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Final Fantasy XIの踊り子関連情報

【ダンスモード】
  • サンバモード
  • ワルツモード
  • ジグモード
  • ステップ
  • フラリッシュI
  • フラリッシュII

【サンバ】
Lv アビ 消費TP 効果 備考
5 ドレインサンバ 10 ドレインデイズ 効果中パーティメンバーの近接攻撃にHP吸収の効果を得る。 ダメージのHP変換量1~16
25 アスピルサンバ 10 アスピルデイズ 効果中パーティメンバーの近接攻撃にMP吸収の効果を得る。 MP吸収量1~8
35 ドレインサンバII 25 ドレインデイズ 効果中パーティメンバーの近接攻撃にHP吸収の効果を得る。 ダメージのHP変換量~60
45 ヘイストサンバ 35 ヘイストデイズ 効果中パーティメンバーの近接攻撃に攻撃間隔短縮の効果を得る。 間隔減少は継続ヒットにより累積した場合、実感できる程度。
60 アスピルサンバII 25 アスピルデイズ 効果中パーティメンバーの近接攻撃にMP吸収の効果を得る。
65 ドレインサンバIII 40 ドレインデイズ 効果中パーティメンバーの近接攻撃にHP吸収の効果を得る。

【ワルツ】
Lv 名称 消費TP 説明 備考
15 ケアルワルツ 20 標的のパーティメンバーのHPを回復する。 回復量=60+int{(使用者のCHR+対象のVIT)x25%}
25 ディバインワルツ 40 範囲内のパーティメンバーのHPを回復。
30 ケアルワルツII 35 標的のパーティメンバーのHPを回復する。 習得直後で160程度。回復量=120+int{(使用者のCHR+対象のVIT)x50%}
35 ヒーリングワルツ 20 標的のパーティメンバーの悪い魔法効果のどれか一つを回復する。 石・アムネジア・テラー・計略・呪歌以外の弱体効果を1個消去。
50 ケアルワルツIII 50 標的のパーティメンバーのHPを回復する。 習得直後で330程度。回復量=270+int{(使用者のCHR+対象のVIT)x75%}
70 ケアルワルツIV 65 標的のパーティメンバーのHPを回復する。 習得直後で580程度。回復量=450+使用者のCHR+対象のVIT

【ジグ】
Lv 名称 消費TP 効果時間 Recast 説明
25 スペクトラルジグ 0 30~90秒 30秒 インビジ+スニークの効果。効果は30秒から90秒のランダムで、切れる時は同時に切れる。
55 チョコボジグ 0 2分 60秒 移動速度+25%

【ステップ】
Lv 名称 消費TP 蓄積FM 説明
20 クイックステップ 10 2 敵に回避率ダウンの効果。1段階で8ダウン。2段階から4づつダウン。
30 ボックスステップ 10 2 敵に防御力ダウンの効果。1段階で5%ダウン。2段階から2%づつダウン。
40 スタッターステップ 10 2 敵に魔法レジスト率ダウンの効果。

【フラリッシュI】
Lv 名称 消費FM Recast 説明
20 A.フラリッシュ 2(1) 30秒 自分を攻撃するようにしむける。FM1だとヘイト量は低い。
30 D.フラリッシュ 1 20秒 標的をヘヴィ状態にする。命中率がとても悪い。
45 V.フラリッシュ 1 20秒 標的をスタンさせる。スタン効果はレジストされやすい。

【フラリッシュII】
Lv 名称 消費FM Recast 説明
40 R.フラリッシュ 全消費 30秒 フィニシングムーブをTPに変換する。
50 B.フラリッシュ 1~3 10秒 次のウェポンスキルの効果をアップ。 3FM無い場合は残り全てのFMを消費する。
60 W.フラリッシュ 2 30秒 標的を被連携状態にする。Lv1属性による被連携状態となるため、Lv2属性のみのWSでは連携にならない。



最終更新:2009年03月25日 16:03