斉藤 志郎(リーナス・ウィザード)
18歳 男性 人間
テーブルレーティング2(ストリートワイズ)
■変動データ 2011/2/27現在
獲得カルマ:29
利用可能カルマ:1
現在の所持金:1300新円
評判:2
悪名:1
公的認知度:1
セッション回数:1
通常ダウンタイム:1ヶ月と1週間
追加ダウンタイム:2ヶ月使用
消費追加ダウンタイム:0
購入ポイント:0ポイント(0新円)
生活費補助:新円
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+
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参加セッション |
参加セッション
| シナリオ名 |
獲得カルマ |
収入 |
支出 |
備考 |
| ピックマンのモデル、または人魚姫について |
9 |
5000\ |
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グレートハッキング達成 |
| 20の質問 |
20 |
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+
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ダウンタイム処理 |
ダウンタイム処理
| シナリオ名 |
期間 |
支出金額 |
成長 |
備考 |
| ピックマンのモデル、または人魚姫について |
GMダウンタイム2ヶ月、通常ダウンタイム1ヶ月+1週間 |
\4400(会費) |
クラッキングSG4→5へ。SG分割後ハッキングを侵入へ専門化。レジスターをフォールトICに専門化 28カルマ消費 |
クラックR7、フォールトR8、マシンR6、クーリエR6レジスター |
|
■能力値■370カルマ
強靱力1 0カルマ
敏捷力1 0カルマ
反応力1 0カルマ
筋力1 0カルマ
魅力4 45カルマ
直観力5 70カルマ
論理力5 70カルマ
意志力5 70カルマ
エッジ3 15カルマ
エッセンス6
共振力6 100カルマ
■資産■ 6カルマ
\13000
■有利な資質■ 40カルマ
コードスリンガー(即興ハッキング) 20カルマ
テクノマンサー 10カルマ
パラゴン 10カルマ(ブラックハット/侵入判定+2&クラックスプライト関連の判定+1/侵入できそうなノードがある場合、ハッキングしたくなる。意志+魅力(3)で成功しないとついハッキングしてしまう
■不利な資質■ -70カルマ
免疫過敏 -30カルマ
SIN持ち(通常)-10カルマ
苦手(指導)-10カルマ
苦手(素手戦闘) -10カルマ
アレルギー(軽度・汚染物質) -10カルマ
■技能■ 230カルマ
▼技能グループ 120カルマ
対人1 10カルマ
電子工学4 55カルマ
▼能動技能 104カルマ
ハッキング5(侵入/+2) 34カルマ
サイバー戦闘 5 3カルマ
電子戦 5 32カルマ
航空機操縦1 4カルマ
歩行機操縦1 4カルマ
陸上機操縦1 4カルマ
砲術1 4カルマ
コンパイル5 32カルマ
レジスター4(フォールト) 24カルマ
知覚4(+2)(視覚) 24カルマ
潜入1 4カルマ
尾行1(+2)(追尾) 6カルマ
▼言語技能 0カルマ
英語 N
▼知識技能 6カルマ
警備計画1 2カルマ
20世紀のヴィークル1 2カルマ
ストリートの噂1 2カルマ
■装備とライフスタイル■ 15000新円(0新円残)(6カルマ)
(サイバーウェア+装備品+生活費\)
▼武器
▼防具\200
レザージャケット\200
▼電子機器
▽コムリンク
▼ID等
偽装SIN R1 \1000
▼その他の機器
データチップ \1*5
ARグローブ \250
ゴーグル(低光量・大光量・映像リンク・スマートガン)\825
▼サイバーウェア ¥
名称 価格 消費エッセンス
▼ドローン\10120
シアワセ・カンムシ(マイクロ・ドローン)\1000
フライスパイ(ミニ・ドローン) \2000
センサー(3)シグナル3
ドーベルマン(ミディアム) \3000
センサー(6)シグナル4
武装
- イングラムホワイトナイト \2000
- 予備クリップ*4(LMG) \20
