アクトトゥルス

日付
2025/08/7 能力増強:エッジ5→6
2025/08/7 装備売却、強化反射神経1STD(アップグレードチケット使用)
2025/08/7 装備追加 強化反射神経1β、骨格補綴(プラ)β、オルソスキン2β、サイバーイヤー(音源探知β、平衝強化β、聴力強化2β)
2025/08/5 セッション報酬記載
2025/08/5 セッション報酬記載
2022/06/18 セッション報酬記載
2022/05/22 カルマ消費[地上車操縦2→3] フォード・アメリカ-購入
2022/02/26 カルマ消費[地域知識(シアトルの立ち食いそば屋)0→3]
2022/02/23 ダウンタイムが28日超えたので生活費支払い
2022/02/23 ビッグゲーム・ハンター購入、ゲルパック購入
2022/01/23 重火器0→3、グレネード弾購入、ガスマスク購入
2021/09/04 ダウンタイムが28日超えたので生活費支払い
2021/08/20 アレスアルファ購入
2021/06/20 忍び歩き3→4、APDS弾×50
2021/05/04 装備追加(油圧ジャッキR5,医療キットR6,覚醒パッチR6×5),APDS弾(×100),フラッシュライト,マイクロトランシーバー
2021/04/21 リビルド(MAを削除、その分をコネに回す)
2021/04/21 セッション報酬記載
2021/03/06 リビルド(ピストル専門化を素手戦闘の専門化に変更)
2021/02/23 カルマ消費(エチケット2→4)
2021/01/10 カルマ消費(頑強取得)サイバーリム・アクセサリ購入(サイバーホルスター:左腕)
2020/12/12 新規登録
2020/11/12 キャラクタークイズ回答

変動データ
2021/4/21現在
獲得カルマ 20(クイズ回答による)+68(セッションによる)
使用カルマ 105
利用可能カルマ 9
現在所持金 53021.32新円
評判 0
悪名 1
公的認知度 0
セッション回数 8
ダウンタイム 3Month+2Week+3Day+12Hour
ライフスタイル 中流(コンドミニアム)-¥5416.67
支払い済み生活費: 4ヶ月(¥5416.67)

+ 参加セッション
参加セッション
シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考
歌い手に花束を! 18 88,237 なし なし
失われた声を取り戻せ 8 10000 なし なし
10年遅れのホワイトデー 7 20000 400 なし
地獄のチキントラック!!!! 15 30000 なし なし
聖域に振る雪 10 25000 なし なし
天国のようなバイトはいかが? 11 12500 なし
Utpala 11 20000 なし
シャドウアンドランナー 第一話 引き金弾きます  6 13000 なし なし
仮面の下はやはり仮面だった(大嘘 ※お試しセッション 8 11000 300 なし
+ ダウンタイム処理
ダウンタイム処理
シナリオ名 期間 支出金額 成長 カルマ
シャドウアンドランナー 第一話 引き金弾きます 7D エチケット2→4 7
天国のようなバイトはいかが? 4D 忍び歩き3→4 14
技能成長 3D --¥ 能動技能(地上車操縦)2→3 6
物品購入 1W 16000¥ フォードアメリカー -
技能成長 6D --¥ 地域知識(シアトルの立ち食いそば屋)0→3 11
物品購入 2D 1500¥ ゲルパック -
物品購入 2D 5000¥ ビッグゲーム・ハンター -
物品購入 2D 2,000¥ サイバーホルスター -
物品購入 6H 100¥ マイクロトランシーバー -
物品購入 6H 25¥ フラッシュライト -
物品購入 2D 1200¥ APDS弾×10×10 -
物品購入 5D 750¥ 覚醒パッチR6×5 -
物品購入 2D 1500¥ 医療キットR6 -
物品購入 1W 12500¥ 油圧ジャッキR5 -
物品購入 1W 12500¥ 油圧ジャッキR5 -
物品購入 1D 600¥ APDS弾×10×5 -
物品購入 2D 2650¥ アレスアルファ -
技能成長 6D --¥ 重火器0→3 -
物品購入 2D 200¥ 炸裂弾(グレネード)×2 -
物品購入 12H 80¥ 煙幕弾(グレネード)×2 -
物品購入 12H 80¥ ガス弾(グレネード)×2 -
物品購入 2D 200¥ CSガス×2 -
物品購入 1D 200¥ ガスマスク -
物品購入 1W 58500¥ 強化反射神経1β -
|物品購入|RIGHT:1W|RIGHT:6750¥|RIGHT:サイバーイヤー2β|-|※総計
物品購入 6000¥ 音源探知β -
物品購入 12000¥ 平衝強化β -
物品購入 12000¥ 聴力強化2β -
物品購入 1W 18000¥ オルソスキン2β -
物品購入 1W 12000¥ 骨格補綴(プラスティック) -

