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考察/コメントログ - (2016/07/29 (金) 14:42:45) の1つ前との変更点

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- 風の塔4階の神経衰弱はランダムのようです。-- tenmil(l)ionrpg (2009-10-10 15:36:19) - 以前ライトニングについて色々数値を変えて試してみましたが、MGC依存のようです。 &br()リン(MGC20)でスライムに35-38のダメージ &br()リン(MGC40)でスライムに46-48のダメージ &br()ブロント(ATK234、MGC21光)でスライムに35-38のダメージ &br()ブロント(MGC41光)でスライムに47-49のダメージ &br()ブロント(ATK186、MGC21光)でスライムに35-38のダメージ &br()MGC依存、また属性は攻撃魔法にはいまのところ関係ないようです -- 名無しさん(2009-10-16 22:26:29) - 綺麗に一週間置きにするため、完成しているけど日付変更まで出し惜しみ、と勝手な妄想で待機中 最終的(ゲーム完成後)は、ここはレベルによるステ上昇値や受け継がれる割合などについて書くページにしたいです -- 名無しさん (2009-10-16 23:53:03) - 遅くなりました。左が転職時のボーナス、右が成長率です。転職時のステータスは 元のステータス÷2(切捨て)+ボーナスです &br() パラディンから &br() HP +13 1.3 &br()MP +10 1.05 &br()AT +3 0.9 &br()DE +2 0.85 &br()AG +2 0.6 &br()MG +1 0.5 &br()SQ +1 0.6 &br()BP 2.65 -- アミまる (2009-10-17 08:56:29) - BPは成長率です・・ スペース入れてあわせたつもりが一つしか入らなかったので &br()魔法戦士 &br()HP +17 1.7 &br()MP +14 1.35 &br()AT +4 0.9 &br()DE +3 0.65 &br()AG +2 0.55 &br()MG +3 0.8 &br()SQ +1 0.6 &br()BP 3.05 -- 名無しさん (2009-10-17 09:01:57) - バトルマスター &br()HP +22 2 &br()MP +8 0.7 &br()AT +5 1 &br()DE +3 0.65 &br()AG +6 0.7 &br()MG +1 0.35 &br()SQ +0 0.45 &br()BP 2.7 -- アミまる (2009-10-17 09:03:35) - 賢者 &br() HP +16 1.6 &br()MP +14 1.75 &br()AT +1 0.5 &br()DE +2 0.55 &br()AG +2 0.5 &br()MG +3 0.95 &br()SQ +2 0.7 &br()BP 2.9 -- アミまる (2009-10-17 09:05:24) - スナイパー &br()HP +17 1.85 &br()MP +7 0.9 &br()AT +4 0.8 &br()DE +2 0.65 &br()AG +3 0.8 &br()MG +1 0.35 &br()SQ +1 0.5 &br()BP 2.65 --アミまる(2009-10-17 09:07:21) - 成長率は20で割り切れる数字になっていて21の時のステータスは&br()成長率に20かけたもの&br()転職前のステータス÷2+転職ボーナス &br()これをたすことで正確に予想できます。※レベル41のステータスなら40をかければいいです。BPも20かければ合計は出るのでそれは自分が好きなところに振ってください。--アミまる(2009-10-17 09:10:06) - 真空斬りは恐らく『(物攻+魔攻)÷2』ではないでしょうか? 物理攻撃高く魔法攻撃低いクロウの真空斬りが五月雨斬りより弱い事を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 11:14:21} - ルファの精霊召喚、全体攻撃+低確率で睡眠のようです。ドラゴン召喚などの威力が約80に上がっているのを確認。騎士団召喚は変わらないので固定ダメ+魔法攻撃依存になった?--(名無しさん)&size(80%){2009-10-31 13:27:51} - 平均140ダメ、高SPRには平均80ダメだったので、固定ではなくなったようです--(名無しさん)&size(80%){2009-10-31 13:47:52} - 味方から敵への物理ダメージ計算式は、どうやら ATK/2(切捨て) - DEF/4(切捨て)のようです ウィクラで防御力が0になるとして、ですが &br()ただし、この計算の結果0以下になる場合は、0または1になるようです &br() それからウィクラをかけ続けることによって相手の防御力はわかります 敵から味方へのダメージ計算式は調査中 --(名無しさん)&size(80%){2009-11-10 21:31:07} - 敵のHPは一回クリアすると1.2倍になるようです。クリア前のデータがないので推測ですが &br()レアメタル前:したらば本スレのpart1の>>432より10 &br()レアメタル後:12 &br()メタルスライム前:敵生物一覧のコメ欄より40 &br()メタルスライム後:同じく 48 &br()デビルドッグ前?:敵生物一覧より45(クリア前かどうか確認できない) &br()デビルドッグ後:50~55の間 &br()クリア前のデータはどれも自分で確認していないのであくまで推測です。 --(名無しさん)&size(80%){2009-11-26 20:02:20} - ⑦①↓ &br()④⑧⑤ &br()⑥⑨② &br() &br()⑦①⑤ &br()④⑧② &br()⑥⑨← &br() &br()⑦①⑤ &br()④⑧② &br()↑⑥⑨ &br() &br()⑦①⑤ &br()→⑧② &br()④⑥⑨ &br() &br()⑦①⑤ &br()⑧↓② &br()④⑥⑨ &br() &br()→↓⑤ &br()↑↓② 下の列が揃うまで回転 &br()↑←⑨ &br() &br()①⑥⑤ &br()→④② &br()⑦⑧⑨ &br() &br()①→↓ &br()④↑← 揃うまで回転 &br()⑦⑧⑨ -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-23 16:26:43} - パズル解答、地図作る前にとりあえず進んでみて楽しむことに--(名無しさん)&size(80%){2010-01-23 16:28:48} - 回避率の件、検証案件からのコピペです。 &br()比較の為の無装備 被弾/試行回数 &br()森の女王  40/200(MHP212) &br()スナイパー 49/200(MHP201) &br()MスターA  36/200(MHP266) &br()MスターB  40/200(MHP210) &br()ハイエルフ 35/200(MHP216) &br() &br() 森の女王  37/200 &br()スナイパー 51/200 &br()MスターA  37/200 ←革盾 &br()MスターB  39/200 &br()ハイエルフ 36/200 &br() &br() 森の女王  29/200 ←スケ盾 &br()スナイパー 47/200 &br()MスターA  32/200 &br()MスターB  47/200 &br()ハイエルフ 45/200 &br() &br() 森の女王  54/200 &br()スナイパー 31/200 ←ヨイチ &br()MスターA  35/200 &br()MスターB  52/200 &br()ハイエルフ 28/200 &br() 以上により、革の盾は被弾率の変動無し、スケルトンの盾、ヨイチの小手装備時は被弾率が下がると思われます。&br()他の職業での実験も引き続きお願いします。不確定要素が多く、純粋性を求める情報なので、対照実験・他防具無しなどをお勧めします。--(Dust)&size(80%){2010-01-26 23:24:31} - 隠れ身の指輪(カッコ内は回避回数) &br()森の女王  32/200(7) ←隠れ身 &br()スナイパー 46/200(3) &br()MスターA  41/200(7) &br()MスターB  39/200(3) &br()ハイエルフ 42/200(5) &br()森の女王の被弾率は明らかに下がっていますが、それ以上にスケルトンの盾やヨイチの小手装備時には(比較用と同様)敬遠されていたMスターAが、ここに来て平均並みの被弾率だったのにびっくりです。前2例では被弾率が下がった際のしわ寄せはMHPの低いキャラに偏っていたのですが。仕様が違うのか、それともただの偶然か。もう少し回数を重ねる必要がありそうです。--(Dust)&size(80%){2010-01-27 09:43:30} - 幻のたて &br()森の女王  30/200(4) ←幻 &br()スナイパー 37/200(0) &br()MスターA  41/200(0) &br()MスターB  45/200(4) &br()ハイエルフ 47/200(4) &br()被弾率低下の効果はありそうです。 &br()ですが、例によって他のキャラへの攻撃が妙なことに。どうやらこの手の装備は、自分以外の仲間にも二重三重の影響を及ぼしてしまうようです。 