CONSTRUCTION KIT
追加オプション/A RANGE OF OPTIONS
シャドウランは、あらゆる意味でキャラクター達のゲームです。第六世界は、多種多様なランナー、浮浪者達、企業戦士、刑事、スパイ、それらも命を得ます。
そのような色々なキャラクターが生まれる為にいろんな方法があります。この章は、キャラクター作成においてのいくつぷのオプションを提示します。これは、プレイヤーが、自分の好きなキャラクターを作成するのに適した方法を提示します。
3つのオプションが提示されます。
1、サム・トゥ・テン/Sum to Ten。これは、シャドウラン5thの作成ルールを使った物です。
2、ポイント購入/Point Buy。これは、キャラクター作成に完全な自由を与えます。
3、人生設計/Life Module。キャクターの背景を選んでいくことでキャラクターを作成します。
サム・トゥ・テン/SUM TO TEN GENERATION
サム・トゥ・テンは、標準の作成の固さと、より複雑なやり方の中間や発展を求めているプレイヤーや、ゲームマスター向けのオプションです。
この選択ルールによって、基本的な優先度を決めるというポイントは変化しない。ただ、そこに対して優先度毎にポイントが付属され、その合計値が10になるように作成するルールです。
Aを4ポイント、Bを3ポイント、Cを2ポイント、Dを1ポイント、Eを0として扱い、この組み合わせの合計値を10になるように調整します。
これは、標準的にキャラクターを作成する場合の優先度を割り振るのではなく、同じポテンシャルを複数所持することも可能になります。
プレイヤーには、複数個のAランクを選び、残りをDやEで済ませるという選択肢も得ることになるのです。あるいは、全てをCでとる、平均的なキャラクターということもできるでしょう。
この場合、選ばれないい優先度(A.B,C,D,E)レベルが出てくる事などを気を付けてください。そして、当たり前ですが、何度も何度もEを選ぶ事で、人間の特質+1のボーナスや、Eランク資産の6000新円を複数得ることなどはできません。
サム・トゥ・テンによるキャラクター作成/BUILDING CHARACTERS WITH SUM TO TEN
(このオプションでのキャラクター作成の例みたいなものなので中略!)
サム・トゥ・テンのサマリー/Sum to Ten Summary
A Priority = 4
B Priority = 3
C Priority = 2
D Priority = 1
E Priority = 0
ポイント購入/POINT BUY←こいつはとりあえず検算とかアレなので基本使わない方向で
この方法は、どのシステムよりも大きな柔軟性を持ち、どんなオプションも、自由な範囲で使用することができます。
ただし、その分だけに多くの時間を必要とします。ですが、その時間は投資に値するものとなるでしょう。
ポイント購入の作成方法では、貴方にはまず800カルマが渡されます。
まず、最初に行うのは、メタタイプコスト表/Metatype Cost Table に従って種族の決定を行うことです。そして、その種族の最低能力値をまず習得します(66p かSR5 103p 参照)。
次に、能力値、技能、資質、コンタクトなどを、カルマで購入していきます(SR5 98p)。さらに資金については1BP毎に2000新円を得ることができ、は最大200カルマを注ぎ込むことができます。
この時注意すべき点は以下の2つです。
1、能力値において自然最大値に達する事ができるのは1つだけである。これには、【エッジ】、【共振力】、【魔力】は含まれない。
2、キャラクターが、【魔力】や【共振力】を習得したいのであれば、以下の資質を買わなければいけない。
アデプト(20カルマ):魔力で身体能力を強化するアデプトになる為の物。パワーポイントは【魔力】と同値になります。【魔力】は1あり、そこから成長させてください。
偏位魔術師(15カルマ):呪文、召喚、付与のどれかに偏っている魔術師です。【魔力】は1あり、そこから成長させてください。
魔法使い(30カルマ):呪文を操り、精霊を呼び出し、不思議な道具を作り出す存在です。【魔力】は1あり、そこから成長させてください。
ミスティックアデプト(35カルマ):ミスティックアデプトは、魔術師とアデプトの合いの子です。【魔力】は1あり、そこから成長させてください。パワーポイントは所持しておらず、5カルマで1点購入することができます。最大で【魔力】と同値点まで購入できます。
テクノマンサー(15カルマ):自身の力でマトリックスに潜るテクノマンサーになれます。【共振力】を1で所持しており、カルマで成長できます。
キャラクター作成時に余ったカルマは失ってしまうことに注意してください。資金については、5000新円までは作成後に持ち越すことが可能です。
メタタイプコスト表/Metatype Cost Table
ヒューマン/Human 0
ドワーフ/Dwarf 50カルマ
エルフ/Elf 40カルマ
オーク/Ork 50カルマ
トロール/Troll 90カルマ
ケンタロス/Centaur 60
/Cyclopean 100
ドライアド/Dryad 90
/Fomorian 100
ジャイアント/Giant 90
ノーム/Gnome 50
ハヌマーン/Hanuman 100
ホブゴブリン/Hobgoblin 40
コロボックル/Koborokuru 70
/Menehune 50
ミノタウロス/Minotaur 100
ナーガ/Naga 95
/Nartaki 40
/Nocturna 60
オーガ/Ogre 40
オニ/Oni 50
ピクシー/Pixie 70
サスカッチ/Sasquatch 90
/Satyr 50
シェイプシフター:ウシ、キツネ/Shapeshifter [Bovine; Vulpine] 100
シェイプシフター:イヌ、ハヤブサ/Shapeshifter [Canine; Falconine] 110
シェイプシフター:オオカミ、ウマ/Shapeshifter [Lupine; Equine] 120
シェイプシフター:ヒョウ、トラ/Shapeshifter [Pantherine; Tigrine] 150
シェイプシフター:クマ、ライオン/Shapeshifter [Ursine; Leonine] 160
/Wakyambi 70
/Xapiri Thepe 80
CONSTRUCTION KIT
追加オプション/A RANGE OF OPTIONS
シャドウランは、あらゆる意味でキャラクター達のゲームです。第六世界は、多種多様なランナー、浮浪者達、企業戦士、刑事、スパイ、それらも命を得ます。
そのような色々なキャラクターが生まれる為にいろんな方法があります。この章は、キャラクター作成においてのいくつぷのオプションを提示します。これは、プレイヤーが、自分の好きなキャラクターを作成するのに適した方法を提示します。
3つのオプションが提示されます。
1、サム・トゥ・テン/Sum to Ten。これは、シャドウラン5thの作成ルールを使った物です。
2、ポイント購入/Point Buy。これは、キャラクター作成に完全な自由を与えます。
3、ライフモデル/Life Module。キャクターの背景を選んでいくことでキャラクターを作成します。
サム・トゥ・テン/SUM TO TEN GENERATION
サム・トゥ・テンは、標準の作成の固さと、より複雑なやり方の中間や発展を求めているプレイヤーや、ゲームマスター向けのオプションです。
この選択ルールによって、基本的な優先度を決めるというポイントは変化しない。ただ、そこに対して優先度毎にポイントが付属され、その合計値が10になるように作成するルールです。
ライフモデル/Life Module
このシステムは、ポイント購入に近いですが、自由度はそれよりも下がることに注意をしてください。
まず、750カルマでキャラクター作成を開始します。
そして、能力値、技能、などを選ぶよりも、よりキャラクターの人生を表すために、ライフモデルを選んでいきます。
そこに書かれた、背景、技能、その他の事は、カルマの合計から引かれる分のコストを有しています。そして、これらを選ぶ事で能力値や技能を習得し、ライフモデルにそった様に反映させていくのです。
次に貴方は、国とその国の特定の地方を選ぶ必要があります。これらのパッケージには全て15カルマが必要です。
選択された国と地方にあわせて、能力値と技能を調整してください。もし、この場合、地方特色などで、不利な資質を得る場合にボーナスカルマを得られないことに注意してください。あるいは、有利な資質についても別にコストは必要ありません。これらは、全て計算されて調整されています。
ただし、カルマコストやボーナスは記録しておいてください。特定の資質についてはレベルが関係することがあります。
キャラクター作成において、技能値は7を超えないことに注意してください。もし、7を上回るようにパッケージを選択するならば、選択することはできますが、7以上の技能の分は消滅します。
また、知識技能は最大9まで上げることができます。
もし、技能グループが選ばれた場合、別に個別で習得してしまっているならば、グループは解体して所持してください。
