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Skill - (2007/03/10 (土) 14:17:21) の1つ前との変更点
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*◎ Skill
熟練度。トレーナーに話しかけてお金を払って上げる。
Skillのトレーニング回数の上限はキャラクターのINTの値によって決まる。
**○武器Skill
武器Skillを上げると武器攻撃のATRとダメージ, またDEFが少し上がる。
武器Skillを上げる事で武器Powerを習得することができる。
また、Classによっては武器Mastery Skillを覚え、これを上げる事によってもATRとダメージとDEFが増加し、新たな武器Pwerを得る事ができる。
それぞれの武器には要求Skill値が設定されており、条件を満たさないと装備する事ができない。
Mastery Skillにおける"Great"は両手持ちを意味する。
Archery SkilはBow, XbowのMastery Skill、Thirowing Skillは投げAxe, 投げDagger, 投げHammerのMastery Skillである。
**○鎧
鎧Skillを上げる事でDEFが上昇する。
武器と同様に鎧にも要求Skill値が設定されている。
**○Passive
Block, Parry, Dodgeの3つがこれにあたる。
Passive Skillを上げると、Passive Diffenceによる回避率が上昇する。
BlockについてはDEFも上昇する。
盾にも要求Skill値(Block)が設定されている。
**○Focus
Base Classや上位Classに依存したSkill。
これを上げる事でPowerの命中率とダメージ(または回復)量を増加させる。
各Powerの取得条件にSkill値が設定されている場合が多い。
また、Class専用武器では武器Mastery Skillの代用になることもある。
ClassによってはFocus Skillを持たないものもある。
**○その他
***Toughness
HPが増加する。
Warrier, Barbarianが取得する他, Dwarf, Half Giant, Minotaurが種族特性として持っている。
***Athletics
Staminaが増加する。
Warrer, Barbarian, Scoutが取得できる他、Half Giantが種族特性として持っている。
***Runnning
移動速度が上昇し、移動時のStamina消費が小さくなる。
Thief, Scoutが覚える。
***Bargaining
店でアイテムを安く買う事ができるが、プレーヤー経営の店では効果がない場合もある。
90%の場合と効果が変わらないため、91%以上に上げる必要はない。
Thiefが覚えるが、初期Runeで取得する事もできる。
***Leadership
Leadershipを持つキャラクターがGroupのリーダーににっていると、取得経験値に少しだけボーナスが付く。
Commander Discでのみ取得可能。
*◎ Skill
熟練度。トレーナーに話しかけてお金を払って上げる。
Skillのトレーニング回数の上限はキャラクターのINTの値によって決まる。
[[Weapon Skill]]
武器Skillを上げると武器攻撃の[[ATR]]とダメージ, また[[DEF]]が少し上がる。
武器Skillを上げる事で[[武器Power]]を習得することができる。
また、[[Class]]によってはMastery Skillを覚え、これを上げる事によっても[[ATR]]とダメージとDEFが増加し、新たな[[武器Power]]を得る事ができる。
それぞれの武器には要求[[Skill]]値が設定されており、条件を満たさないと装備する事ができない。
Mastery Skillにおける"Great"は両手持ちを意味する。
Archery Skillは[[Bow]], [[Crossbow]]のMastery Skill、[[Throwing]] Skillは投げ[[Throwing]] [[Axe]], [[Throwing]] [[Dagger]], [[Throwing]] [[Hammer]]のMastery Skillである。
[[Armor Skill]]
このSkillを上げる事で[[DEF]]が上昇する。
武器と同様に鎧にも要求[[Skill]]値が設定されている。
[[Passive Deffence]]
[[Block]], [[Parry]], [[Dodge]]の3つがこれにあたる。
この[[Skill]]を上げると、[[Passive Diffence]]による回避率が上昇する。
[[Block]]については[[DEF]]も上昇する。
盾にも要求Skill値([[Block]])が設定されている。
[[Focus]]
[[BaseClass]]や上位[[Class]]に依存した[[Skill]]。
これを上げる事で[[Power]]の命中率とダメージ(または回復)量を増加させる。
各Powerの取得条件に[[Skill]]値が設定されている場合が多い。
また、[[Class]]専用武器では武器Mastery Skillの代用になることもある。
[[Class]]によってはFocus Skillを持たないものもある。
○その他
[[Toughness]]
[[HP]]が増加する。
[[Warrior]], [[Barbarian]が取得する他, [[Dwarf]], [[Half Giant]], [[Minotaur]]が種族特性のSkillとして持っている。
[[Athletics]]
[[Stamina]]が増加する。
[[Warrior]], [[Barbarian]], [[Scout]]が取得できる他、[[Half Giant]]が種族特性のSkillとして持っている。
[[Runnning]]
移動速度が上昇し、移動時の[[Stamina]]消費が小さくなる。
[[Thief]], [[Scout]]が覚える。
[[Bargaining]]
店でアイテムを安く買う事ができるが、プレーヤー経営の店では効果がない場合もある。
90%の場合と効果が変わらないため、91%以上に上げる必要はない。
[[Thief]]が覚えるが、初期Runeで取得する事もできる。
[[Leadership]]
Leadershipを持つキャラクターが[[Group]]のリーダーににっていると、取得経験値に少しだけボーナスが付く。
[[Commander]] Discでのみ取得可能。