作成ルール:5th 優先度
名前:村正
年齢:20歳
性別:男性
種族:ヒューマン
テーブルレーティング:1
+
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編集メモ |
日付 |
|
2016/7/3 |
キャラデータ入力 |
2017/3/9 |
リビルド |
2018/12/22 |
リビルド |
2020/11/09 |
リビルド |
|
20**/**/**現在
獲得カルマ |
83 |
利用可能カルマ |
9 |
現在所持金 |
45000新円 |
評判 |
0 |
悪名 |
0 |
公的認知度 |
0 |
セッション回数 |
2 |
ダウンタイム |
1 |
ライフスタイル |
下流(2000新円/月) |
支払い済み生活費: |
10ヶ月(2000新円) |
+
|
参加セッション |
参加セッション
シナリオ名 |
獲得カルマ |
収入 |
支出 |
備考 |
素顔のままで |
9 |
10150 |
0 |
所持金: |
早太郎説話異聞 |
11 |
15000 |
0 |
|
20の質問 |
20 |
0 |
0 |
|
サムライウォーズ2075大自然の逆襲 |
9 |
21000 |
0 |
|
うちのポチ知りませんか? |
9 |
18000 |
0 |
|
初めてのルージュの色は |
7 |
21000 |
0 |
|
失われた声を取り戻せ! |
9 |
10000 |
0 |
|
水は時のように流れ…花はうつろう |
8 |
22500 |
0 |
|
死者の唇 |
9 |
24000 |
0 |
|
|
|
0 |
0 |
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|
+
|
ダウンタイム処理 |
ダウンタイム処理
シナリオ名 |
期間 |
支出金額 |
成長 |
備考 |
下の方に成長と買い物まとめてあるよ |
264日 |
97650新円 58カルマ |
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Re:水は時のように流れ…花はうつろう
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種族:ヒューマン/ミスティックアデプト
優先度:能力B 種族E 魔力/共振力A 技能B 資産E
■能力(優先度B 20ポイント)
強靭力:2 (1P)
敏捷力:5 (4P)
反応力:5(8) (4P)
筋力:1 (0P)
意志力:5 (4P)
直感力:6 (5P)
論理力:1
魅力:3 (2P)
合計(20P)
魔力:6
エッジ:3
リミット 身体:4 精神:5 社交:7 アストラル:7
イニシアチヴ:11(13)+3d6
エッセンス:6.0
コンディション・モニター:9/11
■資質
有利25カルマ
アストラルカメレオン 10カルマ
導師精霊(カラス) 5カルマ(虚言+2/無跡歩法・声帯制御獲得)
専業呪文使い 10カルマ(呪文2つ減らして獲得)
その他割り振り30カルマ
アデプトパワー割り振り 6AP 30カルマ
資産割り振り 4カルマ
コンタクト 1カルマ
不利-25カルマ
中度のアレルギー/銀(珍しい) -10カルマ
ギャンブル依存症/軽度 -4カルマ
社会的ストレス/ティーンエイジャー -8カルマ
偏見/偏移魔法使い(珍しい) -3カルマ
有利 25カルマ
その他 35カルマ
不利 -25カルマ
呪文2つ減 -10カルマ
合計 25カルマ
■技能(優先度B、36ポイント SG5)魔法使いAによりボーナス5*2
弓術(クロスボウ) :6(8)
追跡(都市) :1(3)
霊視 :6
呪文行使(戦闘) :6(8)
呪文対抗 (戦闘) :6(8)
錬金術(接触) :6(8)
ものまね(ヒューマン) :3(5)
虚言(口車) :3(5)
航法(シアトル) :1(3)
隠密SG:5
ボーナス分内訳
呪文行使:5 ポイント2使用で6+戦闘呪文へ専門化
呪文対抗:5 ポイント2使用で6+戦闘呪文へ専門化
知識技能(ボーナス分 14)
日本語:N
英語:2
心理学 5
ストリート 警備計画:1
趣味 ギャンブル :1
ストリート 犯罪組織(シアトル) :1
ストリート 魔法理論 :2
ストリート 地域知識:シアトル ;1
■アデプトパワー(5PP)
