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Mage - (2007/03/08 (木) 00:02:49) の最新版との変更点

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魔法使い。強力な攻撃魔法やdebuffを使って戦う。 反面、鎧を装備できないのでdefは上がらず、Block, Parry, DodgeなどのPassiveスキルを持たないので攻撃を受けやすく、対人戦においては狙われやすい。 Manaの上昇率が高い。 取得可能なPowerが豊富なため幅広い育成が可能であるが、同時に的確なPowerの取捨選択を強いられることにもなる。 BardのみHuntsman DiscでTrack取得が可能。 STR -10 DEX +5 INT +5 ***Mage Bolt - MagicDD (Lv1) 転職までは主力となるPower。 Sorcery型のWizardの場合はメインの攻撃手段となり、とんでもないダメージを叩き出す。 ***Blood Boil - FireDoT (LV3 Sorcery22) 使う機会無いかも。 ***Lore of the Ancients - アイテム鑑定 (LV3 Sorcery22) Train不要の便利Power。 ***Weakening - 単体STR&DEX debuff (LV5 Sorcery30) キャストが短く使いやすい。Skill Pointに余裕があれば欲しいPower ***Enfeeblement - 単体INT&SPI debuff (LV5 Sorcery30) CasterにはWeakenigよりもこちらの方が効果的。 Weakeningと同様使いやすい。 ***Shielding - def&物理レジストbuff (LV1) GMで物理3種のレジストを+30、def+250。 ***Reflection - 単体Magicダメージシールド (LV7 Warding36) ***Stun - 単体Stun (LV7 Warding36) Rangeが100あるので使いやすく、効果もGMで9秒とそこそこ長い。 相手によってはStunからのラッシュで一気に殺すことも可能。 命中がWardingに依存するのが難点。 ***Spectral Bonds - 単体Root (LV9 Warding40) このPowerのためにWardingを40まで上げる場合もある。 Mage必須と言ってもよいPower。 自動で1Trainされている。 ***Astral Tether - 個人用Recall (Lv20 Warding60) このPowerのためにWardingを60まで上げる場合もあるとか無いとか。 あれば便利だけど、どうしても欲しいって程ではない。
魔法使い。強力な攻撃魔法やdebuffを使って戦う。 反面、鎧を装備できないのでdefは上がらず、Passive DiffenceのSkillを持たないので攻撃を受けやすく、対人戦においては狙われやすい。 Manaの上昇率が高い。 また、HPの上昇率が低い上位Classが多い。 取得可能なPowerが豊富なため幅広い育成が可能であるが、同時に的確なPowerの取捨選択を強いられることにもなる。 #22.9 patch にて新Power Lesser Mage Bolt追加、1Trainのみの補助的なDD STR -10 DEX +5 INT +5 **Skill ***Sorcery(LV1) Mage Bolt, Blood Boilの攻撃力と命中に関わるSkill。 Wizardの場合はSorceryかWizardryのどちらかをメインのSkillにすることになるが、他のClassにおいては取得したいPowerの要求値以上に上げることは無いと思われる。 ***Warding(LV1) Stunの命中に関わるSkill。 Stunを取らない場合でもRoot取得の40までは上げておきたい。 ***Dagger (LV1) ***STAFF (LV1) **Power ***Mage Bolt - MagicDD (Lv1 Sorcery) 転職までは主力となるPower。 Sorcery型のWizardの場合はメインの攻撃手段となり、とんでもないダメージを叩き出す。 ***Blood Boil - FireDoT (LV3 Sorcery22) 普通は使わないPower。 炎タイプのChannelerに覚えさせるとDoTが3つになるが、それで強いのかは不明。 ***Lore of the Ancients - アイテム鑑定 (LV3 Sorcery22) Train不要の便利Power。 ***Weakening - 単体STR&DEX debuff (LV5 Sorcery30) キャストが短く使いやすい。Skill Pointに余裕があれば欲しいPower。 ***Enfeeblement - 単体INT&SPI debuff (LV5 Sorcery30) CasterにはWeakenigよりもこちらの方が効果的。 Weakeningと同様使いやすい。 ***Astral Tether - 個人用Recall (Lv20 Sorcery60) このPowerのためにWardingを60まで上げる場合もあるとか無いとか。 あれば便利だけど、どうしても欲しいって程ではない。 ***Shielding - def&物理レジストbuff (LV1) GMで物理3種のレジストを+30、def+250。 ***Reflection - 単体Magicダメージシールド (LV7 Warding36) 使いどころのないPower。 ***Stun - 単体Stun (LV7 Warding36) Rangeが100あるので使いやすく、効果もGMで9秒とそこそこ長い。 相手によってはStunからのラッシュで一気に殺すことも可能。 命中がWardingに依存するのが難点。 ***Spectral Bonds - 単体Root (LV9 Warding40) このPowerのためにWardingを40まで上げる場合もある。 