作成ルール:5th 優先度
名前:村雨
年齢:37歳
性別:男性
種族:ヒューマン
テーブルレーティング:3
|
+
|
編集メモ |
| 日付 |
|
| 2020/6/2 |
キャラデータ入力 |
| 2021/4/10 |
リビルド |
|
20**/**/**現在
| 獲得カルマ |
89 |
| 利用可能カルマ |
2 |
| 現在所持金 |
170新円 |
| 評判 |
0 |
| 悪名 |
0 |
| 公的認知度 |
0 |
| セッション回数 |
1 |
| ダウンタイム |
1 |
| ライフスタイル |
下流(2000新円/月) |
| 支払い済み生活費: |
1ヶ月(2000新円) |
|
+
|
参加セッション |
参加セッション
| シナリオ名 |
獲得カルマ |
収入 |
支出 |
備考 |
| コンバージョン+20の質問 |
47 |
29140新円 |
0 |
|
| Do You Dlone Do it |
11 |
21,750 |
0 |
|
| 完璧な仕事 |
5 |
15,000 |
0 |
|
| 蒼き刃は夜に舞う |
14 |
30000 |
0 |
|
| ライアー、ライアー |
12 |
18000 |
0 |
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|
|
0 |
0 |
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0 |
0 |
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|
|
+
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ダウンタイム処理 |
ダウンタイム処理
| シナリオ名 |
期間 |
支出金額 |
成長 |
備考 |
| コンバージョン |
17週 |
26000新円 |
46カルマ |
イニシエーション0→2(29カルマ)霊紋操作術・超本能・気収束具(命令口調/Authoritative Tone)F6購入&結合(12カルマ 18000新円)野外活動SG1習得(5カルマ)生活費4か月分(8800新円) |
| Do You Dlone Do it |
2週間 |
33300新円 |
8カルマ |
ヴァッションアイランド スリーピングタイガー 13500円ゲルパック 1500円熱減退4 1000円 絶縁6 1500円ヴァッションアイランド シナジスト ビジネスライン ロングコート 2,300円 化学防御1500円 合計21300円 1週間 気収束具(反射強化)F4 12000円 1週間 結合8カルマ |
| 蒼き刃は夜に舞う |
2週間 |
4690新円 |
19カルマ |
イニシエーション階梯3(AP+1/能力値強化(筋力))19カルマ 1週間 生活費2000新円Ballistic Mask(YNT Softweave Armor+ フラッシュライト/熱映像+ガスマスク+ トロード+ レスピレーターRating 6+ 視覚強化Rating 3+映像リンク)2420新円(6日)ショックフリル250新円(1日) |
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0 |
0 |
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0 |
0 |
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0 |
0 |
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ルール変更に伴い蒼き刃は夜に舞うまでの成長を以下に変更します。
アスリートの道 20カルマ 身体能力強化(反応)(筋力)技能強化(弓術)
イニシエーション1 13カルマ
イニシエーション2 13カルマ(就学+試練(反発力))
イニシエーション3 15カルマ(就学+試練(本能))
武器収束具F6結合 18カルマ
気収束具F4(反射強化)結合 8カルマ
計87カルマ
イニシエーション1〜3で154日
武器収束具購入で42日
気収束具購入で7日
スリーピングタイガー&ロングコート購入で7日
バリスティックマスク購入で6日
計 216日
購入品 合計
就学2回分 20000円
武器収束具F6 42000円
気収束具F4 12000円
ヴァッションアイランド スリーピングタイガー 13500円
ゲルパック 1500円
熱減退4 1000円
絶縁6 1500円
ヴァッションアイランド
シナジスト ビジネスライン
ロングコート 2,300円
化学防御1500円
合計21300円 1週間
Ballistic Mask
YNT Softweave Armor
フラッシュライト/熱映像+
ガスマスク+ トロード+
レスピレーターRating 6+
視覚強化Rating 3+映像リンク
2420新円
生活費8ヶ月分 16000円
計113720円
■能力(優先度A 24ポイント)
強靭力:4 (3P)
敏捷力:5 (4P)
反応力:5(8+1) (4P)
筋力 :6(8) (5P)
意志力:3 (0P)
直感力:5 (4P)
論理力:1 (0P)
魅力 :5 (4P)
合計(24P)
魔力 :6
エッジ:3
リミット
身体:9(10)
精神:4
社交:7
イニシアチヴ:10(12)+3d6
エッセンス:6.0
コンディション・モニター:10/9
■資質
有利19カルマ
導師精霊(雷鳥) 5カルマ(脅迫+2/強打(素手戦闘))
アストラルカメレオン 10カルマ
不利-25カルマ
No Man Left Behind -7カルマ
苦手/小火器 -5カルマ
依存症(中度)/アルコール -9カルマ
Accident Prone -4カルマ
その他割り振り34カルマ
意志力1→3 25カルマ
資産割り振り 9カルマ
コンタク 1カルマ
