shadowbane @ wiki内検索 / 「どのSkill取ったらいいだろ」で検索した結果

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  • どのSkill取ったらいいだろ
    ◎馬ドルイドSkill (注意!以下はもちろん書いてる人の主観です。鵜呑みにしないように。) ○Focus周り Nature s Lore ドルイドの職業FocusSkillです。 Heal関係やDiscで取得する以外のドルイドのPowerはこの数値に依存します。 具体的にはこれをtrainすることで魔法のダメージやATRが上昇します。 魔法で戦うドルイドにとって最重要の数値です。できる限り上限まで上げるか、それに近づけた方がいいでしょう。 Restlation Healer全職の持つFocusSkillです。 Heal系のPowerの取得や、Heal量に関係します。 回復を重視したいならこれを上げますが、そうでない場合にもシングル%Healを取得する64までは上げることをお勧めします。 Benediction Healer全職の持つFocusS...
  • CentaurDruid
    ...備集めたらいいだろ どのSkill取ったらいいだろ 馬ドルのDisc
  • どんな装備集めたらいいだろ
    ・馬ドルイド装備 武器 (注意!2007-10/10のパッチで武器PowerのATR+効果がなくなり、このキャラが1h-Swordを使う必要がなくなりました。38%Scepterを使いましょう。) 馬に限らず、ドルイドが使用する武器は主にHealer専用1H Hammer(Scepter)または1H Swordです。 ドルイドが前線で武器を振るって叩き合うことはほとんどありません。 武器を持つのは武器に付いている付与効果を得るためや、Style Cast?のためです。 最もよくあるのは最も低ランクのScepterを装備するケースです。これはHammerSkill38%で装備することができます(Guilted Scepterという種類です。ScepterはSageでの製造販売になります)。 1H Swordを装備する場合は、武器PowerによるATR上昇度がScep...
  • Armor Skill
    ◎ Armor Skill このSkillを上げる事でDEFが上昇する。 武器と同様に鎧にも要求Skill値が設定されている。
  • Skill
    ◎ Skill 熟練度。トレーナーに話しかけてお金を払って上げる。 Skillのトレーニング回数の上限はキャラクターのINTの値によって決まる。 Weapon Skill Armor Skill Passive Deffence Focus Toughness Athletics Running Bargaining Leadership
  • Weapon Skill
    ◎ Weapon Skill 武器Skillを上げると武器攻撃のATRとダメージ, またDEFが少し上がる。 武器Skillを上げる事で武器Powerを習得することができる。 また、ClassによってはMastery Skillを覚え、これを上げる事によってもATRとダメージとDEFが増加し、新たな武器Powerを得る事ができる。 それぞれの武器には要求Skill値が設定されており、条件を満たさないと装備する事ができない。 Mastery Skillにおける"Great"は両手持ちを意味する。 Archery SkillはBow, CrossbowのMastery Skill、Throwing? Skillは投げThrowing? Axe?, Throwing? Dagger, Throwing? Hammer?のMastery Skillである。
  • Skill Point
    ◎ Skill Point SkillやPowerのトレーニング時に使用するポイント。 LVUP時に増加し、トレーニングで消費する。 LVUP時に増加するSkill Point LV2~10 Fighter, Rogueは4(Humanは5)、Healer, Mageは5(Humanは6) LV11~59 Fighter, Rogueは10(Humanは11)、Healer, Mageは11(Humanは12) LV60~64 5 LV65~69 4 LV70~74 3 LV75 2 合計 Fighter, Rogue588(Humanは646)、Healer, Mageは646(Humanは704)
  • じゃあ高レジキャラについてはわかったけど高DEFキャラを作るにはどうしたらいいんだろう。
    DEXを上げるとDEFが上がることは知ってるよね。ってことはDEXを上げてペナルティの少ないLAを着てLAのskillを上げまくれば高DEFキャラが作れるね。それでDEX依存武器を使えば一石二鳥だね^^。 ただしこのタイプのキャラはDEFを下げられるとレジがなくてボロ雑巾みたいになるから姿の消せるrogueが向いてそうだよ。 じゃあ他の鎧で高DEFキャラは作れないのかというとそうでもないよ。 HAは鎧自体のDEFが高いからINT(skillの上限と魔法の威力に関わる)をたくさん上げて鎧skillを上げまくれば高めのDEFとレジを持ったキャラになれる。 fighter baseで魔法を使うキャラ(templerなど)に使われる方法だね。 MAは多くの場合レジ狙いで使われるけどfighter WarlockのようにDEFキャラに使われる場合もあるよ。 布はレジもp...
