斉藤 美咲

750カルマ

斉藤 美咲
20歳 女性 人間
テーブルレーティング2(ストリートワイズ)

■変動データ 2011/2/27現在
獲得カルマ:30
利用可能カルマ:9
現在の所持金:1,395新円
評判:3→1
悪名:2→0
公的認知度:2→0
セッション回数:1
通常ダウンタイム:一週間
追加ダウンタイム:
消費追加ダウンタイム:
購入ポイント:0ポイント(0新円)
生活費補助:新円

+ 参加セッション
参加セッション
シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考
20の質問 20カルマ
ダブルクロス 10カルマ \5000 強化炸裂弾2発  

+ ダウンタイム処理
ダウンタイム処理
シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考
20の質問 反射増強を固着化F9 敏捷力増強を固着化F9 束縛を草木に専門化 20カルマ使用
ダブルクロス 一週間 空中浮遊呪文式 1500\ マジカルロッジF2 1000¥ 対戦車弾頭 5*170\+手数料255\(50発 SR用50発) 3605\ 空中浮遊に5カルマ ピストルをヘビーピストルに専門化で2カルマ 計7カルマ 備考
+ 編集メモ
日付

■能力値■ 375カルマ
強靱力4 45カルマ
敏捷力3(9) 25カルマ 9Hit F9で固着(9カルマ)
反応力3 25カルマ
筋力1 0カルマ
魅力1 0カルマ
直観力3(9) 25カルマ 9Hit F9で固着(9カルマ)
論理力2 10カルマ
意志力3(9)25カルマ 7Hit F9で固着(9カルマ)
エッジ3 15カルマ
魔力9 220カルマ
エッセンス 6

IN7(14) IP1(4) 反射強化を4Hit F9で固着(9カルマ)

■資産■ 13カルマ
27,000\

■有利な資質■ 40カルマ
魔法使い(ウイッカ:ガードナー派) 30カルマ
導師精霊(闇の女神:モリガン):10カルマ

■不利な資質■ -70カルマ

焦げ付き(通常)-10カルマ
喪失/義父 -10カルマ
免疫過敏 -30カルマ
SIN持ち(通常) -10カルマ
苦手(ハッキング)-10カルマ
自制不十分/残忍(苦行により)

■技能■ 198カルマ
▼技能グループ 40カルマ
運動 1 10カルマ
隠密 1 10カルマ
対人 1 10カルマ
野外活動 1 10カルマ

▼能動技能 144カルマ
呪文対抗 4 22カルマ
呪文行使 6(+2/操作) 46カルマ
霊視 1 4カルマ
召喚 1(+2/草木) 6カルマ
束縛 1(+2/草木) 6カルマ
回避 2 (+2/近接戦闘) 10カルマ
知覚 1 4カルマ
爆発物 1 4カルマ
長銃 4(+2/スナイパーライフル) 24カルマ
ピストル1(+2/ヘビーピストル) 6カルマ
アルカナ 1 4カルマ
呪符 1 4カルマ
データ検索1 4カルマ

▼言語技能 0カルマ
英語 N

▼知識技能 14カルマ
精霊知識 1 2カルマ
シャドウ知識 1 2カルマ
覚醒種知識 1 2カルマ
鮮血魔術知識 1 2カルマ
シェディウム知識1 2カルマ
魔法理論 1 2カルマ
料理1 2カルマ

■魔術 141カルマ
▼呪文 65カルマ

精神探査 5カルマ
反射増強 5カルマ
喪神破 5カルマ
集団混沌 5カルマ
完全透明化 5カルマ
静寂 5カルマ
意志増強 5カルマ
直感増強 5カルマ
敏捷増強 5カルマ
広域魔力探知 5カルマ
マナ障壁 5カルマ
マナ妨害 5カルマ
空中浮遊 5カルマ

▼イニシエーション 76カルマ

マジカルグループ加入 5カルマ
階梯1(-40%)(集中術)(詠唱)宣誓 7カルマ
階梯2(-40%)(防御術)(固着術)禁欲 9カルマ
階梯3(-40%)(固着術)苦行(自制不十分/残忍) 11カルマ
階梯4(-40%)(擬態術)禁欲 13カルマ
階梯5(-40%)(拡大擬態術)偉業 15カルマ
階梯6(-40%)(係留術)瞑想 16カルマ

■装備とライフスタイル■ 27000新円(0新円残)(13カルマ)
(サイバーウェア+装備品+生活費\)
▼武器 \6745

アレス・プレデターⅣ \350
クイックドローホルスター \100
予備クリップ*3 \5*3=\15(強化炸裂弾15*2 1つは空)