有利 15カルマ
不利 -25カルマ
その他 34カルマ
合計 25カルマ
■技能(優先度B、36ポイント SG5)アデプトBによりボーナス4
弓術(弓) :6(8)
素手戦闘(蹴り) :6(8)
交渉(取引) :6(8)
アルカナ(イニシエーション):1(3)
知覚(聴覚) :1(3)
体術(ニンジャ) :1(3)
虚言(口車):1(3)
統率(説得):1(3)
エチケット(ストリート):1(3)
脅迫(精神的):1(3)
ものまね(ヒューマン):4(ボーナス+1点消費)
潜入SG:5
知識技能(ボーナス分 12)
日本語:N
英語:3
ストリート シャドウコミュニティ(ニュース):1(3)
ストリート 警備企業(ナイトエラント):2(4)
趣味趣味 ニンジャ :1
ストリート 犯罪組織(シアトル) :2(4)
■アデプトパワー(6PP)+1pp
反射強化R2 2.5PP
弓術集中/2 0.50PP
精度強化(弓) 0.25PP
身体能力値強化(筋力)L1 0.5PP→L2 1.5PP
弓の達人 1PP
Rapid Draw 0.5PP
強化感覚/熱映像視野 0.25PP
身体能力値強化(反応) 0.5pp
強打(素手戦闘)
イニシエーション階梯1 超本能
イニシエーション階梯2 霊紋操作術
イニシエーション階梯2 +1AP/身体能力値強化(筋力)
■財産:優先度E(6000新円)+9カルマ(18000新円)
消費;23865新円 残り135新円
開始時所持金:20+(3d6*50)新円
生活:下流1ヶ月 2000新円
== Lifestyle ==
下流 (下流) 1 月
== Armor ==
Forearm Guards +1 300新円
Securetech PPP: Legs Kit +1 300新円
アーマー・ジャケット 14 1000新円
+ ゲルパック 1500新円
ヘルメット +2 100新円
合計3200新円
追加分
ヴァッションアイランド スリーピングタイガー
装甲13 容量10 入手10 13500円
カスタムフィット、ホルスター最新モデル、ルテニウムポリマーコーティングR3
ゲルパック 1500円
熱減退4 1000
絶縁6 1500
ヴァッションアイランド シナジスト ビジネスライン ロングコート
装甲10 /+3 容量6 入手値8 2,300円
化学防御6 1500
フォアアームガードにショックフリルを追加
Ballistic Mask
(YNT Softweave Armor+ フラッシュライト/熱映像+ガスマスク+ トロード+ レスピレーターRating 6+ 視覚強化Rating 3+映像リンク)
合計 21300円+2670円
装甲合計22
スリーピングタイガー 13
ゲルパック2
ロングコート 3
ヘルメット 2
フォアアームガード 1
セキュアテックPPP レッグガード1
== Weapons ==
Bow (Rating 10) 1000新円
+ Personalized Grip 100新円
+ 内蔵スマートガン・システム1000新円
プラスティール・トゥ・ブーツ 200新円
+ Personalized Grip 100新円
Pool: 11(13) Accuracy: 9(10) DV: 8P AP:0
合計2400新円
== Commlink ==
レンラク・センセイ 1000新円
+ コムリンク搭載機能
トロード 70新円
サブボーカルマイク 50新円
合計1120新円
== Gear: Equipped ==
矢: 通常 (弓) Rating 10 ×20 400新円
Arrow: Barbed Head (弓) Rating 10 ×20 600新円
Arrow: Explosive Head (弓) Rating 10 ×20 700新円
Arrow: ハンマーヘッド (弓) Rating 10 ×10 250新円
イヤホン Rating 3 150新円
+ 聴力強化 Rating 3 1500新円
ガスマスク 200新円
ゲッコー・テープ・グローブ 250新円
コンタクト Rating 3 600新円
+ スマートリンク 2000新円
+ 映像リンク 25新円
+ 低光量補正 500新円
サバイバル・キット 200新円
+ ライター
+ コンパス
+ マッチ
+ 軽量断熱シート
+ 数日分の携行食料バー
+ 浄水器
ショップソフト (シアトル) 150新円
ステルス・ロープ (100m) ×5 425新円
タグ・イレーサー 450新円
データ・タップ 300新円
バール 20新円
フラッシュライト 25新円
偽造 SIN (田村) Rating 2 5000新円
+ 偽造免許 (Adept License) Rating 2 400新円
全方位ジャマー Rating 4 800新円
登攀具 200新円
合計 15145新円
== Contacts ==
コンタクト(16ポイント)
ヤクザ,(2.2)
ミスタージョンソン/レンラク,(2.2)
ケイン (Police Chief),(4.4)
日本出身。
ニンジャの頭領の長男として生まれるも、弟が優秀であったため、
自分がいては争いになると自ら身を引いてトーキョーからシアトルに
渡ってきた男。
シャドウランナーとしてしばらく活動していたが、最近弟はシアトルに
留学にやってきた。音信不通になっていたが父は家業を畳んだ為、シアトルの
大学に通いながら、起業したというのだ。
ただ、資金繰りが大変らしく、援助してほしい。いつか必ず返すからと・・・
優秀な弟のことだ、きっと考えがあるに違いない。
村雨は今日も、シアトルの闇の中を走る・・弟の為に・・・
Q1:我々は先祖伝来のものによって形作られます。顔つき、肌の色、身長、体格、種族、素質でさえ親から子へ伝わる遺伝子に影響されます。
また、思想は自身の人生と先祖伝来の文化に関する情報を両親によって教えられます。
キャラクターの出身地はどこですか? その家系の由来は何ですか? 両親はどんな人ですか? 両親から何かを受け継ぎましたか?