訳注)
技能値7以上になった場合、強制的に6に。別に習得している技能の入ったグループを選んだ場合は、そのグループの技能をそれぞれ+1ということのようです。
【魔力】、【共振力】は、ライフモデルの中では習得できないことに注意してください。これは、別にカルマを支払って習得しなければいけません。
64pにリストされている、カルマのコストを支払うことで習得することができます。
国民性/NATIONALITIES 15カルマ
- アメリカ・カナダ合衆国(UCAS)/UNITED CANADIAN AND AMERICAN STATES (UCAS)
UCASは、勇気の故郷であり、自由の大地です。
それが、多くの市民の人生が巨大企業によってコントロールされており、多くの官僚が有権者達の情報を売り払い、選挙で選ばれるのが企業の操り人形だったとしても、UCASの国民達は、未だにその時代遅れのイメージを持っています。
この国は、巨大な富とそれに見合う力をもっています。もし、市民が好運であるならば、彼らはその中の価値ある少数になれるかもしれません。
UCAS詳細
第一言語:<英語(N)>
第二言語:以下の言語から1つを選び1ランクで習得。
<スペイン語>、<ドイツ語>、<イタリア語>、<フランス語>、<中国(北京系)語>、<ポーランド語>、<イディッシュ語>
基本技能:<コンピューター>+1、<知識技能:歴史>+1、<知識技能:UCAS>+1
地域差
一般的なUCAS :【論理力】+1、<エチケット>+1、<知識技能:[街]>+2、<言語>+2、SIN有り(5)
カナダ :【強靭力】+1、<交渉>+1、<サバイバル>+1、<エチケット>+1、SIN有り(5)
デンバー(UCAS区):【直観力】+1、<知識技能:デンバー>+2、<交渉>+1、<エチケット>+1、SIN有り(5)
シアトル :【反応力】+1、<知覚>+1、<知識技能:シアトル>+2、<脅迫>+1、SIN有り(5)
SIN無し :【敏捷力】+1、<知識技能:[街]>+1
訳注)
イディッシュ語とは、ドイツ語にスラブ語・ヘブライ語を交え,ヘブライ文字で書く; ロシア・東欧・英国・米国などのユダヤ人が用いる言語の事
基本技能の知識技能は、明確な記載はないが学術知識だと思われます。
- アメリカ国家連合(CAS)/CONFEDERATION OF AMERICAN STATES(CAS)
CASは、元アメリカ南東部だった部分が独立してできたものです。
一般的に、CASは、独立気質、積極的であり、難しい場所に立たされています。
北はアレスに支援を受けるUCAS、南は強力な力を持つアズトラン、西には敵対的なアメリカインディアンであるNANがおり、CASの市民は常に背後に注意しなければならないと感じています。
しかし、彼らはタフで、難しい状況で生き続けるよりも、成功する方法を探し続けるほどには強靭です。
CAS詳細
第一言語:<英語(N)>
第二言語:以下の言語から1つを選び1ランクで習得。
<スペイン語>、<ドイツ語>、<ポーランド語>、<イディッシュ語>
基本技能:<エチケット>+1、<知識技能:歴史>+1、<知識技能:UCAS>+1
地域差
一般的なCAS:【魅 力】+1、コンピューター+2、SIN有り(5)
デンバー :【直観力】+1、<知識技能:デンバー>+2、<交渉>+1、コンピューター+1、SIN有り(5)
SIN無し :【強靭力】+1、<知識技能:[街]>+1
- ネイティブアメリカン諸国(NAN)/NATIVE AMERICAN NATIONS(NAN)
NANは、北アメリカの西側と北西部に位置する、アメリカインディアンに統治されているゆるい連立国家です。
彼らは、必ずしも上手くやっている訳ではなく、しばしば、各々他の相手に対して陰謀を仕掛けることに熱中しています。しかし、彼らは、大陸の他の国と取引や交渉をすることも非常に好んでいます。
NANの市民は、歴史と彼らの伝統文化に敬意を持っていますが、技術や技能を逆行をさせようという誤りは決して冒さない傾向にあります。
NAN詳細
第一言語:地方で選べる言語から選択
第二言語:地方で選べる言語から1つを1レベルで習得します。この際に英語を選んでも構いません。
基本技能:<弓術>+2、<知識技能:歴史>+1、<知識技能:NAN>+1
地域差
アルゴキン-マニトウ評議会 :言語/<アダパスカ語><アニシナーベ語><イロコイ語>、
<野外活動グループ>+1、<知覚>+1、<刀剣>+1、<素手戦闘>+1、<ストリート知識:部族>、SIN有り(5)
アタパスカン評議会 :言語/<アダパスカ語>、<エスキモー・アリュート語>
【強靭力】+1、<サバイバル>+1、SIN有り(5)
プエブロ企業評議会 :言語/<ユト・アステカ語>、<ズニ語>
:<電子工学グループ>+1、<エチケット>+2、<職業知識:商業の慣習>+1、SIN有り(5)
サーリッシュ・シールド諸国 :第二言語/<サーリッシュ語>、<スー語>、<オゼット語>
【論理力】+1、<サバイバル>+1、SIN有り(5)
スー諸国 :言語/<アニシナーベ語><アダパスカ語><イロコイ語><スー語>
<野外活動グループ>+1、<刀剣>+2、<ストリート知識:スー族の文化>+1、SIN有り(5)
トランス・ポーラ・アレウト諸国:言語/<エスキモー・アレウト語>、
<特殊近接武器:ハープン>+2、<知覚>+1、<サバイバル>+1、<職業知識:ポーラ文化>+2、SIN有り(5)
ツィムシャン諸国 :言語/<アダパスカ語>、<トリンギット語>、<ツィムシャン語>、<スー語>
【筋力】+1、<刀剣>+1、アレルギー:珍しい物/軽度(5)
デンバー :【直観力】+1、<コンピューター>+1、SIN有り(5)
ラスベガス :言語/<あらゆるアメリカインディアンの部族の言語から選択>
<知覚>+1、<虚言>+2、<エチケット>+1、<ストリート知識:ギャンブルゲーム>+2、SIN有り(5)
ソルトレイクシティ :<工芸>+1、<コンピューター>+1、<エチケット>+1、<交渉>+1、<知覚>+1、
<ストリート知識:モルモン教>+2、SIN有り(5)
エルフの国、ティル・タンジェルは、大きな力と大きな傲慢、そして秘密主義に包まれた不思議な場所です。
近年、外の人間にむけて国が開かれるまでの間、彼らは国のエルフでない者を全く信用せず、特にオークやトロール等は苦労することになります(例え、それがティルの居住者であってもです)。
現在のハイプリンスである、マリー・テレスティンは、企業出の名家の出身者であるので、彼女が企業に対して共感的であることは意外ではありません。
影の噂では、家族との関係については、第六世界のストリート生活の荒々しさと曖昧さについて語るとされています。
腐った腹の無い、優雅な外見。その向こうにはいったい何があるのでしょうね?
ティル・タンジェルの詳細
第一言語:<スペリシエル(N)>
第二言語:<英語>+2
基本技能:<エチケット>+1、<知識技能:歴史>+1、<ストリート知識:ティル・タンジェル>+1
種族差
エルフ/人間 :【魅力】+1、<コンピューター>+2、SIN有り(5)
オーク/トロール/ドワーフ:<虚言>+2、<変装>+1、<脅迫>+1、<潜入>+1、<知覚>+1、<ストリート知識:カウンターカルチャー>+2
SIN有り(5)
形成期/FORMATIVE YEARS 40カルマ
次にあなたが選ぶのは、10歳ぐらいまでの間の幼年期に、あなたの人格を形成する上で何があったのかについてです。
これの習得には、全てのパッケージで40カルマを必要とします。
アーコロジーは、企業による支配の理想形といえます。従業員は、超大型ビルから外に出る必要はなく、そこで働き、食べて、会社の監視の下で眠るのです。
ああ、同時に企業によって制御された通貨による店も彼らを外に出さない一因です。彼らの給料小切手は、彼らが企業から去らない事を確実にしています。
アーコロジーでは、小さな人生そのものが売られています。あなたの必要なものはすべて、あなたの手の届くところにあるのです。
さて、現実としては、そこは素晴らしく快適な牢獄のようなものです。そこにいる為には、強制的な労働を条件としています。
そこでは、あなたの見る物、そして誰もが企業の資産なのです。それは、あなたの人格そのものを形成していくでしょう。
アーコロジー生活
能力値:【論理力】+1、【魅力】+1
資 質:限定企業SIN(15)
技 能:<電子工学グループ>+2、<エチケット>+2、<知覚>+1、<学術知識:企業>+3
世界の大多数。物を生産し、生産性が下がると捨てられる人々。
彼らは、長く働くがそれで満足いく物を支払われるわけでない。むしろ、路頭に迷わない事を感謝するように言われるぐらいだ。
彼らの人生は、しばしば、それらを見た時に、そこまで悪くないのかもと思える程度のものである。
企業の働き蜂
能力値:【論理力】+1、【魅力】+1
技 能:<電子工学グループ>+2、<エチケット>+2、<知覚>+1、<学術知識:企業>+3
訳注)
エラッタ最有力候補。
アーコロジー生活と不利な資質があるか否かしか違いないのはさすがにどーだろと。<電子工学グループ>が消滅するか、アーコロジー生活の方に追加が入るかか?