また、コマンド防御の仕様ですが、 &br()・あらゆる攻撃のダメージを50%カット &br()・持続は次のターンに該当キャラのコマンドが開くまで &br()のようです。毒の継続ダメージは減らせません。 &br()二行目はAが防御入力→次のターン前にA戦闘不能→ターンが回った後にBがAにリライフ→次のAのターンまでに被弾 などの流れでも、Aが被弾した攻撃のダメージは半減できるということです。使いようによっては面白いことが出来るかもしれません。--(Dust)&size(80%){2010-01-27 15:51:19} - 命中率が高い、低いとゲーム中で明言されているものの確率を調べてみました。&br()「アクスヘッドの斧」 &br()比較対象は入手時期の近い同種装備ということでびっくりアクスに。 &br()命中率にAGL補正がかかる可能性を考慮して、Lv78ミドリ(AGL196)とLv48ジルバ(AGL21)で施行。斧以外の装備は無し。 &br()対象は南極の台地のメタルアミマル(クリア1)です。 &br() (命中数/試行回数) &br()ジルバ &br()アクスヘッドの斧 82/100 &br()びっくりアクス  100/100 &br()ミドリ &br()アクスヘッドの斧 85/100 &br()びっくりアクス  100/100 &br()恐らくAGL補正は無し。15%ほどの失敗確率ですが、通常攻撃はほぼ「当たるもの」であるテンミリRPGでこれは大きいです。威力も言うほど大きくないので、うまみは少ないかと。 &br()「デスラ」 &br()MGCによる命中判定の可能性を考慮して、lv41のティンク(MGC109)、lv31のクロウ(MGC28)で施行。対象は南極の台地のコカトリス。 &br() ティンク 92/200 &br()クロウ  72/200 &br() MGC依存のようですが、MGCがあるなら全体魔法連打の方が効率はよさそうです。ついでにメタルアミマル相手に計った状態異常魔法も。スリープラは通用こそしませんが命中判定は通常通りあります。ルファのMGCは214、ティンクは先程と同じく109です。&br()スリープラ  73/100 &br()ポイズンラ  63/100 &br()サイレンスラ 64/100 &br() サイレンスラの命中が特別低いというわけでもなければ、MGCは命中判定に絡んでいないでしょう。スリープラは「高確率」と明記してありますし、パーセンテージとしても妥当でしょう。--(Dust) &size(80%){2010-01-27 15:52:02} - ティンクのMGCを209にして再施行。回数変動しちゃってすみません。 &br() スリープラ  149/200 &br()ポイズンラ  142/200 &br() ポイズンラの命中率は少し上がっている……のでしょうか? MGC400くらいのティンクを持ってくればはっきりするのかもしれませんが、当方にはちょっと無理です。--(Dust)&size(80%){2010-01-28 17:41:58} - 最近始めました。初投稿です。 &br()LVUP時の職業別の成長率について検証済みの結果を載せたいと思います。職業はゴッドハンド、マジカルスターの2つでLV2~LV99までの成長ポイントを集計してみたところ2職ともに20LV分の幅のテンプレートが繰り返されていました。(当然といえば当然ですが・・・) &br() ゴッドハンド MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR P &br()1 2 1 1 0 0 0 0 2 &br()2 2 1 1 1 1 0 1 3 &br()3 2 1 1 1 1 1 0 3 &br()4 2 1 1 1 0 0 1 3 &br()5 2 1 1 0 1 1 0 3 &br()6 2 1 1 1 1 0 1 3 &br()7 2 1 1 1 0 1 0 3 &br()8 2 1 1 1 1 0 1 3 &br()9 2 1 1 0 1 1 0 3 &br()10 2 1 1 1 1 0 1 3 &br()11 2 1 1 1 0 0 0 2 &br()12 2 1 1 1 1 1 1 4 &br()13 2 1 1 0 1 0 0 2 &br()14 2 1 1 1 0 1 1 3 &br()15 2 1 1 1 1 0 0 3 &br()16 2 1 1 1 1 1 1 4 &br()17 2 1 1 0 0 0 0 2 &br()18 2 1 1 1 1 1 1 4 &br()19 2 1 1 1 1 0 0 3 &br()20 2 2 1 1 1 1 1 4 &br() 合計 189 &br() &br()マジカルスター MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR P &br()1 1 1 0 0 0 0 0 1 &br()2 2 2 1 1 1 1 1 4 &br()3 2 1 1 0 0 1 0 2 &br()4 2 2 1 1 1 1 1 4 &br()5 2 1 1 1 0 1 1 3 &br()6 2 2 1 0 1 1 0 3 &br()7 1 1 1 1 0 1 1 3 &br()8 2 2 1 1 1 1 1 4 &br()9 2 1 1 0 0 1 0 2 &br()10 2 2 1 1 1 1 1 4 &br()11 2 1 0 1 1 0 1 3 &br()12 2 2 1 0 0 1 0 3 &br()13 2 1 1 1 1 1 1 4 &br()14 1 2 1 1 0 1 1 3 &br()15 2 1 1 0 1 1 0 3 &br()16 2 2 1 1 0 1 1 4 &br()17 2 1 1 1 1 1 1 4 &br()18 2 2 1 0 0 1 0 3 &br()19 2 1 1 1 1 1 1 4 &br()20 2 2 1 1 1 1 1 4 &br() 合計 205 &br()(うまく整形できていないと思いますので、エクセルか何かで別途読み込みなおしてください。m_m) -- (てんぱ) &size(80%){2010-02-04 00:08:36} - 連レスすみません。上記のことに関して追記です。一番左端の欄はLVです。このLVというのは、"そのLV"になった時のLVのことをさしています。20xNを各々引いてください。例えば、 &br()マジカルスターLV56からLV57へLVUPしたときは &br()左端が17と書いてある行が上がるポイントとなります。 &br()17 2 1 1 1 1 1 1 4 &br() &br()また合計というのはプレイヤーが自由にできるポイントもシステムによって勝手に上げられるポイントも全てひっくるめて合計しています。(正味成長量だと私は考えさせてもらいました) この2職でこのような結果になったので、他の職でも同じように1LVから21LVまで育てれば、その職業の成長率が分かると仮定できそうです。 &br()ウィキへの反映、この見にくい私の表の改善 &br()など、どなたかお願いします。最後に、長文、乱文失礼しました。いつもありがたく見させていただいています。 -- (てんぱ) &size(80%){2010-02-04 00:18:02} - 五月雨斬り等の物理魔法のダメージ(テンミリRPGスレから引用) &br() 五月雨斬り ATK×0.5+8? &br()爆裂拳 ATK×0.6+12? &br()真空斬り ATK×0.5+MGC×0.5+蟻の魔法防御分 &br() それぞれ蟻にDEF0の状態で測定 &br()これが正解かどうかは分かりませんが、一応書いておきました -- (チャチャ) &size(80%){2010-02-28 11:38:17} - MGC依存の魔法ダメージはランクっぽいのがあるみたいです &br() 下へ行くほど強い &br()小 ファイア、サンダー、アイス、メテオ &br()↓ &br()中 ファイアラ、ブリザード、ギガボルト、クエイク、精霊召喚、ライト二ング 、ドラゴン召喚&br()↓ &br()大 ダーク、ダークネス、ボルケイノ、ビッグバン &br() &br()みたいな感じで --(チャチャ)&size(80%){2010-02-28 14:45:26} - それを言うならライトニングは極小クラスですよ。消費MPのわりにとっても弱い魔法です。戦士系専用と言っても過言では無いかも。--(Dust)&size(80%){2010-03-01 08:42:04} - ライトニングは序盤では結構強いです。ブロントが使っても威力は同レベルのマゼンダのファイアラよりも遥かに強いです でも、終盤になると、序盤ほどの威力なので、ライトニングは、普通の魔法攻撃とはちょっと違うみたいです あと、精霊召喚もルファが仲間になった頃はルファのファイアラより強いですが、後の方になるとファイアラよりも弱くなります この二つの魔法は特殊だと思います また、毒矢や急所当ては五月雨斬りの計算式に当てはまるようです --(チャチャ)&size(80%){2010-03-01 20:31:04} - おおう、そうなのですか。早計申し訳ございません。 SPR、ATK等が絡むか、普通の魔法にはレベル補正が入っているか……というところでしょうかね。どちらもDEFで軽減出来るということではなさそうなので、魔法攻撃ではあるのでしょうが。-- (Dust) &size(80%){2010-03-02 08:53:18} - 仲間の能力値の上限は500。あと、敵のHPは「基本値×(1+クリア回数/5)」です。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-18 10:49:45} - ATK 200で &br()MGC  43で &br()真空斬りで &br()DEFを0にした &br()アントナイト改 &br()に攻撃で119ダメでした。 &br()だからチャチャさんの計算 &br()は違いますよ。 &br() -- (ジルバ今レベ1の初心者さん) &size(80%){2010-04-23 08:31:06} - レベルアップ時のステータス上昇値は、 &br()[Lv*p/20]-[(Lv-1)*p/20] &br()で決まっているようです。 &br()但し、フリーポイントはこれでは求まりません。 &br()(ゴッドハンド、マジカルスターは検証済み) &br() &br()[]はガウス記号。(表計算ソフトではROUND関数を使いました。) &br()pは20レベル分の上昇値の合計。(例:2レベルから21レベルの上昇値合計) &br()Lvは上昇後のレベル。 -- (over) &size(80%){2010-04-29 10:14:57} - ライトニングは、極小クラスじゃないアルヨ。だってLv20位で魔法戦士 &br()のクロウが使ってもライトニングが38ダメ、サンダーが41ダメだったから &br()ヨロシ。ちなみに相手は陸戦型半魚人ヨロシ。 -- (へんぴ) &size(80%){2010-07-30 11:52:38} - ギガボルトは、中クラスじゃ無いですよ。小クラス &br()の魔法です。何故なら、MGC94のティンクがペンギン &br()魔王に対してサンダーが86ダメ、ギガボルトが95 &br()ダメだったからです。10ダメ位の差ではクラスは &br()分けられないでしょう。 -- (へんぴ) &size(80%){2010-07-31 08:45:46} - テーブルを編集してみたのですが時間が無くて中途半端になったので残りをお願いします。時間が出来たらやるかもしれません。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-24 16:45:10} - レベルアップ時のボーナスポイントは、そのレベルで上がる能力地に依存しているはずです。 &br()上昇地の合計 ポイント &br()1(?)~3 1 &br()4~5   2 &br()6~7   3 &br()8~    4 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-26 20:04:53} - ん?どういう意味?もしかしてボーナスポイントが5以上もあると言う事・・・? &br()自分はまだ最上級の職業に転職した事がないから分からない・・・ -- (kaz(上×2~3も自分です)) &size(80%){2010-10-30 17:03:50} - 上×3が間違っていたので訂正。 &br() &br()2~3で1ポイントです(汗) おそらく上昇値の合計÷2 -- (kaz) &size(80%){2010-10-31 15:26:51} - ミミック階はお試しダンジョンで出会えます。(つまり2回以上戦えます) &br()ちなみにお試しダンジョンはボスと雑魚の強さが合っていない(汗) -- (kaz) &size(80%){2010-11-02 20:57:45} - 北西の町の武器屋が新装開店すると、 &br()木刀は手に入らなくなるようです。 &br()コレクターの方は注意。 &br() -- ( ) &size(80%){2011-01-13 21:09:07} - 竜王は素早さが早くクイックを使っていて 638上昇した また経験値は変身闇の精と同じで32767もらえる &br() -- (ブロント) &size(80%){2011-01-18 21:49:35} ここら辺に存在した質問は消しました。 &bold(){- &font(red){ここでボス(ガーダー含む)攻略の話や雑談をするはやめましょう、統計などの情報が埋もれます}} - 帝国一掃前に帝国兵士と戦わなかった場合、 &br()パプルンを倒したあと戦える。 &br() &br()既出だったらごめん -- (kokoa) &size(80%){2011-08-16 22:46:24} - ダークナイト改、グリーンデビル、はずれメタルのAGLは &br()240っぽい。241のブロントで先にターンが回った。 &br()既出だったらスマン。 -- (アクアフェイス) &size(80%){2011-11-17 19:16:31} - それと上限ステータス500でない気が。 &br()今ブロントのHPmax572あるし…。 &br()HP以外の検証求む。 -- (アクアフェイス) &size(80%){2011-11-17 19:21:03} - はずれメタル、ATK602(幻の牙装備)で &br()素ダメージ2でた。一撃必殺するのに必要なATKとして参考程度に。 &br()まあソフトラすればいいんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-23 01:16:42} - グリーンデビルのAGLは280以下だと思う。 &br()288のリンで先にターンが回った(クリア回数4回の場合) -- (夜無月@縛りプレイ中) &size(80%){2011-12-04 11:44:23} - はずれメタルATK284のブロントにMGC205のマゼンダがアップ &br()使って強化剤使うと一撃で倒せた -- (初心者?) &size(80%){2011-12-14 18:36:46} - イベントクリア前限定で風の塔や白の迷宮(だったっけ?)等で無限に手に入るフシギ赤と青。調子のって球根調合しまくってたら調合の入れ物が壊れて調合不可に。直らぬ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-21 00:22:50} - マジカルスターのMaxHP900であることを確認。 &br()ゴッドハンドとHP上限同じっぽい。 -- (ロール) &size(80%){2012-07-28 14:07:11} - 魔方陣ガーダー10体出てくるお試しダンジョンのやつ &br()めっちゃ経験値もらえた~~www &br()ちなみになんと・・・ &br() &br()                   50,000だ! -- (black coffee) &size(80%){2012-11-28 15:00:05} - 北極点の塔に出現するモンスターの、クリア回数1回でのMHP,ATK,DEFを記載します。 &br()陸王イカ MHP 500前後 ATK 180 DEF 120 &br()北極の魔人 MHP 750前後 ATK 216 DEF 180 &br()ライトメイジ MHP 650前後 ATK 120 DEF 120 &br()タロジロサブロ MHP 450前後 ATK 144 DEF 96 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 14:59:29} - MGC92のクロウ(スナイパー)で &br()キラーマンティスに &br()ファイアラ 92ダメージ  ライトニング71~74ダメージ &br()コカトリスに &br()ファイアラ 76ダメージ  ライトニング 64~67ダメージ &br()メタルアミマルに &br()ファイアラ 55ダメージ  ライトニング 50~53ダメージ &br()レアメタルに &br()ファイアラ 39ダメージ  ライトニング 42~45ダメージ &br() &br()一方、闇の誓約書装備(MGC142)で &br()キラーマンティス &br()ファイアラ 137ダメージ  ライトニング 96~99ダメージ &br()コカトリスに &br()ファイアラ 121ダメージ  ライトニング 88~91ダメージ &br()メタルアミマルに &br()ファイアラ 100ダメージ  ライトニング 75~79ダメージ &br()レアメタルに &br()ファイアラ 84ダメージ  ライトニング 67~70ダメージ &br() &br()自分のMGCが低く、相手のSPRが高いとファイアラよりライトニングの方が効くようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 22:53:13} - ↑書き忘れましたが、クリア回数は1回です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 22:55:47} - 同じくクリア回1回で、MGC204のティンク(ハイニンフ)で &br()キラーマンティスに &br()ギガボルト 203ダメージ  ドラゴン召喚 122~126ダメージ  ビッグバン 208~212ダメージ &br()メタルアミマルに &br()ギガボルト 165ダメージ  ドラゴン召喚 101~105ダメージ  ビッグバン 170~174ダメージ &br()レアメタルに &br()ギガボルト 150ダメージ  ドラゴン召喚 92~96ダメージ  ビッグバン 155~159ダメージ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-15 08:56:25} - クリア数の限度ってあるんですかね -- (ttt) &size(80%){2013-09-16 17:52:14} - クリア後に上がる敵のステータスはHP以外も1.2倍だと思う -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-22 12:22:50} - 竜王のクイックで上昇するAGLは368だったようです -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-13 11:04:49} - 真ババルウを倒せる方法は考えたけどティンクのスリープラは効きましたけど完全負けやすいです他の作戦はありませんか? &br() -- (たいき) &size(80%){2014-09-29 21:32:34} - 帝国の水機倒したら、『ダークナイフ』をドロップしました &br()   -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-04 14:04:09} - ダークナイフ ATK+63,MGC+5,状態異常:暗闇 &br()でした -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-06 11:49:44} - ↑ダークエルフ専用武器です &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-06 11:51:45} - 既出なら申し訳ないのですが、高機動型スライムのAGL(素早さ)は360のようです。 &br()360のティンクで初めて先にターンが回りました。 &br()クリア数は1回(つまり最少)での検証です。 &br()これより素早さがある通常モンスターはダークナイト、ケルベレッド、タロジロサブロのみです。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-19 21:06:58} - ペンナイト、ペンウィッチ、ペンプリースト、ペンギン魔王は光属性だと思います。 -- (エンヴィー) &size(80%){2014-11-18 11:48:22} - 7回目の強ボスドロップは『精霊の服』だった。 -- (ni) &size(80%){2014-11-30 16:13:57} - 需要があるか分かりませんがマヘラスを使って最初の方の敵のMMPを調べてみました &br()クリア回数0回 難易度普通(☆☆)の時のデータです &br() &br()スライム 6 &br()キラーマンティス 6 &br()プチドラゴン 3 &br()ババルウナイト 3 &br()ババルウファイター 3 &br()ババルウプリースト 6 &br()ドッグドラゴン 8 &br()ホーンシープ 4 &br()ルーラー 4 &br()スケルトン 11 &br()極悪鳥 6 &br()マッドルーラー 20 &br()カマイタチ 5 &br()ワードッグ 3 &br()ツインテール 3 &br()デビルドッグ 3 &br()呪い火 15 &br()シャドー 10 &br()リザードマン 9 &br()間違いがあるかもしれませんがご了承下さい -- (bird) &size(80%){2014-12-14 13:38:27} - 強ボスドロップのアイテムってどうやって入手するんですか?テンミリRPGにアイテムドロップは無かったように思うのですが… -- (名無し) &size(80%){2014-12-14 15:18:18} - パプルン10回倒してからはずれメタル倒したらHP12でした &br()一回倒すごとにステータス(とりあえずHP)は20%増しのようです -- (★blackcoffee★) &size(80%){2014-12-27 08:27:07} - ちなみに、防御は2400くらい減らして0減るようになりました &br() -- (★blackcoffee★) &size(80%){2014-12-27 20:10:02} - ダクマムの効果について仮説を立てました。 &br()相手の属性に関わらずダクマム2回でダクマムで下げられる下限までステータスが下がる。 &br()相手の属性が闇の場合ステータスの減少は抑えられる(ステータスの減少が半分になる?)。 &br()ダクマムで下げられるステータスの下限は他のステータス下降魔法よりも高い。(属性闇以外に対しての場合ステータスの35%くらいまでさがる?) &br() -- (エンヴィー) &size(80%){2015-01-16 18:37:18} - MAPで「闇のダンジョン」ってなってる場所、実際に入ってみると「暗黒のダンジョン」と表示されます。 &br()編集した方がいいんですかね、これ? -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-11 10:55:18} - あと魔法一覧にリフレクがありません -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-12 16:38:09} - 魔法一覧、「マジカレ」もないような? -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-14 18:00:46} - ババルウクロウは二回攻撃確定? -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-16 16:45:44} - 強ボスドロップについては、過去に倒したボスと再戦(毎日1回ずつ可能。クリア回数増加でどう扱われるかはクリア回数0のため私は未確認)すればランダムで手に入るようですね。 &br()入手個数の上限は1つでしょうか?同じアイテムは今のところ(クリア回数0現在)入手できておりません。 &br() -- (743) &size(80%){2015-07-27 17:02:04} - どう頑張ってもアイテムが243/245のままの人っていない? &br()というか本当にアイテムは245種類ある? -- (名無しさん) &size(80%){2015-09-26 11:01:53} - むずい -- (ああああああああああああああ) &size(80%){2015-10-17 12:27:54} - テーブルのとこにステータス上昇値の表がありますけど、それのLv1の欄の値って何か意味があるのですか?記載がない職業もありますが。 &br()それによって小計の値がずれてたりするんで消したほうがいいでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-12-01 01:06:52} - いつのまにか最新更新の変更点のメモ欄が空になっているのだが -- (エンヴィー) &size(80%){2015-12-14 19:21:38} - 竜王のHPは12000+α程度と推測されます。 &br()討伐までのダメージを数え上げた結果最後に与えたダメージが633での討伐となり、 &br()止めの直前までのダメージ和が11900程度でした。 &br()クリア後にHPが1.2倍になる件も考慮してみると、 &br()裏ボスということで元HPが1万、 &br()そこに1.2倍されて12000というキリの良さからも、当たらずとも遠からずの値であると思われます -- (名無しさん) &size(80%){2015-12-19 21:30:34} - 強ボスドロップのアイテムはボスの前でセーブして落ちるまで周回するのもありだね -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-16 23:16:14} - 勘違いしている人が多そうなので強ボスドロップについてかいておきますね。テンミリRPGのゲームページの「更新履歴※ネタバレ注意」とあるところにかいてあるのですがこのWikiにはボスのページに強ボスのことがかいていないみたいなので。公式によると、 &br() &br()強ボス打倒時にときどきレアアイテムが手に入るようになりました。 全強ボスの倒したLVの合計が約10LV毎です。同じ強ボスを続けても、いろいろな強ボスをまんべんなくでも構いません。 &br() &br()つまり、アイテムを手に入れたら、さらに10回強ボスをたおさなければ次のアイテムは手に入らないということです。ボスの前でセーブしてアイテムが落ちなかったらセーブしたところからやり直して同じボスと戦うということを繰り返しても「アイテムは永遠に手に入りません」 &br() &br()ネタバレが気にならないなら、更新履歴をチェックすることをおすすめします。最新情報がWikiにかいてあればいいんですけどね。 -- (エンヴィー) &size(80%){2016-01-19 11:20:23} - 初投稿です &br() &br()○強ボス一覧(ボスドロップ狙い) &br()帝国水機 &br()砂漠城 &br()港町イカ船 &br()光と闇の洞窟 &br()西の洞窟 &br()風の塔 &br()森の城副長 &br()エルフの里副長 &br() -- (もちもち) &size(80%){2016-02-06 20:37:55} - まどろみの剣は敵を眠らせる  &br()ことがあるようです -- (山本軍隊長) &size(80%){2016-05-30 17:14:15} - ボスには召喚技が効くようです -- (山本軍隊長) &size(80%){2016-05-30 17:18:08} - いろいろ試してみたところ(召喚技 &br()について)、おそらくではあるけれ &br()ど敵の強さによって威力が変わる &br()みたいです。 -- (山本軍隊長) &size(80%){2016-06-26 16:04:39} - ↑敵の強さ自体は関係ないよ。関係するのは敵のHPね。 -- (謎の通りすがり) &size(80%){2016-06-28 14:20:49} - 確かに! &br()あと、精霊召換は違うみたいです。 -- (山本軍隊長) &size(80%){2016-07-09 13:46:56}
