shadowbane @ wiki内検索 / 「HP」で検索した結果

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  • HP
    HP Health Pointの略。 生命力。 0になると死んでしまう。 最大値はCONを上げると上昇する他、一部のRace, Classが持つToughness Skillや装備品によって上げる事が可能。 HPの上がりやすさは、上位Classによる影響が大きい。
  • Healer
    ...れる場合もある。 HPは中の下といったところ。Healerの中では中程度。鎧はMAまで装備可能。 狙われやすいClassなので、HPの高いDwarfで育成される事が多い。 Channeler 攻撃型のHealer。Cold, Fire, Lightningと3種の属性の攻撃が可能。 Mage Channelerと比べた利点は、HealとSummonが可能な事と盾が装備できる事。 MageよりもStanceの威力は落ちるが、それでもレジストdebuff付きDDのBoltを絡めた攻撃力は大きい。 Sneak可能。飛行Powerを持つ。 HPは低い。鎧はLAのみ。 Aelfborn, Nephilimで作成される事が多い。 Confessor キャストの非常に短いPoison DoT(Snare付き)とFire DoTをはじめ、Fire DD, Fire Ao...
  • Fighter
    ...するタイプで, 高HP・高レジ,場合によっては高DEFを生かして敵群に突っ込み撹乱し, HealerやMageなどを武器Powerなどで封じ込め,殴り殺す。 一時期はCasterにDamageAbsorberが付与されたことや, 早足が重ならなくなったことなどからMelee不遇の時代が訪れたが, 最近のパッチでSnare解除Powerに10秒間のSnare無効効果が追加されたため, Melee時代の再来かとも言われている。 ②RangedMelee Warrior,Ranger,HuntressでBow・Xbowを使用するRangedMeleeタイプで, スタンススイッチによって,ダメージの増加するOffensiveとDEFを上昇させるDeffensiveを併用する場合が多い。 Atr下げ・Def下げ・打ち落としなどサポート的な働きから純粋な火力まで幅広く活...
  • CON
    ◎ CON Constitutionの略。 HPとStaminaの最大値に影響。 Toughness, Athletics Skillへのボーナスにも影響する。 HP量は生死に直結するので、戦闘を想定した全てのキャラにおいて重要視される。
  • Rogue
    ...illを覚える。 HPは中程度。 様々な種族で育成されるが、Nephilimだけはあまり使われない。 Assassin Heal無効PowerであるShadow Mantleが最大の売り。 GvGではひたすらSMとHide, Sneakを繰り返すSM職人なるものが存在するとも言われる。 BlindやStun, Cold DD(Stun付き)やPoison DoT(Snare付き)のPowerを持つのでソロでも戦える。 武器はDagger, Unarmedが使われる事が多く、Unarmedのランクは40である。 攻撃Powerの威力はMage Assasinに劣るが、高defにする事が可能なため近接攻撃を行いやすい。 HPは中程度。 Vampire, Aracoix, ShadeのRogue Assasinが多い。 Barbarian Fighter B...
  • Mage
    ...率が高い。 また、HPの上昇率が低い上位Classが多い。 取得可能なPowerが豊富なため幅広い育成が可能であるが、同時に的確なPowerの取捨選択を強いられることにもなる。 #22 .9 patch にて新Power Lesser Mage Bolt追加、1Trainのみの補助的なDD STR -10 DEX +5 INT +5 Skill Sorcery(LV1) Mage Bolt, Blood Boilの攻撃力と命中に関わるSkill。 Wizardの場合はSorceryかWizardryのどちらかをメインのSkillにすることになるが、他のClassにおいては取得したいPowerの要求値以上に上げることは無いと思われる。 Warding(LV1) Stunの命中に関わるSkill。 Stunを取らない場合でもRoot取...