日本出身 一族は代々ニンジャの家系。長男だが優秀な弟の為に、
身を引いた。アデプトの力も親から受け継いだものだ。
Q2:両親は子供を誇りに思うか、または出産したことを後悔することができます。愛している人ものいれば、無関心な人もいます。
両親は皆、メタヒューマンにすぎず、子供に関する自身の意見があります。話すかもしれないと仮定する場合、両親はキャラクターに関して何を言うでしょうか?
(親は子供を誇りに思う事もあれば、産んでしまった事を後悔する事もあります。
子供を愛している親も居れば、子供に対して無関心な親も居ます。
親もまた、人間であり、自分の子供に対する意見や考え方を持っています。
あなたのキャラクターの両親が、あなたのキャラクターに何かしら話すと過程した場合、何を言うのでしょうか?)
父は勝手に日本を離れた俺を許してくれないかもしれんな。
もう聞くこともあるまい・・・
Q3:多くの人々は生涯の中で特定の歴史的な出来事を覚えています。21世紀初頭の10年内に生きている者にとって、ジョン・F・ケネディの暗殺や天安門事件、ベルリンの壁の崩壊、あるいは2001年9月11日の同時多発テロになるでしょう。最初にこれらの出来事について聞いたとき、自分達がどこで何をしていたかを覚えています。
『シャドウラン』の歴史には、ダンケルザーン大統領の暗殺やクラッシュ2.0、テクノマンサーとAIの出現などの重大な出来事があります。
最近の『シャドウラン』の歴史から出来事を選び、キャラクターに尋ねます。その時どこにいましたか? その出来事を覚えていますか? 何をしている時でしたか?
ダンケルザーン大統領の件は衝撃だったな。
Q4:シャドウランナーになることを選ぶ人々はほとんどいません。おそらく、それは混沌で冷淡な世界に人生を投じることだからです。
影に入ると意識的に決断したとしても、その決断は周囲の世界による影響を受けています。
キャラクターはどうやってシャドウランニングを行なうようになりましたか? なぜその道を行くことになりましたか?
(シャドウランナーになる事を選ぶ人はとても少数です。
大抵の場合、シャドウランナーになるという事は自分自身の人生を無秩序で冷淡な世界に投じる事になるからです。
シャドウランナーになる事を決断したとしても、そのキャラクターの決定はそのキャラクターの周囲の関係に波紋を投げかけるでしょう。
どのようにしてあなたのキャラクターはシャドウランを行うようになりましたか?
また、何故あなたのキャラクターはシャドウランナーになる道を選んだのでしょうか?)
自分が身に着けた技術を生かそうと思ったら自然とランナーになっておったということだ。
Q5:人々は自身の生活アレンジメントを管理します。
クレヨンとテープをいっぱいに使いきるほどの幼児から家族写真と猫の絵を壁一面に張りつける年配の寝たきり病人まで、誰もが自身の生活空間は自身にとってより快適なものにします。
キャラクターの生活空間は何に似てますか? 独自のものにするために何かを加えたり変更しましたか?
和風の畳の部屋のアパートを借りてる。
Q6:誰にも信念があり、多くの信念は確信といってもじゅうぶんなほど堅固です。宗教的なもの、政治上のもの、社会的なもの、あるいはそこにいる理由だったりします。
キャラクターの何を信仰しますか?(もしあれば)信念は何ですか? そしてなぜそれらを抱いているのですか?
罪を憎んで人を憎まず。
Q7:誰にでもその人柄の一面が気に障る人がいます。親友同士でさえ時々一方を苛立たせます。性格の欠点は資質と同じぐらい重要です。
キャラクターの人柄に関して何が最も嫌ですか?
(誰にでも、誰かに不快感を与える一面を持っています。
最も親しい友人でさえ、互いにイライラすることがあります。
そのキャラクターの欠点はそのキャラクターの資質と同じくらい大事な事です。
あなたのキャラクターの性格で一番嫌な部分は何ですか?)
