防具相性

  • 基本ダメージに相性値の%分を乗算した値が被ダメージとなる。

反射 被ダメージを反射して、術者へダメージを返す。
吸収 被ダメージを吸収して、ダメージ分HPを回復する。
無効 被ダメージを無効化して、ダメージを「0」にする。
強い 被ダメージを減少する。
弱い 被ダメージを増加する。

防具相性 ガン 火炎 氷結 電撃 衝撃 神経 破魔 呪殺 魔力 緊縛 突撃 手技 足技 飛技 万能
ノーマル 100 100 100 100 100 100 100 0 100 100 100 100 100 100 100 100
対火炎 100 100 50 87.5 87.5 100 100 0 100 100 100 100 100 100 100 100
対氷結 100 100 100 50 100 100 100 0 100 100 100 100 100 100 100 100
対電撃 100 100 100 100 50 100 100 0 100 100 100 100 87.5 87.5 87.5 100
対衝撃 87.5 75 100 100 100 50 100 0 100 100 100 50 75 75 75 100
対精神 100 100 100 100 100 100 62.5 0 50 50 75 100 100 100 100 100
対物理 75 75 100 100 100 75 100 0 100 150 100 75 75 75 75 100
対電撃・衝撃 75 87.5 100 100 62.5 62.5 100 0 100 100 100 75 75 75 75 100
対火炎・氷結 150 150 75 75 100 100 100 0 100 100 75 150 150 150 150 100
反精神 150 150 150 150 150 150 50 50 50 50 50 150 150 150 150 100
反物理 50 50 200 200 200 200 150 100 150 150 150 50 50 50 50 100
吸火炎 100 100 100 250 100 100 100 75 100 100 100 100 100 100 100 100
吸電撃 100 100 100 100 100 250 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
魔性 62.5 62.5 50 50 50 50 200 250 100 37.5 37.5 150 150 150 150 50
神聖 100 100 87.5 87.5 100 100 0 50 50 50 87.5 87.5 87.5 87.5 87.5 87.5
全対応 75 75 75 75 75 75 75 0 75 75 75 75 75 75 75 75


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最終更新:2019年04月06日 20:45