名前:アクトトゥルス



PL:矢塚 
種別:ヒューマン (日系の血が8分の1はいってる) 
AGE:19 SEX:女 
身長:158cm 体重T:?
髪:くすんだ金髪 瞳:青 肌:白 
利き腕: 右 

+ Priorities
メタタイプ:D(3)
能力値:B/20
魔力/共振力:E/-/-
技能:C/28、G2
財産:A,\450000

能力値――20/20

+ Priorities
強靱力 : 1+4:5(6) 骨格補綴(プラスティック)による
敏捷力 : 1+3:4(7) サイバーリムによる
反応力 : 1+3:4(8) 反応力強化R3、強化反射神経R1による
筋力  : 1+3:4(7) サイバーリムによる
魅力  : 1+1:2
直観  : 1+2:3
論理  : 1+2:3
意志力 : 1+2:3(5) 資質(CYBER SINGULARITY SEEKER(12))による

コンディションモニタ

肉体  :15
精神  :11

特殊能力値

エッジ    : 2+3:5
魔力     : -
共振力    : -

イニシアチヴ :2d6+11
強靱力 : 5(6)
敏捷力 : 4(7) 
反応力 : 4(8) 
筋力  : 4(7) 
魅力  : 2
直観  : 3
論理  : 3
意志力 : 3(5) 

エッジ : 6
魔力  : -
共振力 : -

イニシアチブ

イニシアチヴ :2d6+11

コンディションモニタ

肉体  :15
精神  :11

限界ヒット数(リミット)

 身体 : 9
 精神 : 7
 社交 : 4

==カルマ
  68/50(有利な資質40K、不利な資質+25K、技能12K、コンタクト16K)あまり0
資質 資質名 内容 カルマ
有利 - - 計40K
サイバー特異点の探求者/Cyber Singurarity Seeker  12K
生体適合性/Biocompatibility(サイバー)   5K
分析的頭脳 論理力テスト⁺2   5K
頑強 ダメージ抵抗+1(※後天取得)   18(9×2)K
不利 - - 計+25K
依存症(BTL;軽度)  +4K
偏見/特殊:内面(純粋主義者)  +3K
対人ストレス(金髪の少女)   +8K
弱い免疫系 悪名+1  +10K

能動技能――28 12K

名称 レベル 能力値 備考 ポイント消費値(初期、カルマ)
自動火器 6(8) 敏捷力 (アサルトライフル:専門化:1P) 6P+1P:7P
重火器 3 敏捷力 (20カルマ)
素手戦闘 6(8) 敏捷力 (受け流し:専門化:1P) 6P+1P
ピストル 5 敏捷力 5P
知覚 3 直観力 3P
エチケット 4 魅力 2P+14カルマ
交渉 2 魅力 (獲得:6カルマ)
水泳 2 筋力 運動Group
体術 2 敏捷力 運動Group
地上機操縦 3 反応力 (獲得:6カルマ)
忍び歩き 4(6) 敏捷力 (Urban +2:専門化:1P) 3P+1P:4P
ランニング 2 筋力 運動Group 2


知識技能

名称 レベル 能力値
英語 Native 直観力
車両知識 3 直観力
地域知識(シアトルの立ち食いそば屋) 3 直観力
軍事知識 3 直観力
日本語 2 直観力
BTLの売人 2 直観力
企業知識(アレス) 2 論理力

MARTIAL ART(0カルマ)


コンタクト(6P+16カルマ)