- 風の塔4階の神経衰弱はランダムのようです。-- tenmil(l)ionrpg (2009-10-10 15:36:19) - 以前ライトニングについて色々数値を変えて試してみましたが、MGC依存のようです。 &br()リン(MGC20)でスライムに35-38のダメージ &br()リン(MGC40)でスライムに46-48のダメージ &br()ブロント(ATK234、MGC21光)でスライムに35-38のダメージ &br()ブロント(MGC41光)でスライムに47-49のダメージ &br()ブロント(ATK186、MGC21光)でスライムに35-38のダメージ &br()MGC依存、また属性は攻撃魔法にはいまのところ関係ないようです -- 名無しさん(2009-10-16 22:26:29) - 綺麗に一週間置きにするため、完成しているけど日付変更まで出し惜しみ、と勝手な妄想で待機中 最終的(ゲーム完成後)は、ここはレベルによるステ上昇値や受け継がれる割合などについて書くページにしたいです -- 名無しさん (2009-10-16 23:53:03) - 遅くなりました。左が転職時のボーナス、右が成長率です。転職時のステータスは 元のステータス÷2(切捨て)+ボーナスです &br() パラディンから &br() HP +13 1.3 &br()MP +10 1.05 &br()AT +3 0.9 &br()DE +2 0.85 &br()AG +2 0.6 &br()MG +1 0.5 &br()SQ +1 0.6 &br()BP 2.65 -- アミまる (2009-10-17 08:56:29) - BPは成長率です・・ スペース入れてあわせたつもりが一つしか入らなかったので &br()魔法戦士 &br()HP +17 1.7 &br()MP +14 1.35 &br()AT +4 0.9 &br()DE +3 0.65 &br()AG +2 0.55 &br()MG +3 0.8 &br()SQ +1 0.6 &br()BP 3.05 -- 名無しさん (2009-10-17 09:01:57) - バトルマスター &br()HP +22 2 &br()MP +8 0.7 &br()AT +5 1 &br()DE +3 0.65 &br()AG +6 0.7 &br()MG +1 0.35 &br()SQ +0 0.45 &br()BP 2.7 -- アミまる (2009-10-17 09:03:35) - 賢者 &br() HP +16 1.6 &br()MP +14 1.75 &br()AT +1 0.5 &br()DE +2 0.55 &br()AG +2 0.5 &br()MG +3 0.95 &br()SQ +2 0.7 &br()BP 2.9 -- アミまる (2009-10-17 09:05:24) - スナイパー &br()HP +17 1.85 &br()MP +7 0.9 &br()AT +4 0.8 &br()DE +2 0.65 &br()AG +3 0.8 &br()MG +1 0.35 &br()SQ +1 0.5 &br()BP 2.65 --アミまる(2009-10-17 09:07:21) - 成長率は20で割り切れる数字になっていて21の時のステータスは&br()成長率に20かけたもの&br()転職前のステータス÷2+転職ボーナス &br()これをたすことで正確に予想できます。※レベル41のステータスなら40をかければいいです。BPも20かければ合計は出るのでそれは自分が好きなところに振ってください。--アミまる(2009-10-17 09:10:06) - 真空斬りは恐らく『(物攻+魔攻)÷2』ではないでしょうか? 物理攻撃高く魔法攻撃低いクロウの真空斬りが五月雨斬りより弱い事を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 11:14:21} - ルファの精霊召喚、全体攻撃+低確率で睡眠のようです。ドラゴン召喚などの威力が約80に上がっているのを確認。騎士団召喚は変わらないので固定ダメ+魔法攻撃依存になった?--(名無しさん)&size(80%){2009-10-31 13:27:51} - 平均140ダメ、高SPRには平均80ダメだったので、固定ではなくなったようです--(名無しさん)&size(80%){2009-10-31 13:47:52} - 味方から敵への物理ダメージ計算式は、どうやら ATK/2(切捨て) - DEF/4(切捨て)のようです ウィクラで防御力が0になるとして、ですが &br()ただし、この計算の結果0以下になる場合は、0または1になるようです &br() それからウィクラをかけ続けることによって相手の防御力はわかります 敵から味方へのダメージ計算式は調査中 --(名無しさん)&size(80%){2009-11-10 21:31:07} - 敵のHPは一回クリアすると1.2倍になるようです。クリア前のデータがないので推測ですが &br()レアメタル前:したらば本スレのpart1の>>432より10 &br()レアメタル後:12 &br()メタルスライム前:敵生物一覧のコメ欄より40 &br()メタルスライム後:同じく 48 &br()デビルドッグ前?:敵生物一覧より45(クリア前かどうか確認できない) &br()デビルドッグ後:50~55の間 &br()クリア前のデータはどれも自分で確認していないのであくまで推測です。 --(名無しさん)&size(80%){2009-11-26 20:02:20} - ⑦①↓ &br()④⑧⑤ &br()⑥⑨② &br() &br()⑦①⑤ &br()④⑧② &br()⑥⑨← &br() &br()⑦①⑤ &br()④⑧② &br()↑⑥⑨ &br() &br()⑦①⑤ &br()→⑧② &br()④⑥⑨ &br() &br()⑦①⑤ &br()⑧↓② &br()④⑥⑨ &br() &br()→↓⑤ &br()↑↓② 下の列が揃うまで回転 &br()↑←⑨ &br() &br()①⑥⑤ &br()→④② &br()⑦⑧⑨ &br() &br()①→↓ &br()④↑← 揃うまで回転 &br()⑦⑧⑨ -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-23 16:26:43} - パズル解答、地図作る前にとりあえず進んでみて楽しむことに--(名無しさん)&size(80%){2010-01-23 16:28:48} - 回避率の件、検証案件からのコピペです。 &br()比較の為の無装備 被弾/試行回数 &br()森の女王  40/200(MHP212) &br()スナイパー 49/200(MHP201) &br()MスターA  36/200(MHP266) &br()MスターB  40/200(MHP210) &br()ハイエルフ 35/200(MHP216) &br() &br() 森の女王  37/200 &br()スナイパー 51/200 &br()MスターA  37/200 ←革盾 &br()MスターB  39/200 &br()ハイエルフ 36/200 &br() &br() 森の女王  29/200 ←スケ盾 &br()スナイパー 47/200 &br()MスターA  32/200 &br()MスターB  47/200 &br()ハイエルフ 45/200 &br() &br() 森の女王  54/200 &br()スナイパー 31/200 ←ヨイチ &br()MスターA  35/200 &br()MスターB  52/200 &br()ハイエルフ 28/200 &br() 以上により、革の盾は被弾率の変動無し、スケルトンの盾、ヨイチの小手装備時は被弾率が下がると思われます。&br()他の職業での実験も引き続きお願いします。不確定要素が多く、純粋性を求める情報なので、対照実験・他防具無しなどをお勧めします。--(Dust)&size(80%){2010-01-26 23:24:31} - 隠れ身の指輪(カッコ内は回避回数) &br()森の女王  32/200(7) ←隠れ身 &br()スナイパー 46/200(3) &br()MスターA  41/200(7) &br()MスターB  39/200(3) &br()ハイエルフ 42/200(5) &br()森の女王の被弾率は明らかに下がっていますが、それ以上にスケルトンの盾やヨイチの小手装備時には(比較用と同様)敬遠されていたMスターAが、ここに来て平均並みの被弾率だったのにびっくりです。前2例では被弾率が下がった際のしわ寄せはMHPの低いキャラに偏っていたのですが。仕様が違うのか、それともただの偶然か。もう少し回数を重ねる必要がありそうです。--(Dust)&size(80%){2010-01-27 09:43:30} - 幻のたて &br()森の女王  30/200(4) ←幻 &br()スナイパー 37/200(0) &br()MスターA  41/200(0) &br()MスターB  45/200(4) &br()ハイエルフ 47/200(4) &br()被弾率低下の効果はありそうです。 &br()ですが、例によって他のキャラへの攻撃が妙なことに。どうやらこの手の装備は、自分以外の仲間にも二重三重の影響を及ぼしてしまうようです。 また、コマンド防御の仕様ですが、 &br()・あらゆる攻撃のダメージを50%カット &br()・持続は次のターンに該当キャラのコマンドが開くまで &br()のようです。毒の継続ダメージは減らせません。 &br()二行目はAが防御入力→次のターン前にA戦闘不能→ターンが回った後にBがAにリライフ→次のAのターンまでに被弾 などの流れでも、Aが被弾した攻撃のダメージは半減できるということです。