Mage必須と言ってもよいPower。 自動で1Trainされている。 **上位Class ***Wizard Magic属性の強力なDD, DoTと各種debuffを持つ。 テレポやSneak等を駆使して攻撃を躱しつつ狙った相手をピンポイントで殺していく。 Mana Drain DoTやManaダメージDDで相手のCasterを無力化することもできる。 また、Petを召還する事もできる。 Irekei, Shadeなら自己Healも可能で、ソロで見かけることも多い。 HPは低い。 Heal可能なIrekei, Shadeが人気。他にもNephilimやVampireといった選択肢もある。 ***Assassin 攻撃手段としてCold DDとPoison DoTを持つが、レジストdebuffは持っていない。 Heal無効PowerであるShadow Mantleは必須。 MageだがHide, Sneakともに可能。 HPは中程度。Mageの中では高い部類に入る。 Wizardと同じく、HealのできるIrekei, Shadeで育成されることが多い。 ***Bard 各種Chantを駆使してGroupでの戦いを有利に進める。 Rogue Bardに比べて多くのPowerを取得でき、またCONにステータスポイントを振りやすいので高HPでの作成が可能。また、物理Damage Absorberを覚える事ができる。 Group全員のdebuffを(1つだけ)消すMighty CountersongとAE Snare&WS debuffは強力に味方Groupをサポートする。 攻撃手段としてはMagic DDを持ち、レジストdebuffは無いもののそこそこ威力は高い。 HR装備とHRChant、BloodProphetのHRbuffを利用したHR-Irekei-Mage-Bardがかつて一世を風靡したが、そのポテンシャルを引き出すことのできるプレーヤーは多くなく、今ではそれ程見かけなくなってしまった。 HPは中程度。Mageの中では最も高い。 Mage Classの中では唯一、Huntsman DiscによってTrackを得ることができる。 Human, IrekeiのMage Bardが多い。 ***Channeler 高火力Caster。Cold, Fire, Lightningと3種の属性による攻撃手段を持つ。 Healer ChannelerよりもOffensive Stanceが強く、より大きなダメージを出す事ができる。 ColdにはSnare, FireはDoT, LightningはStunと属性によって追加効果が異なる。 各Powerには上位PowerとしてAEとBoltが存在し、AEでは複数の相手に攻撃可能(味方にも当たる)、Boltはレジストdebuffの付加効果付きの高ダメージDDとなっている。 Sneak可能、飛行Powerあり。 HPは低い。 種族はIrekei, Nephilimが一般的。 ***Doomsayer DrainDD, DrainDoT, ManaDrainDD, ManaDrainDoTとVampireに負けず劣らず吸いまくるClass。 他にもCONbuff消し+CONdebuffやMRdebuff, HRdebuffなどの嫌がらせPowerを多く持つ。 Channelerと同様にHealer DoomsayorよりもOffensive Stanceが強く、また物理Damage Absorberを覚える事ができる。 Drainのダメージ自体は大きくはないが、一部のClassのDrain無効とVampireのFortitudeを除いてレジスト不可なので安定したダメージが期待できる。 HPはやや低め。 Nephilim以外はあまり見かけない。 ***Fury 種族に関わらず、LV22になると飛行可能。また、Group Fly Chantを使えばGroupメンバー全員が空を飛べる。 Snere付きCold DDとStun付きLightning DDを持ち、それぞれのレジストdebuffを取得可能。 更に、それらのdebuffとスタックするCold, Fire, Lightning, Poisonの4種レジストdebuffを持つので、それらの属性のPowerを持つClassと組むと相性がよい。 他にも2種類の持続ダメージAEやStaminaDrain付きのPoison DoT等の攻撃手段を持つ。 AE SnareやAE Blind等のdebuffPowerも豊富。 Blind解除はFuryだけが持つPower。が、使用機会はあまりない。 HPは低い。 Irekei, Humanで育成される事が多い。 ***Necromancer Unholy DD, AE Unholy DDを攻撃手段とする。 Unholy属性はレジストされることが少ないので、AE UnholyレジストdebuffからのAE DDは強力。 Healレジスト+HRdebuff付きのAE Snareや、全buff剥がし等のdebuff系Powerも持つ。Sneak可能。 HPは低い。 種族はVampire, Shadeが多い。 ***Warlock Mental DD, Mental AEの2種の攻撃PowerはStun付き。Mentalレジストdebuffも持つ。 Fighter Warlockとは違い、Stanceでダメージを増加させる事が可能。 STR&DEX&HRdebuffとINT&SPI&MRdebuffはMageのPowerのdebuffとスタックし、連続して使えば数秒でそれぞれ-100にする事が可能。 10秒のリキャストが付いているものの、強力なHealを使う事もできる。 飛行Powerを持つ。Mageとしては珍しく武器Powerのランクが高い。 HPは中程度で、Bardと並んでMageの中では最高レベル。 Vampire, Nephilm等で純Casterとしての育成の他に、Human, Shade, Aelfborn等で武器での攻撃を織り交ぜるハイブリットタイプの育成も可能。 男性専用Class。

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