- 通常弾*5(LMG 100発) \100
ニッサン・ロトドローン(ミディアム) \2000
センサー(6)
▼ライフスタイル
生活費 \2000
テクノファントム \600
■テクノマンサー■
▼複合体 140カルマ
分析5 16カルマ
検索5 16カルマ
命令4 11カルマ
編集3 7カルマ
走査3 7カルマ
装甲5 16カルマ
攻撃5 16カルマ
侵入6 22カルマ
隠密6 22カルマ
追跡3 7カルマ
▼フェイディング
階梯1(グレートハッキング)(エコー:オーバークロッキング)7カルマ
初期所持金 \700
▼レジスタースプライト
クラックスプライトR7(F-18) 助力10(追加複合体:偽装・解除)
フォールトスプライトR8(F-15) 助力3(追加複合体:ブラックハンマー、ブラックアウト)
マシンスプライトR6 助力7(F-14)(追加複合体:オートソフト(照準) オートソフト(防御))
データスプライトR6 助力5(F-16)(追加複合体:解除・傍受)
■コンタクト■ 26カルマ
名称 コネ値/忠実値 カルマ
フィクサー 5/1 12カルマ
テクノファントム 7/0 14カルマ
テクノマンサーネットワーク 14カルマ
少数のメンバー 2カルマ
勢力範囲(地区扱い) 2カルマ
多くのメンバーにテクノマンサーの才能 8カルマ
マトリクスの資産+1 2カルマ
Q1:我々は先祖伝来のものによって形作られます。顔つき、肌の色、身長、体格、種族、素質でさえ親から子へ伝わる遺伝子に影響されます。
また、思想は自身の人生と先祖伝来の文化に関する情報を両親によって教えられます。
キャラクターの出身地はどこですか?その家系の由来は何ですか?両親はどんな人ですか?両親から何かを受け継ぎましたか?
私の両親は日本人だ。なので私も日本人っぽい。
とはいうものの、私が産まれてすぐ私の両親は殺害されたらしいから、何も憶えていないのだがね。
Q2:両親は子供を誇りに思うか、または出産したことを後悔することができます。愛している人ものいれば、無関心な人もいます。
両親は皆、メタヒューマンにすぎず、子供に関する自身の意見があります。話すかもしれないと仮定する場合、両親はキャラクターに関して何を言うでしょうか?
素晴らしい息子に育ってくれて大喜びするだろう。
すくすく真っ直ぐ育ってくれて良かった!とね。
まぁ、当然の事だね?
Q3:多くの人々は生涯の中で特定の歴史的な出来事を覚えています。21世紀初頭の10年内に生きている者にとって、ジョン・F・ケネディの暗殺や天安門事件、ベルリンの壁の
崩壊、あるいは2001年9月11日の同時多発テロになるでしょう。最初にこれらの出来事について聞いたとき、自分達がどこで何をしていたかを覚えています。
『シャドウラン』の歴史には、ダンケルザーン大統領の暗殺やクラッシュ2.0、テクノマンサーとAIの出現などの重大な出来事があります。
最近の『シャドウラン』の歴史から出来事を選び、キャラクターに尋ねます。その時どこにいましたか?その出来事を覚えていますか?何をしている時でしたか?
第二のマトリックスクラッシュ。
これのおかげで私はアーツを身につけた。
これ以上は秘密、という奴だね。
Q4:シャドウランナーになることを選ぶ人々はほとんどいません。おそらく、それは混沌で冷淡な世界に人生を投じることだからです。
影に入ると意識的に決断したとしても、その決断は周囲の世界による影響を受けています。
キャラクターはどうやってシャドウランニングを行なうようになりましたか? なぜその道を行くことになりましたか?
私には空気の読めない天然かつ粗暴で捻くれたな二人の兄と凶暴で冷酷非情な一人の姉が居るのだがね。
あんな奴等に食わせて貰うのはしゃくだろう?
かと言って凡人に混じって企業勤めは馬鹿らしくてね。
どうせどこに侵入するにしてもランで侵入すれば同じ侵入でも新円が貰える。
一石二鳥だねこれは?
Q5:人々は自身の生活アレンジメントを管理します。
クレヨンとテープをいっぱいに使いきるほどの幼児から家族写真と猫の絵を壁一面に張りつける年配の寝たきり病人まで、誰もが自身の生活空間は自身にとってより快適なも
のにします。
キャラクターの生活空間は何に似てますか? 独自のものにするために何かを加えたり変更しましたか?
