~注意書き~
5/26更新>回復量計算式
このページは2chからの噂だったり、台湾hpからの転記だったり、こそっと自論なんて語っちゃいます。
従って、事実とは異なる可能性があります。注意して下さいw
~職業の話~
猛将:体力と攻撃力がうり、攻撃力と攻撃範囲の広い5次必殺を覚える事ができる。
(未実装メモ)戦鬼の心(15級)攻撃力30%、命中率+30%
羅刹の盾(15級)HP+150%、属性防御+15%
(未修得バフ)集気、集中、結界
武極猛将:<基本>ソロ狩△、全国狩◎、放置×、薬代×、バフ代△
<PV>討取◎、タイマン△、団体戦◎、PS×
反極猛将:<基本>ソロ狩△、全国狩◎、放置×、薬代○、バフ代△
<PV>討取○、タイマン△、団体戦◎、PS×
豪傑:兵士を10体統率が出来、統率に振らない擬似猛将も活躍中。
武極豪傑は、知方士と並んで本国最強らしい。
未統率は、狩りの属性防御が低く困る。
統率系は、最速で狩りが可能。
(未実装メモ)兵士強化(15級)攻撃力+30%、防御力+30%
多療術 (15級)
兵神速 兵士の攻撃速度上昇
鼓舞法 兵士全てに結界法
狂攻法 必殺技ダメ+15%
凝神法 武將技ダメ+15%
(未修得バフ)集中、結界、高速
武極豪傑:<基本>ソロ狩△、全国狩△、放置○、薬代×、バフ代○
<PV>討取○、タイマン△、団体戦◎、PS×
反極豪傑:<基本>ソロ狩△、全国狩△、放置○、薬代○、バフ代○
<PV>討取○、タイマン△、団体戦◎、PS×
武統豪傑:<基本>ソロ狩○、全国狩△、放置◎、薬代○、バフ代○
<PV>討取○、タイマン◎、団体戦◎、PS△
反統豪傑:<基本>ソロ狩○、全国狩△、放置◎、薬代○、バフ代○
<PV>討取○、タイマン◎、団体戦×、PS△
知統豪傑:<基本>ソロ狩◎、全国狩○、放置◎、薬代○、バフ代○
<PV>討取◎、タイマン◎、団体戦×、PS△
統極豪傑:<基本>ソロ狩△、全国狩◎、放置◎、薬代○、バフ代○
<PV>討取◎、タイマン△、団体戦○、PS△
軍師:コストパフォーマンスが良く、最も人気の職業。
(未実装メモ)雷球光陣(15級)最大攻撃646
療術結界(15級)有効回数:4回
續命法 有効回数:10回(療結の上級版)
突襲法 兵士に命中率+25%,回避率+35%,移動力+35%
(未修得バフ)なし
武極軍師:<基本>ソロ狩△、全国狩△、放置○、薬代×、バフ代◎
<PV>討取○、タイマン△、団体戦○、PS×
知統軍師:<基本>ソロ狩◎、全国狩◎、放置○、薬代◎、バフ代◎
<PV>討取◎、タイマン○、団体戦○、PS○
統極軍師:<基本>ソロ狩◎、全国狩◎、放置○、薬代◎、バフ代◎
<PV>討取◎、タイマン◎、団体戦○、PS○
方士:攻撃力の高い武将技と4大聖獣を召喚できる。
PS必須、統率方士での討ち取りは、かなり難しい。
(未実装メモ)爆炎柱(15級)4回
八方焔(15級)4回
(未修得バフ)集気、強腕、鋼体、集中、高速
知極方士:<基本>ソロ狩△、全国狩△、放置○、薬代△、バフ代△
<PV>討取◎、タイマン○、団体戦○、PS○
統極方士:<基本>ソロ狩×、全国狩◎、放置○、薬代×、バフ代×
<PV>討取△、タイマン×、団体戦◎、PS◎
※ 方士:<基本>ソロ狩△、全国狩△、放置○、薬代◎、バフ代×
<PV>討取○、タイマン○、団体戦◎、PS○
※(ハイブリット型方士):統率に100振り、残りを知力と体格に振る。
ソロ狩りが、かなり楽らしい。
PSは、×の方が簡単で、◎に従って難しい。
ステータス編
自分より5以上高い相手の攻撃受けると、足止される。(スタン)
なお、武将技を受けると等級に限らず足止される。(スタン)
自分より10以上高い相手に攻撃を受けると、武将技がキャンセルされる(たしか)
異常状態は、Lv差が高いと高いだけ、かかりやすくなる。
例えば、Lv100の人がLV40の人に幻惑を使えば、かなりの確率でかかり。
Lv40の人が、Lv100の人にかけると、ほぼかからなくなる。
眩暈などの異常状態は、とある方法で100%かけられる。
(方法は記載できないが、連続で使用することはできない)
回避率が2つある。
装備の回避率は、+10。
特殊技の回避熟練や集中などは、+5% と +30%。 と単位が変わっている。
上記の35%と 装備回避率+65 を例えそろえても、回避率+100%にならないので当たる。
(推論)回避率=(装備回避数値+反応値/5)*1.35
各能力値の500到達時ボーナス(2010/1/25台湾更新、反応以外日本未実装)
•武力:8種攻撃属性傷害値各加1%。
•智力:短縮技能詠唱時間10%。
•反応:普通攻撃速度+1。
•精神:増加武将技傷害5%。
•体格:増加基礎防衛5%。
•統率:増加士兵、召喚獣、攻城兵器等攻撃力加5%防衛力加5%。
ダメ計算方法(検証中:ダメージの数値が低いため立証されておりません)
攻撃力=ステータス上の攻撃の数値+等級/5(戦鬼や強腕を含む場合等級/5の部分にも攻撃力増加を適用)
防衛力=ステータス上の防衛の数値
無属性防御=(追加防御力/2)%
•通常攻撃の場合ダメージ=(攻撃力*(1-無属性防御)-防衛力)+(攻撃力*属性傷害*(1-属性防御))
•必殺技の場合ダメージ=(攻撃力*(1+必殺技倍率)*(1-無属性防御)-防衛力)+(攻撃力*必殺技倍率*必殺技属性倍率*(1-属性防御))
•武将技の場合ダメージ=(武将技威力*(1+(等級/5+武器武将技傷害)%)*(1-(属性防御-篭手属性弱体))-(知力/4+精神/10+体格/10)
回復量
療術Lv10 基本値111
多療Lv10 基本値222
療結Lv10 基本値252
(療術熟練10級の場合)
回復量=基本値+(知力/2*3)+(精神/5*3)+武器追加攻撃数値*6
豪傑・軍師は、回復量に1.5倍
猛将・方士は、そのままの値
現在分かっていない事。
非ダメ計算方法(本体&兵士)
命中回避計算方法
最終更新:2010年05月27日 04:38