シアトルに来たばかりの時に、仕事で甘さを見せるなと言われたが、どうしても仲間を見捨てる様な選択肢は取れなかったな。
それのお陰で最初の職場を離れることになってしまった。
Q8:第六世界は大衆によって制御しきれず空転していると考えられています。制御できるとしたら『10大』のAAAメガコーポでしょう。
これらの多国籍企業は、2070年代に日常生活への多くの影響を及ぼします。
キャラクターが最も高く(あるいは最も低く)配慮しているのは10大のどこですか? もっとも好ましくないものはどこですか? そして、その理由は何ですか?
ミツハマ・レンラクなどの日系企業の依頼は良く受けるな。
Q9:人々は知人と友人を作るため変化しにくいです。人間は社会性動物です。
これは知人以外にあなたが持っていない力を借りることができるのような影では特に正しいことです。関係あるすべての人の背景に物語があります。
キャラクターとコンタクトの間の物語は何ですか?
(人々は知人や友人を作ります;我々は知人を友人を作る事で強く繋がっているのです。
人間は社会性動物です。
これは、影の中においてすら、ことのほか真実であるといえます。あなたは自分に無い部分を補う為にあなたに無い部分を持っている人からその力を借りる事が出来ます。しかし、あなたはその力を借りれる人物を知っている必要があります。
これらの人間関係一つ一つに物語があります。
あなたのキャラクターとあなたのコンタクト達の間にある物語は何でしょうか?)
(Club Owner),(1.2)
(Company Man),(2.2)
ケイン (Police Chief),(4.4)
Q10:日曜日の朝です。キャラクターには翌日の午後まで予定がありません。
その日は何をしますか?
日々の鍛錬・継続は力なり。座禅に始まり、座禅に終わるべし。
Q11:あなたのキャラクターは何を知っていて、ノウハウがある範囲はどこかを定義する能動技能と知識技能のリストで示される特定の技能のセットがあります。
どのようにしてこれらの技術を習得するようになりましたか? そして、どのようにしてそれらのレベルを上昇させましたか?
(あなたのキャラクターは特定の技能のセット…能動技能や知識技能といった技能のセットを持ちますが、このことはあなたのキャラクターが知っている事や専門分野は何なのか?という事を明らかにします。
あなたのキャラクターはどのようにしてこれらの技能を学び、そしてどのようにしてこれらの技能を鍛えましたか?)
幼い頃から父に叩き込まれた。
Q12:誰しも限界があります。後ろ暗いことがある人もいますが、多くの人々の本能は特定の行動と思考に一線を画し、自身の道徳的な信念を保ちます。
あなたのキャラクターは受けた仕事を実施するにあたって道徳的な限界はありますか? そして、どんなシャドウワークに従事することを拒否しますか?
弱きものを挫くような非道な真似は出来んな。
Q13:もし覚醒者やテクノマンサーのキャラクターだった場合、あなたの様式やストリームを考えてください。
メジャーな確立された魔法様式や最近出現したテクノマティックなストリームの中でさえ、個別化の余地があります。何がその特別なパラダイムに引きつけられたのか自身に尋ねてください。
それはどのように世界と魔法を見る方法に作用しますか? それはどのように導師精霊やパラゴンの選択に翻訳されますか?
そして、それはどのようにあなたが召喚したり、コンパイルする精霊やスプライトの外観に影響しますか?
忍術は先祖代々続く古のパワーであり魔力の源。
ネズミの導師精霊がいつも導いてくれる。
Q14:承認とバイアスは場所によって異なりますが、人体強化――サイバーウェア、ジーンウェア、ナノウェア、バイオウェア――は第六世界でますます一般的で利用可能です。
しかしながら、個人への技術的強化はそれほど安いわけではなく、ランナーの所持している多くの移植機器が制限されています。
どのようにしてあなたのキャラクターは人体強化を持つようになりましたか? どのように代価を支払いましたか? そして、(キャラクターが選択したなら)何がその選択を動機づけましたか?
強化しない主義。
Q15:シャドウランナーの人生は定義上「正常な」人生の領域の外にあります。スラムや大邸宅に住んでいるか否かに関係なく、シャドウランナーは世間一般の人々の人生にまったく収まりません。
あなたのキャラクターは平凡な人生や主流の文化、それらにとどまる人についてどう考えますか?
生まれたときから影の世界にいたからな。よくわからん。
Q16:誰もが悪夢を見ます。目覚めとともに完璧に夢を忘れるときもあれば、脳裏を去らなかったり回想される悪夢もあります。
あなたのキャラクターに長引く悪夢や根強い恐怖があるのなら、それはいったい何でしょうか? そして、なぜそれが恐ろしいのかがわかりますか?
