用語集 - (2005/10/21 (金) 01:28:42) の1つ前との変更点
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*帯域
例えばVRAMの書き込みの帯域が10GB/sという場合、VRAMに対して毎秒最大10GBの書き込みが可能という意味。
つまり、この帯域以上の書き込みは絶対に不可能。
1ドットが32ビットのバックバッファの場合、640*480を塗りつぶすには1228800バイト、つまり約1.2Mバイトの書き込みが必要になり、この場合の最大フレームレートは約8500となる。
実際には例えばPC3200クラスのメモリの場合、帯域は3.2GB/sなので最大フレームレートは約2600になる。
グラフィックカード内蔵チップセットの場合、グラフィック用の帯域とCPU用の帯域が分かれていないので、CPUとGPUで帯域の奪い合いになる。
その結果全体の処理速度の低下をまねく。
*バーテックス
頂点のこと。
ラインなら2頂点、クァッドなら4頂点ある。
頂点数が増えると負荷が増加する。
*フィル
塗りつぶす、すなわち画面に色をつけること。
スプライトや何かを描画するということは、つまり画面を塗っていくことに他ならない。
*フィルレート
毎秒どれだけのドットを塗りつぶすことが出来るかという速度。
仮にフィルレートが高いGPUであっても、帯域幅以上のピクセルを塗りつぶすことは出来ない。
*プリミティブ
描画の最小単位。
ハードやゲーム内の実装によって異なる。
今のシステムの場合、ライン・クァッドがある。
クァッドは4角形のこと。
*帯域
例えばVRAMの書き込みの帯域が10GB/sという場合、VRAMに対して毎秒最大10GBの書き込みが可能という意味。
つまり、この帯域以上の書き込みは絶対に不可能。
1ドットが32ビットのバックバッファの場合、640*480を塗りつぶすには1228800バイト、つまり約1.2Mバイトの書き込みが必要になり、この場合の最大フレームレートは約8500となる。
実際には例えばPC3200クラスのメモリの場合、帯域は3.2GB/sなので最大フレームレートは約2600になる。
グラフィックカード内蔵チップセットの場合、グラフィック用の帯域とCPU用の帯域が分かれていないので、CPUとGPUで帯域の奪い合いになる。
その結果全体の処理速度の低下をまねく。
*バーテックス
頂点のこと。
ラインなら2頂点、クァッドなら4頂点ある。
頂点数が増えると負荷が増加する。
*フィル
塗りつぶす、すなわち画面に色をつけること。
スプライトや何かを描画するということは、つまり画面を塗っていくことに他ならない。
*フィルレート
毎秒どれだけのドットを塗りつぶすことが出来るかという速度。
仮にフィルレートが高いGPUであっても、帯域幅以上のピクセルを塗りつぶすことは出来ない。
*プリミティブ
描画の最小単位。
ハードやゲーム内の実装によって異なる。
今のシステムの場合、ライン・クァッドがある。
クァッドは4角形のこと。
STG用語集
*早回し
敵の編隊を効率よく倒す事で次の編隊を早く出し、得点を稼ぐ方法。
*安全地帯
ボスなどの攻撃を動かずしのげる場所。昔は制作者が
意図的に入れている場合もありました。
*永久パターン防止キャラ
ボスの出すミサイルなどを延々と壊し続けるなどして
長くプレイする事を阻む強敵キャラ。さすがに最近はいません。
*ランク
自機がミスをせずにプレイし続けることで上がる難易度の事。
バトルガレッガなどはわざを自機を潰して難易度をコントロール
していました。
*切り返し
自機を狙ってくる弾丸を束で引き寄せて、画面の端から逆方向へ
弾丸をかいくぐって逃げるプレイ方法。
*発狂モード
おもにボスが、わざとパーツを先に潰され点数稼ぎをされた場合などに、
(もしくは最終形態など)、強力な攻撃をしかけてくるモード。
*先読み弾
自機の移動方向を先読みして撃たれた弾。
*撃ち返し弾
ザコ敵などを倒したときに爆破と同時に、
自機に向かって放たれる弾。ゲームの二周目などから
よく用いられます。グラディウス系は撃ち返しの代表みたいなものです。
*バラマキ弾
敵が明らかに、自機を狙って撃っていない弾丸。
*道中
ボスまでのスクロール。ザコ戦。
*ボムバリア
ケイブ(メーカー)の最終ボスによく使われているギミック。
プレイヤーがボムを使うと、弾幕は消えてもボスがバリアを張るので
ダメージが与えられない仕組み。
*カスリ
自機の近くに弾や敵をかすらせる事でパワーアップやボーナス得点
が加算されるようなシステム。
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