*◎ Skill 熟練度。トレーナーに話しかけてお金を払って上げる。 Skillのトレーニング回数の上限はキャラクターのINTの値によって決まる。 **○武器Skill 武器Skillを上げると武器攻撃のATRとダメージ, またDEFが少し上がる。 武器Skillを上げる事で武器Powerを習得することができる。 また、Classによっては武器Mastery Skillを覚え、これを上げる事によってもATRとダメージとDEFが増加し、新たな武器Pwerを得る事ができる。 それぞれの武器には要求Skill値が設定されており、条件を満たさないと装備する事ができない。 Mastery Skillにおける"Great"は両手持ちを意味する。 Archery SkilはBow, XbowのMastery Skill、Thirowing Skillは投げAxe, 投げDagger, 投げHammerのMastery Skillである。 **○鎧 鎧Skillを上げる事でDEFが上昇する。 武器と同様に鎧にも要求Skill値が設定されている。 **○Passive Block, Parry, Dodgeの3つがこれにあたる。 Passive Skillを上げると、Passive Diffenceによる回避率が上昇する。 BlockについてはDEFも上昇する。 盾にも要求Skill値(Block)が設定されている。 **○Focus Base Classや上位Classに依存したSkill。 これを上げる事でPowerの命中率とダメージ(または回復)量を増加させる。 各Powerの取得条件にSkill値が設定されている場合が多い。 また、Class専用武器では武器Mastery Skillの代用になることもある。 ClassによってはFocus Skillを持たないものもある。 **○その他 ***Toughness HPが増加する。 Warrier, Barbarianが取得する他, Dwarf, Half Giant, Minotaurが種族特性として持っている。 ***Athletics Staminaが増加する。 Warrer, Barbarian, Scoutが取得できる他、Half Giantが種族特性として持っている。 ***Runnning 移動速度が上昇し、移動時のStamina消費が小さくなる。 Thief, Scoutが覚える。 ***Bargaining 店でアイテムを安く買う事ができるが、プレーヤー経営の店では効果がない場合もある。 90%の場合と効果が変わらないため、91%以上に上げる必要はない。 Thiefが覚えるが、初期Runeで取得する事もできる。 ***Leadership Leadershipを持つキャラクターがGroupのリーダーににっていると、取得経験値に少しだけボーナスが付く。 Commander Discでのみ取得可能。