  • 初期Rune
    ◎ 初期Rune (Starting Traits) キャラクター作成時に選ぶ事ができるRune。 Status Pointを消費して取る事ができるが、たくさん付ければ必ずしも強くなるわけではない。 ごく一部を除いて、ゲーム開始後に取る事はできない。 Status系 1種類Status値とそのMAX値を+5(消費Point6, 該当Status40以上必要)または+10(消費Point12, 該当Status50以上必要)する。 複数取得可能だが、同一のStatusに対しては1つしか選べない(+5と+10を同時に付けて+15とすることはできない)。 Apprentice系 (消費Point8) 1種類のStatus値とそのMAX値を+10, 2種類のStatus値とそのMAX値を-5する。(+10するステータスStatusが40以上必要) マイナスするStatusは...
  • リファイナー
    ◎ リファイナー (Refiner) キャラクター育成に失敗した時やパッチ直後にお世話になるNPC。 PCタウンにのみ存在し、どこのトレーナータウンにも大抵いる。 GPを払って使用済みのSkill PointおよびStatus Pointを戻す事ができる。(=リファイン) 一度リファインするとリファインのために必要なGPが等比数列的に上昇するが、時間が経てば(Skill Pointの場合30分、Status Pointの場合24時間)徐々に料金が下がっていくので、大量にリファインしたい場合は何日かに分けて行う。 その他に、R3のリファイナーではDiscやStatus Runeを取り外す事のできる薬も販売している。 注意点 武器, 鎧, Block Skillを装備品の要求値以下まで下げてしまうといきなり装備が外れる。 取得しているPowerの要求値以下までSkill...
  • Minotaurs
    通称『牛』 種族特性としてStun無効と物理ダメージに対するレジスト(切5%-刺5%-打5%)を持つ。 また、種族のSkillとしてToughness(HP上昇)を持つが、 転職できるClassは、Barbarian,Warrior,Doomsayerの3つのみであり、 BarbarianとWarriorはClassのSkillとしてToughnessを既に持っているため、 DoomsayerのみこのSkillの利がある。 靴が履けないため他の種族より足が遅くCommanderもつかないため、 Barbarian,Warriorではソロには向かないと考えられる。 Snear解除(Debuff-Dispel)、Damage-chantのあるBardなどのサポート系ClassとGroupを組めばGvGでも活躍できる。 Cost 20 STR 75/170 D...
  • 職によって向いてる武器とか鎧ってあるの?あるとしたらそれってどうやってわかるの?教えて下さいorz
    職の所にあるWeaponPowerの数値が一つの目安かな。 40が最高でそれが高い方のを選んだ方が良い。 ただ、武器によって使える使えないもある。 基本的には色々作っていて経験するしかない。 鎧も守り重視ならHA MA LA、攻撃ならその逆。 どちらが良いとかは作るコンセプトで変わる。 -- 名無しさん (2007-03-13 13 09 25) 武器について 職によって武器毎の得意さ(weapon powerランク,0-40)があるよ。 このランクが高いほどその武器のpowerを使ったときの効果、命中、威力が大きいんだ。 weapon powerはweaponのskill、mastery skillを上げることで習得するんだけど、wapon skillは上げられるけどmastery skillは覚えられないなんて場合もあるから注意が必要だね。 また...
  • INT
    ◎ INT Intelligenceの略。 攻撃PowerやHealの最大値、トレーナーでのSkillのトレーニング上限に影響。 全てのSkillへのボーナスにも影響する。 特にCaster Classにおいて重要視されるが、それ以外の場合でも低すぎるとSkillがあまり上がらないという弊害が出る。
  • Minotaur
    通称『牛』 種族特性としてStun無効と物理ダメージに対するレジスト(切5%-刺5%-打5%)を持つ。 また、種族のSkillとしてToughnessを持つが、 転職できるClassは、Barbarian,Warrior,Doomsayerの3つのみであり、 BarbarianとWarriorはClassのSkillとしてToughnessを既に持っているため、 DoomsayerのみこのSkillの利がある。 靴が履けないため他の種族より足が遅くCommanderもつかないため、 Barbarian,Warriorではソロには向かないと考えられる。 しかしBloodhornを装着することによりSnear解除を2つ所持でき、種族特性のstun無効と合せて、GvGにおいて特攻で暴れる役としては最適である。 Cost 20 STR 75/170 DEX 25...