使いようによっては面白いことが出来るかもしれません。--(Dust)&size(80%){2010-01-27 15:51:19} - 命中率が高い、低いとゲーム中で明言されているものの確率を調べてみました。&br()「アクスヘッドの斧」 &br()比較対象は入手時期の近い同種装備ということでびっくりアクスに。 &br()命中率にAGL補正がかかる可能性を考慮して、Lv78ミドリ(AGL196)とLv48ジルバ(AGL21)で施行。斧以外の装備は無し。 &br()対象は南極の台地のメタルアミマル(クリア1)です。 &br() (命中数/試行回数) &br()ジルバ &br()アクスヘッドの斧 82/100 &br()びっくりアクス  100/100 &br()ミドリ &br()アクスヘッドの斧 85/100 &br()びっくりアクス  100/100 &br()恐らくAGL補正は無し。15%ほどの失敗確率ですが、通常攻撃はほぼ「当たるもの」であるテンミリRPGでこれは大きいです。威力も言うほど大きくないので、うまみは少ないかと。 &br()「デスラ」 &br()MGCによる命中判定の可能性を考慮して、lv41のティンク(MGC109)、lv31のクロウ(MGC28)で施行。対象は南極の台地のコカトリス。 &br() ティンク 92/200 &br()クロウ  72/200 &br() MGC依存のようですが、MGCがあるなら全体魔法連打の方が効率はよさそうです。ついでにメタルアミマル相手に計った状態異常魔法も。スリープラは通用こそしませんが命中判定は通常通りあります。ルファのMGCは214、ティンクは先程と同じく109です。&br()スリープラ  73/100 &br()ポイズンラ  63/100 &br()サイレンスラ 64/100 &br() サイレンスラの命中が特別低いというわけでもなければ、MGCは命中判定に絡んでいないでしょう。スリープラは「高確率」と明記してありますし、パーセンテージとしても妥当でしょう。--(Dust) &size(80%){2010-01-27 15:52:02} - ティンクのMGCを209にして再施行。回数変動しちゃってすみません。 &br() スリープラ  149/200 &br()ポイズンラ  142/200 &br() ポイズンラの命中率は少し上がっている……のでしょうか? MGC400くらいのティンクを持ってくればはっきりするのかもしれませんが、当方にはちょっと無理です。--(Dust)&size(80%){2010-01-28 17:41:58} - 最近始めました。初投稿です。 &br()LVUP時の職業別の成長率について検証済みの結果を載せたいと思います。職業はゴッドハンド、マジカルスターの2つでLV2~LV99までの成長ポイントを集計してみたところ2職ともに20LV分の幅のテンプレートが繰り返されていました。(当然といえば当然ですが・・・) &br() ゴッドハンド MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR P &br()1 2 1 1 0 0 0 0 2 &br()2 2 1 1 1 1 0 1 3 &br()3 2 1 1 1 1 1 0 3 &br()4 2 1 1 1 0 0 1 3 &br()5 2 1 1 0 1 1 0 3 &br()6 2 1 1 1 1 0 1 3 &br()7 2 1 1 1 0 1 0 3 &br()8 2 1 1 1 1 0 1 3 &br()9 2 1 1 0 1 1 0 3 &br()10 2 1 1 1 1 0 1 3 &br()11 2 1 1 1 0 0 0 2 &br()12 2 1 1 1 1 1 1 4 &br()13 2 1 1 0 1 0 0 2 &br()14 2 1 1 1 0 1 1 3 &br()15 2 1 1 1 1 0 0 3 &br()16 2 1 1 1 1 1 1 4 &br()17 2 1 1 0 0 0 0 2 &br()18 2 1 1 1 1 1 1 4 &br()19 2 1 1 1 1 0 0 3 &br()20 2 2 1 1 1 1 1 4 &br() 合計 189 &br() &br()マジカルスター MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR P &br()1 1 1 0 0 0 0 0 1 &br()2 2 2 1 1 1 1 1 4 &br()3 2 1 1 0 0 1 0 2 &br()4 2 2 1 1 1 1 1 4 &br()5 2 1 1 1 0 1 1 3 &br()6 2 2 1 0 1 1 0 3 &br()7 1 1 1 1 0 1 1 3 &br()8 2 2 1 1 1 1 1 4 &br()9 2 1 1 0 0 1 0 2 &br()10 2 2 1 1 1 1 1 4 &br()11 2 1 0 1 1 0 1 3 &br()12 2 2 1 0 0 1 0 3 &br()13 2 1 1 1 1 1 1 4 &br()14 1 2 1 1 0 1 1 3 &br()15 2 1 1 0 1 1 0 3 &br()16 2 2 1 1 0 1 1 4 &br()17 2 1 1 1 1 1 1 4 &br()18 2 2 1 0 0 1 0 3 &br()19 2 1 1 1 1 1 1 4 &br()20 2 2 1 1 1 1 1 4 &br() 合計 205 &br()(うまく整形できていないと思いますので、エクセルか何かで別途読み込みなおしてください。m_m) -- (てんぱ) &size(80%){2010-02-04 00:08:36} - 連レスすみません。上記のことに関して追記です。一番左端の欄はLVです。このLVというのは、"そのLV"になった時のLVのことをさしています。20xNを各々引いてください。例えば、 &br()マジカルスターLV56からLV57へLVUPしたときは &br()左端が17と書いてある行が上がるポイントとなります。 &br()17 2 1 1 1 1 1 1 4 &br() &br()また合計というのはプレイヤーが自由にできるポイントもシステムによって勝手に上げられるポイントも全てひっくるめて合計しています。(正味成長量だと私は考えさせてもらいました) この2職でこのような結果になったので、他の職でも同じように1LVから21LVまで育てれば、その職業の成長率が分かると仮定できそうです。 &br()ウィキへの反映、この見にくい私の表の改善 &br()など、どなたかお願いします。最後に、長文、乱文失礼しました。いつもありがたく見させていただいています。 -- (てんぱ) &size(80%){2010-02-04 00:18:02} - 五月雨斬り等の物理魔法のダメージ(テンミリRPGスレから引用) &br() 五月雨斬り ATK×0.5+8? &br()爆裂拳 ATK×0.6+12? &br()真空斬り ATK×0.5+MGC×0.5+蟻の魔法防御分 &br() それぞれ蟻にDEF0の状態で測定 &br()これが正解かどうかは分かりませんが、一応書いておきました -- (チャチャ) &size(80%){2010-02-28 11:38:17} - MGC依存の魔法ダメージはランクっぽいのがあるみたいです &br() 下へ行くほど強い &br()小 ファイア、サンダー、アイス、メテオ &br()↓ &br()中 ファイアラ、ブリザード、ギガボルト、クエイク、精霊召喚、ライト二ング 、ドラゴン召喚&br()↓ &br()大 ダーク、ダークネス、ボルケイノ、ビッグバン &br() &br()みたいな感じで --(チャチャ)&size(80%){2010-02-28 14:45:26} - それを言うならライトニングは極小クラスですよ。消費MPのわりにとっても弱い魔法です。戦士系専用と言っても過言では無いかも。--(Dust)&size(80%){2010-03-01 08:42:04} - ライトニングは序盤では結構強いです。ブロントが使っても威力は同レベルのマゼンダのファイアラよりも遥かに強いです でも、終盤になると、序盤ほどの威力なので、ライトニングは、普通の魔法攻撃とはちょっと違うみたいです あと、精霊召喚もルファが仲間になった頃はルファのファイアラより強いですが、後の方になるとファイアラよりも弱くなります この二つの魔法は特殊だと思います また、毒矢や急所当ては五月雨斬りの計算式に当てはまるようです --(チャチャ)&size(80%){2010-03-01 20:31:04} - おおう、そうなのですか。早計申し訳ございません。 SPR、ATK等が絡むか、普通の魔法にはレベル補正が入っているか……というところでしょうかね。どちらもDEFで軽減出来るということではなさそうなので、魔法攻撃ではあるのでしょうが。-- (Dust) &size(80%){2010-03-02 08:53:18} - 仲間の能力値の上限は500。あと、敵のHPは「基本値×(1+クリア回数/5)」です。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-18 10:49:45} - ATK 200で &br()MGC  43で &br()真空斬りで &br()DEFを0にした &br()アントナイト改 &br()に攻撃で119ダメでした。 &br()だからチャチャさんの計算 &br()は違いますよ。 &br() -- (ジルバ今レベ1の初心者さん) &size(80%){2010-04-23 08:31:06} - レベルアップ時のステータス上昇値は、 &br()[Lv*p/20]-[(Lv-1)*p/20] &br()で決まっているようです。 &br()但し、フリーポイントはこれでは求まりません。 &br()(ゴッドハンド、マジカルスターは検証済み) &br() &br()[]はガウス記号。(表計算ソフトではROUND関数を使いました。) &br()pは20レベル分の上昇値の合計。(例:2レベルから21レベルの上昇値合計) &br()Lvは上昇後のレベル。 -- (over) &size(80%){2010-04-29 10:14:57} - ライトニングは、極小クラスじゃないアルヨ。だってLv20位で魔法戦士 &br()のクロウが使ってもライトニングが38ダメ、サンダーが41ダメだったから &br()ヨロシ。ちなみに相手は陸戦型半魚人ヨロシ。 -- (へんぴ) &size(80%){2010-07-30 11:52:38} - ギガボルトは、中クラスじゃ無いですよ。小クラス &br()の魔法です。何故なら、MGC94のティンクがペンギン &br()魔王に対してサンダーが86ダメ、ギガボルトが95 &br()ダメだったからです。10ダメ位の差ではクラスは &br()分けられないでしょう。 -- (へんぴ) &size(80%){2010-07-31 08:45:46} - テーブルを編集してみたのですが時間が無くて中途半端になったので残りをお願いします。時間が出来たらやるかもしれません。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-24 16:45:10} - レベルアップ時のボーナスポイントは、そのレベルで上がる能力地に依存しているはずです。 &br()上昇地の合計 ポイント &br()1(?)~3 1 &br()4~5   2 &br()6~7   3 &br()8~    4 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-26 20:04:53} - ん?どういう意味?もしかしてボーナスポイントが5以上もあると言う事・・・? &br()自分はまだ最上級の職業に転職した事がないから分からない・・・ -- (kaz(上×2~3も自分です)) &size(80%){2010-10-30 17:03:50} - 上×3が間違っていたので訂正。 &br() &br()2~3で1ポイントです(汗) おそらく上昇値の合計÷2 -- (kaz) &size(80%){2010-10-31 15:26:51} - ミミック階はお試しダンジョンで出会えます。(つまり2回以上戦えます) &br()ちなみにお試しダンジョンはボスと雑魚の強さが合っていない(汗) -- (kaz) &size(80%){2010-11-02 20:57:45} - 北西の町の武器屋が新装開店すると、 &br()木刀は手に入らなくなるようです。 &br()コレクターの方は注意。 &br() -- ( ) &size(80%){2011-01-13 21:09:07} - 竜王は素早さが早くクイックを使っていて 638上昇した また経験値は変身闇の精と同じで32767もらえる &br() -- (ブロント) &size(80%){2011-01-18 21:49:35} ここら辺に存在した質問は消しました。 &bold(){- &font(red){ここでボス(ガーダー含む)攻略の話や雑談をするはやめましょう、統計などの情報が埋もれます}} - 帝国一掃前に帝国兵士と戦わなかった場合、 &br()パプルンを倒したあと戦える。 &br() &br()既出だったらごめん -- (kokoa) &size(80%){2011-08-16 22:46:24} - ダークナイト改、グリーンデビル、はずれメタルのAGLは &br()240っぽい。241のブロントで先にターンが回った。 &br()既出だったらスマン。 -- (アクアフェイス) &size(80%){2011-11-17 19:16:31} - それと上限ステータス500でない気が。 &br()今ブロントのHPmax572あるし…。 &br()HP以外の検証求む。 -- (アクアフェイス) &size(80%){2011-11-17 19:21:03} - はずれメタル、ATK602(幻の牙装備)で &br()素ダメージ2でた。一撃必殺するのに必要なATKとして参考程度に。 &br()まあソフトラすればいいんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-23 01:16:42} - グリーンデビルのAGLは280以下だと思う。 &br()288のリンで先にターンが回った(クリア回数4回の場合) -- (夜無月@縛りプレイ中) &size(80%){2011-12-04 11:44:23} - はずれメタルATK284のブロントにMGC205のマゼンダがアップ &br()使って強化剤使うと一撃で倒せた -- (初心者?) &size(80%){2011-12-14 18:36:46} - イベントクリア前限定で風の塔や白の迷宮(だったっけ?)等で無限に手に入るフシギ赤と青。調子のって球根調合しまくってたら調合の入れ物が壊れて調合不可に。直らぬ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-21 00:22:50} - マジカルスターのMaxHP900であることを確認。 &br()ゴッドハンドとHP上限同じっぽい。 -- (ロール) &size(80%){2012-07-28 14:07:11} - 魔方陣ガーダー10体出てくるお試しダンジョンのやつ &br()めっちゃ経験値もらえた~~www &br()ちなみになんと・・・ &br() &br()                   50,000だ! -- (black coffee) &size(80%){2012-11-28 15:00:05} - 北極点の塔に出現するモンスターの、クリア回数1回でのMHP,ATK,DEFを記載します。 &br()陸王イカ MHP 500前後 ATK 180 DEF 120 &br()北極の魔人 MHP 750前後 ATK 216 DEF 180 &br()ライトメイジ MHP 650前後 ATK 120 DEF 120 &br()タロジロサブロ MHP 450前後 ATK 144 DEF 96 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 14:59:29} - MGC92のクロウ(スナイパー)で &br()キラーマンティスに &br()ファイアラ 92ダメージ  ライトニング71~74ダメージ &br()コカトリスに &br()ファイアラ 76ダメージ  ライトニング 64~67ダメージ &br()メタルアミマルに &br()ファイアラ 55ダメージ  ライトニング 50~53ダメージ &br()レアメタルに &br()ファイアラ 39ダメージ  ライトニング 42~45ダメージ &br() &br()一方、闇の誓約書装備(MGC142)で &br()キラーマンティス &br()ファイアラ 137ダメージ  ライトニング 96~99ダメージ &br()コカトリスに &br()ファイアラ 121ダメージ  ライトニング 88~91ダメージ &br()メタルアミマルに &br()ファイアラ 100ダメージ  ライトニング 75~79ダメージ &br()レアメタルに &br()ファイアラ 84ダメージ  ライトニング 67~70ダメージ &br() &br()自分のMGCが低く、相手のSPRが高いとファイアラよりライトニングの方が効くようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 22:53:13} - ↑書き忘れましたが、クリア回数は1回です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 22:55:47} - 同じくクリア回1回で、MGC204のティンク(ハイニンフ)で &br()キラーマンティスに &br()ギガボルト 203ダメージ  ドラゴン召喚 122~126ダメージ  ビッグバン 208~212ダメージ &br()メタルアミマルに &br()ギガボルト 165ダメージ  ドラゴン召喚 101~105ダメージ  ビッグバン 170~174ダメージ &br()レアメタルに &br()ギガボルト 150ダメージ  ドラゴン召喚 92~96ダメージ  ビッグバン 155~159ダメージ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-15 08:56:25} - クリア数の限度ってあるんですかね -- (ttt) &size(80%){2013-09-16 17:52:14} - クリア後に上がる敵のステータスはHP以外も1.2倍だと思う -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-22 12:22:50} - 竜王のクイックで上昇するAGLは368だったようです -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-13 11:04:49} - 真ババルウを倒せる方法は考えたけどティンクのスリープラは効きましたけど完全負けやすいです他の作戦はありませんか? &br() -- (たいき) &size(80%){2014-09-29 21:32:34} - 帝国の水機倒したら、『ダークナイフ』をドロップしました &br()   -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-04 14:04:09} - ダークナイフ ATK+63,MGC+5,状態異常:暗闇 &br()でした -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-06 11:49:44} - ↑ダークエルフ専用武器です &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-06 11:51:45} - 既出なら申し訳ないのですが、高機動型スライムのAGL(素早さ)は360のようです。 &br()360のティンクで初めて先にターンが回りました。 &br()クリア数は1回(つまり最少)での検証です。 &br()これより素早さがある通常モンスターはダークナイト、ケルベレッド、タロジロサブロのみです。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-19 21:06:58} - ペンナイト、ペンウィッチ、ペンプリースト、ペンギン魔王は光属性だと思います。 -- (エンヴィー) &size(80%){2014-11-18 11:48:22} - 7回目の強ボスドロップは『精霊の服』だった。 -- (ni) &size(80%){2014-11-30 16:13:57} - 需要があるか分かりませんがマヘラスを使って最初の方の敵のMMPを調べてみました &br()クリア回数0回 難易度普通(☆☆)の時のデータです &br() &br()スライム 6 &br()キラーマンティス 6 &br()プチドラゴン 3 &br()ババルウナイト 3 &br()ババルウファイター 3 &br()ババルウプリースト 6 &br()ドッグドラゴン 8 &br()ホーンシープ 4 &br()ルーラー 4 &br()スケルトン 11 &br()極悪鳥 6 &br()マッドルーラー 20 &br()カマイタチ 5 &br()ワードッグ 3 &br()ツインテール 3 &br()デビルドッグ 3 &br()呪い火 15 &br()シャドー 10 &br()リザードマン 9 &br()間違いがあるかもしれませんがご了承下さい -- (bird) &size(80%){2014-12-14 13:38:27} - 強ボスドロップのアイテムってどうやって入手するんですか?テンミリRPGにアイテムドロップは無かったように思うのですが… -- (名無し) &size(80%){2014-12-14 15:18:18} - パプルン10回倒してからはずれメタル倒したらHP12でした &br()一回倒すごとにステータス(とりあえずHP)は20%増しのようです -- (★blackcoffee★) &size(80%){2014-12-27 08:27:07} - ちなみに、防御は2400くらい減らして0減るようになりました &br() -- (★blackcoffee★) &size(80%){2014-12-27 20:10:02} - ダクマムの効果について仮説を立てました。 &br()相手の属性に関わらずダクマム2回でダクマムで下げられる下限までステータスが下がる。 &br()相手の属性が闇の場合ステータスの減少は抑えられる(ステータスの減少が半分になる?)。 &br()ダクマムで下げられるステータスの下限は他のステータス下降魔法よりも高い。(属性闇以外に対しての場合ステータスの35%くらいまでさがる?) &br() -- (エンヴィー) &size(80%){2015-01-16 18:37:18} - MAPで「闇のダンジョン」ってなってる場所、実際に入ってみると「暗黒のダンジョン」と表示されます。 &br()編集した方がいいんですかね、これ? -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-11 10:55:18} - あと魔法一覧にリフレクがありません -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-12 16:38:09} - 魔法一覧、「マジカレ」もないような? -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-14 18:00:46} - ババルウクロウは二回攻撃確定? -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-16 16:45:44} - 強ボスドロップについては、過去に倒したボスと再戦(毎日1回ずつ可能。クリア回数増加でどう扱われるかはクリア回数0のため私は未確認)すればランダムで手に入るようですね。 &br()入手個数の上限は1つでしょうか?同じアイテムは今のところ(クリア回数0現在)入手できておりません。 &br() -- (743) &size(80%){2015-07-27 17:02:04} - どう頑張ってもアイテムが243/245のままの人っていない? &br()というか本当にアイテムは245種類ある? -- (名無しさん) &size(80%){2015-09-26 11:01:53} - むずい -- (ああああああああああああああ) &size(80%){2015-10-17 12:27:54} - テーブルのとこにステータス上昇値の表がありますけど、それのLv1の欄の値って何か意味があるのですか?記載がない職業もありますが。 &br()それによって小計の値がずれてたりするんで消したほうがいいでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-12-01 01:06:52} - いつのまにか最新更新の変更点のメモ欄が空になっているのだが -- (エンヴィー) &size(80%){2015-12-14 19:21:38} - 竜王のHPは12000+α程度と推測されます。 &br()討伐までのダメージを数え上げた結果最後に与えたダメージが633での討伐となり、 &br()止めの直前までのダメージ和が11900程度でした。 &br()クリア後にHPが1.2倍になる件も考慮してみると、 &br()裏ボスということで元HPが1万、 &br()そこに1.2倍されて12000というキリの良さからも、当たらずとも遠からずの値であると思われます -- (名無しさん) &size(80%){2015-12-19 21:30:34} - 強ボスドロップのアイテムはボスの前でセーブして落ちるまで周回するのもありだね -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-16 23:16:14} - 勘違いしている人が多そうなので強ボスドロップについてかいておきますね。テンミリRPGのゲームページの「更新履歴※ネタバレ注意」とあるところにかいてあるのですがこのWikiにはボスのページに強ボスのことがかいていないみたいなので。公式によると、 &br() &br()強ボス打倒時にときどきレアアイテムが手に入るようになりました。 全強ボスの倒したLVの合計が約10LV毎です。同じ強ボスを続けても、いろいろな強ボスをまんべんなくでも構いません。 &br() &br()つまり、アイテムを手に入れたら、さらに10回強ボスをたおさなければ次のアイテムは手に入らないということです。ボスの前でセーブしてアイテムが落ちなかったらセーブしたところからやり直して同じボスと戦うということを繰り返しても「アイテムは永遠に手に入りません」 &br() &br()ネタバレが気にならないなら、更新履歴をチェックすることをおすすめします。最新情報がWikiにかいてあればいいんですけどね。 -- (エンヴィー) &size(80%){2016-01-19 11:20:23} - 初投稿です &br() &br()○強ボス一覧(ボスドロップ狙い) &br()帝国水機 &br()砂漠城 &br()港町イカ船 &br()光と闇の洞窟 &br()西の洞窟 &br()風の塔 &br()森の城副長 &br()エルフの里副長 &br() -- (もちもち) &size(80%){2016-02-06 20:37:55} - まどろみの剣は敵を眠らせる  &br()ことがあるようです -- (山本軍隊長) &size(80%){2016-05-30 17:14:15} - ボスには召喚技が効くようです -- (山本軍隊長) &size(80%){2016-05-30 17:18:08} - いろいろ試してみたところ(召喚技 &br()について)、おそらくではあるけれ &br()ど敵の強さによって威力が変わる &br()みたいです。 -- (山本軍隊長) &size(80%){2016-06-26 16:04:39} - ↑敵の強さ自体は関係ないよ。関係するのは敵のHPね。 -- (謎の通りすがり) &size(80%){2016-06-28 14:20:49} - 確かに! &br()あと、精霊召換は違うみたいです。 -- (山本軍隊長) &size(80%){2016-07-09 13:46:56} - ドラゴン召喚も違いますね。リンクのページにはのってませんでしたが。 &br()それからもちもちさん。マッドルーラーがないですよ。 -- (山本軍隊長) &size(80%){2016-07-29 14:42:45}

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