世界は食料を必要とする、なので、世界は農場を必要としています。
しかし、第六世界の農場生活は、前の時代とは随分と異なっています。
農民であることは、土壌を弄るよりも機械を弄ることの方が多く、多くの農民は整備士でしょう。一日24時間、機械を動かし、手入れが行き届いていること、よく油がさされていることを確認しなければいけません。
農場で育ったのであれば、あなたは、長期休暇、休日、暇な時間というものを知りませんでした。屋外で、温室で、人工の光で、あるいは他の何か、何にも関わらず、植物は常に成長し続けています。
そして、機械も常に作動中であり、農民もそうなのです。
農場生活
能力値:【強靭力】+1、【筋力】+1
資 質:無教育(8)、頑強(9)
技 能:<工業機器整備>+1、<職業知識:農業>+5
あなたは、生まれた時から逃亡者だった。あなたの両親は、復讐に燃えた企業、あるいは頑なな法の執行者、または冷酷な犯罪組織から隠れていたのかもしれない。
事情がどうあれ、あなたは、あちらこちらに名前を変えながら移動しており、形成期の年齢において安定というものを微塵も知らなかった。
しかし、隠れたままでいることにより、本気であなたを見つけようとする人々を避けることによって、あなたは沢山の役立つ能力を得るにいたったのだ。
逃亡者
能力値:【反応力】+1、【意志力】+1、【直観力】+1
資 質:パラノイア(7)、犯罪者用SIN(10)、悪評(7)
技 能:<演戯グループ>+2、<知覚>+1、<潜入>+1、<ストリート知識:[街]>+2
- 孤立した田舎育ち/ISOLATED RURAL UPBRINGING
第六世界の多くの場所は都市といえる場所ですが、しかし、まだ孤立した集落なども世界にはあります。
国の中心から遠い一部であったり、限られた接触以外の接触はない場所です。
あなたは、丈夫であれど、乱暴であり、基本的な教育を施されずに過ごしました。
孤立した田舎育ち
能力値:【強靭力】+1、【筋力】+1、
資 質:無教育(8)、乱暴者(14)、頑強(9)
技 能:<刀剣>+1、<野外活動グループ>+2、<ランニング>+1、<素手戦闘>+1、<知識技能:農業>+2
あなたは軍隊に囲まれて成長した。そして、両親に従って世界中のあちこちに数回にわたって移動している。あなたは、少しだけ根無し草のようになった。
あなたは、同年代の多くの子供達よりも世界というものを見ている。しかし、あなたは他の子供が持ってるような友人と呼べるものを作らなかった。
そんなあなたは、貴族のように統制のとれたようになっているかもしれないし、または、それらに対して反発を持っているのかもしれない。
あなたにとって軍隊生活というのに反発したのかもしれない
軍のガキ
能力値:【筋力】+1、【反応力】+1
資 質:乱暴者(14)
技 能:<近接戦闘グループ>+2、<交渉>+1、<知覚>+1、<専門知識:軍隊>+3、<趣味知識:軍事史>+2
あなたに両親はいない。死んだのか、あるいは育てるのは無理として捨てたのか。育てる権利や責任っていうものは全てシステムという奴に引き継がれた。
いくつもの提示された家に持ち、そしてどの家でも、どの家族とも決して折り合いをつけることができなかった。
結果、あなたは独立し、自身に根がないことに対して慣れてしまった。
孤児
能力値:【意志力】+1
技 能:<コンピューター>+1、<知覚>+2、<潜入>+2、<サバイバル>+1、<ストリート知識:[街]>+3、<専門知識:養育制度>+2
金持ちの子供/RICH KID
あなたは諺でいうところの銀のスプーンをくわえて生まれてきた。
最高の学校、家庭教師、金で買えるだけの最高の始まりの人生。あなたはそれらを持っていた。
だが、いずれ影に落ちた。良いスタートは、常に悪くなることができる。
金持ちの子供
能力値:【魅力】+1、
資 質:信託資金(10)、偏見:貧乏(7)
技 能:<工芸>+1、<統率>+2、<コンピューター>+2、<趣味知識:[自由]>+3、<言語>+3
両親が死んだのか、あるいは捨てられたのか、または家出したあなたを見つけだすことができなかったのか。なんにせよ、あなたは都市のストリートで育った。
苦しい生活をし、ストリートギャングと遊びまわり、軽犯罪に関与して、時折、道行く人々を襲った。
あなたは、より邪悪な行為に携わっている成人のギャングとのつながりもあったかもしれない。
浮浪児
能力値:【強靭力】+1、【意志力】+1、
資 質:パラノイア(7)、フラッシュバック(7)、無教養(8)、頑健(9)
技 能:<近接戦闘技能>+2、<知覚>+1、<ランニング>+1、<潜入>+1、<趣味知識:[街]>+3
あなたの両親は、医者、弁護士、企業の重役等の裕福な人物だった。
両親の邪魔にならないように、両親の雇い主はあなたを良い教育を受けさせいた。
あなたが本によって学んだ学問は多く、育成は保護されていた。しかし、企業の安全な世界の向こう側についてはほとんど学ばなかった。
ホワイトカラー
能力値:【論理力】+1、【魅力】+1、
技 能:<エチケット(専門家)>、<交渉>+1、<趣味知識:[自由]>+3、<言語>+3
訳注)
<エチケット(専門家)>についてはおそらくエラッタと思われる。あるいは、両親の職業に沿った何かか?
プラス、技能を何レベル習得か書いてない。+1とは思われる。
十代/TEEN YEARS
次のライフモデルは、キャラクターの17歳ぐらいまでにあったこととなります。
全てのパッケージで、50カルマ必要となります。
- 企業内教育/CORPORATE EDUCATION
あなたは、それしか知らなかったからか、あるいは卒業後の仕事の保障を家族が望んだ為に、企業によって教育を受けました。
現在、あなたは故郷たる企業の新しい俸給奴隷の一人としての道の途中にいます。
あなたは今までの多くと同じように、安全の為に自身の魂を売ったのです。
企業内教育
能力値:【魅力】+1、【論理力】+1
技能:<電子工学グループ>+1、<化学>+1、<体術>+1、<学術知識:[自由に二つ選ぶ]>+1、<職業知識:[企業]>+2、<職業知識:[職業]>+2
あなたは農場で10代を過ごしました。そして、植え付けや収穫を行う機械を無事に保つために一生懸命に働きました。
これは身体的にあなたを鍛え上げ、同時に若干の技術を与えてくれました。しかし、あなたの座学の知識は若干疑わしいです。
農場生活
能力値:【強靭力】+1、【直観力】+1
資質:動物共感(3)
技能:<工業機器整備>+2、<長銃>+1、<地上機操縦>+2、<ピストル>+1、<職業知識:農業>+1、<趣味知識:[自由]>+1
あなたは10代の多くの時を、仲間やギャングと共に敵と戦うことに費やしました。本よりも武器を多く持ち運び、同年代の子供よりも多くの暴力に遭遇してきました。
これは、あなたの身体を堂々とした物へと作り上げることになりましたが、その分だけ教養というものを持っていません。
ギャング抗争
能力値:【強靭力】+1、【反応力】+1、【意志力】+1
資質:闇市場との繋がり(10)、パラノイア(7)、無教養(8)、犯罪者用のSIN(10)
技能:<刀剣>+2、<小火器グループ>+1、<応急手当>+1、<統率>+1、<交渉>+1、<知覚>+1、<ランニング>+1、
<潜入>+1、<サバイバル>+1、<ストリート知識:[街]>+2
あなたは、数十億の誰かがやったのと同じように、高校へと行きました。
少しだけ学び、人として成長して、若干の感傷的な傷跡を得て、将来避けるかもしれないか、あるいは繰り返すかもしれない間違いを犯しました。
肝心なことはそうです、あなたは生き残ったのです。
高校
能力値:【魅力】+1、【論理力】+1
技能:<体術>+1、<コンピューター>+2、<化学>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:[自由に二つ選択]>+1、
<言語>+1、<ストリート知識:[故郷/街]>+1
訳注)
本文だと技能の処が、 Athletics +1 になっている。技能数等を計算したところ運動グループとは思えなかったので暫定、<体術>に。エラッタになる確率高し。
家庭教育/HOME TUTORED
あなたは、他の誰かと共に外に出て教育を受けるのではなく、両親によって雇われた家庭教師か、あるいはマトリックスを使っての自宅で教育を受けました。
質の良い教育を受けましたが、少ない人生経験か、あるいは同年代の他者との接触を持てませんでした。そして、それはあなたの社交性の成長に制限を設けてしまったのです。
家庭教育
能力値:【論理力】+1、【意志力】+1
資質:社交ストレス(8)
技能:<化学>+1、<コンピューター>+3、<ソフトウェア>+2、<学術知識:[自由に二つ選択]>+3、<言語>+2
地方の限定された集落と限られた接触の中で、あなたは教科書では学べないいくつかの事についての知識を得ました。ですが、限られた教育の中で、あなたは丈夫ではあるが、世慣れしてない者になりました。
孤立した田舎での教育
能力値:【強靭力】+1、【意志力】+1
資質:苦手:電子工学グループ(5)
技能:<刀剣>+1、<応急手当>+1、<体術>+1、<長銃>+1、<野外活動グループ>+1、<知覚>+2、
<潜入>+1、<ストリート知識:クリッター>+2
若い頃、あなたは覚醒者として特定されて適切な教育を受けることになりました。
これは、卒業後、あなたは企業に入るという条件の下で、企業がスポンサーとしてついたのです(次に選ぶライフモデルは、継続教育/Further Education を選び、その後、企業/Corporte を選択してください。もし、継続教育を選択しないならば、そのまま企業を選択してください)。
あなたが、このモデルを選択する為には、先にアデプト、ミスティックアデプト、魔法使いを先に選ばなければいけません。
魔法教育
能力値:【意志力】+1、【魅力】+1
資質:限定企業SIN(15)
技能:魔法使い/<呪文行使グループ>か<召喚グループ>か<呪付グループ>の中から2つを+1。
アデプト/<近接戦闘グループ>か<小火器グループ>か<隠密グループ>から2つを+1。
偏位魔術師/<呪文行使グループ>か<召喚グループ>か<呪付グループ>から1つを+1。
<アルカナ>、<霊視>、<アストラル戦闘>から2つを+2.
