void Kyokumen::InitControl(void);
概要
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kyokumen.cppにて定義
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controlS, controlE の初期化
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(controlS, controlEは利きを保持する、とコメントにあるが意味不明)
引数
実装
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controlSとcontrolEをゼロ初期化
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ループ(全位置)
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(以下、後で再確認。意味不明)
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敵駒なら
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ループ(駒ジャンプ種類)
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→CanJump[駒ジャンプ種類][ban[駒位置]]が真なら
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→→ループ(駒の周囲、駒があるところ)
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→→→controlE[位置] |= bj;
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→CanMove[駒ジャンプ種類][ban[駒位置]]が真なら
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→→controlE[dan + suji + Direct[i]] |= b;
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自駒なら
呼出元
最終更新:2009年03月02日 03:29