橙(ちぇん)


作成ルール:優先度作成

ストリートネーム:橙(ちぇん)
名前:ナランチャ・リー
年齢:22
性別:女
種族:ヒューマン(SURGE発症者)
テーブルレーティング:3(プロ)
+ 編集メモ
日付
4th→5thデータコンバート 初期カルマ25、初期所持金4,272\、悪名+3

変動データ

20**/**/**現在
獲得カルマ 60
利用可能カルマ 25
現在所持金 4272新円
評判 2
悪名 4
公的認知度 0
セッション回数 8
ダウンタイム 4
ライフスタイル 中流(6,000\/月)
支払い済み生活費: 1ヶ月(6,000¥)

+ 参加セッション
参加セッション
シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考
ゴッドウルフの行方;リローデッド 5 ¥4,000
カーマ・マム・サー・ポリス 5 ¥2,000
シンデレラ・パニック 6 ¥5,000
Witness/証言者 3 ¥5,116 ¥5,000の負債、悪名1⇒3
イート・ユー・アライブ・フェイス 8 ¥3,500 借金返済¥3500 悪名3⇒4
フィリップナイトと緑のコート 9 ¥11,000 借金返済¥4,000 Jへ2,000 『借金』を解除
銀行強盗の逆襲! 4 ¥5,000 借金返済¥5,000 Jへの負債残高¥3,000
あの日見たトロールの名前を僕達はまだ知らない 7 ¥10,000 借金返済¥3,000 Jへの返済終了
うちのポチ知りませんか? 8 \18,000
+ ダウンタイム処理
ダウンタイム処理
シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考
うちのポチ知りませんか? 1日 \80 一般プログラム[ノイズ除去]購入

■能力値
強靱力      : 2
敏捷力      : 3(5)
反応力      : 3(5)
筋力       : 3(5)
魅力       : 3
直観力      : 6(7)
論理力      : 5(7)
意志力      : 5
エッジ      : 5
エッセンス    : 1.8

イニシアチブ          :9+1D6
マトリックス・イニシアチブ   :12+4D6
身体コンディションモニター   :9
精神コンディションモニター   :11

■リミット
身体リミット:5
精神リミット:9
社交リミット:5

■技能
対人SG:1
 エチケット        Pool:4
 交渉           Pool:4
 統率           Pool:4
隠密SG:1
 パーミング        Pool:6
 忍び歩き         Pool:8
 変装           Pool:8
コンピュータ        :5 Pool:12
サイバー戦闘(強制介入)  :6 Pool:13(15) 
ハッキング(即興ハッキング):6 Pool:13(15)
ソフトウェア        :1 Pool:8
ハードウェア        :1 Pool:8
電子戦           :4 Pool:11
素手戦闘          :1 Pool:6
知覚            :2 Pool:9

■知識技能
企業:アズテクノロジー   :3 Pool:10
ゴースト・カルテル     :3 Pool:10
マトリックス・セキュリティ :5 Pool:12
マンガ           :2 Pool:9
警備手順(緊急対応)    :3 Pool:10(12)
建築デザイン        :3 Pool:10


■コンタクト
ハットリ・モミジ(闇医者)    コネ:2 忠実:3
オレンジ・クイーン(フィクサー) コネ:4 忠実:2
オーキッド(フェイス)      コネ:3 忠実:1
ヘイリィ(貴族)         コネ:3 忠実:3

■資質
コードスリンガー:即興ハッキング
猫っぽい
分析的頭脳
独特のスタイル:SURGE発症者である(下半身の広範囲の変異、しっぽ、犬耳)
弱い免疫系

■ライフスタイル
中流(6,000\/1か月)
 特別な作業場所

■サイバーウェア/バイオウェア
サイバーアイ基本システムR1
 映像リンク
 低光量補正
 映像拡大
データジャック
骨格補綴(アルミニウム
人工筋肉R2
大脳強化R2
小脳ブースターR1
収納式ハンドレイザー×2

■防具
カメレオンスーツ
 化学防護6
 熱減衰3

■武器
ハンドレイザー
Pool: 6 精度: 5 DV: 6P AP: -3 RC: 3
素手
Pool: 6 精度: 5 DV: 6P AP: -3 RC: 3