ミスティックアデプト/魔法使いとアデプトが習得できるグループから2つを+1ランク。
全て/<アルカナ>+2、<学術知識:魔術理論>+5、<学術知識:[自由]>+4、<学術知識:[自由]>+4、<学術知識:[自由]>+3
<言語:[自由]>+2
あなたは、世界のあちらこちらにある軍事組織の私立学校の1つで教育を受けました。
これは、あなたの深い場所に、規律と権力に対する尊敬をしみこませました。それは、あなたの個性の一部を切り落としたともいえます。
軍事学校は極めて、実践的です。それは、人文学や芸術よりも、科学と応用軍事学の方を優先します。
軍事学校
能力値:【強靭力】+1、【魅力】+1
資質:軍事ランク(5)、名誉の掟(15)
技能:<刀剣>+1、<電子工学グループ>+1、<小火器グループ>+1、<応急手当>+1、<統率>+1、<素手戦闘>+1、
<ランニング>+1、<水泳>+1、<職業知識:軍事>+3、<学術知識:軍史>+3、<学術知識:[自由]>+1、<職業知識:戦略>+1
これは高校の金持ちの子供バージョンです。あなたは、平均よりも恵まれた教育を受け、強力なコンタクトを作ることに成功しています。
あなたは、普通の子供が高校生活で負うような痛みの経験にあう機会を得ることがありませんでした。
形成期に、逃亡者や孤立した田舎の育ちを選んでいる場合は、このモデルを選択することはできません。
寄宿学校
能力値:【魅力】+1、【論理力】+1
資質:第一印象(11)
技能:<化学>+1、<コンピューター>+1、<エチケット>+1、、<学術知識:[自由に二つ選択]>+1、<言語:[自由]>+1
あなたの両親は死んだのか、あるいはあなたを捨てたのか、逆にあなたが両親の元から逃げ出したのかもしれませんが、あなたはスプロールの中の一つのストリートで楽しい時間を過ごしました。
裏の世界で他の年上の子供と一緒に、ストリートギャングに何かを報告するような苦しい生活だったのかもしれません。
または、あなたは単独で生きてきたのかも知れません。あなたは、周囲から自分が求めるものをたかる事によって収支を合わせていたのです。
ストリート・キッズ
能力値:【強靭力】+1、【意志力】+1
資質:悪名(7)、敵(10)
技能:<演戯グループ>+2、<棍棒>+1、<エチケット>+1、<体術>+1、<脅迫>+1、<応急手当>+1、<交渉>+1、<知覚>+1
<ランニング>+1、<隠密グループ>+1、<ストリート知識:[街]>+1
継続教育/FURTHER EDUCATION
次に選択するのは、あなたは高等教育を受けたか、あるいは現実社会に飛び出してそこで学んだかを選ぶ事です。
継続教育を選ぶ場合は、それが終了した後で、あなたは現実社会へと進むことなります。しかし、先に社会に出た後では継続教育へともどってくることはできません。
継続教育を受ける場合は、あなたは19~21歳までに、コミュニティカレッジや商業学校(2年)か、あるいは大学(4年)に進んだとなります。
各モデルのコストは、それぞれに記載されています。
- コミュニティ・カレッジ/COMMUNITY COLLEGE (55)
これは、入学を求める地元民向けの2年制の公共機関で、準学士の学位と同程度を表す卒業証明をくれます。
卒業後は、通常、生きていく上で十分な企業の仕事に就けることになっています。
多くのコミュニティ・カレッジは、4年生の州立大学や私立大学へそのまま転入できるようなプログラムがあります。
認められた名声に関係なく、多くの場所で、少なくとも1つの名門の学術部門を持つことを特徴としてます。そして、大部分の中学生以降のUCASの学生は、25のトップクラスの学校か、2400の4年制の総合大学か、1700ある2年制の単科大学に通います。
このモデルを選んだ場合、あなたはリアルライフに入る前に、州立大学や私立大学に入ることができます。
コミュニティ・カレッジ
能力値:【論理力】+1、【意志力】+1
理系分野
建築学 :<工芸(製図)>専門化のみ、<応急手当>+1、<工業機器整備>+1、<学術知識:建築>+5
商業学 :<詐欺>+1、<エチケット>+1、<交渉>+2、<学術知識:経済学>+5
コンピューター科学:<サイバー戦闘>+1、<電子工学グループ>+1、<ハッキング>+1、<学術知識:マトリックスデザイン>+6
工学 :<化学>+1、<ハードウェア>+1、<工業機器整備>+2、<学術知識:工学>+5
法律学 :<エチケット>+1、<交渉>+2、<パフォーマンス>+1、<学術知識:法律>+5
魔法学 :<呪文行使グループ>+1、<学術知識:[魔法理論 or メタプレーン]>+5
数学 :<コンピューター>+1、<エチケット>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:数学>+5
医学 :<医療グループ>+2、<化学>+1、<学術知識:医学>+6
自然科学 :<コンピューター>+1、<応急手当>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:[化学 or 物理学 or 生物学]>+5
芸術分野
芸術学 :<工芸>+3、<学術知識:美術史>+3
歴史学 :<コンピューター>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:[自国史 or 世界史]>+2
外国語 :<言語:[自由]>+6、<言語:[自由]>+5、<交渉>+1、<エチケット>+1
文学 :<工芸(執筆)>専門化のみ、<エチケット>+1、<学術知識:文学>+5
メタ人文学 :<コンピューター>+1、<学術知識:[古語/哲学/宗教]>+13を3つに振り分け。1つにつき最低3にする事
社会科学 :<コンピューター>+1、<学術知識:[社会学/心理学/考古学]>+13を3つに振り分け。1つにつき最低3にする事
- 名門大学/IVY LEAGUE UNIVERSITY (80)
あなたが正しき人たちから注目と評価を受けたいと望むならば、あなたはアイビーリーグに名を連ねる大学に入学すべきです。
そこの卒業生達は、自身の母校について語る時、影響を受けた多くの人々共に、他の誰よりも大学時代をよく思い出すでしょう。
以前までは、アイビーリーグとして、ブラウン、コロンビア、コーネル、ダートマス、ハーヴァード、ペンシルバニア、プリストンとエールの8つの大学がありました。
その上で、同レベルと考えられる7つの姉妹校(今は6つですが)として、バーナード、ブリン・マー、マウント・ホールヨーク、スミス、ヴァネッサ、ウィルズリー、(ラドクリフは、現在ハーヴァードと合併しています)があります。
これらの大学に通うことで、学生は良質の教育だけでなく、生涯において役立ついくつかの社会的技術も得ます。
彼らは謙遜をすることはありません。しかし、全てを持っているわけでもないのです。
訳注)
アイビーリーグというの、名門大学として名を列ねる8大学の総称。それぞれが、アイビー(蔦)で覆われた古い建物を構内に持つからとの事。
名門大学
能力値 :【魅力】+1、【論理力】+1、【意志力】+1
共通技能:<コンピューター>+1、<エチケット>+1、<知覚>+1、<学術知識:[自由]>+4
理系分野
建築学 :<応急手当>+1、<工業機器整備>+1、<学術知識:建築>+6
商業学 :<エチケット>+1、<交渉>+1、<学術知識:経済学>+6
コンピューター科学:<電子工学グループ>+1、<学術知識:マトリックスデザイン>+5
工学 :<化学>+1、<工業機器整備>+1、<学術知識:工学>+6
法律学 :<交渉>+1、<パフォーマンス>+1、<学術知識:法律>+6
魔法学 :<呪文行使グループ>+1、<学術知識:[魔法理論 or メタプレーン]>+5
数学 :<エチケット>+1、<ソフトウェア>+1、<学術知識:数学>+6
医学 :<医療グループ>+1、<学術知識:医学>+5
自然科学 :<コンピューター>+1、<ソフトウェア>+1、<学術知識:[化学 or 物理学 or 生物学]>+6
芸術分野
芸術学 :<工芸>+2、<学術知識:美術史>+4
歴史学 :<コンピューター>+1、<ソフトウェア>+1、<学術知識:歴史>+6
外国語 :<言語:[自由]>+4、<言語:[自由]>+2、<言語:[自由]>+2、、<エチケット>+1
文学 :<工芸(執筆)>+1追加で専門化、<エチケット>+1、<学術知識:文学>+4
メタ人文学 :<学術知識:[古語/哲学/宗教]>+10を3つに振り分け。1つにつき最低2にする事
社会科学 :<学術知識:[社会学/心理学/考古学]>+10を3つに振り分け。ただし1つが6を越えるように振り分けてはならない。
- 士官学校/MILITARY ACADEMY (115)
サービス・アカデミー(陸軍士官学校)は、軍と連邦アカデミーによる士官向けの教育です。
一旦この課程を卒業するならば、あなたは軍に入り少なくとも1つの兵役のモデルを選ばなければいけません。
もし、兵役に就かないならばあなたは本来かかるより3年ほど若くなるでしょう。
以下の6つの主要な士官学校が、北アメリカにはあります。
CAS軍事アカデミー。アトランタに2036年に創立
UCAS陸軍士官学校(USMA)、ニューヨーク州のウェストポイントに1802年に創立
UCAS海軍士官学校(USNA)、メリーランド州アナポリスに1845年に創立
UCAS沿岸警備隊学校(USCGA)、コネチカット州のニューロンドンに1876年に創立
NAN軍学校、コロラド州のコロラド・スプリングスに1954年に創立、2035年に再建
UCAS商船大学(USMMA)、ニューヨーク州のキングスポイントに1943年に創立
士官学校
能力値 :【強靭力】+1、【反応力】+1、【筋力】+1
資質 :軍事ランク(20)
共通技能:<小火器グループ>+1、<応急手当>+1、<統率>+1、<交渉>+1、<水泳>+1、<素手戦闘>+1、
<学術知識:軍事史>+2、<職業知識:軍事>+3
理系分野
建築学 :<工芸(製図)>専門化のみ、<応急手当>+1、<工業機器整備>+1、<学術知識:建築>+5
