最も威力の高い格闘。判定が強烈で、サーベルを使わないために出が早い。よってカウンターに向く。
誘導は全然ないが、突進速度に優れているため、ぶっ放すとたまに事故Hitしたりもする。
ちなみに動作時間が非常に長い上、CSCをする以外途中で止める事は出来ない事に注意。
敵にドーベンウルフがいたらこの格闘で迎撃してやろう。


派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 30 30 - 102 1 95% 95% よろけ
┗2段目 59 30 - 127 1 90% 95% よろけ
 ┗3段目 86 30 - 122 1 86% 95% よろけ
  ┗4段目 146 70 - 178 1 77% 90% よろけ
   ┗5段目 238 120 - - 1 23% 30% ダウン



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