  • メイキングの方向性と概観(Human-Templar(Def型))
    何で魔法戦士? Fighterなのになぜ魔法を使うのでしょうか? どんなメリットがあるのでしょうか? まず用語解説のStanceの項を読んでみて下さい。 このゲームには戦闘中取る主なStanceが三種あり、キャラ特性や状況に合わせてこれを変えます。 大雑把に言って、Offensive(攻撃力上げる)、Precise(命中上げる)、Defensive(防御力上げる)の三種です。 それぞれのStanceを取ることによって上がる数値、下がる数値があるのですが、その程度は職によって(StanceのRankによって)違いますし何が上がり下がりするかはBase職によって違います。 で、上の項を読んでわかることはMageやHealerはStanceによってPower Damage(魔法の威力)が変化するのに、FighterのStanceは全くPower Damageに影響し...
  • Snare
    相手の移動速度を減少させる。 弓などの武器Powerによるもの,魔法によるもの, DDやDoTの2ndEffectとして付随するものなどがある。 WarriorのIndomitableWillやBarbのUnstopableForceなどのSnare解除Skill, DispelEffectやDispelDebuffなどによって解除することができる。 効果時間は全般的に60secなどの長い時間となっている。
  • Toughness
    ◎ Toughness HPが増加する。 Warrior, Barbarianが取得する他, Dwarf, Half Giant, Minotaurが種族特性のSkillとして持っている。
  • Dodge
    ◎ Dodge 全ての武器攻撃とPowerに対して有効だが、Powerを回避する事は稀である。 DodgeのSkillを覚えるのはRogueのみである。
  • Athletics
    ◎ Athletics Staminaが増加する。 Warrior, Barbarian, Scoutが取得できる他、Half Giantが種族特性のSkillとして持っている。
  • 防具について
    防具には4種あって、布(Cloth)・LA(Light Armor)・MA(Mediam Armor)・HA(Heavy Armor)があるんだ。 職業毎に装備できる種類が決まっていて例えばmage baseの全職は布しか装備できなかったりするんだ。 Armor三種にはDex Penaltyがあって、つまり装備するとDEXが減っちゃうんだ。 この割合はLA MA HAで少ないよ。だからDEX依存の武器でダメージを出したい人はLAを着る場合が多いことになるね。 あと対物理レジストはHA MA LAので大きいよ。STR依存の武器を使ってたり高レジキャラを作りたい時はHAに近いものを選ぶといいね。 ただレジが欲しいけどLAまでしか着られないからLA着る場合もあるよ(Druidなど)。 レジタイプのキャラを作る場合には鎧のskillは最大でも100まででいいよ。レジの...
  • Discについて(Human-Templar(Def型))
    必須Disc ・Huntsman または Bountyhunter TrackSkillを得るためのDiscです。必ず付けましょう。 BountyHunterを付けた場合、SnearPowerの取得という選択肢が生まれます。 ただし人気Discのため、入手がHuntsmanよりかなり難しいのが悩みどころ。 育成計画と財布と根気とに相談して決めましょう。 ・DarkKnight かなり使用頻度の高い二つのPowerを取得できる重要なDiscです。 基本的にこのTemplarはこれを使用すると目されます。 『Dark Curse』 必中Stun(相手のDefに関係なく必ず当たるStun)。 1振るか20振るかの好みもあるようですが、よくわからなかったらとりあえず上限20pts振って使ってみましょう。 cast時間が短く射程も少しあって必中という良性能Pow...