商業学 :<詐欺>+1、<エチケット>+1、<交渉>+2、<学術知識:経済学>+5
コンピューター科学:<サイバー戦闘>+1、<電子工学グループ>+1、<ハッキング>+1、<学術知識:マトリックスデザイン>+6
工学 :<化学>+1、<ハードウェア>+1、<工業機器整備>+2、<学術知識:工学>+5
法律学 :<エチケット>+1、<交渉>+2、<パフォーマンス>+1、<学術知識:法律>+5
魔法学 :<呪文行使グループ>+1、<学術知識:[魔法理論 or メタプレーン]>+5
数学 :<コンピューター>+1、<エチケット>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:数学>+5
医学 :<医療グループ>+2、<化学>+1、<学術知識:医学>+6
自然科学 :<コンピューター>+1、<応急手当>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:[化学 or 物理学 or 生物学]>+5
芸術分野
芸術学 :<工芸>+3、<学術知識:美術史>+3
歴史学 :<コンピューター>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:[自国史 or 世界史]>+2
外国語 :<言語:[自由]>+6、<言語:[自由]>+5、<交渉>+1、<エチケット>+1
文学 :<工芸(執筆)>+1追加で専門化、<コンピューター>+1、<学術知識:文学>+5
メタ人文学 :<コンピューター>+1、<学術知識:[古語/哲学/宗教]>+13を3つに振り分け。ただし1つが7を越えるように振り分けてはならない。
社会科学 :<コンピューター>+1、<学術知識:[社会学/心理学/考古学]>+13を3つに振り分け。ただし1つが6を超えるように振り分けてはならない。
- 州立大学や公立大学/STATE UNIVERSITY OR COLLEGE (65)
アイビーリーグの大学や、またはその他の独立的な教育を求めないのであれば、州の運営する単科大学や総合大学が手ごろな学費で教育を提供してくれる。
これらも巨大企業によるフィーダー・プログラムを提供しており、卒業後そのまま企業に就職できるように、その為の専門教育なども完備しています。
前世紀の多くの大学が、広い心と自由思想を促していましたが、第六世界の大学は、有能な労働者であるための必要な技術を強調しています。
結局、それらを疑うことよりも、その分だけ仕事をするという価値ある方を選びます。
州立大学や公立大学
能力値 :【論理力】+1、【意志力】+1
共通技能:<コンピューター>+1、<知覚>+1、<エチケット>+1、<学術知識:[自由]>+4
理系分野
建築学 :<工芸(製図)>+1 追加で専門化、<応急手当>+1、<工業機器整備>+1、<学術知識:建築>+5
商業学 :<詐欺>+1、<エチケット>+1、<交渉>+2、<学術知識:経済学>+5
コンピューター科学:<サイバー戦闘>+1、<電子工学グループ>+1、<ハッキング>+1、<学術知識:マトリックスデザイン>+6
工学 :<化学>+1、<ハードウェア>+1、<工業機器整備>+2、<学術知識:工学>+5
法律学 :<エチケット>+1、<交渉>+2、<パフォーマンス>+1、<学術知識:法律>+5
魔法学 :<呪文行使グループ>+1、<学術知識:[魔法理論 or メタプレーン]>+5
数学 :<コンピューター>+1、<エチケット>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:数学>+5
医学 :<医療グループ>+1、<バイオ工学>+1、<化学>+1、<学術知識:医学>+6
自然科学 :<コンピューター>+1、<応急手当>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:[化学 or 物理学 or 生物学]>+5
芸術分野
芸術学 :<工芸>+3、<学術知識:美術史>+3
歴史学 :<コンピューター>+1、<ソフトウェア>+2、<学術知識:[自国史 or 世界史]>+2
外国語 :<言語:[自由]>+6、<言語:[自由]>+5、<交渉>+1、<エチケット>+1
文学 :<工芸(執筆)>+1追加で専門化、<コンピューター>+1、<指導>+1、<学術知識:文学>+5
メタ人文学 :<コンピューター>+1、<学術知識:[古語/哲学/宗教]>+13を3つに振り分け。ただし技能がを越える様に振り分けてはならない。
社会科学 :<コンピューター>+1、<学術知識:[社会学/心理学/考古学]>+13を3つに振り分け。ただし技能が6を越えるように振り分けてはならない。
- 職業学校や工業短大/TRADE SCHOOL/TECHNICAL COLLEGE (40)
第六世界の大学は通常、企業に就職するための準備とみなされています。
職業学校と工業短大は、より早く社会に出る為の場所です。
彼らは選んだ職業に対する高い関心を持ち、専門的な教育を受けます。代わりに、一般教養の授業は殆どありません。
これらの学校が用意する職業は、時として弁護士(医者や上級マネージャー)等の職業の下位の物である事が多いです。しかし、それ以外の多くの選択肢よりはマシでしょう。
あなたは、多くの大豆と代替肉を食べる生活になるかもしれません。しかし、寝ている所をデビルラットに噛まれるような生活を送る心配はないということです。
職業学校や工業短大
能力値 :【論理力】+1
共通技能:<コンピューター>+1、<体術>+2、<知覚>+1
職業修練
建築技師 :<応急手当>+1、<工業機器整備>+1、<職業知識:建設>+6
ファッションデザイナー:<工芸(服飾)>+1追加で専門化、<職業知識:ファッション>+4
グラフィックデザイナー:<工芸(製図)>+1追加で専門化、<職業知識:企業ロゴ>+4
ジャーナリスト :<詐欺>+1、<エチケット>+1、<交渉>+1、<職業知識:政治>+4
弁護士 :<エチケット>+1、<交渉>+1、<知覚>+1、<職業知識:法律>+4
メカニック :<応急手当>+2、<機器整備グループ>+1、<職業知識:メカニック>+3
情報メディア :<エチケット>+1、<交渉>+1、<職業知識:トリッド番組>+6
看護師 :<医療グループ>+1、<エチケット>+1、<職業知識:医療>+3
小売商 :<自動車整備>+1、<応急手当>+1、<工業機器整備>+1、<職業知識:DIY>+4
訳注)
DIYは、修理や組立の事。日曜大工なども指す。
リアルライフ/REAL LIFE
2年か4年、あるいはそれ以上の学習期間を終えて、キャラクターは自らを形作る新しいステージへと向かいます。
このセクションのライフモデルは、キャラクターの過去の職業経験となります。それぞれのパッケージは4年程の経験として考え、そして、100カルマを消費します。
これは複数のパッケージを選ぶことができる唯一のカテゴリーですが、同じパッケージを2回選ぶことはできません。その上、技能は7以上に成長させることはできません。
また、その技能が技能グループの一部でないならば、同じ能力値の別の技能へとポイントを入れてください。
訳注)
最初の方にあった個別で習得した技能があり、そのあとでグループ技能を習得することになった場合と矛盾してる気がする。
If the skill is not part of a group, transfer the points to askill with same linked attribute.
個別であったものにグループで重ねた場合と、グループで持っていた物に対して個別で来た場合の差であろうか?
これらの仕事は成るには簡単ですが、実際に行うとするならば難しいものです。
ささやかなマトリックス技術さえあれば、誰でもが賞金首のリストを見つけることができます。ですが、実際に見つけたり捕まえたりするには若干の腕前や技術が必要となるのです。
この仕事に数年の経験を費やしたあなたは、不屈の精神とストリートのコレクション、そして戦闘の技術を得ます。
訳注)
a good collection of street とは何だろう?
知識や技術の事だろうか?
賞金稼ぎ
能力値:【強靭力】+1、【意志力】+1、【直観力】+1
技能:<運動グループ>+1、<近接戦闘グループ>+1、<応急手当>+1、<脅迫>+1、<長銃>+1、<知覚>+1
<ピストル>+1、<サバイバル>+1、<追跡>+1、<ストリート知識:ローンスターの手順>+3、<ストリート知識:犯罪者のたまり場>+3、
21世紀初頭の大衆文化の大きな変化の1つは、有名である事というのが一つの職業になりうるということでした。
人気のあるMeFeedを持つか、あるいは沢山あるリアリティトリッドの一つに参加したかは関わらず、あなたの個性(カリスマと精神病が正しく組み合わさっているならば)で生計を立てることができるのです。
訳注)
MeFeed ってなんだろう? セレブということなので、何らかの芸であるとか、何かであるとは思うのだが。
セレブリティ
能力値:【魅力】+1、魅力以外の2つの別々の能力値を其々+1。
資質:有名(8)
技能:<詐欺>+1、<脱出術>+1、
あなたが有名である分野に関係する技能に対して6ポイント分を振り分け。ただし、1つの技能に最大3ポイントまでしか振り分けてはいけない。
この時、<詐欺>や<脱出術>を選んでもよい
<職業知識:スポーツ or 音楽 or 映画>+3、
- 従軍記者/COMBAT CORRESPONDENT
銃弾が飛び交い、爆弾が破裂するような場所で、誰かかは危険に対して勇敢にも向かわなければいけず、他の誰もが得ることのできない戦場の物語を語らなければいけません。また、少なくとも写真や映像を撮らなければいけません。
そして、それは戦争を支持する企業や力ある大国にとっては望むべき物であります。
いずれの方法にしても、交戦地帯の最前線で生き残ることができ、語るにふさわしい物語を見つけることが出来る人々向けの仕事があるということです。
訳注)
従軍というよりも、戦場カメラマンとかリポーターとかのほうが近いかも?