反射強化R3 3.5PP
強化感覚/熱映像視野 0.25PP
強化感覚/方向感覚 0.25PP
アストラル視覚 1PP→道ボーナス0.5pp
無跡歩法 (導師精霊ボーナス)
声帯制御 (導師精霊ボーナス)
マスターアーチャー 1PP→道ボーナス0.5pp
追加
身体能力強化/敏捷 0.5(道ボーナス)
指先技 0.25
能力値ブースト(敏捷) 0.25
■魔法
魔法様式 仏教様式(忍術)
ドレイン 直感+意思(11)
仏教様式
戦闘:大気
探知:護り
肉体:土
幻影:火
操作:水
■呪文 魔法Aで10 2つ減らして10カルマ獲得
専業呪文使いで+6 戦闘呪文+2
計16
完全透明化/インプルーヴド・インヴィジビリティ DV: フォース-1
精神探査/マインド・プローブ DV: フォース
物理の仮面/フィジカル・マスク DV: フォース-1
魔力破/マナボルト DV: フォース-3
雷球/ボール・ライトニング DV: フォース-1
魅力強化
感化
マナの窓
真偽分析
錬金術
拳打/パンチ
粉砕/シャッター
成長
戦闘感覚/コンバットセンス
蔦/Vines
装備リミット増加/Increase gear limits
■財産:優先度E(6000新円)+4カルマ(8000新円)
消費;13985新円 残り15新円
開始時所持金:20+(3d6*50)新円
生活:下流1ヶ月 2000新円
ヘビークロスボウ 1000新円
内蔵スマートガン 1000新円
なし:Personalized Grip 100新円
銃身上部:フラッシュライト, 赤外線 400新円
太矢 20本 40新円
Explosive Head 8本 120新円
マジカルロッジR6 \3,000 1個 計3000新円
アーマージャケット \1,000 1個 計1000新円
ヘルメット \100 1個 計100新円
Forearm Guards ¥300 1個 計300新円
ソニーエンペラー \700 1個 計700新円
サブボーカルマイク \50 1個 計50新円
トロード \70 1個 計70新円
ARグローブ \150 1個 計150新円
ホットシムモジュール ¥250 1個 計250新円
サバイバルキット ¥300 1個 計200新円
バール \20 1個 計20新円
偽造SIN R1 \2,500 1個 計2500新円
+魔法使い R1 \200 1個 計200新円
+銃器 R1 \200 1個 計200新円
グラップルガン \500 1個 計500新円
ステルスロープ 100m \85 1個 計85新円
コンタクト(9ポイント+1ポイント)
フィクサー (3/1)
タリスモンガー (3/3)
成長
知覚R1 2カルマ 1日
アルカナR1 2カルマ 1日
社交技能G 5カルマ 28日
耐久性のある製剤 5カルマ
実践の錬金術師 5カルマ
魔術師の道 20カルマ
イニシエーション1 12カルマ(就学-10%) 63日
イニシエーション2 14カルマ(就学-10%) 63日
イニシエーション3 17カルマ(就学-10%) 91日
就学3か月 30000新円
ライトクロスボウ 300 2
+内蔵スマートガン 600
+パーソナライズグリップ 100
+改良レンジドファインダー 2000
アージェンタムコート 3600 2
絶縁R6 1500
化学防御R6 1500
ゲルパック 1500
フォアアームガード 150
耐火 750
偽造SIN R4 10000新円 7日 10000 7
+魔法使い免許R4 400新円 400
+銃器携帯免許R4 400新円 400
コンタクトレンズR3 600 2
+視覚強化R3 1500新円 1500
イヤホン 150新円 2日 150 2
+聴覚強化R3 1500新円 1500
バリスティクマスク 150新円 2日 150 2
+ガスマスク 200新円 200
+スマートリンク 2000新円 2000
+フラッシュライト 25新円 25
+映像リンク 25新円 25
+低光量補正 500新円 500
エンチャンティンググローブ 2000
原質 500個 10000 7
生活費 10か月 20000
スティックンショック鏃 20 500 1
爆発鏃 20 300 1
逆棘矢じり 20 200 1
太矢 100 200 1
トランシスアヴァロン 5000
スタティックシャフト 10本 1250