ストリートドグ 忠3/コネ3
 ・元主治医。手足の手術やリハビリの手助けもした。
  何かやらかしたらしく、シアトルの裏町に逃げてきた。
フィクサー 忠2/コネ2
 ・大きめのランは大体このフィクサーから依頼される事が多い。
タリスモンガ- 忠2/コネ2
 ・良く食いに行く立ち食いそば屋で知り合った。
デッカー 忠2/コネ2
 ・ランを通じてコネ知り合った。地元が同じ。
巡回警官 忠2/コネ2
 ・職質を受けたことがある。その後バーで出くわした。以来腐れ縁。
元締め 忠2/コネ4
 ・シナリオ「Utpala」で取得。娼婦の元締め。

==LIFESTYLE(¥5416.67)
 ドクワゴン契約,Basic
 中流 5,416.67¥(1月) SR5 369 

==IMPLANT() (¥413250)
名称 レーティング グレード 容量値 消費エッセンス 機能 価格
サイバーアイ 基本システム 3 α 10/12 0.2 (スマートリンク,映像リンク,視覚強化3,低光量補正,熱映像視野) ¥34800
サイバーイヤー 基本システム 2 β 8/8 0.1 (平衝強化β,音源探知β,聴力強化2β)、バランスを要求されるテストに+1 ¥36750
反応力強化 3 中古 0.9 ワイヤレス \29250
強化反射神経 1 β 1.2 ワイヤレス ¥58500
骨格補綴 プラスティック β 0.3 強靭力+1、装甲+1 ¥12000
オルソスキン 2 β 0.3 装甲+2 ¥18000
非偽装型サイバーアーム(敏捷力7,筋力7,身体8) (Left) (全体) α 13/15 0.7 (サイバー・ホルスター,筋力強化3,装甲2,特注:筋力向上4,特注:敏捷力向上4,敏捷力3;) ¥87000
非偽装型サイバーアーム(敏捷力7,筋力7,身体8) (Right) (全体) α 10/15 0.7 (ハンドブレード (収納式) ,筋力強化3,装甲2,特注:筋力向上4,特注:敏捷力向上4,敏捷力3) ¥86400
非偽装型サイバーレッグ(敏捷力6,筋力6,身体7) (Left) (全体) α 11/20 0.7 (筋力強化2,装甲2,特注:筋力向上4,特注:敏捷力向上4,敏捷力2)油圧ジャッキR5) ¥68400
非偽装型サイバーレッグ(敏捷力6,筋力6,身体7) (Right) (全体) α 16/20 0.7 (サイバー・ホルスター、筋力強化2,装甲2,特注:筋力向上4,特注:敏捷力向上4,敏捷力2,油圧ジャッキR5) ¥70800
総計     5.8
==ARMOR (¥6600)
名称 装甲値 価格 備考
ビックゲーム・ハンター 14(16) ¥5000 カスタムフィット・カスタム防護(耐火:6)ホルスター付き・装備アクセス・ゲルパック
リム装甲(2) 8   四肢分で×4
骨格補綴(Pl) 1
オルソスキン 2
バリスティック・シールド +6 ¥1200 普段装備しない
ヘルメット +2 \100 マイクロトランシーバー・フラッシュライト[2/6]
フォアアーム(双前腕手甲) +1 ¥300
セキュアテックPPPシステムレッグキット(双足甲) +1 ¥300 装備時社交リミット-1
総計(ヘルメット・アーム・レッグキット) 31    装備時社交リミット-1
総計(シールド) 33     
==装備(¥19520)
 偽造SIN R4 ¥10000
免許R4(自動武器:800)
免許R4(ドライバー:800)
免許R4(シールド:800)
免許R4(ピストル:800)
免許R4(サイバーウェア:800)
 覚醒パッチ ×5 (¥150) ¥750
 医療キットR6 ×1 ¥1500
 フラッシュライト ×1 ¥25(ヘルメット固定)
 マイクロトランシーバー ×1 ¥100(ヘルメット固定)
 ガスマスク
 アーマー・ジャケット(耐火:4 絶縁:4)

===弾薬
 予備クリップ(アレスアルファ) \10
 予備クリップ(FN HAR) ¥10
 予備クリップ(AresPredetorV)×1 ¥5
 予備クリップ(Beretta201T)×1 ¥5
通常弾(アサルトライフル)×80 ¥200
通常弾(ヘビーピストル)×100 ¥200
通常弾(ホールドアウトピストル)×50 ¥100
APDS弾(ヘビーピストル用)×50 ¥120
APDS弾(アサルトライフル用)×84 ¥120
グレネード
炸裂段 ×3
煙幕弾 ×2
ガス弾 ×2(CSガス)
ヴィーグル
フォード・アメリカー 