  • Half Giant
    通称『HG』 種族PowerとしてStun PB無効+WS Dmg Buff+Str-Upを持つ。 種族のSkillとしてToughness、Athretics?を持つため、Warrior,Barbarian以外にもさまざまなClassが見かけられる。 最近(2007年3月現在)では、HR特化のHuntressが流行しており、そのHPは10000を超える(変身時)とも言われ、高火力を持つMageでさえ、座っているHG Huntressを殺すのは容易ではない。 Cost 10 STR 60/150 DEX 30/65 CON 60/140 INT 30/85 SPI 35/80 Power Violent Rage - Stun PB無効, STR WS Damege buff Melee好きにはたまらないPower。
  • Half Giants
    通称『HG』 種族PowerとしてStun PB無効+WS Dmg Buff+Str-Upを持つ。 Str Conが高く、種族のSkillとしてToughness(HP上昇)、Athretics(Stamina上昇)を持つため、Warriror,Barbarian以外にもさまざまなClassが見かけられる。 最近(2007年3月現在)では、HR特化のHuntressが流行しており、そのHPは10000を超える(変身時)とも言われ、高火力を持つMageでさえ、座っているHG Huntressを殺すのは容易ではない。 Cost 10 STR 60/150 DEX 30/75 CON 60/140 INT 30/85 SPI 35/80 Power Violent Rage - Stun PB無効, STR WS Damege buff Melee好きに...
  • Mage
    魔法使い。強力な攻撃魔法やdebuffを使って戦う。 反面、鎧を装備できないのでdefは上がらず、Passive DiffenceのSkillを持たないので攻撃を受けやすく、対人戦においては狙われやすい。 Manaの上昇率が高い。 また、HPの上昇率が低い上位Classが多い。 取得可能なPowerが豊富なため幅広い育成が可能であるが、同時に的確なPowerの取捨選択を強いられることにもなる。 #22 .9 patch にて新Power Lesser Mage Bolt追加、1Trainのみの補助的なDD STR -10 DEX +5 INT +5 Skill Sorcery(LV1) Mage Bolt, Blood Boilの攻撃力と命中に関わるSkill。 Wizardの場合はSorceryかWizardryのどちらかをメインのSkil...
  • Rogue
    RogueはHide, SneakのPowerを得ることができる。 攻撃力は高くないが、上位Classの中には他Classでは代用できない特徴的なPowerを使うことのできるものも多い。 Staminaの上昇率が高い。 総じてDEX武器のPower Rankが高く、DEXとLA Skillを上げることで高DEFにして死ににくくする場合が多いが、中にはDEFを低く抑えることでSkill Pointを攻撃に回す猛者もいる。 DEX CON INTと欲しいステータスが多いので育成に悩みがち。 Sneakで近寄って先制攻撃を仕掛けたり、機動力を生かして弓やDDで戦うのが一般的。 全てのClassでTrack Discが装着可能。 DEX +5 INT +5 SPI -10 Skill Bow (LV1) Dagger (LV1) Staff (L...
  • Staff
    ◎ Staff 武器Skill Staff Mastery Skill Staff Mastery 属性 Crushing 杖。両手持ち。Sage(魔法屋さん)で扱われる。 Druid, Doomsayer, Necromancer,WarlockのClass専用Staffの他にMage専用のものもあるがほとんど使われない。 Atr特化のMage系などでは,スタイルキャストのためにStaffを上げる場合もある。 多くのMageがTrain不要な15%のStaffを愛用しているが、武器攻撃が目的なわけではない。 Stun・PBが複数あるが,DEFデバフはない。いつの間にかresist低下が追加されて多少使いやすくなった。 ●StaffSkill 30:Atr/DmgBoost,45:Stun,60:HateReduce,75:Taunt,90:Stun ...
  • Humans
    Statusは平均的。というか真っ平ら。 しかし、Human専用の初期Runeで任意のStatusを+10する事ができる。 全てのClassに転職可能。 他種族よりもLVUP時にもらえるSkill Pointが1多いのが特徴。 その利点を生かし、取得可能のPower多いCasterやSkill Point配分のキツいHigh DEF Rogueに使われる事が多い。 Cost 0 STR 40/100 DEX 40/100 CON 40/100 INT 40/100 SPI 40/100
  • Bow
    ◎ Bow 武器Skill Bow Mastery Skill Archery 属性 Pirecing 弓。両手持ちだが、装備する際は左手にドラッグする。 遠く(130unit程度)の相手を攻撃する事が可能。 HuntressとScoutにClass専用Bowがあり、Scout専用Bowは他のものより射程が長い。 Huntress, Scoutの他にRanger, Warrior、時にはBardが持っていたりする。 Scout以外はArcher DiscによってArchery Skillを得る。 武器Powerに物理レジDebuffがないため、高いダメージは望めない。 しかし、武器PowerのGround Shot(Archery Skill95で習得)で飛行中のAracoixやNephilimなどのNature Fly?系PC(もちろん魔...
