作成ルール:400BP
名前:ストリートサムライ 銃撃主体
種族:ヒューマン
移動: 10/25, 水泳: 5
生活:下流
== 能力値 ==
強靭: 5
敏捷: 5 (7)
反応: 5 (7)
筋力: 2 (4)
魅力: 2
直観: 4
論理: 2
意思: 3
エッジ: 5
エッセンス:1.85
イニシアティブ: 9 (11)
IP:1 (3)
肉体ダメージトラック:11
精神ダメージトラック:10
両手利き
アレルギー(一般的/アルコール・軽度)
SIN持ち(一般)
隠密SG:2
運動SG:1
エチケット: 2
ピストル: 6 [セミオート]
応急処置: 1
自動火器: 4
素手戦闘: 4
知覚: 3
投擲武器: 2
英語:N
(好きな言語):3
銃の構造:2 職業
警備手順:3 職業
ストリートの噂:3 ストリート
企業情勢2 :ストリート
銃の歴史:2 趣味
(好きな趣味):3 趣味
強化反射神経 Rating 2
オルソスキン Rating 2
筋肉強化 Rating 2
筋肉調律 Rating 2
血小板工場
合成心筋 Rating 2
骨密度強化 Rating 2
アーマー・ジャケット 8/6
+絶縁 6
+耐火 4
フォームフィッティングアーマー ハーフボディスーツ 4/1
アレス・プレデターIV(通常弾装填)
+クイックドローホルスター
+消音器
+予備クリップ(通常
+予備クリップ(ゲル
+スマートガン・システム
アレス・プレデターIV(ゲル弾装填)
+クイックドローホルスター
+消音器
+予備クリップ(通常
+予備クリップ(ゲル
+スマートガン・システム
通常弾 (ヘビーピストル) x60
ゲル弾 (ヘビーピストル) x60
ヘンメリー 620S(通常弾装填
+隠蔽ホルスター
+消音器
+予備クリップ
+スマートガン・システム
通常弾 (ライトピストル) x20
イングラム・スマートガンX(炸裂弾装填
+Folding Stock
+ガスベント2
+スマートガン・システム
+抑音機
+予備クリップ(炸裂
+予備クリップ(ゲル
炸裂弾 (サブマシンガン) x70
ゲル弾 (サブマシンガン) x70
手榴弾: 閃光手榴弾 x3
手榴弾: 熱煙幕弾 x3
手榴弾: 炸裂手榴弾 x3
トランシス・アヴァロン (レスポンス4, シグナル4, FW3, システム4)
+ノヴァテック・ナヴィ
+走査 Rating 3
+AR グローブ
+サブボーカル・マイク
+ナノペースト・トロード
+衛星リンク
イヤホン Rating 2
+聴力強化 Rating 3
+音声選別フィルター Rating 1
ゴーグル Rating 5
+映像リンク
+スマートリンク
+映像拡大
+低光量補正
+大光量補正
登攀具
ゲッコー・テープ・グローブ
グラップル・ガン
ステルス・ロープ(100m) x2
触媒スティック
フラッシュライト x2(通常・低光量)
スキンリンク
指向性ジャマー Rating 6
ホワイトノイズ・ジェネレーター Rating 6
医療キット Rating 6
医療キット補充用品 x2
蘇生パッチ
偽造 SIN Rating 3
+偽造免許 (運転・インプラント・銃器) Rating 3
拘束具, プラスティール製 x5
マーキュリー・コメット(セダン)
生活 下流 一ヶ月
フィクサー 3/3
ガンスミス 2/2
攻撃
アレスプレデター
敏捷7+技能6+SAに専門化2+スマートリンク2 17DP
通常弾 5P AP-1
ゲル弾 4S AP+2
→通常弾を装填したものと、ゲル弾を装填したものの二つを用意しています。
両手利きのため、利き腕でない方にかかるマイナス修正は消えます。場合によってはもう一丁を取り出して、使い分けましょう。
また、弾切れを起こした場合は、予備クリップを装填しましょう。装填の動作消費に注意してください。
ヘンメリーS620