  • Dwarve
    ...Toughness(HP上昇)を持つため、Fighter-BaseのClassよりもむしろ、 Priest,Crusader,Prelateといった高HP(4000以上)のHealer-BaseのClassがよく見かけられる。 ただし初期最大Intは低いため、Intを伸ばすためには複数の追加Intルーンを見つけるという手間がかかる点もある。 Cost 15 STR 45/110 DEX 35/80 CON 60/140 INT 30/70 SPI 40/100
  • Half Giants
    ...Toughness(HP上昇)、Athretics(Stamina上昇)を持つため、Warriror,Barbarian以外にもさまざまなClassが見かけられる。 最近(2007年3月現在)では、HR特化のHuntressが流行しており、そのHPは10000を超える(変身時)とも言われ、高火力を持つMageでさえ、座っているHG Huntressを殺すのは容易ではない。 Cost 10 STR 60/150 DEX 30/75 CON 60/140 INT 30/85 SPI 35/80 Power Violent Rage - Stun PB無効, STR WS Damege buff Melee好きにはたまらないPower。
  • Vampires
    通称『Vamp』 全てのPowerのCostがHPなため、Stamina管理が楽 Mana管理不要。 種族固有のPowerとしてDrain DDとFortitudeを持つ。 Fortitudeは特定の属性のダメージを大幅に減少させる。 BelgoschのDiscを装着することによってRogue, Mageでもサモンが可能。 欠点としてはデフォルトでhealレジスト(他の種族より回復量が少ない)が付いている事やHPの自然回復速度が遅い事が挙げられる。 Cost 25 STR 45/120 DEX 50/120 CON 45/120 INT 50/120 SPI 30/65 Power The Lesser Kiss - NPC専用Drain DD (LV1 Bloodcraft) デフォルトで20Trainされている。PCに使用する事はできない。...
  • Templarとは
    ...terBaseだからHPは低くはありません(普通3000台後半、変身時4000台)。Defもあるし鎧は重厚なHAなので物理レジストもある程度あります。 主な攻撃方法はDoTです。最大4種のDoTを一人の相手に重ねることができます。専業のMageほどではありませんが強力です。 自己回復こそないものの、Health Drain(相手のHPを吸う)があります。そしてMeleeに特に嫌がられるスタミナDrain。 相手のBuffを剥がすこともできます。 DarkKnightというDiscを装着することによってBlind?・StunのPowerを修得できますし、BountyHunterを付けることによってSnearも使えます。 もちろんTrack Discを付けることもできます。 しかもAoEもあるので狩りにも便利。 極めつけは変身です。真っ赤な天使(?)に変身することでパワーア...
  • ダークナイトのトレーナーがみつかりません。どこにいますか?リンク先のマップの座標にはおられませんでした<R鯖
    sippoさんのHPに載ってる、西側のトレーナーは居なくなってしまった。 loc 847/595のほうには居ます。 -- なんでも答える象 (
  • Trainについて(Human-Templer(Def型))
    ...ain DoT) HPを吸うDoTです。 自己healの無いTemplarの生命線となる魔法です。 またHPドレインに対するレジストは存在しないので安定したダメージを与えることができます。 recycle timeが少し長いので必ず命中させたいPowerです。 purge sinを20trainする必要があります。 ・Wings of the Seraphim (天使変身) 赤い天使に変身するPowerです。 様々な能力がパワーアップし、最大(GM)でHPが40%、Manaが100%回復します。 その上羽が生えて飛行能力を得ます。 ピンチの時、manaが切れた時、ラッシュ時、飛んだ方が有利な相手の時、様々な場面で有用なTemplarの切り札です。 GMまでは必要ない…と考える人も居ますが、とりあえずGMにする方向で間違いではありません。 ただしTrainに...
  • Vampire
    通称『Vamp』 全てのPowerのCostがHPなため、Stamina管理が楽 Mana管理不要。 種族固有のPowerとしてHealth Drain DDとFortitudeを持つ。 Fortitudeは特定の属性のダメージを大幅に減少させる。 BelgoschのDiscを装着することによってRogue, Mageでもサモンが可能。 また種族固有のFocusSkill、 Blood Craft を初めから習得しており、Health Drain DDの依存Skillとなっている。 Blood CraftやFortitude、Health Drain DD は Necromancer Trainerや Oblivion島(通称ToO)のGate周辺にいるVampire専用Discの TrainerでTrainできる(Discによって取得するFortitudeやHealth...
