魔法使い 後衛

作成ルール:400BP
名前:サンプルメイジ
種族:ヒューマン
性別:?
年齢:?
テーブルレーティング:1(新米)

■種族■ 0BP
ヒューマン 0BP

■能力値■ 180BP
強靭力:4 30BP
敏捷力:2 10BP
反応力:2 10BP
筋力:2 10BP
魅力:2 10BP
直感力:4 30BP
論理力:5 40BP
意志力:5 40BP

■特殊能力値■ 60BP
エッジ:4 20BP
魔力/共振力:5 40BP
エッセンス:6
イニシアチブ:6
アストラルイニシアチブ:8
イニシアチブパス:1
アストラルイニシアチブ:3
コンディションモニター身体(8+【強靭力】÷2):10
コンディションモニター精神(8+【意思力】÷2):11

■資質■ 5BP
魔法使い(ヘルメス様式):15BP
アレルギー(普通:海水/軽度):-10BP

■呪文■ 30BP
反射増強 3BP
喪神破 3BP
魔力球 3BP
精神探査 3BP
空中浮遊 3BP
完全透明化 3BP
静寂 3BP
立体幻覚 3BP
(好きな魔法) 3BP
(好きな魔法) 3BP

■収束具■ 5BP
呪文維持(身体)R3 3BP
魔力R2 2BP

■精霊の助力■ 2BP
大気F5 助力2 2BP

■技能■ 90BP
エチケット:1 4BP
潜入:1 4BP
知覚:1 4BP

呪文行使*:5 20BP
呪文対抗*:4 16BP

召喚*:5 20BP
束縛*:4 16BP

霊視*:1(+2) 6BP オーラリーディングに専門化

■知識技能■ 46BP(54ポイント)
学術知識 魔法理論:4 8BP
学術知識 覚醒生物学:3 6BP
学術知識 精霊:4 8BP
ストリート知識 シアトル暗黒街情勢:3 6BP
ストリート知識 ストリートの噂:3 6BP
職業知識 警備計画:3 6BP
趣味知識 (好きな趣味):3 6B

■言語技能■ 8BP
英語:N
(好きな言語):4 8BP

■財産■ 21BP(105000新円)
■一般装備■ 104540新円
魔力収束具L2 単価50000新円 数量1 計50000新円
維持収束具(身体)L3 単価30000新円 数量1 計30000新円

生活費/下流 単価2000新円 数量1 計2000新円

ノヴァティック・エアウェア 単価1250新円 数量1 計1250新円
アイリス・オーブ 単価1000新円 数量1 計1000新円
トロード 単価50新円 数量1 計50新円
サブボーカル・マイク 単価50新円 数量1 計50新円
一般用プログラム 分析L3 単価150新円 数量1 計150新円

YNTアーマーベスト 単価770新円 数量1 計770新円
改造/ゲルパック 単価1500新円 数量1 計1500新円
改造/絶縁L4 単価800新円 数量1 計800新円
フォームフィッティング・ボディアーマー ハーフ・ボディスーツ 単価900新円 数量1 計900新円

 対弾:11+強靭4=15 対衝:6+強靭4=10

偽造SIN 単価3000新円 数量1 計3000新円
偽造免許/魔法行使 単価300新円 数量1 計300新円
偽造免許/運転 単価300新円 数量1 計300新円
偽造免許/収束具所持 単価300新円 数量1 計300新円

スズキ・ミラージュ 単価6500新円 数量1 計6500新円

フラッシュライト 単価25新円 数量1 計25新円
マグネシウム・トーチ 単価20新円 数量5 計100新円

眼鏡R4 単価100新円 数量1 計100新円
視覚強化R3L3 単価300新円 数量1 計300新円
低光量視野 単価100新円 数量1 計100新円
視覚拡大 単価100新円 数量1 計100新円
映像リンク 単価25新円 数量1 計25新円

イヤホンR2L2 単価20新円 数量1 計20新円
聴力強化R3L3 単価300新円 数量1 計300新円
音源選別フィルターL3 単価600新円 数量1 計600新円

精霊束縛用素材R3L3 単価1500新円 数量1 計1500新円
精霊束縛用素材R5L5 単価2500新円 数量1 計2500新円

■生活スタイル■ 下流(月2000新円)

■コンタクト■ 7BP
タリスモンガー(コネ値3/忠誠値4) 7BP

■初期所持金■ (3d6+4)×50


  • 基本的なダイスプールなど

呪文行使
 魔力5+技能5 10DP
 魔力収束具を使った場合+2 12DP

呪文抵抗
 主に意思5+技能4 9DP
→自分以外を防御する場合
 対象の能力値+自分の技能4
 意思以外で抵抗することもあります。魔力に関係する技能ではありませんので、魔力収束具は足せません。

ドレイン
 意思5+論理5 10DP

召還
 魔力5+技能5 10DP
 魔力収束具を使った場合+2 12DP

束縛
 魔力5+技能4 9DP
 魔力収束具を使った場合+2 11DP

霊視
 直感4+1(+2) 5(7)DP

防御
 反応2 2DP
 反応4(反射増強で+2時) 4DP
 無理です。ダイス振らない方がいいです。最悪エッジを足しましょう。

ダメージ抵抗
 対弾:11+強靭4=15 対衝撃:6+強靭4=10
 対弾は主に銃弾のときに、対衝撃はそれ以外の攻撃に使用します。

呪文のダメージ抵抗
 普通は振れません、呪文抵抗のみです。

潜入
 敏捷2+1 3DP
 ないよりマシです。失敗できないときはエッジを足してください。

エチケット
 魅力2+1 3DP
 潜入と同じです。

知覚
 直感4+1 5DP

ヘルメス様式で召還できる精霊
 大気・大地・火・水・人

精霊のDP
 基本的にフォース×2
 束縛しているF5の精霊なら10DP。

呪文のドレインなど
 呪文のフォースでヒット数が制限されます。
 F3なら3ヒットまでです。基本的に魔力F(5)で撃ちましょう。
 魔力を超えたフォースで行使すると、肉体ダメージになりますので注意しましょう。
 ドレインの端数は切捨です。

反射増強 (F÷2)+2 F3でドレイン3
 →維持収束具のため、F3で行使しましょう。1では変わらず、2ヒットでIPとINが+1、3ヒットで+2になります。
魔力球 対抗(意志) 視界内(範囲)(F÷2)+2 F5でドレイン4 ダメージ5P(肉体)
 →直接戦闘呪文のため、GMによってはヒット数分のダメージを足すとドレインがその分増える場合があります。
喪神破 対抗(意思)視界内(単体)(F÷2)+1 F5でドレイン3 ダメージ5S(精神)
 →同上
精神探査 対抗(意志) 接触(単体)(F÷2)+2 F5でドレイン4
 →維持しなければいけません。その場合ダメージ抵抗以外の全てのダイスプールに-2かかります。
空中浮遊 自動成功 視界内(単体)(F÷2)+1 F5でドレイン3
 →同上
完全透明化 対抗(直観) 視界内(単体)(F÷2)+1 F5でドレイン3
 →同上
静寂 対抗(直観) 視界内(範囲) (F÷2)+3 F5でドレイン5
 →同上
立体幻覚 対抗(意志) 視界内(範囲) (F÷2)+2 F5でドレイン4
 →維持しなければ一瞬で終わってしまいます。
最終更新:2013年07月30日 01:39