■コムリンク &サイバーデッキ
+ ミクロトロニカ アステカ・ラプトル
ミクロトロニカ アステカ・ラプトル(ATT: 0,SLZ: 0,DP: 2,FWL: 2)
  + コムリンク搭載機能(チップレコーダー、GPS、ガイダンスシステム、小型トリッド投影機、音楽プレイヤー、RFIDタグスキャナー、耐水対衝撃ケース、タッチパネルディスプレイ、イヤホン、クレッドスティック・リーダー、超小型カメラ)
  + AR グローブ
  + トロード
+ レンラク ツルギ
レンラク ツルギ(6、5、5、3)
+ シム・モジュール(ホット)
+ ユニバーサル・コネクタ・コード(1m)
+ コムリンク搭載機能 [略] 
+ 編集
+ 設定復元
+ 検索
+ 暗号化
+ バーチャルマシン
+ ツールボックス
+ ベイビーモニター
+ ハンマー
+ 追剥
+ 追跡妨害
+ 生体信号フィルター
+ 追跡
+ 装甲
+ 守護
+ 解除
+ 隠密
+ 暗号解読
+ ブラックアウト
+ エージェント Rating 3 ×2
+ 甲殻
+ 並列動作
+ ノイズ除去

■装備
レスピテータR6
医療キットR6
工具キット(ハードウェア)
タグ・イレーサ
フラッシュライト×2
蛍光スティック×2
細胞手袋成型機R4


■IDと免許証
偽造SIN R3
 運転免許
 サイバーデッキ

■ヴィークル
クライスラー・ニッサン・ジャックラビット
 +センサーアレイR2



■20の質問
+ ...
Q1:我々は先祖伝来のものによって形作られます。顔つき、肌の色、身長、体格、種族、素質でさえ親から子へ伝わる遺伝子に影響されます。

   また、思想は自身の人生と先祖伝来の文化に関する情報を両親によって教えられます。

   キャラクターの出身地はどこですか?  その家系の由来は何ですか?  両親はどんな人ですか?  両親から何かを受け継ぎましたか?




Q2:両親は子供を誇りに思うか、または出産したことを後悔することができます。愛している人ものいれば、無関心な人もいます。

   両親は皆、メタヒューマンにすぎず、子供に関する自身の意見があります。話すかもしれないと仮定する場合、両親はキャラクターに関して何を言うでしょうか?




Q3:多くの人々は生涯の中で特定の歴史的な出来事を覚えています。21世紀初頭の10年内に生きている者にとって、ジョン・F・ケネディの暗殺や天安門事件、ベルリンの壁の崩壊、

   あるいは2001年9月11日の同時多発テロになるでしょう。最初にこれらの出来事について聞いたとき、自分達がどこで何をしていたかを覚えています。

   『シャドウラン』の歴史には、ダンケルザーン大統領の暗殺やクラッシュ2.0、テクノマンサーとAIの出現などの重大な出来事があります。

   最近の『シャドウラン』の歴史から出来事を選び、キャラクターに尋ねます。  その時どこにいましたか?  その出来事を覚えていますか?  何をしている時でしたか?




Q4:シャドウランナーになることを選ぶ人々はほとんどいません。おそらく、それは混沌で冷淡な世界に人生を投じることだからです。

   影に入ると意識的に決断したとしても、その決断は周囲の世界による影響を受けています。
   キャラクターはどうやってシャドウランニングを行なうようになりましたか? なぜその道を行くことになりましたか?




Q5:人々は自身の生活アレンジメントを管理します。

   クレヨンとテープをいっぱいに使いきるほどの幼児から家族写真と猫の絵を壁一面に張りつける年配の寝たきり病人まで、誰もが自身の生活空間は自身にとってより快適なものにします。
   キャラクターの生活空間は何に似てますか? 独自のものにするために何かを加えたり変更しましたか?




Q6:誰にも信念があり、多くの信念は確信といってもじゅうぶんなほど堅固です。宗教的なもの、政治上のもの、社会的なもの、あるいはそこにいる理由だったりします。
   キャラクターの何を信仰しますか? (もしあれば)信念は何ですか?  そしてなぜそれらを抱いているのですか?




Q7:誰にでもその人柄の一面が気に障る人がいます。親友同士でさえ時々一方を苛立たせます。性格の欠点は資質と同じぐらい重要です。
   キャラクターの人柄に関して何が最も嫌ですか?




