大体の
ショットガンは移動しながら、ジャンプしながらでもクロスヘアが広がらない。そのため動きながらでも命中させやすいという特徴がある。
これを生かし曲がり角ではジャンプしながらクロスヘアを敵の頭に持っていくと言うのができればいいが、できない人は胴撃ちでもかまわない。
正面衝突した場合でもジャンプが有効だが、クロスヘアを敵の胸あたりに持っていくとジャンプしながらでもHSを狙いやすい。
遠距離はできるだけセカンダリか頭をクロスへアの中心に持っていくとよい。
ちなみにXM1104は使いやすいのだが、同じ12ゲージにもかかわらず他のM3などに比べると威力が低め。なので慣れてきたらM3やウィンチェスターを使おう。
ダブルバレルは強力だが、反動が強く装弾数が2発と少ない。
そのため大人数には向かないが、意外と少人数では使える。
USASは威力は低いが連射が利くため使えないことはない。ただ重い。
M3とウィンチェスターは対人戦でも結構向いているがどちらもコッキング式で
連射が利かない。そのためHSを狙うなど、一撃でしとめる必要がある。
ウィンチェスターも反動が強めで連射しづらいがリココンさえできれば結構使える。
ショットガンは芋プレイには向いてなく、どちらかというと
突撃→ぶちかます→kill→逃げながらリロードが向いている。
USASはこれができないので注意
USASはター○ネーターののように歩きながらバコバコ連射するのがいいだろう。
ちなみに威力はダブルバレル>M3≧ウィンチェスター>XM1104≧USAS
近距離で胴撃ちの一撃必殺ができるのはウィンチェスター位までである。
ただXM1104は少し離れていても連射ができるため問題はない。
そのため初心者はXM1104から使い始めるとよい。USASは最終兵器である。
どのショットガンも個性があり使う人が分かれるが、一ついえることは使う人の能力が試される銃だということである。
そしてポンプアクション式のショットガンは近距離で一撃で仕留められなければ基本二発目はないということをしっかりと頭に入れておこう。
二発目を作るために必要なのは相手の予想を超えた挙動をすること
例えばAIMが余り上手くない敵の場合などは
角からいきなり現れて一発入れる 次にジャンプして時間を稼ぎ2発目を入れる
なんて事もできる 相手が凄くうまい人だったりする場合は諦めよう
2発目を入れても死なない場合は決死覚悟でナイフやHGで特攻するのがいい
3発目はない
ショットガン全般に言えることだがショットガンは大体ゾンビに向いている
移動速度が早く単発リロード 硬直、ノックバック補正があり さらに散弾によって足止めがし易い
唯一向いてないのがUSAS 重く リロードもドラムマガジン式 リロード時にゾンビに追いつかれてしまうが
火力は高いのでとどめの一発がある時はUSASでもいいかもしれない
ノックバック系(ダブルバレル、Winchester)は篭り向き 硬直系(M3,XM1104)は逃げに適している
XM1104は連射が早く硬直させる力もあるためナタ、ハンマーとセットで使う人が多い。
ヒロインというショットガン好きにも女好(ryにもうれしいキャラが実装されたためショットガンズの腕の見せ所といいたいところだが、正直このクラン、ショットガンなんてあまり使ってないため、いまいちと感じる人も多いだろう。
しかし、ヒロインの最大の特徴は4つのバレルから一気に12×4という数の散弾を発射でき、しかもふっとばし力も威力も半端ないという、ゾンビモードにはもってこいの特徴ばかりなのであえて接近して仕留めに行くのもいい。
ただ、リロード速度などを考えて少しは自重してください。
ちなみに、相手ゾンビの体力が2000で士気が1Lvでも散弾をそれなりの量当てることができたなら、1撃で沈みます。とどめなんて使わないであげてください。
ヒーローよりも接近戦やライトゾンビに強いです。
最終更新:2011年08月05日 16:26