従軍記者
能力値:【魅力】+1、【意志力】+1
資質:胆力(10)
技能:<電子工学グループ>+2、<航法>+1、<交渉>+2、<知覚>+2、<サバイバル>+1
<職業知識:ジャーナリズム>+5、<言語:[自由]>+3、<言語:[自由]>+1
あなたは大学を卒業してすぐに、自らの運命に出会いました。
そう、世界で最も強力な会社の一つで仕事をすることになったのです。もしかしたら、それよりも小さいもの、強大な者達の一部ではない場所かもしれません。
あなたは、その中での重役ではなく、世界で最も魅力的な仕事をしていたわけではないかもしれません。
ですが、生きる為に必要な場所と、安定した賃金を得ていました。第六世界の多くの人々にとってはそれで十分なのです。
企業人
能力値 :【論理力】+1、【直観力】+1
資質 :限定企業SIN(15)
共通技能:<エチケット>+1、<職業知識:[企業]>+3
専門職
カンパニーマン :<小火器グループ>+3、<爆破>+2、<陸上機操縦>+2、<潜入>+3、<素手戦闘>+2
ハッカー/デッカー :<クラッキンググループ>+2、<電子工学グループ>+3、<応急手当>+2、<学術知識:物理学>+3、<職業知識:マトリックス警備手順>+6、
警備員 :<運動グループ>+2、<近接戦闘グループ>+2、<小火器グループ>+2、<知覚>+2、<職業知識:警備手順>+5、<職業知識:法務執行の手順>+4
セキリティ・リガー:<電子工学グループ>+2、<砲術>+3、<知覚>+2、<航空機操縦>+2、<歩行型機操縦>+2、<陸上機操縦>+3、<職業知識:ドローン>+3
俸給メイジ :<アルカナ>+2、<霊視>+3、<アストラル戦闘>+2、<召喚グループ>+2、<呪符グループ>+1、<呪文行使グループ>+2、<職職業知識:魔法の法律>+1、
俸給奴隷 :【魅力】+1、【意志力】+1、<詐欺>+1、<エチケット>+2、<交渉>+2、<職業知識:経営>+6、
おそらく、あなたは大学にいた時、不可解なリクルーターから、「面白い人生」を約束してもらったか、あるいは軍において特定の技術が上司に認められたか、または、企業の不特定サービス部門に長く勤める事で、自らの道を見つけたのでしょう。
あなたはきっと、、スパイとしての任務に就いていました。スパイゲームを行い、二重生活をし、そして、第六世界において最も価値あるものの一つである情報を集めていました。
秘密工作員
能力値:【直観力】+1、【意志力】+1
資質:鷹の目/Hawk Eye (3)、おぼろげなリンク/Poor Link(8)
技能:<化学>+1、<詐欺>+1、<脱出術>+1、<エチケット>+1、<体術>+1、<交渉>+1、<知覚>+1
<拳銃>+1、<潜入>+2、<サバイバル>+1、<素手攻撃>+1、<言語:[自由]>+3、<知識技能:[自由]>+3
<職業知識:暗号>+2、<ストリート知識:[街]>+3、
企業に勤める人生を誰しもが望むというわけではありません。企業が、誰でも、誰しもの人生の道筋を事前計画で作ろうとしている間、一部の人々はその体系化された計画の外に出ることができます。
彼らがつまらない仕事とつまらない仕事の間を寝て過ごしているか、あるいは、仕事なしでもどうにかできる手段を身につけているかに関わらず、このライフモデルを習得したキャラクターは、彼らが成長する時、彼らが何者でありたいかどのような形になるかを決めます。
放浪者
能力値:二つの別々の能力値を+1
資質:苦痛に強い(7),方向感覚 (3)
技能:<詐欺>+2、<脱出術>+1、<交渉>+1、<ランニング>+1、<潜入>+1、<サバイバル>+2、<水泳>+1、<素手戦闘>+1、
<ストリート知識:グレイマーケット>+3、<ストリート知識:ブラックマーケット>+3、
<ストリート知識:[街]>+5、<ストリート知識:[自由]>+3、
あなたは、粗野な育ちによる退屈や、あるいは従来の第六世界の価値(まあそんなものですが)を認められなかったことによりストリートギャングと親しくなりました。
あなたは、軽犯罪を越えてより大きな犯罪――新入、組織化された暴力、小規模なマトリックスでの破壊活動に参加していました。
もし、そこに壊せる何かがあるならば、あなたはそれを壊す手段を調べたのです。
ギャング
能力値:【強靭力】+1、【筋力】+1
資質:犯罪者用のSIN(10)
技能:<刀剣>+3、<クラッキンググループ>+1、<爆破>+1、<電子工学グループ>+1、<脱出術>+1、<小火器グループ>+2、<重火器>+1、
<隠密グループ>+1、<サバイバル>+1、<知覚>+1、<陸上機操縦>+1、<ランニング>+1
- 政府のエージェント/GOVERNMENT AGENT
第六世界の大部分の職業は企業と共にあります。しかし、政府は彼らの仕事を引き受ける為にまだ存在を必要とされています。
そして、それの一部は汚れ仕事という奴でしょう。
労働時間は長く、賃金は最高ではありません。しかし、結局のところ企業収益以外の何かを得るために、戦ったり知ることの満足感があなたにあります。
それは、すなわち、企業収益をできるだけ効率的に発生させるという政府の構造を守るという仕事ですが。
政府のエージェント
能力値:【直観力】+1、【反応力】+1
資質:SIN有り(5)
技能:<応急手当>+1、<対人グループ>+2、<拳銃>+2、<知覚>+3、<陸上機操縦>+1、<ランニング>+1、<トラッキング>+1、
<職業知識:政府の手続き>+5、<職業知識:法執行官の手順>+5、<職業知識:国家の脅威>+4
あなたの経歴を調べるとき、秩序ある、静かな世界へと殺到しようとする混沌の群れを押しとどめる青い線の一部でした。
追加するならば、あなたは銃が好きで、いい制服を着てたのです。
法執行官
能力値 :【強靭力】+1、【反応力】+1、【意志力】+1
基本技能:<棍棒>+1、<エチケット>+1、<応急手当>+1、<統率>+1、<知覚>+1、<拳銃>+1、<職業知識:警察の手順>+3、
パトロール警官:<脅迫>+2、<交渉>+1、<陸上機操縦>+1、<職業知識:[街]>+5、
サイバー犯罪 :<クラッキンググループ>+1、<電子工学グループ>+1、<職業知識:マトリックス犯罪>+5
サイバー課 :<サイバー技術>+1、<小火器グループ>+1、<重火器>+2、<素手戦闘>+1
魔法課 :<アルカナ>+1、<霊視>+2、<呪文行使グループ>+1、<職業知識:魔法の脅威>+2
リガー :<自動車整備>+1、<砲術>+1、<航空機操縦>+2、<職業知識:ドローン>+1
SWATチーム:<武器整備>+1、<小火器グループ>+1、<体術>+1、<投擲武器>+2、
あなたは、大手の犯罪組織の一つ、マフィア、ヤクザ、三合会、ソウルパ・リング、ゴーストカルテル等で仕事をしていました。
そして、どんどんとお金を儲けています。
確かに、深く考えるのはよろしくないいくらかの事をあなたはしなければいけません。しかし、仕事は完ぺきでなくてはいけません。そうでしょう?
組織犯罪
資質:メイド・マン/Made man(5)、犯罪者用SIN(10)
技能:<刀剣>+1、<詐欺>+2、<爆破>+1、<脱出術>+1、<エチケット>+1、
<小火器グループ>+3、<偽造>+1、<ハードウェア>+1、<脅迫>+2、<統率>+1、
<交渉>+1、<知覚>+2、<陸上機操縦>+1、<隠密グループ>+1、<素手戦闘>+2、
<ストリート知識:[犯罪組織]>+4、<ストリート知識:[街]>+3
あなたは何らかの政治的な運動(鯨の保護、マザーズ・オブ・メタヒューマン、グリーンピース、その他)や、人々を扇動するために企業や、政府の間を飛び交ってました。
これは定期的に当局との争いを引き寄せています。たぶん、あなたは若干の刑期をくらったこともあるでしょう。
政治運動家
能力値:【魅力】+1、【意志力】+1
資質:犯罪者SIN(10)
技能:<詐欺>+1、<変装>+1、<エチケット>+2、<偽造>+2、<指導>+1、
<統率>+2、<交渉>+2、<パーミング>+2、<知覚>+2、<陸上機操縦>+1、
<拳銃>+2、<ストリート知識:[街]>+3、<ストリート知識:警察の手順>+3、<趣味知識:[ポリクラブ]>+4
- 大学院生/POSTGRADUATE STUDIES
あなたは一旦大学を卒業するとなった時、いわゆる「現実の世界」という奴を見て言いました、「否」、なので、もう2~3年ほど学生を続けることになりました。
結局、あなたはまだ現実世界に向かわなければなりません、しかし、あなたがいざそうする時に、素晴らしい仕事がなければいけないのです。
多くの企業はあなたが学生ローンを払い戻すために長時間働くであろうということを知っています。
大学院生
能力値:【論理力】+1、【直観力】+1、【魅力】+1
技能:<指導>+2、
あなたの選んだ専攻モデルに含まれる技能に対して10ポイント分振り分け。ただし、一つのスキルに対しては4ポイントまでしか振り分けられない。
<学術知識:[主専攻の物]>+2、<学術知識:[自由]>+2
- 私立探偵・調査員/PRIVATE INVESTIGATOR/DETECTIVE (PI)
サム・スペード、フィリップ・マーロウ、V.i.ウォシャウスキー、ダーク・モンゴメリー。
これらをテンプレートとして、私立探偵は抜け目のない存在であり、決して後には引かず、常に男や女を捕まえてきました。少なくとも、ほとんどはです。
あなたは、仕事をするための技術と精力(1940台風のスラングでいうなら、腕前/Facility)を持つ限り、影は多くの冒険的な仕事を探偵に引き寄せるでしょう。これは、あなたが選んだ人生なのです。
このライフモデルを選ぶ前におそらく、キャラクターは、兵役や法務執行官、影の仕事や企業のライフモデルをおそらく選んでいるであろう。
私立探偵・調査員
能力値:【直観力】+1、【論理力】+1、【意志力】+1
資質:SIN有り(5)
技能:<運動グループ>+1、<応急手当>+1、<対人グループ>+1、<知覚>+2、<拳銃>+2、
<陸上機操縦>+1、<トラッキング>+1、<素手戦闘>+1、
<ストリート知識:[街]>+2、<ストリート知識:法執行の手順>+2
あなたは仕事を得るために大学に行き、そして、それに見合う仕事を手に入れました。
世界は真っ当な普通の職の人々を求めているものです。でしょう?