ワルサーMA-2100 \5,000
  1. 自動分解S2(複雑動作2で分解可能)\5200
  2. 専用銃柄S1 \100
通常:対戦車弾頭装填

強化炸裂弾(ヘビー30発 スナイパーライフル18発)\100*5=\500(SR用2発消費)
対戦車弾頭(SR用50発)\170*5=\850

閃光手榴弾*2 \30*2=\60

泡状爆薬 R3 \300
雷管 \75

▼防具 \990
TNTアーマー・ジャケット \990

▼電子機器 \10800
▽コムリンク \10000
トランシス・アヴァロン \5000
ファイアウォールR6 \3000
システムR4 \2000

▽ソフト \800
分析ソフトR4 \400
データ検索R4 \400

▼ID等 \2200
偽造SIN R2 ¥2000
偽造魔法免許証 R2 \200

▼その他の機器 \4305
ゴーグルR5 (低光量・大光量補正・視覚強化1・スマートリンク・映像拡大) \1,100
アイコンタクト(映像リンク・熱映像)\175
イヤホン(聴力強化2・音源探知)\330
携帯センサー(レーザー・マイクR6、指向性マイク)\350
グラップルガン \500
一般的なロープ100m \50
オートピッカーR6 \1200
マグロックシーケンサーR3 \600

マジカルロッジF2 \1000

▼サイバーウェア ¥
名称 価格 消費エッセンス

▼ライフスタイル
下流(1ヶ月払い済み)\2000

初期所持金 =750

■コンタクト■ 38カルマ
名称 コネ値/忠実値 カルマ
フィクサー 5/1 12カルマ
タリスモンガー 4/1 10カルマ
ストリートチルドレン 2/2 8カルマ
ワールドオブダークネス(マジカルグループ)4/0 8カルマ
(小規模・魔法的素養者少数・地区限定・マトリクスが配備。宣誓:守秘、排他的な会員制度、互助、偉業(魔物狩り) グループの掟:加入条件(歪みし者に憎しみを持っている)、物質リンク、宣誓)


Q1:我々は先祖伝来のものによって形作られます。顔つき、肌の色、身長、体格、種族、素質でさえ親から子へ伝わる遺伝子に影響されます。
また、思想は自身の人生と先祖伝来の文化に関する情報を両親によって教えられます。
キャラクターの出身地はどこですか?その家系の由来は何ですか?両親はどんな人ですか?両親から何かを受け継ぎましたか?

両親はボクが1歳の頃死んでしまった。
私の両親は日本人だったらしい。10歳年上の双子の二人の兄がそう教えてくれた。

Q2:両親は子供を誇りに思うか、または出産したことを後悔することができます。愛している人ものいれば、無関心な人もいます。
両親は皆、メタヒューマンにすぎず、子供に関する自身の意見があります。話すかもしれないと仮定する場合、両親はキャラクターに関して何を言うでしょうか?

ボクが両親なら…こんな危ない事をするなって言う。
後は言葉使いとか、もっと女の子らしい事しろとか。お母さんと一緒に買い物に行ったりしたい。
兄さん達と買い物行っても荷物持ちにすらならない。弟は…論外。

Q3:多くの人々は生涯の中で特定の歴史的な出来事を覚えています。21世紀初頭の10年内に生きている者にとって、ジョン・F・ケネディの暗殺や天安門事件、ベルリンの壁の崩壊、あるいは2001年9月11日の同時多発テロになるでしょう。最初にこれらの出来事について聞いたとき、自分達がどこで何をしていたかを覚えています。
『シャドウラン』の歴史には、ダンケルザーン大統領の暗殺やクラッシュ2.0、テクノマンサーとAIの出現などの重大な出来事があります。
最近の『シャドウラン』の歴史から出来事を選び、キャラクターに尋ねます。その時どこにいましたか?その出来事を覚えていますか?何をしている時でしたか?

ダンケルザーン裂溝からシェディウム達が飛び出してきた事。
あの時、シェディウム達に憑依された何処かの人間や死体が、学校で暴れる事件があってね。
ボクも授業を受けてたけど、突然避難警告が出てびっくりしたよ。
その時友達が大勢殺さてしまって…。
何でボクが生きてるのかって?
騒ぎを聞きつけた義父さんと、兄さん達が助けに来てくれたから。

Q4:シャドウランナーになることを選ぶ人々はほとんどいません。おそらく、それは混沌で冷淡な世界に人生を投じることだからです。
影に入ると意識的に決断したとしても、その決断は周囲の世界による影響を受けています。
キャラクターはどうやってシャドウランニングを行なうようになりましたか? なぜその道を行くことになりましたか?