[コムリンク]計5,000新円
 トランシス・アヴァロン \5000 >半角 >で始めると引用文になります。


[ヴィーグル計]8,500+500新円
 ヤマハ・レイピア (手動制御)

==WEAPON (¥3625)
カタナ ¥1000
リーチ:1
精度:7
ダメージ:(筋力+3)P
AP:-3

 AresPredatorV ¥725
モード :SA
精度  :5(7)
ダメージ:8P
AP   :-1
内蔵スマートガン・システム
※右大腿部ホルスターに格納 
 Beretta201T ¥300
モード :SA
精度  :6
ダメージ:6P
AP - 
ストック
※左腕前腕部ホルスターに格納
 FN HAR ¥1500+1500
モード :SA BF FA
精度  :5(6)
ダメージ:10P
AP   :-2 
ガスベントシステム2;レーザーサイト; 
内部スマートガンシステム(価格2倍)

アレス・アルファ ¥2650+700
モード :SA BF FA
精度  :5(8)
反動補整:2(5)
ダメージ:11P
AP    :-2 
※内蔵スマートガンシステム
ガスベントシステム 3  (銃身)
パーソナライズグリップ (グリップ)

+ 設定
 「あかん、あかんなぁ」
  まだ成熟していない女の声がする。
  いや、むしろ幼い、というかガキの声だ。
  「逃げるのは結構やけど、なんやな。逃走経路がなっとらへん。もっと頭使いや?」
  そう酷い西部なまりでそう言いつつ出てきたのは、俺より頭一つは小さい、本当にただのメスガキ。
  ・・・・・・今時、古くさい赤いセルフレームの眼鏡をかけた金髪のガキだ。
  「さあ、どないするん?こっちは生死問わずってゆわれてるし、このまま、降参してくれた方が、面倒なくて助かるんけどな?」
  一人きりなのにずいぶんでかい口をたたく。よほどの腕っこきなのか、それともただの阿呆か。
  ただ、その自信の理由はわかる。このガキ、四肢をリムに置換し(かえ)てやがる。
  肘までまくっているジャケットから覗く腕先、ホットパンツから伸びている足、そのすべてがクロームだ。 
  間違いなくこいつ、重度のサイバージャンキーだ。見かけにだまされちゃ行けない。
  判断を間違えると、その場でオダブツなのには間違いない。
  「てめええ、ふざけんなあああ!!」
  馬鹿かっ!
  連れのオークが案の定、短気を起こしてそいつに殴りかかる。
  「さよか」
  女はそう呟くと、オークの突撃に遭わせて流れるように構えを取る。
  右腕にはいつの間にかライトピストルが握られていた。
  軽い音。
  突進をあえなくいなされたオークは、そのままピストルで眉間を撃ち抜かれて、倒れ込んだ。
  「さあ、どないするん?生死問わず、とは言われてるけど、依頼主も鬼やない。もしかしたら、命ばかりは大丈夫かもしれへんで?」
  本人がまるで信じていないことを口にすると、こうも薄っぺらく聞こえるのか。
  「さ、どないする?」
  最後通牒か。
  「畜生!」
  俺は腕に仕込んだスライドから銃を取り出した。ここからの流れは、今まで何度も銃を抜いたがそのなかで最高のものだった。
  そしてガキに狙いを合わせて、引き金を引く。
  銃弾は外れることなく、そのガキの肩口に当たった。
  当たったんだ。だけど、音が。
  「はい、ザンネンショー。運が悪かったなぁ。もちっと狙ってたら、あたしの柔らかいところに当たってたかもな」
  ガキは嫌な笑みを浮かべると当たった肩口を指さして示した。
  そこから覗くのはクロームメッキの肌。このガキ、両腕全部を置換してやがるのか?
  そこから、さらに装甲化だと、このサイバージャンキーが!
  「じゃ、ご返杯ってことで」
  嫌な笑みを浮かべたままのガキの銃が、俺に向けられていた。