私の自室はドローンが置いてあるくらいだね。
後は殺風景な物だ。
あぁ、時々粗暴な兄が怒鳴り込んできて暴れていった傷跡が壁に残っていたりするが…コムリンク内の映画データをちょっと編集したくらいであそこまで切れるものかね?
Q6:誰にも信念があり、多くの信念は確信といってもじゅうぶんなほど堅固です。宗教的なもの、政治上のもの、社会的なもの、あるいはそこにいる理由だったりします。
キャラクターの何を信仰しますか? (もしあれば)信念は何ですか? そしてなぜそれらを抱いているのですか?
私の信念?
どんなアイスでも破ってみせる。
こんなところで良いかね?
Q7:誰にでもその人柄の一面が気に障る人がいます。親友同士でさえ時々一方を苛立たせます。性格の欠点は資質と同じぐらい重要です。
キャラクターの人柄に関して何が最も嫌ですか?
ふむ。
年齢の割りに態度がでかいだの偉そうだの良く言われるね。
意味が解らないね?
Q8:第六世界は大衆によって制御しきれず空転していると考えられています。制御できるとしたら『10大』のAAAメガコーポでしょう。
これらの多国籍企業は、2070年代に日常生活への多くの影響を及ぼします。
キャラクターが最も高く(あるいは最も低く)配慮しているのは10大のどこですか?もっとも好ましくないものはどこですか?そして、その理由は何ですか?
ドローンを弄る事もある私としてはアレスあたりに頑張って欲しいものだね?
まぁ、企業なんて何処も五十歩百歩ではあるだろうが。
Q9:人々は知人と友人を作るため変化しにくいです。人間は社会性動物です。
これは知人以外にあなたが持っていない力を借りることができるのような影では特に正しいことです。関係あるすべての人の背景に物語があります。
キャラクターとコンタクトの間の物語は何ですか?
フィクサー 5/1
トルネロとかいうおっさんだ。
兄達が利用しているから私も使ってやっている。
胡散臭い奴だね。
奴のコムリンクをハックしたらX指定モノばかりだったが、単なるエロオヤジなのだろうか。
テクノファントム 7/0
まぁ…なんだ…未成年のハッカー仲間の集まり。
同好会みたいなものだよ。
Q10:日曜日の朝です。キャラクターには翌日の午後まで予定がありません。
その日は何をしますか?
適当なノードに侵入を試みるね。
もしくは浩一と誠二のコムリンク内のドラマや映画データを交換したり美咲の料理レシピデータを改竄したりね。
データを交換したり改竄した時は1週間ほど旅に出るようにしている。
そうしないと命が危ないのでね。君も火遊びには気をつけたほうが良いぞ。
Q11:あなたのキャラクターは何を知っていて、ノウハウがある範囲はどこかを定義する能動技能と知識技能のリストで示される特定の技能のセットがあります。
どのようにしてこれらの技術を習得するようになりましたか? そして、どのようにしてそれらのレベルを上昇させましたか?
ふむ。
天才たる私は気付いたら出来ていた。
これでは駄目かね?
Q12:誰しも限界があります。後ろ暗いことがある人もいますが、多くの人々の本能は特定の行動と思考に一線を画し、自身の道徳的な信念を保ちます。
あなたのキャラクターは受けた仕事を実施するにあたって道徳的な限界はありますか? そして、どんなシャドウワークに従事することを拒否しますか?
一方的な虐殺等は勘弁願いたいね。
後、明らかに私の才能を活かす余地の無さそうなラン…まぁ、そんなランも稀だが、そんなランは勘弁して欲しいね?
Q13:もし覚醒者やテクノマンサーのキャラクターだった場合、あなたの様式やストリームを考えてください。
メジャーな確立された魔法様式や最近出現したテクノマティックなストリームの中でさえ、個別化の余地があります。何がその特別なパラダイムに引きつけられたの
か自身に尋ねてください。
それはどのように世界と魔法を見る方法に作用しますか? それはどのように導師精霊やパラゴンの選択に翻訳されますか?
そして、それはどのようにあなたが召喚したり、コンパイルする精霊やスプライトの外観に影響しますか?