  • Human
    Statusは平均的。というか真っ平ら。 しかし、Human専用の初期Runeで任意のStatusを+10する事ができる。 全てのClassに転職可能。 他種族よりもLVUP時にもらえるSkill Pointが1多いのが特徴。 その利点を生かし、取得可能のPower多いCasterやSkill Point配分のキツいHigh DEF Rogueに使われる事が多い。 Cost 0 STR 40/100 DEX 40/100 CON 40/100 INT 40/100 SPI 40/100
  • 2H Hammer
    ◎ 2H Hammer 武器Skill Hammer Mastery Skill Great Hammer Mastery 属性 Crushing 両手持ちHammer。PowerBlockとStunを複数使うことが出来るが、 他のデバフがないためにつかいづらい。 斧と比べて使用者は少ないが,レジ型の鎧はほとんどが刺しレジ重視なことから, 弱点をねらうという意味でCrush属性のハンマーを使う場合もある。 WereBearのPowerにDEFデバフがあるため,クマハンマー馬場・Warもみられる。 ●HammerSkill 30:Boost,45:Stun2sec,60:Taunt,75:CrushReiDebuff,90:PB8sec ●GreatHammer 30:PB8sec,40:SlashResiDebuff,50:PierceResiDe...
  • Fighter
    Fighterは大きく3種類のタイプに分けられる。 ①近接Melee BarbarianやWarriorなど近接武器を使用するタイプで, 高HP・高レジ,場合によっては高DEFを生かして敵群に突っ込み撹乱し, HealerやMageなどを武器Powerなどで封じ込め,殴り殺す。 一時期はCasterにDamageAbsorberが付与されたことや, 早足が重ならなくなったことなどからMelee不遇の時代が訪れたが, 最近のパッチでSnare解除Powerに10秒間のSnare無効効果が追加されたため, Melee時代の再来かとも言われている。 ②RangedMelee Warrior,Ranger,HuntressでBow・Xbowを使用するRangedMeleeタイプで, スタンススイッチによって,ダメージの増加するOffensiveとDEFを上昇させる...
  • Weapon
    Weaponは大別するとSTR武器とDEX武器の2種類が存在する STR武器 DamageのMax値がSTRに依存し、Min値がDEXに依存する武器 また、Weapon Skill, Weapon Mastery SkillもSTRに依存する ただしSpear、SwordのみWeapon Skill, Weapon Mastery SkillはDEX依存。 1H Axe 2H Axe Throwing Axe 1H Hammer 2H Hammer Throwing Hammer Pole Arm Spear 1H Sword ※ただしBladeWeaver武器及びRanger専用剣であるBraiallasBladeのDamageのMax値はDEX依存、Min値はSTR依存である。 2H Sword ※ただしBladeMaster武器のDamageのMax値はDE...
  • Focus
    ◎ Focus 主にBaseClassや上位Classに依存したSkill。 Discによって得る場合もある他、Vampireは種族専用Focusを持つ。 これを上げる事でPowerの命中率とダメージ(または回復)量を増加させる。 各Powerの取得条件にSkill値が設定されている場合が多い。 また、Class専用武器では武器Mastery Skillの代用になることもある。 Focus Skillを持たないClassもある。
  • Trainについて(Human-Templer(Def型))
    Trainについて 装備、Focus SkillのTrain ・Thaumaturgy Temparの職業Skill(Focus)です。 上げることによってTemplarの攻撃魔法の威力や命中が上がるだけでなく、Def値も上がります(専用剣の依存Skillの関係で。) 上限までと言いたいですがポイントが苦しいです。 とりあえず140%を目標にしてその後はポイントに相談しましょう。 ・Wear Armor, Heavy 主にこれをtrainすることによってDefを上げます。 上限まで、と言いたいところですがこれもポイントが苦しいところ。 とりあえず150%を目標にして、その後は残りポイントや目標Defに相談して上げてみましょう。 ・Block Trainすれば物理攻撃を無効にするBlock発生の確率が増えます。 またHAskillほどではないですがDef値...