外見等情報
  • 金髪(腰の辺りまで伸ばした髪を軽く左右に結っている
  • 碧眼(古くさい赤いセルフレームの真金を愛用。当然度なしである。
  • 身長は小さい。下手をすると中学生くらいに見えるので、酒場に行くときは面倒を避けるため偽造SINを晒している。
  • 酷い西部なまり。えらく気さくに振る舞うが、割と誰も信用してない。あとマッチョと女の子には触れたがる。
  • ただ年下の金髪の少女には弱い。
  • 左右の腕、両足はクロームメッキのサイバーリム。細かい彫金がされているお気に入り。
  • 一人称は「アタシ」二人称は「アンタ」「(名字)」あまりファーストネームは呼ばない。


+ キャラクター・クイズ
質問と回答
Q1:我々は先祖伝来のものによって形作られます。顔つき、肌の色、身長、体格、種族、素質でさえ親から子へ伝わる遺伝子に影響されます。
また、思想は自身の人生と先祖伝来の文化に関する情報を両親によって教えられます。
キャラクターの出身地はどこですか? その家系の由来は何ですか? 両親はどんな人ですか? 両親から何かを受け継ぎましたか?

A1:「父親はザックリ白人。まあ、おとんは日本人の血も入っているとかゆうとったな。家系はしらん。母親は代々海兵隊とかゆうとったけど」
 「どんな人か、かぁ。まあ、ええ人ではあったと思うよ。いわゆる善人。今のあたしよりは、だいぶええ人やな」
 「なんにも、とくには。ああ、まあ、いろいろと思いではもらったかな?」


Q2:両親は子供を誇りに思うか、または出産したことを後悔することができます。愛している人ものいれば、無関心な人もいます。
両親は皆、メタヒューマンにすぎず、子供に関する自身の意見があります。話すかもしれないと仮定する場合、両親はキャラクターに関して何を言うでしょうか?

(親は子供を誇りに思う事もあれば、産んでしまった事を後悔する事もあります。
子供を愛している親も居れば、子供に対して無関心な親も居ます。
親もまた、人間であり、自分の子供に対する意見や考え方を持っています。
あなたのキャラクターの両親が、あなたのキャラクターに何かしら話すと過程した場合、何を言うのでしょうか?)

A2:「別に何にも。まあ、『汝恥じることなかれ』って感じかな?」

Q3:多くの人々は生涯の中で特定の歴史的な出来事を覚えています。21世紀初頭の10年内に生きている者にとって、ジョン・F・ケネディの暗殺や天安門事件、ベルリンの壁の崩壊、あるいは2001年9月11日の同時多発テロになるでしょう。最初にこれらの出来事について聞いたとき、自分達がどこで何をしていたかを覚えています。
『シャドウラン』の歴史には、ダンケルザーン大統領の暗殺やクラッシュ2.0、テクノマンサーとAIの出現などの重大な出来事があります。
最近の『シャドウラン』の歴史から出来事を選び、キャラクターに尋ねます。その時どこにいましたか? その出来事を覚えていますか? 何をしている時でしたか?