旧データ
種族:ヒューマン/ミスティックアデプト
優先度:能力B 種族E 魔力/共振力A 技能B 資産E
■能力(優先度B 20ポイント)
強靭力:2 (1P)
敏捷力:4 (3P)
反応力:5(8) (4P)
筋力:2 (1P)
意志力:5 (4P)
直感力:6 (5P)
論理力:1
魅力:3 (2P)
合計(20P)
魔力:6
エッジ:3
リミット 身体:5 精神:5 社交:7 アストラル:7
イニシアチヴ:11(13)+3d6
エッセンス:6.0
コンディション・モニター:9/11
■資質
有利25カルマ
集中力R4 16カルマ
導師精霊(カラス) 5カルマ(虚言+2/無跡歩法・声帯制御獲得)
アクロバティックディフェンター 4カルマ
その他割り振り29カルマ
アデプトパワー割り振り 4AP 20カルマ
資産割り振り 4カルマ
コンタクト 1カルマ
不利-25カルマ
中度のアレルギー/銀(珍しい) -10カルマ
ギャンブル依存症/軽度 -4カルマ
社会的ストレス/ティーンエイジャー -8カルマ
偏見/偏移魔法使い(珍しい) -3カルマ
有利 25カルマ
その他 25カルマ
不利 -25カルマ
合計 25カルマ
■技能(優先度B、36ポイント SG5)魔法使いAによりボーナス5*2
自動火器(アサルトライフル) :6(8)
追跡(都市) :1(3)
霊視 :6
呪文行使(戦闘) :6(8)
呪文対抗 (戦闘) :6(8)
体術(回避) :6(8)
ものまね(ヒューマン) :3(5)
虚言(口車) :3(5)
航法(シアトル) :1(3)
隠密SG:5
ボーナス分内訳
呪文行使:5 ポイント2使用で6+戦闘呪文へ専門化
呪文対抗:5 ポイント2使用で6+戦闘呪文へ専門化
知識技能(ボーナス分 14)
日本語:N
英語:3
ストリート ランナーのたまり場:1
ストリート 警備計画:1
ストリート ニュース(スポーツ) :1
趣味 ギャンブル :2
ストリート 犯罪組織(シアトル) :1
ストリート 魔法理論 :2
ストリート 地域知識:シアトル ;1
■アデプトパワー(4PP)
反射強化R2 2.5PP
強化感覚/熱映像視野 0.25PP
強化感覚/方向感覚 0.25PP
アストラル視覚 1PP
無跡歩法 (導師精霊ボーナス)
声帯制御 (導師精霊ボーナス)
追加AP
反射強化R2→R3
■魔法
魔法様式 仏教様式(忍術)
ドレイン 直感+意思(11)
仏教様式
戦闘:大気
探知:護り
肉体:土
幻影:火
操作:水
■呪文
拳打/パンチ DV: フォース-6
Increase Inherent Limits DV: フォース-1
完全透明化/インプルーヴド・インヴィジビリティ DV: フォース-1
精神探査/マインド・プローブ DV: フォース
戦闘感覚/コンバットセンス DV: フォース
地獄耳/クレアオーディエンス DV: フォース-3
二重像/ダブルイメージ DV: フォース-1
物理の仮面/フィジカル・マスク DV: フォース-1
魔力破/マナボルト DV: フォース-3
雷球/ボール・ライトニング DV: フォース-1
■財産:優先度E(6000新円)+4カルマ(8000新円)
消費;13950新円 残り50新円
開始時所持金:20+(3d6*50)新円
生活:下流1ヶ月 2000新円
イングラム・スマートガンX 800新円
- ガスベント2・システム
- 内蔵スマートガン・システム
- 抑音機
ストック: Folding Stock 30新円
銃身:Long Barrel 800新円
なし:Personalized Grip 100新円
銃身上部:フラッシュライト, 赤外線 400新円
APDS弾 40発 480新円
予備クリップ 3個 15新円
マジカルロッジR6 \3,000 1個 計3000新円
アーマージャケット \1,000 1個 計1000新円
ヘルメット \100 1個 計100新円
Forearm Guards ¥300 1個 計300新円
ソニーエンペラー \700 1個 計700新円
サブボーカルマイク \50 1個 計50新円
トロード \70 1個 計70新円
ARグローブ \150 1個 計150新円
ホットシムモジュール ¥250 1個 計250新円
サバイバルキット ¥300 1個 計200新円
バール \20 1個 計20新円