実の両親が死んでしまって、育ての親も何処かに失踪してしまって、ボクに残った道は魔法の才能を活かして企業に勤めるか、闇を狩るために影を駆けるか…。
ボクは自由を優先した。だから此処に居る。
兄さんに頼る?
それはちょっと…ボクにもプライドってものがある。

Q5:人々は自身の生活アレンジメントを管理します。
クレヨンとテープをいっぱいに使いきるほどの幼児から家族写真と猫の絵を壁一面に張りつける年配の寝たきり病人まで、誰もが自身の生活空間は自身にとってより快適なものにします。
キャラクターの生活空間は何に似てますか? 独自のものにするために何かを加えたり変更しましたか?

ボクの様式はウイッカ。
観葉植物や儀式用の短剣、魔方陣、そういった物が混在してる。
後は料理用の道具。

Q6:誰にも信念があり、多くの信念は確信といってもじゅうぶんなほど堅固です。宗教的なもの、政治上のもの、社会的なもの、あるいはそこにいる理由だったりします。
キャラクターの何を信仰しますか?(もしあれば)信念は何ですか?そしてなぜそれらを抱いているのですか?

ボクはケルトの神々を振興しているよ。
導師精霊はモリガンだし。
信念?
歪みし者は…許せない…それだけさ。

Q7:誰にでもその人柄の一面が気に障る人がいます。親友同士でさえ時々一方を苛立たせます。性格の欠点は資質と同じぐらい重要です。
キャラクターの人柄に関して何が最も嫌ですか?

ボクはモリガンの影響からか、元からか、喧嘩を見ても傍観するどころか煽っちゃう事がある。
特に浩一兄さんと誠二兄さんと志郎の喧嘩とかついつい煽っちゃうよね。
後で三人がかりで怒られるけど…。

Q8:第六世界は大衆によって制御しきれず空転していると考えられています。制御できるとしたら『10大』のAAAメガコーポでしょう。
これらの多国籍企業は、2070年代に日常生活への多くの影響を及ぼします。
キャラクターが最も高く(あるいは最も低く)配慮しているのは10大のどこですか? もっとも好ましくないものはどこですか?  そして、その理由は何ですか?

アズテクは嫌い。
鮮血魔術師はボクの狩るべき敵、さ。

Q9:人々は知人と友人を作るため変化しにくいです。人間は社会性動物です。
これは知人以外にあなたが持っていない力を借りることができるのような影では特に正しいことです。関係あるすべての人の背景に物語があります。
キャラクターとコンタクトの間の物語は何ですか?

フィクサー 5/1 12カルマ
トルネロとかいう中年のおっさん。
兄さん達が利用しているから利用している。
銃火器やその他諸々を入手するにはプロに頼むのが一番。
でも何かとてもうさんくさい…。

タリスモンガー 3/1 8カルマ
百夜一夜という魔法を取り扱ってる店。
お婆さんがいつも店番している。
アレ?そういえばあの店、24時間営業だけどいつあのお婆さん寝てるんだろう…。

ストリートチルドレン 2/3 10カルマ
レインっていう女の子。
浩一兄さんのところに遊びに来てたところを知り合った。
ボクの数少ない女友達だよ。
後、ストリート関係の情報に強いから情報屋として手伝って貰ってる。

ワールドオブダークネス(マジカルグループ)4/0 8カルマ
(小規模・魔法的素養者少数・地区限定・マトリクスが配備。宣誓:守秘、排他的な会員制度、互助、偉業(歪みし者狩り) グループの掟:加入条件(歪みし者に憎しみを持っている)、物質リンク、宣誓)

魔を狩る者達の集い。
定期的に場所を変えて集まって相互に情報交換をしてる。
闇を狩るのに味方は多い方が良い。
でも、こちらが闇を覗き込むとき、闇もこちらを覗きこんで来ている。
その事を忘れたら駄目。闇に呑まれる。

Q10:日曜日の朝です。キャラクターには翌日の午後まで予定がありません。
その日は何をしますか?

料理、魔術の鍛錬、銃火器の整備、かな。
時々兄さん達が飯を食べに来る。
特に誠二兄さんはいつもお金が無いみたい。
どうしてあんなにいつも金欠なんだろう?

Q11:あなたのキャラクターは何を知っていて、ノウハウがある範囲はどこかを定義する能動技能と知識技能のリストで示される特定の技能のセットがあります。
どのようにしてこれらの技術を習得するようになりましたか?そして、どのようにしてそれらのレベルを上昇させましたか?

兄さん達が気付いてるか解らないけど。
ボク達の義父は高位のメイジだった。
兄さん達には剣術や銃術を教え、小さい頃から魔術の才能があったボクには魔術を教えてくれた。
ボクの戦い方は義父譲り。
義父さんはもっと上手にやってたけどね。
フォース10の汚染精霊も魔法の弾丸で消し飛ばしたり。
あの義父さんが…死んだなんて信じられない。きっと、何処かで生きてる。
志郎?
あいつは勝手にハッキングに興味持って何か一人でやってた。
何であんなに態度でかいんだろうね。

Q12:誰しも限界があります。後ろ暗いことがある人もいますが、多くの人々の本能は特定の行動と思考に一線を画し、自身の道徳的な信念を保ちます。
あなたのキャラクターは受けた仕事を実施するにあたって道徳的な限界はありますか? そして、どんなシャドウワークに従事することを拒否しますか?