Q8:第六世界は大衆によって制御しきれず空転していると考えられています。制御できるとしたら『10大』のAAAメガコーポでしょう。

   これらの多国籍企業は、2070年代に日常生活への多くの影響を及ぼします。
   キャラクターが最も高く(あるいは最も低く)配慮しているのは10大のどこですか? もっとも好ましくないものはどこですか?  そして、その理由は何ですか?




Q9:人々は知人と友人を作るため変化しにくいです。人間は社会性動物です。

   これは知人以外にあなたが持っていない力を借りることができるのような影では特に正しいことです。関係あるすべての人の背景に物語があります。
   キャラクターとコンタクトの間の物語は何ですか?




Q10:日曜日の朝です。キャラクターには翌日の午後まで予定がありません。
    その日は何をしますか?




Q11:あなたのキャラクターは何を知っていて、ノウハウがある範囲はどこかを定義する能動技能と知識技能のリストで示される特定の技能のセットがあります。
    どのようにしてこれらの技術を習得するようになりましたか?  そして、どのようにしてそれらのレベルを上昇させましたか?




Q12:誰しも限界があります。後ろ暗いことがある人もいますが、多くの人々の本能は特定の行動と思考に一線を画し、自身の道徳的な信念を保ちます。
    あなたのキャラクターは受けた仕事を実施するにあたって道徳的な限界はありますか? そして、どんなシャドウワークに従事することを拒否しますか?




Q13:もし覚醒者やテクノマンサーのキャラクターだった場合、あなたの様式やストリームを考えてください。

    メジャーな確立された魔法様式や最近出現したテクノマティックなストリームの中でさえ、個別化の余地があります。何がその特別なパラダイムに引きつけられたのか自身に尋ねてください。 

    それはどのように世界と魔法を見る方法に作用しますか? それはどのように導師精霊やパラゴンの選択に翻訳されますか? 

    そして、それはどのようにあなたが召喚したり、コンパイルする精霊やスプライトの外観に影響しますか?




Q14:承認とバイアスは場所によって異なりますが、人体強化――サイバーウェア、ジーンウェア、ナノウェア、バイオウェア――は第六世界でますます一般的で利用可能です。
    しかしながら、個人への技術的強化はそれほど安いわけではなく、ランナーの所持している多くの移植機器が制限されています。
    どのようにしてあなたのキャラクターは人体強化を持つようになりましたか?  どのように代価を支払いましたか?  そして、(キャラクターが選択したなら)何がその選択を動機づけましたか?




Q15:シャドウランナーの人生は定義上「正常な」人生の領域の外にあります。スラムや大邸宅に住んでいるか否かに関係なく、シャドウランナーは世間一般の人々の人生にまったく収まりません。
    あなたのキャラクターは平凡な人生や主流の文化、それらにとどまる人についてどう考えますか?




Q16:誰もが悪夢を見ます。目覚めとともに完璧に夢を忘れるときもあれば、脳裏を去らなかったり回想される悪夢もあります。
    あなたのキャラクターに長引く悪夢や根強い恐怖があるのなら、それはいったい何でしょうか? そして、なぜそれが恐ろしいのかがわかりますか?




Q17:人々は彼等の所有物や近くにいる人々に感情的な価値をつける傾向があります。彼等はこれらを間近にあって安全であることを保つために努力します。
    あなたのキャラクターの「神聖な物」や「近しい人」とは何ですか? そしてそれらはどのような由来でキャラクターにとってとても重要なものになりましたか?




Q18:メタヒューマニティの最大級の資産の1つは、未来に向かってみる能力と、よりよい人生を想像することです。小さい子供にさえ、大きくなった時にやりたい夢があります。
    あなたのキャラクターは子供の時に何になりたかったですか? そして、現在の目標は何ですか?




Q19:人の外観は多くのことを語ります。ファッションセンスから、好みの色、歩き方やしゃべり方までです。人柄が外観を決めることもあれば、世界を選ぶ外観が人柄に影響することもあります。
    あなたのキャラクターは何に似ていますか?  そして、何が彼の選択を示唆しましたか?




Q20:誰にでも名前はありますが、ランナーの通り名は影との繋がりの表現です。

    ランナーは自身のあだ名を選ぶ場合もありますが、より多くがあだ名として与えられるか、(悪い)珍しい出来事を通して得ます。
    あなたのキャラクターはどのようにして通り名が知られるよう
になりましたか?

最終更新:2020年03月13日 06:21