偽造SIN R1 \2,500 1個 計2500新円
+魔法使い R1 \200 1個 計200新円
+銃器 R1 \200 1個 計200新円
グラップルガン \500 1個 計500新円
ステルスロープ 100m \85 1個 計85新円
コンタクト(9ポイント+1ポイント)
フィクサー (3/1)
タリスモンガー (3/3)
リビルド後成長
収入 64150
カルマ 58
日数
買い物 64100新円 99日
偽造SIN R4 10000新円 7日
+魔法使い免許R4 400新円
+銃器携帯免許R4 400新円
コンタクトレンズR3 600新円 2日
+視覚強化R3 1500新円
イヤホン 150新円 2日
+聴覚強化R3 1500新円
ヤマハライデン 2600新円 入手値14 2日
+パーソナライズグリップ 100新円
+ガスベント3システム 600新円
バリスティクマスク 150新円 2日
+ガスマスク 200新円
+スマートリンク 2000新円
+フラッシュライト 25新円
+映像リンク 25新円
+低光量補正 500新円
APDS(アサルトライフル)100発 1200新円 2日
予備クリップ 2個 10新円
アージェンタムコート 3600新円 2日
+ゲルパック 1500新円
+絶縁R6 1500新円
+化学防御R6 1500新円
フォアアームガード 150新円 1日
+耐火 750新円
呪文行使収束具R6 24000新円 18 7日
生活費(3か月) 6000新円
原質 150個 3000新円
ゲル弾 30発(アサルトライフル)
ゲル弾 30発(サブマシンガン)
消費カルマ 55カルマ
アデプトパワー 5カルマ
イニシエーション1(超本能) 13カルマ 28日
イニシエーション2(サイコメトリー) 16カルマ 28日
格闘技:相撲 5カルマ 14日
知覚 2カルマ 1日
アルカナ 2カルマ 1日
収束具結合 12カルマ
イニシエーション3 (霊紋操作術)
(試練コントロール 通学で20%減で15カルマ)
トランシスアヴァロン購入
旧データ
20**/**/**現在
獲得カルマ |
58 |
利用可能カルマ |
10 |
現在所持金 |
20855新円 |
評判 |
0 |
悪名 |
0 |
公的認知度 |
0 |
セッション回数 |
2 |
ダウンタイム |
1 |
ライフスタイル |
下流(2000新円/月) |
支払い済み生活費: |
1ヶ月(2000新円) |
+
|
参加セッション |
参加セッション
シナリオ名 |
獲得カルマ |
収入 |
支出 |
備考 |
素顔のままで |
9 |
10150 |
0 |
所持金: |
早太郎説話異聞 |
11 |
15000 |
0 |
|
20の質問 |
20 |
0 |
0 |
|
サムライウォーズ2075大自然の逆襲 |
9 |
21000 |
0 |
|
うちのポチ知りませんか? |
9 |
18000 |
0 |
|
|
|
0 |
0 |
|
|
|
0 |
0 |
|
|
+
|
ダウンタイム処理 |
ダウンタイム処理
シナリオ名 |
期間 |
支出金額 |
成長 |
備考 |
素顔のままで |
12日 |
6650新円 7カルマ |
知覚1 取得(2カルマ 1日)身体能力増強(魅力)(5カルマ 3日) |
視覚強化R3 (1500新円 2日) イヤホンR3 (150新円 1日)聴覚強化R3(1500新円 2日)試薬150個(3000新円 2日)呪文式/身体能力増強(魅力)(500新円 1日) |
|早太郎説話異聞|RIGHT:2か月と2日|RIGHT:生活費2か月分(4000新円)原質 200個 購入(4000新円)|RIGHT:アルカナ1 取得(2カルマ 2日)
イニシエーション1階梯(サイコメトリー13カルマ 1か月)イニシエーション2階梯(超本能16カルマ 1か月)|人の精霊 助力7 束縛 原質150個消費|
サムライウォーズ2075大自然の逆襲 |
4日 |
28645新円 |
10カルマで呪文行使収束具(戦闘)を結合 |
オート-アサルト16 ガスベント3・システム+ ストック+ スリング+ フォアグリップ+ 外部スマートガン・システム 2745新円+コネに1800新円 1日 呪文行使収束具(戦闘)F5 20000新円+コネに2100新円 2日 ゴーグルにスマートリンクを追加(2日 2000新円)原質100個購入(2日 2000新円) |