  • Toughness
    ◎ Toughness HPが増加する。 Warrior, Barbarianが取得する他, Dwarf, Half Giant, Minotaurが種族特性のSkillとして持っている。
  • Link
    ... 日本人ギルド公式HP/Blog等 Heartbeat http //www1.hug-world.net/portal/HeartBeat/modules/weblog/details.php?blog_id=1 FOXHOUND http //bb2.atbb.jp/foxhound/ QuorumPotentates(QP) http //www.team-qp.com/ 個人Blog等
  • ToL
    ...arにおいてToLのHPが0になると攻撃側の勝利となる。
  • 種族どうしよう
    ...りConが高めなのでHPが少々多いのと、遅くなったと言っても足は速いので狩り場への移動などで便利です。あと作りやすい気がします。 ※2007-3/29に導入されたパッチで馬の足に再調整が入って速くなりました。トラベリングスタンスで他種よりもかなり速いので使い勝手は非常に良くなり、お勧めです。 Aelfborn snare耐性の種族パワーとsnare効果のある魔法を組み合わせることにより、相手を引っ張りながら(これをkiteと言います)ダメージを与え続ける戦い方が得意です。相手が同じ種族のファイター系でない限りはこれだけで1グループを倒すことも可能です。PK用のドルイドならアエルフを選ぶのが一番良いでしょう。欠点は、conが低めなので打たれ弱いこと。それ以外は文句無しです。 Human トレーニングポイントが多いのでdefを上げやすく高rankのmob狩り、PLに...
  • SM
    ...他キャラクターからのHP転送による回復は可能。 また、HoTの最初の1回分のみ有効になっている。
  • 座る
    ◎ 座る その場に座る事で、HP, Mana, Staminaの回復速度が大幅に上昇する。 DEFによる回避率が大幅に減少し、攻撃を受けた際のダメージも大幅に増加する他、HealやPotによる回復量も大幅に増加する。Passive Diffenceによる回避率は立っている時と変わらない。 座るとStanceが解除され、Normal Stanceの状態になる。 Power使用や移動によって、座った状態は解除される。
  • CentaurHuntress
    ...as Nails (HP+200,HR+20%,10p) Warlord s Page (Con+10,MaxCon+10,Dex-5,MaxDex-5,Spi-5,MaxSpi-5,8p) 先にWarlord s Pageを付けると、条件を満たしてHealty as an Oxが付けられるようになります。
  • Stamina
    ...なるともの凄い勢いでHPが減り、やがて死に至る。このときPvP Channelにログが流れる(「Waterに殺された」と表示される)ので、溺死した事がみんなにバレる。 CONを上げる事やAthletics Skillによって最大値を増加させる事が可能。 Staminaの上がりやすさはBass Classの影響が強い。
  • 移動モード
    ...r詠唱中や移動中にもHPやManaが回復するため、特にCasterでは移動モードの切り替えを行いながら戦闘する場合もある。 水中では走りモードでも歩きモードでも速度が変わらないので、泳ぐ際には歩きモードの方がStamina消費を低く抑える事ができる。 走っている時にコンバットモードになっていると、コンバット解除時に比べてStamina消費が大きい。 Staminaが10以下の場合は、強制的に歩きモードとなる。
  • Half Giant
    ...が流行しており、そのHPは10000を超える(変身時)とも言われ、高火力を持つMageでさえ、座っているHG Huntressを殺すのは容易ではない。 Cost 10 STR 60/150 DEX 30/65 CON 60/140 INT 30/85 SPI 35/80 Power Violent Rage - Stun PB無効, STR WS Damege buff Melee好きにはたまらないPower。
  • どのSkill取ったらいいだろ
    ...るので、高def、低HPで攻撃速度の速い武器を使用する相手には大きな効果が望めます。 しかし攻撃速度が遅くて一発のダメージが大きい武器を使う高HPキャラや魔法を使ってくる相手には全くと言っていいほど効果はないでしょう。 戦略によっては取っても面白いでしょうが、用途が広いわけではないので必須というほどではないと思います。 自己buffではなく、他人にもかけられるのであなたのグループをdamage shield仕様にすることができます。 ポイントに余裕のあるhumanがこれを取得しているのを見かけます。 ○Heal関係 メインHeal まずメインに使うシングルHeal一つをGMにすることをお勧めします。 ドルイドは次の二つから選ぶことになるでしょう。 Blessed Mending Healerが最初から持っているHeal。初期Healなどと呼ばれます...
