#pragma strict
import UnityEngine.UI;//インポートを忘れると動かない
public var time:float;
public var timeText:Text;//型を忘れると動かない
function Start () {
time=0;
//キャンバスにあるテキストUIを取得
timeText=GameObject.Find("Canvas/time").GetComponent("Text") as Text;
}
function OnGUI(){
}
function Update () {
if(GoalArea.goal==false){
time+=Time.deltaTime;
}
var now:int=time;//秒数表示の例
timeText.text="<Color=red>time"+now.ToString()+"</Color>";
}