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*◎ Skill 熟練度。トレーナーに話しかけてお金を払って上げる。 Skillのトレーニング回数の上限はキャラクターのINTの値によって決まる。 **○武器Skill 武器Skillを上げると武器攻撃のATRとダメージ, またDEFが少し上がる。 武器Skillを上げる事で武器Powerを習得することができる。 また、Classによっては武器Mastery Skillを覚え、これを上げる事によってもATRとダメージとDEFが増加し、新たな武器Pwerを得る事ができる。 それぞれの武器には要求Skill値が設定されており、条件を満たさないと装備する事ができない。 Mastery Skillにおける"Great"は両手持ちを意味する。 Archery SkilはBow, XbowのMastery Skill、Thirowing Skillは投げAxe, 投げDagger, 投げHammerのMastery Skillである。 **○鎧 鎧Skillを上げる事でDEFが上昇する。 武器と同様に鎧にも要求Skill値が設定されている。 **○Passive Block, Parry, Dodgeの3つがこれにあたる。 Passive Skillを上げると、Passive Diffenceによる回避率が上昇する。 BlockについてはDEFも上昇する。 盾にも要求Skill値(Block)が設定されている。 **○Focus Base Classや上位Classに依存したSkill。 これを上げる事でPowerの命中率とダメージ(または回復)量を増加させる。 各Powerの取得条件にSkill値が設定されている場合が多い。 また、Class専用武器では武器Mastery Skillの代用になることもある。 ClassによってはFocus Skillを持たないものもある。 **○その他 ***Toughness HPが増加する。 Warrier, Barbarianが取得する他, Dwarf, Half Giant, Minotaurが種族特性として持っている。 ***Athletics Staminaが増加する。 Warrer, Barbarian, Scoutが取得できる他、Half Giantが種族特性として持っている。 ***Runnning 移動速度が上昇し、移動時のStamina消費が小さくなる。 Thief, Scoutが覚える。 ***Bargaining 店でアイテムを安く買う事ができるが、プレーヤー経営の店では効果がない場合もある。 90%の場合と効果が変わらないため、91%以上に上げる必要はない。 Thiefが覚えるが、初期Runeで取得する事もできる。 ***Leadership Leadershipを持つキャラクターがGroupのリーダーににっていると、取得経験値に少しだけボーナスが付く。 Commander Discでのみ取得可能。
*◎ Skill 熟練度。トレーナーに話しかけてお金を払って上げる。 Skillのトレーニング回数の上限はキャラクターのINTの値によって決まる。 [[Weapon Skill]] 武器Skillを上げると武器攻撃の[[ATR]]とダメージ, また[[DEF]]が少し上がる。 武器Skillを上げる事で[[武器Power]]を習得することができる。 また、[[Class]]によってはMastery Skillを覚え、これを上げる事によっても[[ATR]]とダメージとDEFが増加し、新たな[[武器Power]]を得る事ができる。 それぞれの武器には要求[[Skill]]値が設定されており、条件を満たさないと装備する事ができない。 Mastery Skillにおける"Great"は両手持ちを意味する。 Archery Skillは[[Bow]], [[Crossbow]]のMastery Skill、[[Throwing]] Skillは投げ[[Throwing]] [[Axe]], [[Throwing]] [[Dagger]], [[Throwing]] [[Hammer]]のMastery Skillである。 [[Armor Skill]] このSkillを上げる事で[[DEF]]が上昇する。 武器と同様に鎧にも要求[[Skill]]値が設定されている。 [[Passive Deffence]] [[Block]], [[Parry]], [[Dodge]]の3つがこれにあたる。 この[[Skill]]を上げると、[[Passive Diffence]]による回避率が上昇する。 [[Block]]については[[DEF]]も上昇する。 盾にも要求Skill値([[Block]])が設定されている。 [[Focus]] [[BaseClass]]や上位[[Class]]に依存した[[Skill]]。 これを上げる事で[[Power]]の命中率とダメージ(または回復)量を増加させる。 各Powerの取得条件に[[Skill]]値が設定されている場合が多い。 また、[[Class]]専用武器では武器Mastery Skillの代用になることもある。 [[Class]]によってはFocus Skillを持たないものもある。 ○その他 [[Toughness]] [[HP]]が増加する。 [[Warrior]], [[Barbarian]が取得する他, [[Dwarf]], [[Half Giant]], [[Minotaur]]が種族特性のSkillとして持っている。 [[Athletics]] [[Stamina]]が増加する。 [[Warrior]], [[Barbarian]], [[Scout]]が取得できる他、[[Half Giant]]が種族特性のSkillとして持っている。 [[Runnning]] 移動速度が上昇し、移動時の[[Stamina]]消費が小さくなる。 [[Thief]], [[Scout]]が覚える。 [[Bargaining]] 店でアイテムを安く買う事ができるが、プレーヤー経営の店では効果がない場合もある。 90%の場合と効果が変わらないため、91%以上に上げる必要はない。 [[Thief]]が覚えるが、初期Runeで取得する事もできる。 [[Leadership]] Leadershipを持つキャラクターが[[Group]]のリーダーににっていると、取得経験値に少しだけボーナスが付く。 [[Commander]] Discでのみ取得可能。

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