時々弟がどうしようもない人間になっているという噂を聞くがそんなことがあれば本当に悪夢だ。
Q17:人々は彼等の所有物や近くにいる人々に感情的な価値をつける傾向があります。彼等はこれらを間近にあって安全であることを保つために努力します。
あなたのキャラクターの「神聖な物」や「近しい人」とは何ですか? そしてそれらはどのような由来でキャラクターにとってとても重要なものになりましたか?
弟だろう。今は故あって学生の身分であるが起業し、立派にやっている。必ず成功すると信じている。
Q18:メタヒューマニティの最大級の資産の1つは、未来に向かってみる能力と、よりよい人生を想像することです。小さい子供にさえ、大きくなった時にやりたい夢があります。
あなたのキャラクターは子供の時に何になりたかったですか? そして、現在の目標は何ですか?
子供の頃はニンジャの頭領となることを夢見ていたが・・・
才能亡き者がなるものではない厳しい世界だったんだ。
Q19:人の外観は多くのことを語ります。ファッションセンスから、好みの色、歩き方やしゃべり方までです。人柄が外観を決めることもあれば、世界を選ぶ外観が人柄に影響することもあります。
あなたのキャラクターは何に似ていますか? そして、何が彼の選択を示唆しましたか?
(人の外見は、その人について多くの事を教えてくれます。
ファッションセンスから、その人の好む色、その人がどういった道を歩くのか、そしてどういった人と話をするのか。
時々、その人の性格が見た目を決定することもあれば、時々、見た目により、その人は自分の個性を世界にアピールしたりします。)
ジャパニーズニンジャスタイル
Q20:誰にでも名前はありますが、ランナーの通り名は影との繋がりの表現です。
ランナーは自身のあだ名を選ぶ場合もありますが、より多くがあだ名として与えられるか、(悪い)珍しい出来事を通して得ます。
あなたのキャラクターはどのようにして通り名が知られるようになりましたか?
(誰もが名前を持っています。しかし、ランナーの通り名はランナーの影との繋がりを演出するものです。
時々、ランナーは自分自身で通り名を選びますが、より多くの場合、通り名はあだ名が定着してしまったり、幾つかの冒険的行為を通して付けられるものです。
あなたのキャラクターが現在知られている通り名はどのようにして付けられましたか?)
せめて受け継がれるべき村正の名に近いものとして村雨と名乗っている。
旧データ
種族:ヒューマン/アデプト
優先度:能力A 種族E 魔力/共振力B 技能B 資産E
■能力(優先度A 24ポイント)
強靭力:4 (3P)
敏捷力:5 (4P)
反応力:5(7) (4P)
筋力 :6(7) (5P)
意志力:2 (0P)
直感力:5 (4P)
論理力:2 (0P)
魅力 :5 (4P)
合計(24P)
魔力 :6
エッジ:3
リミット
身体:9
精神:4
社交:6
イニシアチヴ:10(12)+3d6
エッセンス:6.0
コンディション・モニター:10/9
■資質
有利19カルマ
導師精霊(ネズミ)→狼(オルタ) 5カルマ
アストラルカメレオン 10カルマ
病気や毒物への抵抗力:毒 4カルマ
不利-25カルマ
中度のアレルギー/銀(珍しい) -10カルマ
No Man Left Behind -7カルマ
苦手/小火器 -5カルマ
扶養家族 -3カルマ
その他割り振り31カルマ
論理力1→2 10カルマ
意志力1→2 10カルマ
資産割り振り 9カルマ
技能 虚言 2カルマ
有利 19カルマ
不利 -25カルマ
その他 29カルマ
合計 25カルマ
■技能(優先度B、36ポイント SG5)アデプトBによりボーナス4
弓術(弓) :6(8)
素手戦闘(蹴り) :6(8)
交渉(取引) :6(8)
アルカナ(イニシエーション):1(3)
知覚(聴覚) :2(4)
体術(回避) :6(8)
エチケット(ストリート)1(3)
ものまね(ヒューマン):4(ボーナス+1点消費)
潜入SG:5
カルマ取得
野外活動SG:1
知識技能(ボーナス分 14)
日本語:N
英語:3
ストリート シャドウコミュニティ(ニュース):1(3)
ストリート 警備企業(ナイトエラント):2(4)
趣味趣味 ニンジャ :2
ストリート 犯罪組織(シアトル) :3(5)
■アデプトパワー(6PP)
反射強化R2 2.5PP
弓術集中/3 0.75PP
精度強化(弓) 0.25PP
身体能力値強化(筋力) 1PP
弓の達人 1PP
Rapid Draw 0.5PP
自然耐性2(導師精霊)
イニシエーション階梯1 超本能
イニシエーション階梯2 霊紋操作術
■財産:優先度E(6000新円)+9カルマ(18000新円)
消費;23865新円 残り135新円
開始時所持金:20+(3d6*50)新円
生活:下流1ヶ月 2200新円
== Lifestyle ==
下流 (下流) 1 月
== Armor ==
Forearm Guards +1 300新円
Securetech PPP: Legs Kit +1 300新円
アーマー・ジャケット 14 1000新円
- ゲルパック 1500新円
ヘルメット +2 100新円
合計3200新円
ヴァッションアイランド スリーピングタイガー
装甲13 容量10 入手10 13500円