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|
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|
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|
■能力(優先度B 20ポイント)
強靭力:2 (1P)
敏捷力:4 (3P)
反応力:5(8) (4P)
筋力:2 (1P)
意志力:5 (4P)
直感力:6 (5P)
論理力:1
魅力:3 (2P)
合計(20P)
魔力:6
エッジ:3
リミット 身体:5 精神:5 社交:6
イニシアチヴ:11(14)+4d6
エッセンス:6.0
コンディション・モニター:9/11
■資質
有利21カルマ
集中力R4 16カルマ
導師精霊(カラス) 5カルマ(虚言+2/無跡歩法 声帯制御獲得)
その他割り振り29カルマ
アデプトパワー割り振り 5AP 25カルマ
資産割り振り 4カルマ
不利-25カルマ
中度のアレルギー/銀(珍しい) -10カルマ
ギャンブル依存症/軽度 -4カルマ
社会的ストレス/中二病
(青臭いティーンエイジャー) -8カルマ
偏見/偏移魔法使い(珍しい) -3カルマ
有利 21カルマ
その他 29カルマ
不利 -25カルマ
合計 25カルマ
■技能(優先度B、36ポイント SG5)魔法使いAによりボーナス5*2
長銃(ショットガン) :6(8)
追跡(都市) :1(2)
霊視 :6
呪文行使(戦闘) :6(8)
呪文対抗 (戦闘) :6(8)
体術 :4
ものまね(ヒューマン) :3(5)
虚言(口車) :3(5)
航法(シアトル) :1(3)
召喚(火の精霊) :2(4)
隠密SG:5
ボーナス分内訳
呪文行使:5 ポイント2使用で6+戦闘呪文へ専門化
呪文対抗:5 ポイント2使用で6+戦闘呪文へ専門化
知識技能(ボーナス分 14)
日本語:N
英語:3
ストリート ランナーのたまり場:1
ストリート ストリートギャング:2
学術学術 魔法知識 :2
学術学術 精霊 :1
ストリート 犯罪組織 :1
趣味趣味 ゴシップ記事 専門化/芸能人 :1(3)
ストリート 企業警備 :2
■アデプトパワー(5PP)
反射強化R3 3.5PP
強化感覚/熱映像視野 0.25PP
強化感覚/方向感覚 0.25PP
アストラル視覚 1PP
無跡歩法 (導師精霊ボーナス)
■魔法
魔法様式 仏教様式(忍術)
ドレイン 直感+意思(11)
仏教様式
戦闘:大気
探知:護り
肉体:土
幻影:火
操作:水
■呪文
Ice Spear DV: フォース-3
Increase Inherent Limits DV: フォース-1
完全透明化/インプルーヴド・インヴィジビリティ DV: フォース-1
精神探査/マインド・プローブ DV: フォース
戦闘感覚/コンバットセンス DV: フォース
地獄耳/クレアオーディエンス DV: フォース-3
二重像/ダブルイメージ DV: フォース-1
物理の仮面/フィジカル・マスク DV: フォース-1
魔力破/マナボルト DV: フォース-3
雷球/ボール・ライトニング DV: フォース-1
追加分
魅力増強
■財産:優先度E(6000新円)+4カルマ(8000新円)
消費;13985新円 残り15新円
開始時所持金:20+(3d6*50)新円
生活:下流1ヶ月 2000新円
マジカルロッジR6 \3,000 1個 計3000新円
覚醒パッチ R3 \75 3個 計225新円
エンフィールドAS-7 \1100 1個 計1100新円
+ガスベントシステム R3 \600 1個 計600新円
+衝撃パッド \50 1個 計50新円
炸裂弾/50発 \400 1個 計400新円
通常弾/90発 \180 1個 計180新円
アーマージャケット \1,000 1個 計1000新円
ヘルメット \100 1個 計100新円
ソニーエンペラー \700 1個 計700新円
サブボーカルマイク \50 1個 計50新円
トロード \70 1個 計70新円
ARグローブ \150 1個 計150新円
偽造SIN R1 \2,500 1個 計2500新円
+魔法使い R1 \200 1個 計200新円
+銃器 R1 \200 1個 計200新円