2062年 - 新天皇ヤスヒトが即位。日本帝国の拡大政策、差別政策が緩和される。ハレー彗星が消滅。
     「なあ、まだ1歳くらいの人間がそんなこと憶えておるとでも?」
2064年 - マトリックス・クラッシュ2.0発生。超AI「デウス」の策動、カルト教団と手を結んだオタクのワーム攻撃が同時に起きたことによりマトリックスが崩壊する。
     「んー、あんま憶えておらんなあ」
2065年 - ワイアレス・マトリックス稼動。ノヴァ・テック社がトランシス・ニューロネット社・エリカ社と合併。ネオネット社となる。
     「んー、あんま憶えておらんなあ」
2067年 - アンジェラ・コロートン将軍がUCAS大統領に当選。
     「ああ、両親がえらい盛り上がってたのは覚えとるよ」
2069年 - カリフォルニア大震災。ロサンゼルスが大陸より切り離され、島となる
     「カルフォルニア大震災かぁ、うん、学校もえらい騒ぎやったな。いろいろ寄付するとか話し合ったのは覚えとる」
2069年 - カリフォルニア大震災。ロサンゼルスが大陸より切り離され、島となる。
     「……その頃は、ちょっとよぉ憶えてないな」
2070年 - シアトル市長選に商業主義を掲げるケネス・ブラックヘイブンが当選、景気対策を始める。
     機器を介さずマトリックスに常時接続できる能力者「テクノマンサー」の出現が噂されはじめる(『シャドウラン』第4版ルールブック時点の「現在」) 。
     「その頃は、病院出たころか」
2071年 - シアトルで新型覚醒ドラッグ「テンポ」の大流行。第二世代型超AIとテクノマンサーにより、香港のマトリックスが混乱状態に陥る。
     世界的なパニックが連鎖的に発生し、テクノマンサー排斥運動が激化。天使たち、超AIとテクノマンサーをめぐる陰謀に介入し、宿敵のドラゴンと対決する[15]。
     「そんころ、デビューしたんかな。まあ、適当に世の中がごたごたしている方が、あたしらにとってはいろいろ美味しいってことやね」
2072年 - シアトルの警察業務契約がローンスターからナイトエラントに切り替わり、軍事的作戦によって治安を向上させるも、市民からの反発を招く。
     (『シャドウラン 20th Anniversary Edition』時点の「現在」)。
     「美味しいと思ってたら、これやもんなぁ。でもまあ、慣れてない連中の手妻はよう見させてもろたで」
2073年 - オークアンダーグラウンド合法化運動の中で、ブラックヘイブン市長の汚職関与疑惑が発覚、ブラックヘイブンは辛うじて市長に再選する。
        突如発見された大量の古代遺産を巡り、ロフヴィル派と弟アラメイズ派のグレートドラゴンの間で「ドラゴンウォー」が勃発、アラメイズが滅ぼされる。
     これを境に世界中で反ドラゴン運動が激化。アレスの昆虫精霊兵器化研究施設が64年のクラッシュ2.0で破綻、第2世代昆虫精霊を多数脱走させてしまったことが発覚する
     「アレスの奴はあれやね。ちょっと仕事で端っこだけ触れたことはあるな。10年前の出来事?それあれや、本人にとってはいまもつづいてるちゅーこっちゃ」
2074年 - ネオネットの極秘計画プロジェクトイマーゴが破綻し、脱走したAIによる人間の人格書き換え行為、認知断片化障害(CFD)の流行が密かに始まる。
     企業法廷はネオネットおよびミツハマの協力により、新しいマトリックスを開発したと宣言、テクノマンサーたちに作らせた電脳空間をグリッド監視局GODが管理する新体制が確立される。
     「CFDなあ、まああんまり知らんことには首突っ込まんことやね」

Q5:人々は自身の生活アレンジメントを管理します。
クレヨンとテープをいっぱいに使いきるほどの幼児から家族写真と猫の絵を壁一面に張りつける年配の寝たきり病人まで、誰もが自身の生活空間は自身にとってより快適なものにします。
キャラクターの生活空間は何に似てますか? 独自のものにするために何かを加えたり変更しましたか?

A5:部屋はシンプルな状態。ベッドとソファ、あとは冷蔵庫などの生活用具。
  それと手足のメンテナンス用のツールが散らばっている模様。整理整頓は得意ではないらしい。

Q6:誰にも信念があり、多くの信念は確信といってもじゅうぶんなほど堅固です。宗教的なもの、政治上のもの、社会的なもの、あるいはそこにいる理由だったりします。
キャラクターの何を信仰しますか?(もしあれば)信念は何ですか? そしてなぜそれらを抱いているのですか?

A6:「人はその自由意志でその場に立っている。自由な意思は何よりも尊重されるものであり、それが他者のそれを妨げない限りは、何者にも阻害されることはない」

Q7:誰にでもその人柄の一面が気に障る人がいます。親友同士でさえ時々一方を苛立たせます。性格の欠点は資質と同じぐらい重要です。
キャラクターの人柄に関して何が最も嫌ですか?

(誰にでも、誰かに不快感を与える一面を持っています。
最も親しい友人でさえ、互いにイライラすることがあります。
そのキャラクターの欠点はそのキャラクターの資質と同じくらい大事な事です。
あなたのキャラクターの性格で一番嫌な部分は何ですか?)

