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*◎ Stance **○戦闘用Stance LV15になると覚える。 Offensive(攻撃), Deffensive(守備), Precise(命中), Normalの4つがあり、効果はBass Classによって異なる。 特に対人戦ではStanceの切り替えが重量になる場面も多い。 「Normal stance」時はそのキャラの素の能力。 「Offencive stance」時、Mage/Healer baseの職はPower Damage(魔法威力)、Rogue/Fighter baseの職は Damage(物理攻撃力)、Attack Delayが上昇する。 ただしDEFが下がったりRogue/Fighterはスタミナ消費が激しくなったりする。 「Precise stance」 **○Travelling Stance LV1の時点で覚えている。移動用Stance。
*◎ Stance **○戦闘用Stance LV15になると覚える。 Offensive(攻撃), Deffensive(守備), Precise(命中), Normalの4つがあり、効果の種類はBass Classによって異なる。また、上位ClassによってそれぞれのStanceの効果の大きさが決定される(職ごとに格Stanceに5-40のランクがついている)。 特に対人戦ではStanceの切り替えが重量になる場面も多い。 座ったとき、死亡したとき、効果時間が切れた時に解除され、Normal Stanceの状態になる。 ---- **Normal Stance 通常状態でのキャラクターの能力。Lv15になるまではこの状態。 バランスがいいと言えなくもないが、ほとんど使われない。 ---- **Offencive stance 攻撃用Stance。高[[DEF]]ではないキャラクターはこのStanceを使用する場合が多い。 ***Fighter ○武器によるダメージ増加 ○[[WS]]減少 ×[[SR]]減少 ×[[DEF]]激減 ***Healer ○[[Power]]のダメージ増加 ×[[DEF]]減少 ***Mage ○[[Power]]のダメージ増加 ***Rogue ○[[ATR]]微増 ○[[WS]]減少 ×[[DEF]]減少 ---- **Deffensive Stance 守備用Stance。 高[[DEF]]のキャラクターが基本として使用するStance。 Healer, Mageの場合はHeal量も減少するので注意。 fighter base. rogue baseは座ってスタミナ回復する際、 座ってからこのスタンスにする事で若干素早くスタミナを回復する事ができる。 ***Fighter ○[[DEF]]上昇 ○[[SR]]上昇 ×[[ATR]]減少 ×[[WS]]増加 ×移動速度減少 ***Healer ○[[Def]]上昇 ×[[Power]]のダメージ減少 ***Mage ○[[DEF]]微増 ○Cold, Fire, Lightning, Mental, Magic, Holy, Unholy[[レジスト]]増加 ×[[Power]]のダメージ減少 ***Rogue ○[[DEF]]増加 ○[[SR]]増加 ×武器によるダメージ減少 ---- **Precise stance 命中重視のStance。ダメージ量を抑えるかわりに[[ATR]]を増加させる。 [[DEF]]が高く、攻撃が当たりづらい相手に対して使用する。 ***Fighter ○[[ATR]]増加 ×[[WS]]増加 ***Healer ○[[ATR]]増加 ×[[Power]]のダメージ減少 ***Mage ○[[ATR]]増加 ×[[Power]]のダメージ減少 ***Rogue ○[[ATR]]増加 ×武器によるダメージ減少 ---- **○Traveling Stance LV1の時点で覚えている。移動用Stance。 移動速度が上昇するが、[[ATR]], [[DEF]]が大幅に減少する。 また、飛行不能となり、変身状態は解除される。 座ったとき、効果時間が切れたとき、攻撃を行ったとき、攻撃を受けたとき、[[Power]]使用時に解除される。

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