  • Minotaurs
    ...Toughness(HP上昇)を持つが、 転職できるClassは、Barbarian,Warrior,Doomsayerの3つのみであり、 BarbarianとWarriorはClassのSkillとしてToughnessを既に持っているため、 DoomsayerのみこのSkillの利がある。 靴が履けないため他の種族より足が遅くCommanderもつかないため、 Barbarian,Warriorではソロには向かないと考えられる。 Snear解除(Debuff-Dispel)、Damage-chantのあるBardなどのサポート系ClassとGroupを組めばGvGでも活躍できる。 Cost 20 STR 75/170 DEX 25/70 CON 70/140 INT 25/65 SPI 25/65
  • Dwarf
    ...elateといった高HP(4000以上)のHealer-BaseClassとして使われることが多い。ただし、ドワーフは初期最大INTが低いため、初期runeでINTを上げてもその後INTを伸ばすためには追加のRUNEを段階的に付けていかなくてはならず、多少手間が掛かる。 Cost 15 STR 45/110 DEX 35/80 CON 60/140 INT 30/70 SPI 40/100
  • 初期メイキングと育成の方向性
    ...しかしHealerのHPは高くはありません。DwarfやMinotaurでもなければがんばってもせいぜい3000ちょっと(ドワや牛は4000超)。 しかも回復役だしドルイドなんてやっかいなキャラは集団戦では真っ先に狙われてしまいます。 しかし火力も高くしたい。。(狩りでも必要だし) なわけで、なるべく高火力に、Defは捨てつつなるべく死ににくいキャラメイクを目指してみます。 どのステータスを振ろう?(とても大雑把に) STR STR依存の武器威力が大きくなります。荷物が多くもてるようになり、からだもおっきく育ちます。 しかし死ににくさと魔法威力には関係ないので、全く振る必要はありません。 一人で荷物を持ち帰りたい、ほかのドルイドよりおっきなって目立ちたいなどの狙いがある場合は止めませんが実用的な効果はあまり望めないので勧めません。 DEX Dex依存武...
  • Pot
    ...回復用Pot 赤(HP), 青(Mana), 黄色(Stamina)の瓶で、使用すると毎秒最大値の1%を回復する状態が30秒間持続する。座った状態で使用したり、使用後に座ったりすると回復量が増加する。 武器による攻撃やPower使用、またダメージを受けた場合に効果が切れる。 buff Pot 缶に入っている高めのPot。現在のところNPCタウンでしか購入する事ができない。 数種類のbuff Potが存在するが、10000GPのもの以外はほとんど使用されない。 効果は全Status+55 WS-38% MR+145%で1時間持続。1つ購入すれば5回使用できる。 効果が現れるまでダメージを受けずに10秒間動かずに待たなければいけないので、戦闘前には残り効果時間を確認しておきたい。 その他にも緑の瓶や、黄色と紫の樽のようなPotも売っているが、効果はbuff Pot...
  • 用語解説
    ... H HA HP HoT HR HZ I Inventory Invisible INC J K L LA Loot M Melee Mob MA Magic Mana MR N Nation NPC NPCタウン Noob O Open City OT P Passive Deffence PC PCタウン PK PL Pot Power Power Rank Proc Protection PB Q R R Race(種族) RM Root Rune S Safe Mode Safe Zone SDR Siege Weapon Skill Skill Point SM Snare SR Stamina Stance Status Status ...
  • 装備について(Human-Templar(Def型))
    ...HA。胴Def+9 HP+45。足Def+9 MS+15%。 盾 Def+25 passive+3 アクセ int+12 int+12 MR+35% ×3 武器 Burning Swordという専用1hand-Swordを装備します。 理想的にはATR+165、WS+ 、Proc(Unholy) 最低でもATR+150が付いていれば戦えます。 Templarが装備する武器には、専用片手剣・専用両手剣・ポールアーム・投げダガー、まれに両手斧・投げ斧などがあります。 様々な効果を狙って武器を選択しますが、このタイプのTemplarの場合は片手専用剣を装備するケースが多いです。 理由として、 ①盾を装備できる。 ②武器自体の攻撃力は必要ない。 ③専用剣(片手、両手)を装備することで使用できるTemplar専用武器パワー(火DoT,Sw...