カスタムフィット、ホルスター最新モデル、ルテニウムポリマーコーティングR3
ゲルパック 1500円
熱減退4 1000
絶縁6 1500
ヴァッションアイランド シナジスト ビジネスライン ロングコート
装甲10 /+3 容量6 入手値8 2,300円
化学防御6 1500
合計 21300円
装甲合計22
スリーピングタイガー 13
ゲルパック2
ロングコート 3
ヘルメット 2
フォアアームガード 1
セキュアテックPPP レッグガード1
== Weapons ==
Bow (Rating 10) 1000新円
- Personalized Grip 100新円
- 内蔵スマートガン・システム1000新円
Lone Star Bates-Brown Tactical Combat Boots 250新円
- Personalized Grip 100新円
Pool: 11(13) Accuracy: 4 (5) DV: 9P AP: -4 RC: 4
合計2450新円
== Commlink ==
レンラク・センセイ 1000新円
- コムリンク搭載機能
トロード 70新円
サブボーカルマイク 50新円
合計1120新円
== Gear: Equipped ==
矢: 通常 (弓) Rating 10 ×20 400新円
Arrow: Barbed Head (弓) Rating 10 ×20 600新円
Arrow: Explosive Head (弓) Rating 10 ×20 700新円
イヤホン Rating 3 150新円
- 聴力強化 Rating 3 1500新円
ガスマスク 200新円
ゲッコー・テープ・グローブ 250新円
コンタクト Rating 3 600新円
- スマートリンク 2000新円
- 映像リンク 25新円
- 低光量補正 500新円
サバイバル・キット 200新円
- ライター
- コンパス
- マッチ
- 軽量断熱シート
- 数日分の携行食料バー
- 浄水器
ショップソフト (シアトル) 150新円
ステルス・ロープ (100m) ×5 425新円
タグ・イレーサー 450新円
データ・タップ 300新円
バール 20新円
フラッシュライト 25新円
偽造 SIN (田村) Rating 2 5000新円
- 偽造免許 (Adept License) Rating 2 400新円
全方位ジャマー Rating 4 800新円
登攀具 200新円
合計 14895新円
== Contacts ==
コンタクト(15ポイント)
(Club Owner),(1.2)
(Company Man),(2.2)
ケイン (Police Chief),(4.4)
日本出身。
ニンジャの頭領の長男として生まれるも、弟が優秀であったため、
自分がいては争いになると自ら身を引いてトーキョーからシアトルに
渡ってきた男。
シャドウランナーとしてしばらく活動していたが、最近弟はシアトルに
留学にやってきた。音信不通になっていたが父は家業を畳んだ為、シアトルの
大学に通いながら、起業したというのだ。
ただ、資金繰りが大変らしく、援助してほしい。いつか必ず返すからと・・・
優秀な弟のことだ、きっと考えがあるに違いない。
村雨は今日も、シアトルの闇の中を走る・・弟の為に・・・
Q1:我々は先祖伝来のものによって形作られます。顔つき、肌の色、身長、体格、種族、素質でさえ親から子へ伝わる遺伝子に影響されます。
また、思想は自身の人生と先祖伝来の文化に関する情報を両親によって教えられます。
キャラクターの出身地はどこですか? その家系の由来は何ですか? 両親はどんな人ですか? 両親から何かを受け継ぎましたか?
日本出身 一族は代々ニンジャの家系。長男だが優秀な弟の為に、
身を引いた。アデプトの力も親から受け継いだものだ。
Q2:両親は子供を誇りに思うか、または出産したことを後悔することができます。愛している人ものいれば、無関心な人もいます。
両親は皆、メタヒューマンにすぎず、子供に関する自身の意見があります。話すかもしれないと仮定する場合、両親はキャラクターに関して何を言うでしょうか?
(親は子供を誇りに思う事もあれば、産んでしまった事を後悔する事もあります。
子供を愛している親も居れば、子供に対して無関心な親も居ます。
親もまた、人間であり、自分の子供に対する意見や考え方を持っています。
あなたのキャラクターの両親が、あなたのキャラクターに何かしら話すと過程した場合、何を言うのでしょうか?)
父は勝手に日本を離れた俺を許してくれないかもしれんな。
もう聞くこともあるまい・・・
Q3:多くの人々は生涯の中で特定の歴史的な出来事を覚えています。21世紀初頭の10年内に生きている者にとって、ジョン・F・ケネディの暗殺や天安門事件、ベルリンの壁の崩壊、あるいは2001年9月11日の同時多発テロになるでしょう。最初にこれらの出来事について聞いたとき、自分達がどこで何をしていたかを覚えています。
『シャドウラン』の歴史には、ダンケルザーン大統領の暗殺やクラッシュ2.0、テクノマンサーとAIの出現などの重大な出来事があります。
最近の『シャドウラン』の歴史から出来事を選び、キャラクターに尋ねます。その時どこにいましたか? その出来事を覚えていますか? 何をしている時でしたか?