あなたが行う仕事は、あなたの受けた教育と互換性の有るものでなくてはいけません。
定職
能力値:【魅力】+1、【論理力】+1、【意志力】+1
技能:<統率>+1、<エチケット>+1、<交渉+1、、
<職業知識:[職業]>+1、<職業知識:[職業]>+2、<趣味知識:[自由]>+1、
<ストリート知識:[街]>+2、<ストリート知識:法執行の手順>+2
あなたの職業に関係する技能に対して6ポイントの割り振り。ただし、それらの技能は3までしか上げられない。
- 影の仕事(シャドウランナー)/SHADOW WORK(SHADOWRUNNER)
脇道はなく、前例もない。
影の中の人生が、あなたを呼んでいます。そして、あなたはそこに飛び込みました。
そこにはあなたの望むいくつかの専門的なスキルがあります(メイジの場合はさらに別のがあります)。
影の仕事
能力値:【強靭力】+1
役割
フェイス :【魅力】+1
<詐欺>+1、<対人グループ>+3、<脅迫>+1、<知覚>+1、<陸上機操縦>+1、<拳銃>+1
資質/第一印象(11)
デッカー :【直観】+1
<クラッキンググループ>+2、<電子工学グループ>+2、<偽造>+1、<知覚>+1、<拳銃>+1、
<ストリート知識:マトリックス警備手順>+4、資質/コードスリンガー(10)
スマグラー:<電子戦>+2、<エチケット>+1、<砲術>+2、<航空機整備 or 自動車整備 or 船舶整備>+2、<航法>+1、<交渉>+1、
<知覚>+2、<航空機操縦>+2、<陸上機操縦>+2、<水上機操縦>+2、<拳銃>+1、<潜入>+1、
<ストリート知識:国境警備の戦術>+6、<ストリート知識:運び屋のセーフハウス>+6、<ストリート知識:運び屋のルート>+6
ストリートサムライ:【敏捷力】+1、【反応力】+1、
<運動グループ>+1、<刀剣>+2、<小火器グループ>+2、<重火器>+1、<交渉>+1、<知覚>+2
<陸上機操縦>+1、<潜入>+1、<素手戦闘>+1
<ストリート知識:セーフハウス>+3、資質/名誉の掟(15)1
ウェポン・スペシャリスト:<弓>+1、<武器整備>+3、<化学>2、<近接戦グループ>+2、<爆破>+1、
<小火器グループ>+2、<重火器>+1、<交渉>+1、<投擲武器>+1、
<職業知識:刀剣のデザイン>+4、<職業知識:銃のデザイン>+5、<趣味知識:銃の雑学>+3
あなたは魔法の才能を持っています。そして、それをストリートで発揮しています。
その技術には需要があり、そして、あなたは誰に従うわけでもなく、自身の支配者である事を他から保障されていることに満足しています。
しかし、それは危険を招くことでもあります。ですが、あなたは、その中で上手くやっていけるだけの腕前があります。
ストリートマジック
能力値:【意志力】+1
偏位魔術師:<錬金術、召喚、呪文行使グループから1つ>+1、<アルカナ>+2、<霊視>+2、<刀剣>+1、<応急手当>+1、
<サバイバル>+1、<職業知識:魔法警備>+3、<職業知識:小隊戦術>+2、<ストリート知識:魔法理論>+1、
オカルト探偵:<アルカナ>+1、<霊視>+3、<召喚グループ>+1、<対人グループ>+1、<錠前>+1、
<知覚>+3、<拳銃>+1、<呪文行使グループ>+2、<トラッキング>+2、<職業知識:鑑識>+5、<ストリート知識:[街]>+4
エコシャーマン:<霊視>+2、<アストラル戦闘>+2、<召喚グループ>+2、<爆破>+1、<エチケット>+1、<応急手当>+1
<偽造>+2、<知覚>+2、<拳銃>+1、<呪文行使グループ>+2、
<ストリート知識:メガコーポの法律>+5、<ストリート知識:魔法理論>+3
ストリートメイジ:<霊視>+2、<刀剣>+1、<召喚グループ>+3、<パーミング>+1、<知覚>+1、
<潜入>+1、<呪文行使グループ>+2、<サバイバル>+1、<ストリート知識:無料避難所>+5、<ストリート知識:[街]>+4、
ストリートシャーマン:<霊視>+2、<刀剣>+1、<召喚グループ>+3、<パーミング>+1、<知覚>+1、<潜入>+1
<呪文行使グループ>+2、<サバイバル>+1、<ストリート知識:無料避難所>+5、<ストリート知識:[スプロール]>+4
タリスモンガー:<霊視>+3、<化学>+1、<錬金術グループ>+3、<エチケット>+2、<応急手当>+1、<交渉>+2
<拳銃>+1、<職業知識:テレズマ>+5、<職業知識:錬金術>+5
訳注)
メガコーポ=超巨大企業等の事。音感的にカタカナで表記
無料避難所=市や慈善団体が運営している施設の事だと思われる。そこに行けば、仕事や、ご飯、宿泊施設を無料で施してもらえる。
偏位魔術師のデータ、最初の3つから選ぶ奴が、ひとつが錬金術技能単体になっているがこれはグループのエラッタだと思われる。
ストリートメイジとシャーマンの内容がかぶりまくっているのが謎。エラッタの可能性あり。
人生は、暗い道へとあなたを連れて行きました。
あなたは、何らかの大きな思想を持っています。それは、おそらく宗教や政治、あるいはその他の何かでしょう。
あなたは、脅してでも、自分以外の世界がその思想を採用させようとしています。
特定の誰かを撃ったり、あるいは爆弾で吹き飛ばしたり等に関わらず。あなたは、他の誰かの見方を変えようとしています。そして、説得によってそれができないなら、脅迫が有効な手段だという事を知っているのです。
テロリスト
能力値:【論理力】+1、【意志力】+1
資質:犯罪者用SIN(10)
技能:<詐欺>+1、<爆破>+3、<変装>+2、<小火器グループ>+2、<統率>+2、<パーミング>+2
<知覚>+2、<陸上機操縦>+1、<ストリート知識:[街]>+3、<ストリート知識:法執行官の手順>+2
昔々、アイディアを出し、概念を研究し、革新的な見方を発見することを努めた組織がありました。
それから、一部の会社は、新しい考えを自身で温め発展させるよりも、それは特定の学術組織のように、他の企業に対して提供することを考えました。
それが、この頃の彼らの主な役割です。企業の治外法権がどのように誰の為になりもするかを説明し、殺人的な企業戦略が如何にして強い経済につながるかの書類を濫造しています。
中には、世界を歩き回り、改革と平等のような時代遅れの事を話すはぐれ者もいます。しかし、彼らはどんな重要な内容でもスポンサーを見つけることに苦労するでしょう。
シンクタンク
能力値:【意志力】+1、【論理力】+2
資質:分析力/Analytical Mind (5)
技能:<エチケット>+2、<学術知識:[自由]>+6、<学術知識[自由]>+3、<学術知識:[自由]>+3、
注:学術知識は3つとも違うものを選択してください。
任意の兵役が5年程かかることに注意すべきです。
兵士はその後3年間、予備役として勤めると思われます。しかし、それらの年の間に影の中に落ちる人は珍しくもありません。
もし、あなたがこの兵役のライフモデルを習得する際に、資質、地位/Rank (5)を持っているならば、あなたは NCO(下士官)に。地位(20)を持っているならば、士官となります。(86p の地位の説明を参照してください)
- 兵役(傭兵)/TOUR OF DUTY(MERCENARY)
おそらく、あなたは軍にいたのでしょう。あるいは、非公式な保安警備をしていたか、あるいは、ストリートの人間だったのでしょう。
いずれにせよ、あなたは銃を持った便利な存在として評判を高めました。そして、それはいくつかの仕事の可能性を開いたのです。
あなたは、雇われて行う仕事毎に若干の傷と現金を得てきました。
このライフモデルは、他の兵役や、企業人、シャドウワークを習得した後でしか、選択することができません。
兵役(傭兵)
能力値:【強靭力】+1、【反応力】+1、【筋力】+1、
基本技能:<小火器グループ>+1、<応急手当>+1、<交渉>+1、<職業知識:外国の軍隊>+3、
兵科
空軍:<航空機整備>+1、<武器整備>+1、<刀剣>+1、<自由落下>+1、<体術>+1、<航空機操縦>+2、<サバイバル>+1
陸軍:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<自由落下>+1、<重火器>+1、<陸上機操縦>+1、
<ランニング>+1、<サバイバル>+1、<水泳>+1、<投擲武器>+1
工兵:<武器整備>+2、<爆破>+1、<機器整備グループ>+1、<砲術>+1、<職業知識:軍車両>+3
魔法兵:<霊視>+2、<アルカナ>+1、<召喚グループ>+1、<呪文行使グループ>+1
衛生兵:<医療グループ>+2
海軍:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<体術>+1、<知覚>+1、<水上機操縦>+2、<サバイバル>+1、<水泳>+1
リガー兵:<砲術>+2、<電子戦>+2、<航空機操縦>+1、<歩行機操縦>+1、<陸上機操縦>+1、
特殊部隊:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<爆破>+1、<自由落下>+1、<知覚>+1、<陸上機操縦>+1、<水上機操縦>+1、
<潜入>+1、<サバイバル>+1
- 兵役(NAN)/TOUR OF DUTY(NAN)
ネィティブアメリカン諸国の軍隊の1つの契約書にあなたはサインをしました。
それは、あなたの人生の道の為だったのかもしれませんし、あるいは賃金、または士官学校での卒業後の義務だったのかもしれません。
もし、あなたが特殊な乗馬技術で出撃すると考えているなら、すぐ様に今は21世紀である事を思い出してください。
