「Mage」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

Mage - (2007/03/08 (木) 04:08:10) のソース

魔法使い。強力な攻撃魔法やdebuffを使って戦う。
反面、鎧を装備できないのでdefは上がらず、Block, Parry, DodgeなどのPassiveスキルを持たないので攻撃を受けやすく、対人戦においては狙われやすい。
Manaの上昇率が高い。

取得可能なPowerが豊富なため幅広い育成が可能であるが、同時に的確なPowerの取捨選択を強いられることにもなる。


STR -10
DEX +5
INT +5


**Skill
***Sorcery(LV1)
Mage Bolt, Blood Boilの攻撃力と命中に関わるSkill。
Wizardの場合はSorceryかWizardryのどちらかをメインのSkillにすることになるが、他のClassにおいては取得したいPowerの要求値以上に上げることは無いと思われる。

***Warding(LV1)
Stunの命中に関わるSkill。
Stunを取らない場合でもRoot取得の40までは上げておきたい。

***Dagger (LV1)
***STAFF (LV1)

**Power
***Mage Bolt - MagicDD (Lv1 Sorcery)
転職までは主力となるPower。
Sorcery型のWizardの場合はメインの攻撃手段となり、とんでもないダメージを叩き出す。

***Blood Boil - FireDoT (LV3 Sorcery22)
普通は使わないPower。
炎タイプのChannelerに覚えさせるとDoTが3つになるが、それで強いのかは不明。

***Lore of the Ancients - アイテム鑑定 (LV3 Sorcery22)
Train不要の便利Power。

***Weakening - 単体STR&DEX debuff (LV5 Sorcery30)
キャストが短く使いやすい。Skill Pointに余裕があれば欲しいPower。

***Enfeeblement - 単体INT&SPI debuff (LV5 Sorcery30)
CasterにはWeakenigよりもこちらの方が効果的。
Weakeningと同様使いやすい。

***Shielding - def&物理レジストbuff (LV1)
GMで物理3種のレジストを+30、def+250。

***Reflection - 単体Magicダメージシールド (LV7 Warding36)
使いどころのないPower。

***Stun - 単体Stun (LV7 Warding36)
Rangeが100あるので使いやすく、効果もGMで9秒とそこそこ長い。
相手によってはStunからのラッシュで一気に殺すことも可能。
命中がWardingに依存するのが難点。

***Spectral Bonds - 単体Root (LV9 Warding40)
このPowerのためにWardingを40まで上げる場合もある。
Mage必須と言ってもよいPower。
自動で1Trainされている。

***Astral Tether - 個人用Recall (Lv20 Warding60)
このPowerのためにWardingを60まで上げる場合もあるとか無いとか。
あれば便利だけど、どうしても欲しいって程ではない。

**上位Class
***Wizard
Magic属性の強力なDD, DoTと各種debuffを持つ。
テレポやSneak等を駆使して攻撃を躱しつつ狙った相手をピンポイントで殺していく。
Mana Drain DoTやManaダメージDDで相手のCasterを無力化することもできる。
Irekei, Shadeなら自己Healも可能で、ソロで見かけることも多い。
HPは低い。

***Assasin
攻撃手段としてCold DDとPoison DoTを持つが、レジストdebuffは持っていない。
Heal無効PowerであるShadow Mantleは必須。
MageだがHide, Sneakともに可能。
HPは中程度。Mageの中では高い部類に入る。

***Bard
各種Chantを駆使してGroupでの戦いを有利に進める。
Rogue Bardに比べて多くのPowerを取得でき、またCONにステータスポイントを振りやすいので高HPでの作成が可能。また、物理Damage Absorberを覚える事ができる。
Group全員のdebuffを(1つだけ)消すMighty Countersongは必修。
攻撃手段としてはMagic DDを持ち、レジストdebuffは無いもののそこそこ威力は高い。
HR装備とHRChant、BloodProphetのHRbuffを利用したHR-Irekei-Mage-Bardがかつて一世を風靡したが、そのポテンシャルを引き出すことのできるプレーヤーは多くなく、今ではそれ程見かけなくなってしまった。
HPは中程度。Mageの中では最も高い。
Mage Classの中では唯一、Huntsman DiscによってTrackを得ることができる。

***Channeler
高火力Caster。Cold, Fire, Lightningと3種の属性による攻撃手段を持つ。
Healer ChannelerよりもOffensive Stanceが強く、より大きなダメージを出す事ができる。
ColdにはSnare, FireはDoT, LightningはStunと属性によって追加効果が異なる。
各Powerには上位PowerとしてAEとBoltが存在し、AEでは複数の相手に攻撃可能(味方にも当たる)、Boltはレジストdebuffの付加効果付きの高ダメージDDとなっている。
Sneak可能、飛行Powerあり。
HPは低い。

***Doomsayer
DrainDD, DrainDoT, ManaDrainDD, ManaDrainDoTとVampireに負けず劣らず吸いまくるClass。
他にもCONbuff消し+CONdebuffやMRdebuff, HRdebuffなどの嫌がらせPowerを多く持つ。
Channelerと同様にHealer DoomsayorよりもOffensive Stanceが強く、また物理Damage Absorberを覚える事ができる。
Drainのダメージ自体は大きくはないが、一部のClassのDrain無効とVampireのFortitudeを除いてレジスト不可なので安定したダメージが期待できる。
HPはやや低め。

***Fury
種族に関わらず、LV22になると飛行可能。
Snere付きCold DDとStun付きLightning DDを持ち、それぞれのレジストdebuffを取得可能。
更に、それらのdebuffとスタックするCold, Fire, Lightning, Poisonの4種レジストdebuffを持つので、それらの属性のPowerを持つClassと組むと相性がよい。
他にも2種類の持続ダメージAEやStaminaDrain付きのPoison DoT等の攻撃手段を持つ。
AE SnareやAE Blind等のdebuffPowerも豊富。
解毒とBlind解除が可能で、Blind解除はFuryだけが持つPower。が、使用機会はあまりない。
HPは低い。

***Necromancer
Unholy DD, AE Unholy DDを攻撃手段とする。
Unholy属性はレジストされることが少ないので、AE UnholyレジストdebuffからのAE DDは強力。
Healレジスト+HRdebuff付きのAE Snareや、全buff剥がし等のdebuff系Powerも持つ。Sneak可能。
HPは低い。

***Warlock
Mental DD, Mental AEの2種の攻撃PowerはStun付き。Mentalレジストdebuffも持つ。
Fighter Warlockとは違い、Stanceでダメージを増加させる事が可能。
STR&DEX&HRdebuffとINT&SPI&MRdebuffはMageのPowerのdebuffとスタックし、連続して使えば数秒でそれぞれ-100にする事が可能。
10秒のリキャストが付いているものの、強力なHealを使う事もできる。
HPは中程度で、Bardと並んでMageの中では最高レベル。