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職業別の装備・役割・動き

ここは蜃気楼の塔における各職業別での適切な装備や役割などを解説していくページです。

◆テンプレ

★推奨装備
   兜:
   鎧:
 武器:
   盾:
   肩:
アクセ:

★基本アイテム

★役割・動き

◆Lv81~Lv99 ◆Lv61~Lv80 ◆Lv1~Lv60
   騎士・LK    騎士・LK    騎士・LK
   クルセ・パラ    クルセ・パラ    クルセ・パラ
   BS・WS    BS・WS    BS・WS
   ケミ・クリエ    ケミ・クリエ    ケミ・クリエ
   アサ・アサクロ    アサ・アサクロ    アサ・アサクロ
   ローグ・チェイサー    ローグ・チェイサー    ローグ・チェイサー
   プリ・廃プリ    プリ・廃プリ    プリ・廃プリ
   モンク・チャンプ    モンク・チャンプ    モンク・チャンプ
   Wiz・廃Wiz    Wiz・廃Wiz    Wiz・廃Wiz
   セージ・教授    セージ・教授    セージ・教授
   ハンター・砂    ハンター・砂    ハンター・砂
   バード・クラウン    バード・クラウン    バード・クラウン
   ダンサー・ジプシー    ダンサー・ジプシー    ダンサー・ジプシー
   リンカー    リンカー    リンカー
   拳聖    拳聖    拳聖
   ガンスリ    ガンスリ    ガンスリ
   忍者    忍者    忍者
   他    他    他


 

【Lv81~Lv99】


▼ 騎士・LK

★推奨装備 → マグニセットor高DEF装備
   兜:マグニキャップ、ヘルム、各耐性付兜、いたずらな妖精、アイアンケインなど
   鎧:アンフロ風鎧、火・闇オーディンの祝福、属性メイル等
 武器:運剣、☆パイク、ツインエッジ (※パリイ派の場合は運剣→死の引導者などの両手剣)
   盾:アリス盾(ボス属性-40%)、ホド盾(全サイズ-15%)、人盾(人族-30%)、悪魔盾(悪魔族-30%)、竜盾(竜族-30%)、ホルン盾(遠距離-35%)
   肩:ディアボロスマント、ウールスカーフ、ポールドロン、マント (※レイド挿)
   靴:ディアボロスブーツ、バリアントシューズ、タイダルシューズ (※MHP+10%カード挿)
アクセ:ヨーヨー×2、スイーツ×2など (ヨヨSBP、ヨヨクイールのセットにするとMHPとMSPアップ・無属性耐性+3%になるので壁性能がアップする)

解説:
最前線で戦うことがほとんどなので、敵を倒すことより耐えることを重視した装備のほうが安定した戦いができるようになることが多い。
ツインBBやブラギSPPなどで脳汁をどうしても出したいという人以外は武器は基本的に常時運剣がいいだろう。もちろん殲滅力が乏しすぎる場合は火力になろう。
騎士スレのネタだった運剣パリイを実用化たらしめた死の引導者を装備し、完全回避装備でパリイ壁をすると回避率が約66%という恐ろしい回避率になる。
大量の雑魚mobを抱えるにはもってこいのパリイだが、硬直で何もできなくなる上、ボスなどのATKが高い敵が混ざってると回避不能のスキルが混ざって
死にやすくなってしまう状況も多い。上の階にいくほど盾のほうが安定してくるだろう。壁を目指す騎士は運剣・盾と引導・パリイどちらを選択するかは
各セットのメリット・デメリットをよく考えてから決めよう。ちなみに運剣、いたずらな妖精、ヨヨアクセなどの完全回避装備で固めた場合、完全回避合計値が33、
つまり全ての通常物理攻撃を33%無効化+軽減盾が装備できる。ケースによるが蜃気楼の場合はこちらのほうが安定性があるだろう。

★基本アイテム
HP回復剤、SP回復剤、各属性レジストポーション、速度変化ポーションなど
HP回復アイテムはスイーツアクセ×2を装備していく場合は大量のアイス、それ以外の場合は白ポが良いだろう。魚では回復力が乏しく、回復が間に合わないケースも多い。
SP回復アイテムはコストパフォーマンス的におもちが一番効率が良いだろうが、重量などの関係からパイや青ポなど各々の一番良い配分を考えよう。
騎士で速度変化ポーションは必要ないと思う人もいるかもしれないが、不意にmobが大量に沸いた場合に逃げる手段として是非とも持っておきたい。