  • ATR
    ◎ ATR Attack Rateの略、要するに命中率のこと。 攻撃者のATRと対象のDEFによって攻撃の成功率が影響される。 武器による攻撃の場合は主に武器Skillや武器Mastery Skillを上げる事で増加する。 Casterの場合はFocus Skillを上げる事で増加させる。
  • DEX
    ◎ DEX Dexterityの略。 DEX武器の最大ダメージとSTR武器の最小ダメージとDEFに影響。 DEX武器SkillとそれらのMastery Skill、LA, Dodge, Running Skillへのボーナスにも影響する。 STR>DEXの場合ATR(Power含む)にも少し影響する。 鎧を装備する事で減少する。 DEX武器で攻撃する場合や、高DEFにしたい場合に上げる。
  • STR
    ◎ STR Strengthの略。 STR武器の最大ダメージとDEX武器の最小ダメージに影響。 STR武器SkillとそれらのMastery Skill、HA, MA, Block, Parry Skillへのボーナスにも影響する。 キャラクターが持てるアイテムの積載量はSTR値×3である。 STR DEXの場合ATR(Power含む)にも少し影響する。 STR武器装備のMelee以外は上げない場合が多い。
  • Crossbow
    ◎ Crossbow 武器Skill Crossbow Mastery Skill Archery 属性 Pirecing 弩。両手持ち。 Bowと同様に離れた相手(130unit程度)に攻撃でき、飛行キャラを撃ち落とすことができる。 NightstalkerにClass専用Crossbowがある。 主な使用ClassはThief, Nightstalker, Warrier。 Bowと同じようにArcher Discを装着Archery Skillを得る。
  • 初期メイキングと育成(Human-Templar(Def型))
    ここに上げる初期メイキングはあくまで一例です。 参考程度に見てみてください。 だいたいINTとDEFを上げる方向でいけば間違いはないと思います。 例1 最高intを目指すメイキング 初期で取れるInt Runeを全て取るメイキングです。 高威力の攻撃を目指します。Def値も高くなります。 Born of Irydnu(human専用 Int+5 MaxInt+10 MR+10%) Wizard s Apprentice(Int+10, con-5, Spi-5) Brilliant Mind(int+10) Lucky(Def+5%) Trained by Master-of-Arms(Block+5) STR 40/100 DEX 35/100 CON 35/95 INT 63/130 SPI 30/95 後にInt Rune(...
  • 2H Axe
    ◎ 2H Axe 武器Skill Axe Mastery Skill Great Axe Mastery 両手持ちの斧。 Barbarian, Warrior,Temlarなどに使用される。 Atrデバフ,Defデバフ,Dmgデバフ,Stun,PBと一通り揃っている優秀な武器。 ●AxeSkill 30:Atr/DmgBoost,45:Taunt,60:DefDebuff,75:DmgDebuff,90:PB ●GreatAxeMastery 30:SlashResiDebuff,40:PierceResiDebuff,50:AtrDebuff,60:CrushResiDebuff,70:Stun
  • 1H Axe
    ◎ 1H Axe 武器Skill Axe Mastery Skill Axe Mastery 属性 Slashing または Pirecing 片手持ちの斧。 盾持ちまたは二刀流のWarrier, Templar, Ranger等で使われる。 Atrデバフ,Defデバフ,Dmgデバフ,PBはあるが,Stunがない。 ●AxeSkill 30:Atr/DmgBoost,45:Taunt,60:DefDebuff,75:DmgDebuff,90:PB ●AxeMastery 30:SlashResiDebuff,40PierceResiDebuff,50:DmgDebuff,60:CrushResiDebuff,70:PB
  • Dagger
    ◎ Dagger 武器Skill Dagger Mastery Skill Dagger Mastery 属性 Pirecing ダガー。片手武器だが、両手に1本ずつ持つ場合がほとんど。 Assassin, Nightstalker, NecromancerにClass専用Daggerがある。 Thief, Assassin, Bardが使用することが多い。 Dwarf専用DiscForgeMasterのPower「HornWeapon」では, 武器のMaxDamageとMinDamageをともに+5する。 このPowerによる恩恵は,もともとのMax/MinDamageが小さいほど大きいため, Daggerや投げDaggerなどの振りが速くMax/MinDamageが小さいものに有効である。 このため,一時期はLAや布装備の二刀流DwarfWarr...
