- 新規性がある、と思っても、既存のゲームの常識を悪い意味で覆えすとストレスになる。例えば、アクションゲームでは「マリオ」よりも制限がかかると、イライラする。
- 既存の標準的なスタイルに足して考えるというのは無難だと思うけど、既存の標準的なスタイルから引いて考えるというのはとても危険。追加する要素が、プラス要素なのかマイナス要素なのか考える必要がある。
- 無難にまとめたくないなら、標準的なスタイルから引けるだけ引いて、そこから標準的なスタイルに近づける過程で必要最低限の部分に止め、それを骨子として新しい要素を追加する。というのもありっぽいらしい。
最終更新:2008年10月20日 11:33