★役割・動き

~役割編~
騎士は100人の参加者の中で最もmobの攻撃を受ける壁的存在であり、騎士の行動次第で参加者の生死が分かれるといっても過言ではありません。
騎士が前に出すぎればmobが大量に釣られて仲間が圧死して全滅してしまうかもしれない。
騎士が死んでしまえばmobが後ろに大量に流れて仲間が圧死して全滅してしまうかもしれない。
騎士が進む方向を間違えれば、それに釣られて誰かがついて行ってしまい、大量のmobに囲まれて死んでしまう人がいるかもしれない。
騎士は蜃気楼の塔への参加者達の舵を取るリーダー的存在です。それだけ責任が重大な役割を担っています。
そのあたりを重々承知した上で、慎重かつ冷静に立ち回るように心掛けましょう。
「耐える」ことだけが仕事ではなく、時には死することも厭わず敵をかき集めて味方から少しでも距離を稼ぐというような、「仲間を生かす」ことが仕事です。

~動き編~
  • ボス属性にタゲられたらSG範囲内まで下がるのはアウト
 ボス属性をSG内に持ち込んだ場合、必ずといって良いほどWizに流れてしまいます。高ATKを誇るボス属性を持つmobに張り付かれてしまうと
 騎士に比べると柔らかく脆いWizは即死してしまう可能性すらあります。できるだけSG内に持ち込まず、SGの手前で立ち止まって耐えましょう。
 SGの中に入ってこないとわかると、Wizの人はちゃんと前にSGを展開してくれるので、処理が終わるまで動かないようにしましょう。

  • 過剰釣りはアウト
 明らかにギリギリのラインで処理できてるという感じの所に大量のmobをトレインするのは言わずもがな大変危険な行為です。
 早く殲滅したいから釣ってくるというのは道理ですが、壊滅してしまっては元も子もありません。周囲をよく見て気を付けましょう。

  • 後衛に張り付いたmobは隣のセルまで近づいて☆武器で攻撃してタゲをとる
 後衛に高ATKのmobが張り付き、尚且つ自分がmobを抱えていない状況に限り、これは実践しましょう。
 絶対にやってはいけないのが大量にmobを抱えている状態で、これをすることです。移動してしまうとmobが他に流れる危険があるからです。



 ▼ クルセ・パラ




 ▼ BS・WS



 ▼ ケミ・クリエ



 ▼ アサ・アサクロ



 ▼ ローグ・チェイサー



 ▼ プリ・廃プリ



 ▼ モンク・チャンプ



 ▼ Wiz・廃Wiz



 ▼ 教授



 ▼ ハンター・砂



 ▼ バード・クラウン



 ▼ ダンサー・ジプシー



 ▼ リンカー



 ▼ 拳聖



 ▼ ガンスリ



 ▼ 忍者



 ▼ 他








 

・Lv61~Lv80


▼ 騎士・LK



 ▼ クルセ・パラ



 ▼ BS・WS



 ▼ ケミ・クリエ



 ▼ アサ・アサクロ



 ▼ ローグ・チェイサー



 ▼ プリ・廃プリ



 ▼ モンク・チャンプ



 ▼ Wiz・廃Wiz



 ▼ 教授



 ▼ ハンター・砂



 ▼ バード・クラウン



 ▼ ダンサー・ジプシー



 ▼ リンカー



 ▼ 拳聖



 ▼ ガンスリ



 ▼ 忍者



 ▼ 他





 

・Lv1~Lv60


▼ 騎士・LK



 ▼ クルセ・パラ



 ▼ BS・WS



 ▼ ケミ・クリエ



 ▼ アサ・アサクロ



 ▼ ローグ・チェイサー



 ▼ プリ・廃プリ



 ▼ モンク・チャンプ



 ▼ Wiz・廃Wiz



 ▼ 教授



 ▼ ハンター・砂



 ▼ バード・クラウン



 ▼ ダンサー・ジプシー



 ▼ リンカー



 ▼ 拳聖



 ▼ ガンスリ



 ▼ 忍者



 ▼ 他




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最終更新:2009年11月29日 02:11