これらの軍隊は十分に最先端である事がわかるはずです。
兵役(NAN)
能力値:【強靭力】+1、【直観力】+1、【筋力】+1、
基本技能:<小火器グループ>+1、<応急手当>+1、<交渉>+1、<素手戦闘>+1、<職業知識:NAN軍>+3、
兵科
空軍:<刀剣>+1、<自由落下>+1、<砲術>+1、<航空機操縦>+2、<サバイバル>+1、<トラッキング>+1
陸軍:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<重火器>+1、<陸上機操縦>+1、<サバイバル>+2、<投擲武器>+1
工兵:<武器整備>+2、<爆破>+1、<機器整備グループ>+1、<砲術>+1、
魔法兵:<霊視>+1、<刀剣>+1、<召喚グループ>+1、<呪文行使グループ>+1、<サバイバル>+1
衛生兵:<医療グループ>+2
海軍:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<体術>+1、<水上機操縦>+1、<サバイバル>+2、<水泳>+1
リガー兵:<弓術>+1、<刀剣>+1、<砲術>+1、<電子戦>+1、<航空機操縦>+1、<歩行機操縦>+1、<陸上機操縦>+1、<サバイバル>+1
特殊部隊:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<爆破>+1、<自由落下>+1、<知覚>+1、<陸上機操縦>+1、<水上機操縦>+1、
<潜入>+1、<サバイバル>+1
- 兵役(ティル・タンジェル)/TOUR OF DUTY(TIR TAIRNGIRE)
ティル・タンジェル軍の栄光と伝統、そして森でのカモフラージュはあなたのものです。
あなたは、シアトルの酒場のスリッチ達よりも、プリンスの秘密会議の情勢について知りません。しかし、あなたは彼らの下で働いています。ですが、あなたは彼らの究極の目的を推量できるだけの作戦を行っています。
しかし、それはトラブルを招くこともあります。あなたは未知の目的の栄光の為に死ぬことすらあるかもしれません。
兵役(ティル・タンジェル)
能力値:【敏捷力】+1、【筋力】+1、
基本技能:<小火器グループ>+1、<応急手当>+1、<交渉>+1、<素手戦闘>+1、<職業知識:平和維持軍>+4、
兵科
空軍:【反応力】+1、<武器整備>+1、<刀剣>+1、<自由落下>+1、<砲術>+1、<航空機操縦>+2、<サバイバル>+1、
国境警備:【魅力】+1、<武器整備>+1、<刀剣>+1、<重火器>+1、<知覚>+1、<潜入>+1、
<陸上機操縦>+1、<水泳>+1、<サバイバル>+1、<投擲武器>+1
工兵:【論理力】+1、<武器整備>+2、<爆破>+1、<機器整備グループ>+1、<砲術>+1、<職業知識:ティルの軍事車両>+3
ゴースト:【意志力】+1、<武器整備>+1、<刀剣>+1、<爆破>+1、<自由落下>+1、<知覚>+1、<陸上機操縦>+1、<水上機操縦>+1、
<潜入>+1、<サバイバル>+1
魔法兵:【論理力】+1、<アルカナ>+1、<霊視>+2、<召喚グループ>+1、<呪文行使グループ>+1
衛生兵:【論理力】+1、<医療グループ>+2
海軍:【強靭力】+1、<刀剣>+1、<砲術>+1、<水上機操縦>+2、<武器整備>+1<知覚>+1、<サバイバル>+1、<水泳>+1
ネットウォッチ:【直観力】+1、<クラッキンググループ>+1、<電子工学グループ>+1、<知覚>+1、<職業知識:マトリックスの脅威>+6
平和維持軍:【強靭力】+1、<武器整備>+1、<刀剣>+1、<棍棒>+1、<自由落下>+1、<重火器>+1、<知覚>+1、<陸上機操縦>+1
<サバイバル>+1、<投擲武器>+1
リガー兵:【反応力】+1、<砲術>+2、<電子戦>+2、<航空機操縦>+1、<歩行機操縦>+1、<陸上機操縦>+1、
訳注)
スリッチ=スラング。娼婦とビッチを混ぜた言葉。要は女性に対する侮蔑語。
- 兵役(UCAS,CAS,CFS)/TOUR OF DUTY(UCAS,CAS,CFS)
低賃金、野蛮な状況、定期的な発砲等の見込み。そんな、軍隊の魅力はあなたを呼び寄せました。うん、その時はそれが魅力的に見えたのです。
しかし、あなたは経験から、重要な技術を得ました。それは、規律に対する感覚であり、そしてどんな挑戦にも相手にすることができる感じがします。
兵役(UCAS,CAS,CFS)
能力値:【強靭力】+1、【反応力】+1、【筋力】+1、
資質:SIN有り(5)
基本技能:<小火器グループ>+1、<応急手当>+1、<交渉>+1、<素手戦闘>+1、<職業知識:軍隊>+4、
兵科
空軍:<武器整備>+2、<刀剣>+1、<自由落下>+1、<砲術>+1、<航空機操縦>+2、<サバイバル>+1
陸軍:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<自由落下>+1、<重火器>+1、<陸上機操縦>+1、<サバイバル>+1、<投擲武器>+2
工兵:<武器整備>+2、<爆破>+1、<機器整備グループ>+1、<砲術>+1、<職業知識:軍車両>+5
魔法兵:<霊視>+2、<召喚グループ>+1、<知覚>+1、<呪文行使グループ>+1
衛生兵:<医療グループ>+2、<職業知識:医療>+3 (注1)
海軍:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<砲術>+2、<水上機操縦>+2、<サバイバル>+1、<水泳>+1
リガー兵:<砲術>+2、<電子戦>+2、<航空機操縦>+1、<歩行機操縦>+1、<陸上機操縦>+1、
特殊部隊:<武器整備>+1、<刀剣>+1、<爆破>+1、<自由落下>+1、<知覚>+1、<陸上機操縦>+1、<水上機操縦>+1、
<潜入>+1、<サバイバル>+1、<トラッキング>+1
注1)
これを選択するには、継続教育にて看護婦や医者のモデルを選択していなければいけません。
- カルマでバランスとって終了!/FINISHING OFF YOUR KARMIC BALANCE
あなたが好きにライフモデルを選択し、その分だけ合計カルマから引いてください。そして、この後でバランスをとる為に残ったカルマを使用していきます。
まず、最初に、選んだライフモデルの全ての技能、資質、能力値を合計して所持しています。この作成方法では、能力値は全体的に低く、技能が多くなるように設計されています。なので、能力値の上昇はこのタイミングで一番多くカルマが使われるポイントになりそうです。
この時の能力値や技能を買うための必要なコストは、SR5の107pにある表を参照してください。
ポイント購入作成法と同様に、装備の為の新円の入手は、1カルマにつき2000新円となります。使える最大ポイントは200カルマまでになります。
コンタクトの習得は、SR5の98pのルールと同じように習得することができます。
あなたが入手した最も高いSINについては注意してください。この作成方法では、手に入れたSIN有りの資質の中で最大の物を習得します。これは、他でとられるどのSINにもなり替わります。
同じ資質を手に入れ、そして、それがより高いランクに変化できない場合は、同じカルマコストの別の物を習得してください。
あなたは、不利な資質をどうにかしたいかもしれません。その時、カルマを支払うことでその資質を取り除くことができます。また、全てのライフモデルを選択し終わった後で、有利な資質、不利な資質の合計コスト(あるいはボーナス)が25以下ならば、新しい別の資質もとることができます。
訳注)
不利な資質のアップグレードの場合も、同ボーナスの別の資質を習得する必要があるのか?
SIN有り(5)、と犯罪者SIN(10)がかぶった場合、採用されるのは犯罪者SINで、SIN有りと同じボーナスを得られる別の不利な資質を取らなければいけないのだろうか?
訳注2)
SR5 107pの表
能力値上昇 :新しい能力値×5点
能動技能上昇:新しい能動技能値×2点
技能グループ:新しい技能グループ値×5点
知識技能上昇:新しい技能値点
言語技能上昇:新しい技能値点
技能の専門化:7点
新規知識技能:1点
新規言語技能:1点
新しい有利な資質:カルマコスト×2点
不利な資質の除去:カルマボーナス×2点
イニシエイト:(新しいイニシエイト値×3)+10点
新しい呪文 :5点
サンプルキャラクター作成/SAMPLE MODULAR CHARACTER GENERATION
まんま作成風景。中略!
新しい資質/NEW QUALITY
/地位 RANK
コスト:5~30
地位は、大部分の組織や制度で彼らのスタッフ、あるいはメンバーの間で誰がリーダーシップを取り、責任を負うかを決定する方法です。
それは、通常軍隊と関係しますが、実際の処、それ以外のグループ(実業界、ポリクラブ、趣味のグループですらも)にも関わることがあります。
地位は、あなたの組織内でそれらの為のレベル1つにつき+1の社交リミットを提供します。
軍、または法執行官のキャラクターの場合は、彼らの言葉に従わなければいけない市民に対しても効果があります。
表においての、右側の数字は軍や法執行官の為のコストであり、左側の数字はそれ以外の集団の場合の物です。
地位表
ポイント 下士官 士官 BEAT 警察 職人 管理職
5/20 下級伍長 中尉 巡査 巡査 5年 マネージャー
10/25 軍曹 大尉 兵長 巡査部長 10年 地区マネージャー
15/30 上級曹長 少佐 軍曹 警部 20年 地域マネージャー
訳注)
BEATってなんだろう?
最終更新:2015年03月22日 17:27