マンダ、ガブ、グロス、スイクン、ライコウ、ヘラ

  • マンダ@メガネ 170-139-100-163-114-152
流星群、波動、文字、ドロポン
乱数でロトム流星群。
ガブの逆鱗耐えはきり。
とくぼうはロトムとか猿のめざパ、スイクンの冷凍ビーム耐え。
最低ヘラ抜き。いっそ最速に。
マンダを意識するなら、臆病でS154,C160程度に。弊害はロトムが流星群で乱数になる。

  • ガブリアス@襷 183-159-115-123-94-169
逆鱗、地震、文字、流星群
Cは乱数でラティオス。
逆鱗地震大文字流星群
耐久はあまり考えてない。
Aは余り。

  • メタグロス@鉢巻 185-177-150-102-134-91 理想。A176B151D135残りS
コメバレ地震爆発

メガネ流星群乱数2耐え。非乱数なので理想個体ならS94はいく。
控えめ珠マンダの文字は耐える。珠込みでコメットで落とせる。
思念はバンギ、ラティ、ナンスがきつい。ロトム、サンダーには入るが
2回目の読み合いがきつい。

  • ライコウ@シュカ 183-90-95-135-134-183
10万、めざ氷、どくどく、守る

ロトムのシャドボ乱数3耐え。ラティのメガネ流星群乱数耐え。
ガブにタイマンで勝てる。珠地震までシュカで耐える。
どくまもはナンスに対して。バンギにも。拘り固定も。

  • スイクン@食べ残し 200-78-155-117-136-132
波乗り、冷ビ、どくどく、まもる
正解はない。
Sは118から。最速カイリキー。
次は最速グロス、ヘラ、ここは125、次は最速トドの129
なのでいっそ全部抜いて132。
グロスの拘り思念は乱数2発なので脆い。
Sは環境に合わせてふる。
CはH振りグロスを乱数で波乗り3発。波乗りとまもるで2択を迫る。
無振りマンダを一発。
スイクンはこれしかない。
拘りヘラに弱いので守る必須。逆鱗のターン稼ぎも。守る入れると残りは毒になる。

  • ヘラクロス@スカーフ 174-162-95-49-126-137  
メガホ、インファ、エッジ、辻斬り

ヘラのスカーフは仕方ない。ラティ、ガブ意識。
臆病ラティのサイキネ耐え。対ラティを意識。
スカーフなのでSはあげておく。
余り攻撃。

続きはポケフリ。

あとがき?
全体的にロトムを強く意識している。サンダーもきついのでエッジ。ライコウもきつい。
スイクン対策はマンダ。
眼鏡流星群でスイクン7割。
カイリキーはスイクンppきらす。
バンギいない理由はヘラ、グロス、ガブとのタイマンがキツイ。後だし前提で
拘っても押し切れないことが多い。眼鏡は火力は上がるが読みがきつくて火力足りない。
相手のガブ強化もいや。
砂ガブ対策はバンギを入れないこと。天候変ええることは対策ではない。
2会の攻撃で倒すことが対策。砂隠れ2回発動したらあきらめる。
ガブは2回で倒すしかない。
ポケフリで続きの記事。

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最終更新:2010年05月10日 17:01