  • 初期メイキングと育成の方向性
    最初のうちは様々な育成用アイテムがないので作りやすさ重視で行きましょう。 ・馬初期 RaceをCentaurにし、Base ClassをHealerにします。性別はお好みで。 そして全てのステータスの初期値から-5をしましょう。 Intを40にし、Wizards Apprentice(int+10 con-5 spi-5)- Bririant Mind(int+10)を取得します。 そしてPrecise(ATR+5%)を取得し、残り2ポイントをintにでも振っておきましょう。 (ここで、Bririant Mindのみを取って残りポイント8でPreciseなどを取得するなどの方法もありますが、int runeが数種必要なキャラメイクになるので育成が難しくなります。) この時点で各ステータスの現在値/上限値は、 STR 40/110 DEX 20/85 ...
  • 1H Hammer
    ◎ 1H Hammer 武器Skill Hammer Mastery Skill Hammer Mastery 属性 Crushing 片手持ちのハンマー。 Sentinel, Crusader, ChannelerにClass専用1H Hammerがある他に、Healer専用 1H Hammerもある。 Sentinel, Crusader他Healer全般に使用される。 Healer専用 1H Hammer(Scepter)はSageで生産される。 ●HammerSkill 30:Boost,45:Stun2sec,60:Taunt,75:CrushReiDebuff,90:PB8sec ●HammerMastery 30:Stun3.2sec,40:PierceResiDebuff,50:SlashResiDebuff,60:PB8sec...
  • トレーナー
    ◎ トレーナー 街にいるNPC。 GPを払ってSkill Pointを消費する事で、Skill値の上昇とPowerの取得(=トレイン)を行う。 Class毎に専用のトレーナーがいるが、自分とは違うClassのトレーナーで習う事のできる場合もある。 トレーナーにはRがあり、R6以下の場合は習えるPowerに制限があり、Skillの最大値も制限されている。 NPCタウンにいるトレーナーはR3?~R4程度の場合が多いので、ある程度LVが上がるとPCタウンへ行ってトレインする必要がある。 また、LV10になって上位Classに就く場合には、そのClassのトレーナーに話しかける必要がある。 その他にDisc専用のトレーナーも存在し、これは対応したDiscを装着していないとトレインする事ができない。 Disc専用トレーナーはNPCタウンや狩り場などにいる。PCタウ...
  • Pole Arm
    ◎ Pole Arm 武器Skill PoleArm Mastery Skill PoleArm Mastery 属性 Slashing 矛。両手武器。 Pole ArmはSpearsmith(槍屋さん)で取り扱われている。 Warrior(Rank40)またはTemplar(Rank30)以外には事実上使いこなすことはできない。 Atrデバフ,Defデバフ,Dmgデバフ,Stun,PBと一揃いある優秀な武器。 牛専用DiscであるThrallにはAsデバフとSnareがあるため, 牛PolearmThrallWarriorにすることでほぼ全てのPowerを使うことができる。 ●PolearmSkill 30:Boost,45:Taunt,60:PierceResiDebuff,75:DefDebuff,90:PB ●PolearmMastery ...
  • Throwing Axe
    ◎ Throwing Axe 武器Skill Axe Mastery Skill Throwing 属性 Slashing 投げ斧。ちょっと離れた場所(50unit程度)にいる相手にも攻撃が可能。片手武器。 二刀流のBarbarianやWarrierが使用することが多い。
  • SPI
    ◎ SPI Spiritの略。 Manaの最大値と攻撃PowerやHealの最小値に影響。 Focus Skillへのボーナスにも影響する。 Caster Classにおいても、Skill Pointの調整に使う程度の場合が多い。
  • Throwing Hammer
    ◎ Throwing Hammer 武器Skill Hammer Mastery Skill Throwing 属性 Crushing 投げHammer。少し離れた(50unit程度)相手に攻撃可能。片手武器。 2H Hammerと同じく、BarbarianやWarrierが持っている事がある。
  • Throwing Dagger
    ◎ Throwing Dagger 武器Skill Dagger Mastery Skill Throwing 属性 Pirecing 投げダガー。片手武器だがDaggerと同様2本持つ事がほとんど。 射程は他のThrowing武器と同様50unit程度。 Thief, Bardが使用する事が多いが、稀にScout, Warrierなどが持っていることもある。
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