A7:関西弁で、わりと対人距離が近い(すぐくっつきたがる)。

Q8:第六世界は大衆によって制御しきれず空転していると考えられています。制御できるとしたら『10大』のAAAメガコーポでしょう。
これらの多国籍企業は、2070年代に日常生活への多くの影響を及ぼします。
キャラクターが最も高く(あるいは最も低く)配慮しているのは10大のどこですか? もっとも好ましくないものはどこですか? そして、その理由は何ですか?
A8;「アレスやね。あとはホンダ、ヤマハ・・・。嫌いなコーポはフチ...ってもうないかw」

Q9:人々は知人と友人を作るため変化しにくいです。人間は社会性動物です。
これは知人以外にあなたが持っていない力を借りることができるのような影では特に正しいことです。関係あるすべての人の背景に物語があります。
キャラクターとコンタクトの間の物語は何ですか?
(人々は知人や友人を作ります;我々は知人を友人を作る事で強く繋がっているのです。
人間は社会性動物です。
これは、影の中においてすら、ことのほか真実であるといえます。あなたは自分に無い部分を補う為にあなたに無い部分を持っている人からその力を借りる事が出来ます。しかし、あなたはその力を借りれる人物を知っている必要があります。
これらの人間関係一つ一つに物語があります。
あなたのキャラクターとあなたのコンタクト達の間にある物語は何でしょうか?)

A9:「フィクサーの旦那はシアトルに入ってからやから、もう何年やろ。それなりに良い関係かなと思うけどな」
  「ドクターの方は、あれや、あたしのおった街からシアトルに移動したんで、そのへん、ドクターを追っかけたって事になるんかな?腕は確かとおもうで。あたしの手足つけたの、ドクターやしな」

Q10:日曜日の朝です。キャラクターには翌日の午後まで予定がありません。
その日は何をしますか?
A10:「教会に行ってミサと日曜日の奉仕...いや、冗談やし。普通に休息したり、たまにシューティングレンジで訓練とか。あとBTLしながらごろごろしたり」

Q11:あなたのキャラクターは何を知っていて、ノウハウがある範囲はどこかを定義する能動技能と知識技能のリストで示される特定の技能のセットがあります。
どのようにしてこれらの技術を習得するようになりましたか?  そして、どのようにしてそれらのレベルを上昇させましたか?

(あなたのキャラクターは特定の技能のセット…能動技能や知識技能といった技能のセットを持ちますが、このことはあなたのキャラクターが知っている事や専門分野は何なのか?という事を明らかにします。
あなたのキャラクターはどのようにしてこれらの技能を学び、そしてどのようにしてこれらの技能を鍛えましたか?)
A11:「大体趣味やね。軍事とか車とか。まあ、日本語は父さんが日本人の血引いてるのもあったんやけどな
Q12:Q12:誰しも限界があります。後ろ暗いことがある人もいますが、多くの人々の本能は特定の行動と思考に一線を画し、自身の道徳的な信念を保ちます。
あなたのキャラクターは受けた仕事を実施するにあたって道徳的な限界はありますか? そして、どんなシャドウワークに従事することを拒否しますか?
A12:「んー、殺したらあかんのなぁ、割とこう、殺すのには慣れたけど......強いて言うなら子供。特に金髪の女の子はあかんな。......あかんねん。妹がな、その」

Q13:もし覚醒者やテクノマンサーのキャラクターだった場合、あなたの様式やストリームを考えてください。
メジャーな確立された魔法様式や最近出現したテクノマティックなストリームの中でさえ、個別化の余地があります。何がその特別なパラダイムに引きつけられたのか自身に尋ねてください。 
それはどのように世界と魔法を見る方法に作用しますか? それはどのように導師精霊やパラゴンの選択に翻訳されますか? 
そして、それはどのようにあなたが召喚したり、コンパイルする精霊やスプライトの外観に影響しますか?
A13:「いや、あたしマンデインやで?そんなん聞かれてもどうにも答えられんわ」

Q14:承認とバイアスは場所によって異なりますが、人体強化――サイバーウェア、ジーンウェア、ナノウェア、バイオウェア――は第六世界でますます一般的で利用可能です。
しかしながら、個人への技術的強化はそれほど安いわけではなく、ランナーの所持している多くの移植機器が制限されています。
どのようにしてあなたのキャラクターは人体強化を持つようになりましたか? どのように代価を支払いましたか? そして、(キャラクターが選択したなら)何がその選択を動機づけましたか?
A14:「家族の保険金」