私の様式は基本的なものだよ。
パラゴンが現れて私を覚醒させたのだよ。
彼が私を選んだのか、私の才能が彼を引き付けたのか…どちらだろうね?
私のスプライト達は魔法使いが呼び出す使い魔みたいな姿をしているね。
恐らく冷酷非情な姉の使い魔を目撃していた影響じゃないかね。
Q14:承認とバイアスは場所によって異なりますが、人体強化――サイバーウェア、ジーンウェア、ナノウェア、バイオウェア――は第六世界でますます一般的で利用可能です
。
しかしながら、個人への技術的強化はそれほど安いわけではなく、ランナーの所持している多くの移植機器が制限されています。
どのようにしてあなたのキャラクターは人体強化を持つようになりましたか? どのように代価を支払いましたか?そして、(キャラクターが選択したなら)何がその選択を動機づけましたか?
あんなものを入れたら私の才能が損なわれてしまうだろう。
そんな馬鹿な事をこの私がするとでも?
Q15:シャドウランナーの人生は定義上「正常な」人生の領域の外にあります。スラムや大邸宅に住んでいるか否かに関係なく、シャドウランナーは世間一般の人々の人生にま
ったく収まりません。
あなたのキャラクターは平凡な人生や主流の文化、それらにとどまる人についてどう考えますか?
退屈だろうね。
まぁ、天才は天才で色々と大変なのだがね?
Q16:誰もが悪夢を見ます。目覚めとともに完璧に夢を忘れるときもあれば、脳裏を去らなかったり回想される悪夢もあります。
あなたのキャラクターに長引く悪夢や根強い恐怖があるのなら、それはいったい何でしょうか?そして、なぜそれが恐ろしいのかがわかりますか?
調子にのってとある大企業のノードに侵入した時、黒い氷の大群に囲まれた事かな。
いやぁ、流石の私も冷や冷やしたよ。
天才の私があの程度でやられる訳は無いのだがね。
Q17:人々は彼等の所有物や近くにいる人々に感情的な価値をつける傾向があります。彼等はこれらを間近にあって安全であることを保つために努力します。
あなたのキャラクターの「神聖な物」や「近しい人」とは何ですか? そしてそれらはどのような由来でキャラクターにとってとても重要なものになりましたか?
二人の兄と一人の姉は何だかんだ言っても一応、そう、あくまでも一応肉親だからね。
何かあれば守ってやっても構わんよ。
後、義父。
一体何処へ行ってしまったのか…奴が死ぬとも思えん、さっさと連絡をしろと言いたいね。
Q18:メタヒューマニティの最大級の資産の1つは、未来に向かってみる能力と、よりよい人生を想像することです。小さい子供にさえ、大きくなった時にやりたい夢がありま
す。
あなたのキャラクターは子供の時に何になりたかったですか? そして、現在の目標は何ですか?
子供の時になりたかったもの?
決まっているだろう、マトリックスの支配者だよ。
現在の目標?
我が元に跪け!マトリックス!
ん?何かねその暖かい視線は?もっと褒めてくれても構わんのだよ?
Q19:人の外観は多くのことを語ります。ファッションセンスから、好みの色、歩き方やしゃべり方までです。人柄が外観を決めることもあれば、世界を選ぶ外観が人柄に影響
することもあります。
あなたのキャラクターは何に似ていますか?そして、何が彼の選択を示唆しましたか?
私は白いコートが好きだね。
浩一は青いコート。誠二は赤いコート。美咲は黒いコート。
ふむ、兄弟揃ってコートばかりではないか。
これも馬鹿な兄弟がコートばかりはおってるせいか。慰謝料を請求したいところだね?
理由?いたいけな幼子にコートを着なくてはいけないという強迫観念を植え付けた精神的慰謝料。どうかね?
Q20:誰にでも名前はありますが、ランナーの通り名は影との繋がりの表現です。
ランナーは自身のあだ名を選ぶ場合もありますが、より多くがあだ名として与えられるか、(悪い)珍しい出来事を通して得ます。
あなたのキャラクターはどのようにして通り名が知られるようになりましたか?
テクノファントムでの私の仇名がそのままランナーとしての名前になっている。
私自信の本名は斉藤志郎、ただの日本人だ。
最終更新:2011年04月17日 20:15