■memo
コンビ打ち編
適当に書いてみました。
俺の方がうまく書ける!と言う人はこれを叩き台に、いくらでも改変してください。
鉄則?的なもの(1以外は、状況によって変わるので、その場に応じて対応して下さい)
1,基本は、1-2か、1-3のフィニッシュを目指す、という事を念頭に置く。最低1-4か2-3を目標に。
2,仲間が親の時は、リーチをしない。
3,仲間からロンをとる時は、のちのち、1-2or1-3のフィニッシュができるか、というのを考えよう
例えば、自分が仲間にロンして、ハコらせたのに、自分は二位、なんて状況は避けること
3(改変というか追加),仲間との総合順位ももちろん大事ですが、何より大事なのは仲間をハコらせてでもトップを取りきる
(差し込んででもトップを取らせる)ことです。たとえ1-4フィニッシュでもどちらかがトップならば総合点では上回ります。
以下、具体的な例(これは、敵との点差等を考慮しない場合の一例です)
自分が1位の時
仲間にあがらせてやると、尚良し
基本的に、早めにあがって、局を進める事を目標に。
仲間一人が圧倒的に点数が低い場合以外は、特に気にせず、誰からでもあがるとよろし
ただし、仲間に直撃して、順位を落とすぐらいなら、ツモか、フリテン覚悟で、敵からあがるようにしよう
仲間が親の時は、リーチせずに、敵から取るorツモであがる、でおk
自分が2位で、仲間がそれ以下の時
自分が親の時は、手なりに進めて行き、仲間からロンをとるのもいいが
上述の通り、ハコや順位には気を遣うこと
自分が3位で、仲間がそれ以下の時
なるべく、敵からあがること。あんまり、仲間からあがって、8000点を切ると
のちのち、仲間が攻撃するチャンスも無くなってしまいます
自分より、仲間の順位が高い時
仲間へのロンは、下記の場合じゃない場合以外は、しない事。
・自分が一位になり、仲間が二位か三位になる時
・仲間が、トップで、ロンしてもトップに変わりが無い時
最終更新:2008年06月28日 16:24