Q15:シャドウランナーの人生は定義上「正常な」人生の領域の外にあります。スラムや大邸宅に住んでいるか否かに関係なく、シャドウランナーは世間一般の人々の人生にまったく収まりません。
あなたのキャラクターは平凡な人生や主流の文化、それらにとどまる人についてどう考えますか?
A15:「まあ、そんな鉄火場に関わんで過ごせるなら、それはそれで上等やろ。そのための努力も、してるんやろうし」

Q16:誰もが悪夢を見ます。目覚めとともに完璧に夢を忘れるときもあれば、脳裏を去らなかったり回想される悪夢もあります。
あなたのキャラクターに長引く悪夢や根強い恐怖があるのなら、それはいったい何でしょうか? そして、なぜそれが恐ろしいのかがわかりますか?
A16:「......妹の8歳の誕生日やね。端的に言うと、アホな連中がやってきて、父さんと母さんと妹と、あたしの手足をとりかえし出来んようにした、って夢かな。うん、しっかり覚えてるで。割と根に持つタイプなんや、アタシ」

Q17:人々は彼等の所有物や近くにいる人々に感情的な価値をつける傾向があります。彼等はこれらを間近にあって安全であることを保つために努力します。
あなたのキャラクターの「神聖な物」や「近しい人」とは何ですか? そしてそれらはどのような由来でキャラクターにとってとても重要なものになりましたか?

A17:「なんやろねぇ、アタシは一応このロザリオを神聖な物と思っておるよ。でも、それは「アタシにとって」って言う話なだけで、他の人にはただの十字架やっていう話やね。つまりはそういうこっちゃ。
   ああ、このロザリオは母さんの形見な。割と信心深い人やったし......、は、アタシがこんな商売してるって知ったらなんて説教されるやろな」

Q18:メタヒューマニティの最大級の資産の1つは、未来に向かってみる能力と、よりよい人生を想像することです。小さい子供にさえ、大きくなった時にやりたい夢があります。
あなたのキャラクターは子供の時に何になりたかったですか? そして、現在の目標は何ですか?
A18:「パパのお嫁さんっ!......いや、冗談やて。せやね。なんやろ。まあ、あんじょう儲けて、どこかのんびりした田舎町でパブでも経営できたらええよね。無理やろうけど」

Q19:人の外観は多くのことを語ります。ファッションセンスから、好みの色、歩き方やしゃべり方までです。人柄が外観を決めることもあれば、世界を選ぶ外観が人柄に影響することもあります。
あなたのキャラクターは何に似ていますか? そして、何が彼の選択を示唆しましたか?
(人の外見は、その人について多くの事を教えてくれます。
ファッションセンスから、その人の好む色、その人がどういった道を歩くのか、そしてどういった人と話をするのか。
時々、その人の性格が見た目を決定することもあれば、時々、見た目により、その人は自分の個性を世界にアピールしたりします。)

A19:「まあ、商売が商売やけどな。とりあえず汚れた格好はせんようにしてる。汚れた格好が必要なときはするけどな。あとリムの手入れはかかさへんな。せっかくクロームメッキにしたんや。
ぴかぴかな方が気持ちええやろ?」

Q20:誰にでも名前はありますが、ランナーの通り名は影との繋がりの表現です。
ランナーは自身のあだ名を選ぶ場合もありますが、より多くがあだ名として与えられるか、(悪い)珍しい出来事を通して得ます。
あなたのキャラクターはどのようにして通り名が知られるようになりましたか?

(誰もが名前を持っています。しかし、ランナーの通り名はランナーの影との繋がりを演出するものです。
時々、ランナーは自分自身で通り名を選びますが、より多くの場合、通り名はあだ名が定着してしまったり、幾つかの冒険的行為を通して付けられるものです。
あなたのキャラクターが現在知られている通り名はどのようにして付けられましたか?)
A20:「アークトゥルス。夜空のてっぺんに輝く一等星や。かっこええやろ?自分で言い出したんや。『綺羅星!』・・・てな。・・・・・・いや、そんな顔せんでも」

最終更新:2025年08月07日 22:03