ゴーグル R6 \300 1個 計300新円
+低光量 \500 1個 計500新円
+映像リンク \25 1個 計25新円
グラップルガン \500 1個 計500新円
ステルスロープ 100m \85 1個 計85新円
標準ロープ 100m \50 1個 計50新円
視覚強化R3 (1500新円 2日)
イヤホンR3 (150新円 1日)
聴覚強化R3(1500新円 2日)
試薬150個(3000新円 2日)
呪文式/身体能力増強(魅力)(500新円 1日)
オート-アサルト16
+ ガスベント3・システム
+ ストック
+ スリング
+ フォアグリップ
+ 外部スマートガン・システム
呪文行使収束具F5
コンタクト(9ポイント)
フィクサー (2/1)
タリスモンガー (3/3)
日本出身。
徳川幕府打倒を目指す忍軍、『徳川に仇名す』村正の名を継承した由緒正しき出身の忍者。
祖先は幕末に諜報・暗殺で大活躍し倒幕に貢献した。
しかし太平の世に忍者は不要と、没落していった。
村正は幼き日はそんな状況を変えるであろう天才忍者として、持て囃された。しかしそれが
いけなかった。本人は調子に乗った。
成人し、次代を名乗ろうとなった時には既に人心は離れて行き、先代は村正忍軍解散を宣言。
本人はいたたまれなくなり日本から逃げ出した・・・
そして、村正に遠慮して、独立した兄を頼りシアトルにやってきたのだ。
Q1:我々は先祖伝来のものによって形作られます。顔つき、肌の色、身長、体格、種族、素質でさえ親から子へ伝わる遺伝子に影響されます。
また、思想は自身の人生と先祖伝来の文化に関する情報を両親によって教えられます。
キャラクターの出身地はどこですか? その家系の由来は何ですか? 両親はどんな人ですか? 両親から何かを受け継ぎましたか?
日本出身 忍者村正の名と里を引き継いだ。
すぐに無くなったけどな!
Q2:両親は子供を誇りに思うか、または出産したことを後悔することができます。愛している人ものいれば、無関心な人もいます。
両親は皆、メタヒューマンにすぎず、子供に関する自身の意見があります。話すかもしれないと仮定する場合、両親はキャラクターに関して何を言うでしょうか?
(親は子供を誇りに思う事もあれば、産んでしまった事を後悔する事もあります。
子供を愛している親も居れば、子供に対して無関心な親も居ます。
親もまた、人間であり、自分の子供に対する意見や考え方を持っています。
あなたのキャラクターの両親が、あなたのキャラクターに何かしら話すと過程した場合、何を言うのでしょうか?)
天才忍者としての活躍を願ってただろうに‥
今じゃ怖くて聞けねーよ!じゃなきゃシアトルに来てない。
Q3:多くの人々は生涯の中で特定の歴史的な出来事を覚えています。21世紀初頭の10年内に生きている者にとって、ジョン・F・ケネディの暗殺や天安門事件、ベルリンの壁の崩壊、あるいは2001年9月11日の同時多発テロになるでしょう。最初にこれらの出来事について聞いたとき、自分達がどこで何をしていたかを覚えています。
『シャドウラン』の歴史には、ダンケルザーン大統領の暗殺やクラッシュ2.0、テクノマンサーとAIの出現などの重大な出来事があります。
最近の『シャドウラン』の歴史から出来事を選び、キャラクターに尋ねます。その時どこにいましたか? その出来事を覚えていますか? 何をしている時でしたか?
ダンケルザーンが死んだときのトトカルチョが激アツだったらしいとは聞いた。
Q4:シャドウランナーになることを選ぶ人々はほとんどいません。おそらく、それは混沌で冷淡な世界に人生を投じることだからです。
影に入ると意識的に決断したとしても、その決断は周囲の世界による影響を受けています。
キャラクターはどうやってシャドウランニングを行なうようになりましたか? なぜその道を行くことになりましたか?
(シャドウランナーになる事を選ぶ人はとても少数です。
大抵の場合、シャドウランナーになるという事は自分自身の人生を無秩序で冷淡な世界に投じる事になるからです。
シャドウランナーになる事を決断したとしても、そのキャラクターの決定はそのキャラクターの周囲の関係に波紋を投げかけるでしょう。
どのようにしてあなたのキャラクターはシャドウランを行うようになりましたか?
また、何故あなたのキャラクターはシャドウランナーになる道を選んだのでしょうか?)