ダンケルザーン大統領の件は衝撃だったな。
Q4:シャドウランナーになることを選ぶ人々はほとんどいません。おそらく、それは混沌で冷淡な世界に人生を投じることだからです。
影に入ると意識的に決断したとしても、その決断は周囲の世界による影響を受けています。
キャラクターはどうやってシャドウランニングを行なうようになりましたか? なぜその道を行くことになりましたか?
(シャドウランナーになる事を選ぶ人はとても少数です。
大抵の場合、シャドウランナーになるという事は自分自身の人生を無秩序で冷淡な世界に投じる事になるからです。
シャドウランナーになる事を決断したとしても、そのキャラクターの決定はそのキャラクターの周囲の関係に波紋を投げかけるでしょう。
どのようにしてあなたのキャラクターはシャドウランを行うようになりましたか?
また、何故あなたのキャラクターはシャドウランナーになる道を選んだのでしょうか?)
自分が身に着けた技術を生かそうと思ったら自然とランナーになっておったということだ。
Q5:人々は自身の生活アレンジメントを管理します。
クレヨンとテープをいっぱいに使いきるほどの幼児から家族写真と猫の絵を壁一面に張りつける年配の寝たきり病人まで、誰もが自身の生活空間は自身にとってより快適なものにします。
キャラクターの生活空間は何に似てますか? 独自のものにするために何かを加えたり変更しましたか?
和風の畳の部屋のアパートを借りてる。
Q6:誰にも信念があり、多くの信念は確信といってもじゅうぶんなほど堅固です。宗教的なもの、政治上のもの、社会的なもの、あるいはそこにいる理由だったりします。
キャラクターの何を信仰しますか?(もしあれば)信念は何ですか? そしてなぜそれらを抱いているのですか?
罪を憎んで人を憎まず。
Q7:誰にでもその人柄の一面が気に障る人がいます。親友同士でさえ時々一方を苛立たせます。性格の欠点は資質と同じぐらい重要です。
キャラクターの人柄に関して何が最も嫌ですか?
(誰にでも、誰かに不快感を与える一面を持っています。
最も親しい友人でさえ、互いにイライラすることがあります。
そのキャラクターの欠点はそのキャラクターの資質と同じくらい大事な事です。
あなたのキャラクターの性格で一番嫌な部分は何ですか?)
シアトルに来たばかりの時に、仕事で甘さを見せるなと言われたが、どうしても仲間を見捨てる様な選択肢は取れなかったな。
それのお陰で最初の職場を離れることになってしまった。
Q8:第六世界は大衆によって制御しきれず空転していると考えられています。制御できるとしたら『10大』のAAAメガコーポでしょう。
これらの多国籍企業は、2070年代に日常生活への多くの影響を及ぼします。
キャラクターが最も高く(あるいは最も低く)配慮しているのは10大のどこですか? もっとも好ましくないものはどこですか? そして、その理由は何ですか?
ミツハマ・レンラクなどの日系企業の依頼は良く受けるな。
Q9:人々は知人と友人を作るため変化しにくいです。人間は社会性動物です。
これは知人以外にあなたが持っていない力を借りることができるのような影では特に正しいことです。関係あるすべての人の背景に物語があります。
キャラクターとコンタクトの間の物語は何ですか?
(人々は知人や友人を作ります;我々は知人を友人を作る事で強く繋がっているのです。
人間は社会性動物です。
これは、影の中においてすら、ことのほか真実であるといえます。あなたは自分に無い部分を補う為にあなたに無い部分を持っている人からその力を借りる事が出来ます。しかし、あなたはその力を借りれる人物を知っている必要があります。
これらの人間関係一つ一つに物語があります。
あなたのキャラクターとあなたのコンタクト達の間にある物語は何でしょうか?)
(Club Owner),(1.2)
(Company Man),(2.2)
ケイン (Police Chief),(4.4)
Q10:日曜日の朝です。キャラクターには翌日の午後まで予定がありません。
その日は何をしますか?
日々の鍛錬・継続は力なり。座禅に始まり、座禅に終わるべし。
Q11:あなたのキャラクターは何を知っていて、ノウハウがある範囲はどこかを定義する能動技能と知識技能のリストで示される特定の技能のセットがあります。
どのようにしてこれらの技術を習得するようになりましたか? そして、どのようにしてそれらのレベルを上昇させましたか?
(あなたのキャラクターは特定の技能のセット…能動技能や知識技能といった技能のセットを持ちますが、このことはあなたのキャラクターが知っている事や専門分野は何なのか?という事を明らかにします。
あなたのキャラクターはどのようにしてこれらの技能を学び、そしてどのようにしてこれらの技能を鍛えましたか?)