歪みし者の手助けをするようなランは絶対に受けない。
女子供を手に掛けるようなラン。
だってボクは魔を狩る魔女だから。

Q13:もし覚醒者やテクノマンサーのキャラクターだった場合、あなたの様式やストリームを考えてください。
メジャーな確立された魔法様式や最近出現したテクノマティックなストリームの中でさえ、個別化の余地があります。何がその特別なパラダイムに引きつけられたのか自身に尋ねてください。 
それはどのように世界と魔法を見る方法に作用しますか? それはどのように導師精霊やパラゴンの選択に翻訳されますか? 
そして、それはどのようにあなたが召喚したり、コンパイルする精霊やスプライトの外観に影響しますか?

ボクの様式はウイッカ。
義父の様式もウイッカだった。
そうしたらモリガンが現れて導師精霊になった。
ボクが召喚する精霊はサラマンダー、ニンフ、ノッカー、ドライアド、ピクシー…。
そんなところ。

Q14:承認とバイアスは場所によって異なりますが、人体強化――サイバーウェア、ジーンウェア、ナノウェア、バイオウェア――は第六世界でますます一般的で利用可能です。しかしながら、個人への技術的強化はそれほど安いわけではなく、ランナーの所持している多くの移植機器が制限されています。
どのようにしてあなたのキャラクターは人体強化を持つようになりましたか?どのように代価を支払いましたか?そして、(キャラクターが選択したなら)何がその選択を動機づけましたか?

魔力を損ねるからインプラントは出来ないよ。
便利だとは思う。
兄さん達は埋め込んでるし。

Q15:シャドウランナーの人生は定義上「正常な」人生の領域の外にあります。スラムや大邸宅に住んでいるか否かに関係なく、シャドウランナーは世間一般の人々の人生にまったく収まりません。
あなたのキャラクターは平凡な人生や主流の文化、それらにとどまる人についてどう考えますか?

出来る事ならああ生きたかった。
でも闇を狩るには闇の中に居なくてはいけない。
ボクは、それで、良い。

Q16:誰もが悪夢を見ます。目覚めとともに完璧に夢を忘れるときもあれば、脳裏を去らなかったり回想される悪夢もあります。
あなたのキャラクターに長引く悪夢や根強い恐怖があるのなら、それはいったい何でしょうか? そして、なぜそれが恐ろしいのかがわかりますか?

シェディウム…。

Q17:人々は彼等の所有物や近くにいる人々に感情的な価値をつける傾向があります。彼等はこれらを間近にあって安全であることを保つために努力します。
あなたのキャラクターの「神聖な物」や「近しい人」とは何ですか? そしてそれらはどのような由来でキャラクターにとってとても重要なものになりましたか?

二人の兄さんと一人の弟。
ずっと一緒だった。
残った最後の肉親。

Q18:メタヒューマニティの最大級の資産の1つは、未来に向かってみる能力と、よりよい人生を想像することです。小さい子供にさえ、大きくなった時にやりたい夢があります。あなたのキャラクターは子供の時に何になりたかったですか? そして、現在の目標は何ですか?

ボクの夢…コックさん。
小さい時からボクが料理当番だった。
浩一兄さんは蕎麦しか作らないし、誠二兄さんはピザを宅配で頼んでばっかりだし、リーナスは自分だけ何か食べてるし。
義父は栄養になれば何でも良いって人でほうっておくとカロリーメイトとサプリしか食べてないし…。
特に浩一兄さんと誠二兄さんがすぐ喧嘩して家中壊すし。
ボクが作ればとりあえず蕎麦縛りもピザ縛りも無いからね。
料理は楽しいよ。

今の夢………やっぱりコックさん。

Q19:人の外観は多くのことを語ります。ファッションセンスから、好みの色、歩き方やしゃべり方までです。人柄が外観を決めることもあれば、世界を選ぶ外観が人柄に影響することもあります。
あなたのキャラクターは何に似ていますか?そして、何が彼の選択を示唆しましたか?

黒いコート。
銃火器を収めた大きいスーツケース。
コレが色々と効率が良いから。

Q20:誰にでも名前はありますが、ランナーの通り名は影との繋がりの表現です。
ランナーは自身のあだ名を選ぶ場合もありますが、より多くがあだ名として与えられるか、(悪い)珍しい出来事を通して得ます。
あなたのキャラクターはどのようにして通り名が知られるようになりましたか?

通り名…。
鮮血魔術師を狩ってたからか、魔術師狩り、と呼ばれる事もある。
最終更新:2011年04月20日 00:23