自分、ミサイルマン、ミサイル 自分は逃げる ミサイルマンがミサイル撃つ ミサイルがboidの動きをしながら自分を追跡してくる 自分は1度だけ衝突判定を生成できて、追ってくるミサイルを連爆させてミサイルマンを殺害
自分のキャラクターがboidの頭
連縛させたミサイルの数で冪乗したのがスコアになる的な感じで
リスクとリターンの構造は単純で、ミサイル溜め過ぎるとミサイル同士で勝手に爆発して無駄になるけど、沢山連爆させると高得点になる
適切な距離を保っていれば連爆するし、離れすぎていると連爆しない。近すぎると勝手に衝突して死滅
→適切な移動方向、移動速度を調整しつつリソースをため込み、適切なタイミングで放出するリソース管理ゲーム
最終更新:2009年02月14日 11:28