幼い頃から父に叩き込まれた。
Q12:誰しも限界があります。後ろ暗いことがある人もいますが、多くの人々の本能は特定の行動と思考に一線を画し、自身の道徳的な信念を保ちます。
あなたのキャラクターは受けた仕事を実施するにあたって道徳的な限界はありますか? そして、どんなシャドウワークに従事することを拒否しますか?
弱きものを挫くような非道な真似は出来んな。
Q13:もし覚醒者やテクノマンサーのキャラクターだった場合、あなたの様式やストリームを考えてください。
メジャーな確立された魔法様式や最近出現したテクノマティックなストリームの中でさえ、個別化の余地があります。何がその特別なパラダイムに引きつけられたのか自身に尋ねてください。
それはどのように世界と魔法を見る方法に作用しますか? それはどのように導師精霊やパラゴンの選択に翻訳されますか?
そして、それはどのようにあなたが召喚したり、コンパイルする精霊やスプライトの外観に影響しますか?
忍術は先祖代々続く古のパワーであり魔力の源。
ネズミの導師精霊がいつも導いてくれる。
Q14:承認とバイアスは場所によって異なりますが、人体強化――サイバーウェア、ジーンウェア、ナノウェア、バイオウェア――は第六世界でますます一般的で利用可能です。
しかしながら、個人への技術的強化はそれほど安いわけではなく、ランナーの所持している多くの移植機器が制限されています。
どのようにしてあなたのキャラクターは人体強化を持つようになりましたか? どのように代価を支払いましたか? そして、(キャラクターが選択したなら)何がその選択を動機づけましたか?
強化しない主義。
Q15:シャドウランナーの人生は定義上「正常な」人生の領域の外にあります。スラムや大邸宅に住んでいるか否かに関係なく、シャドウランナーは世間一般の人々の人生にまったく収まりません。
あなたのキャラクターは平凡な人生や主流の文化、それらにとどまる人についてどう考えますか?
生まれたときから影の世界にいたからな。よくわからん。
Q16:誰もが悪夢を見ます。目覚めとともに完璧に夢を忘れるときもあれば、脳裏を去らなかったり回想される悪夢もあります。
あなたのキャラクターに長引く悪夢や根強い恐怖があるのなら、それはいったい何でしょうか? そして、なぜそれが恐ろしいのかがわかりますか?
時々弟がどうしようもない人間になっているという噂を聞くがそんなことがあれば本当に悪夢だ。
Q17:人々は彼等の所有物や近くにいる人々に感情的な価値をつける傾向があります。彼等はこれらを間近にあって安全であることを保つために努力します。
あなたのキャラクターの「神聖な物」や「近しい人」とは何ですか? そしてそれらはどのような由来でキャラクターにとってとても重要なものになりましたか?
弟だろう。今は故あって学生の身分であるが起業し、立派にやっている。必ず成功すると信じている。
Q18:メタヒューマニティの最大級の資産の1つは、未来に向かってみる能力と、よりよい人生を想像することです。小さい子供にさえ、大きくなった時にやりたい夢があります。
あなたのキャラクターは子供の時に何になりたかったですか? そして、現在の目標は何ですか?
子供の頃はニンジャの頭領となることを夢見ていたが・・・
才能亡き者がなるものではない厳しい世界だったんだ。
Q19:人の外観は多くのことを語ります。ファッションセンスから、好みの色、歩き方やしゃべり方までです。人柄が外観を決めることもあれば、世界を選ぶ外観が人柄に影響することもあります。
あなたのキャラクターは何に似ていますか? そして、何が彼の選択を示唆しましたか?
(人の外見は、その人について多くの事を教えてくれます。
ファッションセンスから、その人の好む色、その人がどういった道を歩くのか、そしてどういった人と話をするのか。
時々、その人の性格が見た目を決定することもあれば、時々、見た目により、その人は自分の個性を世界にアピールしたりします。)
ジャパニーズニンジャスタイル
Q20:誰にでも名前はありますが、ランナーの通り名は影との繋がりの表現です。
ランナーは自身のあだ名を選ぶ場合もありますが、より多くがあだ名として与えられるか、(悪い)珍しい出来事を通して得ます。
あなたのキャラクターはどのようにして通り名が知られるようになりましたか?
(誰もが名前を持っています。しかし、ランナーの通り名はランナーの影との繋がりを演出するものです。
時々、ランナーは自分自身で通り名を選びますが、より多くの場合、通り名はあだ名が定着してしまったり、幾つかの冒険的行為を通して付けられるものです。
あなたのキャラクターが現在知られている通り名はどのようにして付けられましたか?)
せめて受け継がれるべき村正の名に近いものとして村雨と名乗っている。
最終更新:2023年02月16日 01:13