敏捷7+技能6+SAに専門化2+スマートリンク2 17DP
通常弾 4P APなし
→ヘビーピストルのアレスプレデターは見つかりやすいため、虎の子のライトピストルです。
アレスプレデターが使えなくなったときに使ってください。
武器を取り上げられそうになったときなどは、パーミングなどで隠し持っておけたかテストを進言してもいいでしょう。
イングラム・スマートガンX(炸裂弾装填)
敏捷7+技能4+スマートリンク2 13DP
炸裂弾 6P APなし
ゲル弾 4S AP+2
反動修正3
→公式チート武器です。反動修正に注意してください。
BFとFAにしか対応していませんが、元々ピストル(SA)とは分けて使います。
BF/FAは広いバーストで相手の回避にマイナス修正をつけれます。
FAで撃つとこちらのマイナス修正も大きいですが、通常の相手はまず避けられないでしょう。
手榴弾
敏捷7+技能2 9DP
閃光手榴弾
DV: 6S (10m 半径) AP: -3 RC: 0
炸裂手榴弾
DV: 10P (-2/m) AP: -2 RC: 0
熱煙幕弾
DV: (10m 半径) AP: - RC: 0
→手榴弾は回避ができない武器です。敵が遮蔽に逃げ込んだときなどに使用しましょう。
ただし飛ぶ距離は筋力によって決まりますし、着地地点からもランダムに転がります。
熱煙幕弾は視界修正に利用して、相手にマイナス修正をつけるために使いますが、当然こちらにもマイナスがつきますので注意しましょう。
素手
敏捷7+技能4 11DP
3P AP:なし
→銃を取り上げられたとき、敵の近接攻撃をかわすときに使いましょう。
防御の際は反応を使い、技能×2ぶん足せます。
防御
反応7
→銃撃をどうしても避けたいときは、全力防御とエッジを使用しましょう。
近接戦闘の回避で手になにかを持っていない場合は、前述通り素手戦闘のR×2を足せます。
銃を持っているときは、体術でふりましょう。1DPしか増えませんがないよりマシです。
ダメージ抵抗
アーマー・ジャケット 8/6
絶縁 6
耐火 4
フォームフィッティングアーマー ハーフボディスーツ 4/1
対弾:12+オルソスキン2+強靭5+骨密度強化2 21DP
対衝撃:7+オルソスキン2+強靭5+骨密度強化2 16DP
→それなりにダメージを減らせます。
また、血小板工場があるため、ダメージを受けても1点減らせます(最低1点)
オルソスキンは装甲値として数え、骨密度強化は強靭として数えることに注意してください。
絶縁と耐火改造をしているため、電撃と炎の攻撃に強くなっています。
知覚
直感4+技能3 7DP
→失敗できないときはエッジを。
聴力で判定する場合は聴覚機器のRを足せます。
隠密SG
潜入・パーミング:敏捷7+技能2 9DP
尾行・変装:直感4+技能2 6DP
→潜入は特に必要になる場面が多い技能です。失敗できない場合はエッジを足してください。
運動SG
体術:敏捷7+技能1+合成心筋2 10DP
登攀・ランニング・水泳:筋力4+技能1+合成心筋2 7DP
→体術は全力防御、ランニングは移動距離をのばすためによく使用します。
このPCの場合は数値が同じですが、全力防御時の体術は反応+技能であることに注意しましょう。
また、ランニングは1戦闘ターンの移動距離を増やすため、IPで割ることに注意してください。
エチケット
魅力2+技能2 4DP
→ないよりマシです。失敗できないときはエッジ。
応急処置
論理2+技能1+医療キット6 9DP
→医療キットがあるため、それなりのDPが確保できます。
味方が負傷したり瀕死になった場合に使用しましょう。
覚醒者やインプラントをしている者にはマイナス修正がかかります。環境などの修正もあるので注意しましょう。
瀕死で失敗できないときは、テストなしで状態を安定化できる蘇生パッチがあります。
最終更新:2014年04月05日 23:05