日本から逃げて兄貴を頼ろうとシアトルに来たけど、忍者だけあって見つからなくてグダグダしてたんだ。気づいたらカジノにいて、気づいたら宝刀を質入してて気づいたらランナーになってた。
(注 ただ単にギャンブルで大負けして借金を抱えてランナーになりました。宝刀を質入したので兄にも顔を合わせづらくなったというオチ。)
Q5:人々は自身の生活アレンジメントを管理します。
クレヨンとテープをいっぱいに使いきるほどの幼児から家族写真と猫の絵を壁一面に張りつける年配の寝たきり病人まで、誰もが自身の生活空間は自身にとってより快適なものにします。
キャラクターの生活空間は何に似てますか? 独自のものにするために何かを加えたり変更しましたか?
和風の畳の部屋のアパートを借りてる。
中古のスロット機が安く転がってたからついつい買ってしまって鎮座してる。(和風台無し)
Q6:誰にも信念があり、多くの信念は確信といってもじゅうぶんなほど堅固です。宗教的なもの、政治上のもの、社会的なもの、あるいはそこにいる理由だったりします。
キャラクターの何を信仰しますか?(もしあれば)信念は何ですか? そしてなぜそれらを抱いているのですか?
信念なんて食えないしー。敢えていうなら一発逆転
大穴一点狙い。
Q7:誰にでもその人柄の一面が気に障る人がいます。親友同士でさえ時々一方を苛立たせます。性格の欠点は資質と同じぐらい重要です。
キャラクターの人柄に関して何が最も嫌ですか?
(誰にでも、誰かに不快感を与える一面を持っています。
最も親しい友人でさえ、互いにイライラすることがあります。
そのキャラクターの欠点はそのキャラクターの資質と同じくらい大事な事です。
あなたのキャラクターの性格で一番嫌な部分は何ですか?)
自分大好きです。敢えていうなら中学時代の黒歴史を消し去る魔法が欲しい位。
Q8:第六世界は大衆によって制御しきれず空転していると考えられています。制御できるとしたら『10大』のAAAメガコーポでしょう。
これらの多国籍企業は、2070年代に日常生活への多くの影響を及ぼします。
キャラクターが最も高く(あるいは最も低く)配慮しているのは10大のどこですか? もっとも好ましくないものはどこですか? そして、その理由は何ですか?
こないだミツハマのカジノ出禁になった!
Q9:人々は知人と友人を作るため変化しにくいです。人間は社会性動物です。
これは知人以外にあなたが持っていない力を借りることができるのような影では特に正しいことです。関係あるすべての人の背景に物語があります。
キャラクターとコンタクトの間の物語は何ですか?
(人々は知人や友人を作ります;我々は知人を友人を作る事で強く繋がっているのです。
人間は社会性動物です。
これは、影の中においてすら、ことのほか真実であるといえます。あなたは自分に無い部分を補う為にあなたに無い部分を持っている人からその力を借りる事が出来ます。しかし、あなたはその力を借りれる人物を知っている必要があります。
これらの人間関係一つ一つに物語があります。
あなたのキャラクターとあなたのコンタクト達の間にある物語は何でしょうか?)
フィクサー (2/1) ジョー 同じカジノの常連 クソ野郎 仕事はくれる
タリスモンガー (3/3) ハヤブサ 隼に導かれたシャーマン 日本出身なので 気が合う
Q10:日曜日の朝です。キャラクターには翌日の午後まで予定がありません。
その日は何をしますか?
カジノ!
Q11:あなたのキャラクターは何を知っていて、ノウハウがある範囲はどこかを定義する能動技能と知識技能のリストで示される特定の技能のセットがあります。
どのようにしてこれらの技術を習得するようになりましたか? そして、どのようにしてそれらのレベルを上昇させましたか?
(あなたのキャラクターは特定の技能のセット…能動技能や知識技能といった技能のセットを持ちますが、このことはあなたのキャラクターが知っている事や専門分野は何なのか?という事を明らかにします。
あなたのキャラクターはどのようにしてこれらの技能を学び、そしてどのようにしてこれらの技能を鍛えましたか?)
幼い頃から父に習わされた。
Q12:誰しも限界があります。後ろ暗いことがある人もいますが、多くの人々の本能は特定の行動と思考に一線を画し、自身の道徳的な信念を保ちます。
あなたのキャラクターは受けた仕事を実施するにあたって道徳的な限界はありますか? そして、どんなシャドウワークに従事することを拒否しますか?