  • 属性
    ...DoomsayerのHP>Stamina変換, Mana>Stamina変換 Poison 毒 Assassin, Confessor, Druid, Fury, Huntress Unholy 不浄 Necromancer Bleeding 流血 武器Powerによる流血 Huntress, Ranger Heal 回復 ※装備によるレジスト強化はできない ※転送やDrainによる回復は含まれない Drain系のPowerは属性を持たないものが多い、また転送も属性を持たない。 無属性のものはレジスト不能だが、VampireのFortitudeでの軽減は可能。
  • メイキングの方向性と概観(Human-Templar(Def型))
    ...がCon値です。 HPが上がるため、死ににくくなります。 これもできる限り高くしたほうがよいでしょう。 完成時にStatus Pointが数ポイント余ると思います。 StrまたはSpiに振りましょう。 Strに振った場合、HASkillが上がるのでDef値がわずかに上昇します(ほんとにすこし)。持てる荷物重量が増えます。 Spiに振った場合、Mana上限が上がります。 高くはないMana上限を補うためにSpiを上げてもいいですが、このテンプラはSTRを上げずに重いHAとShieldを持って積載量ギリギリなので、STRを上げれば装備以外に少量の荷物を持てるようになり便利です。 Defに関して Defとは簡単に言えば回避率です。 防御力ってどうなってんの項などを読んでみて下さい。 要は相手のATR(Attack Rate)値より高いDef値があ...
  • 初期Rune
    ...CON50必要) HP+200, HR+20%。 CONを10上げた場合よりもHPが多く上がるので、Staminaをそれ程気にしない場合にはおトクなRune。 HR特化のキャラクターを作る場合にも使用される。 Tireless (消費Point10, CON50必要) Stamina+30, SR+20%。 Stamina増加量が微妙なので、土木専用のキャラクター以外にはほとんど使わない。 Taint of Madness (消費Point10, SPI50必要) Mana+100, MR+20%。 効果は高いが、SPI50という要求値が無茶すぎる。 Ambidexterity (消費Point12, DEX50必要, Fighter限定) 片手武器を両手に1つずつ持てるようになる。 二刀流投げBarbarian等を作るときに使う。 種族によって...
  • HR
    ◎ HR (Health Recorvery, Health Regeneration) HealthPointの自然回復。 装備やbuffを使ってHR量を上げる「HR特化」と呼ばれる育成方法もある。 座ると回復量が増える。 HealthPointの最大値が高ければ回復量も増える。
  • どんな装備集めたらいいだろ
    ....2 または4.4.HP+40かそれに近いものを選ぶとよいでしょう。 頭にはLAではなく布Hoodを付ける人を多く見かけます。 布装備、特にHoodやRobeにはLAには付与されない効果が付きます(intやcon、restlationのボーナス、manaやmana recoveryなどなど)。 物理レジストは下がりますがドルイドには効果的なのでこれもお好みで選ぶといいでしょう。 Cloth装備をメインに選ぶのは初めての人にはあまりオススメしません。 Clothには依存skillがないためどんなものでもHealerまたはDruid用のものなら最初から着ることができますが、それ自体の物理レジストは全くないためAbsorberに頼ることとなります(AbsorberについてはSkillについてのところで書きます)。そのため死にやすくなり、位置取りや操作、狩りが難しくなります。...
  • Fortitude
    ◎ Fortitude Cap(20TrainでMAXHPの10%)以上のダメージ(レジスト計算なしで)の攻撃を受けた場合に発動する。 発動すると、受けるダメージがCap×Reduce(20Trainで50%)まで減少する。 レジストはFortitude発動後のダメージにかかるので、実際に受けるダメージはCap×Reduce×(1-レジスト)となる。 尚、元のダメージがCap以下だった場合はFortitudeは発動せず、普通に元のダメージ×(1-レジスト)のダメージを受ける事になる。 Vampireが最初に使えるFortitudeは物理3種だが、Vampire専用Discを付ける事でそれ以外の属性を持つFortitudeを得る事ができる。しかし、同時に使用できるFortitudeは1つのみである。 DamageAbsorberとFortitudeを同時に使用する事はできな...
  • Q&A
    名前 コメント WATASIWA KAWAI OTOKODA! -- ARMS (2011-12-25 02 59 33) SBエミュが完成してるみたいだ 誰かやってる人報告plz -- 名無しさん (2010-03-16 17 33 01) ダウンロードしたんですがインストール等は何分くらいかかるんでしょうか...
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