金のためならなんでもやるよ。
Q13:もし覚醒者やテクノマンサーのキャラクターだった場合、あなたの様式やストリームを考えてください。
メジャーな確立された魔法様式や最近出現したテクノマティックなストリームの中でさえ、個別化の余地があります。何がその特別なパラダイムに引きつけられたのか自身に尋ねてください。
それはどのように世界と魔法を見る方法に作用しますか? それはどのように導師精霊やパラゴンの選択に翻訳されますか?
そして、それはどのようにあなたが召喚したり、コンパイルする精霊やスプライトの外観に影響しますか?
忍術だよー。烏の導師精霊は俺のニンジャソウルなのだ。光り物(主にメダル)好きだしね。
Q14:承認とバイアスは場所によって異なりますが、人体強化――サイバーウェア、ジーンウェア、ナノウェア、バイオウェア――は第六世界でますます一般的で利用可能です。
しかしながら、個人への技術的強化はそれほど安いわけではなく、ランナーの所持している多くの移植機器が制限されています。
どのようにしてあなたのキャラクターは人体強化を持つようになりましたか? どのように代価を支払いましたか? そして、(キャラクターが選択したなら)何がその選択を動機づけましたか?
強化しない主義。
Q15:シャドウランナーの人生は定義上「正常な」人生の領域の外にあります。スラムや大邸宅に住んでいるか否かに関係なく、シャドウランナーは世間一般の人々の人生にまったく収まりません。
あなたのキャラクターは平凡な人生や主流の文化、それらにとどまる人についてどう考えますか?
生まれたときから影の世界にいたようなもんだしね。まあ住む世界が違うかな。
Q16:誰もが悪夢を見ます。目覚めとともに完璧に夢を忘れるときもあれば、脳裏を去らなかったり回想される悪夢もあります。
あなたのキャラクターに長引く悪夢や根強い恐怖があるのなら、それはいったい何でしょうか? そして、なぜそれが恐ろしいのかがわかりますか?
中学時代の奇行を思い出すと死にたくなる。
第三の目を持たぬものにはわからぬ苦痛‥
ハッ?俺は何を言ってるんだ。
Q17:人々は彼等の所有物や近くにいる人々に感情的な価値をつける傾向があります。彼等はこれらを間近にあって安全であることを保つために努力します。
あなたのキャラクターの「神聖な物」や「近しい人」とは何ですか? そしてそれらはどのような由来でキャラクターにとってとても重要なものになりましたか?
サイタマのスロット屋で超大当たりしたときのメダル。いまだに大きな賭けに出るときはポケットにいれてる。
大体負けるけど。まあ次取り返せばいいんだよ。
Q18:メタヒューマニティの最大級の資産の1つは、未来に向かってみる能力と、よりよい人生を想像することです。小さい子供にさえ、大きくなった時にやりたい夢があります。
あなたのキャラクターは子供の時に何になりたかったですか? そして、現在の目標は何ですか?
天才忍者としてサイタマ中をブイブイ言わすつもりだったんだけど‥どうしてこうなった。
Q19:人の外観は多くのことを語ります。ファッションセンスから、好みの色、歩き方やしゃべり方までです。人柄が外観を決めることもあれば、世界を選ぶ外観が人柄に影響することもあります。
あなたのキャラクターは何に似ていますか? そして、何が彼の選択を示唆しましたか?
(人の外見は、その人について多くの事を教えてくれます。
ファッションセンスから、その人の好む色、その人がどういった道を歩くのか、そしてどういった人と話をするのか。
時々、その人の性格が見た目を決定することもあれば、時々、見た目により、その人は自分の個性を世界にアピールしたりします。)
ジャパニーズニンジャスタイル
だと目立ちすぎるんで中に鎖かたびら縫い込んでるくらいだね。
Q20:誰にでも名前はありますが、ランナーの通り名は影との繋がりの表現です。
ランナーは自身のあだ名を選ぶ場合もありますが、より多くがあだ名として与えられるか、(悪い)珍しい出来事を通して得ます。
あなたのキャラクターはどのようにして通り名が知られるようになりましたか?
(誰もが名前を持っています。しかし、ランナーの通り名はランナーの影との繋がりを演出するものです。
時々、ランナーは自分自身で通り名を選びますが、より多くの場合、通り名はあだ名が定着してしまったり、幾つかの冒険的行為を通して付けられるものです。
あなたのキャラクターが現在知られている通り名はどのようにして付けられましたか?)
まあ一応村正の名は継いだからな。離さない。
最終更新:2024年04月29日 21:51