アットウィキロゴ

WW2版(現代版風)

赤い嵐オンライン・WW2版(現代版風) == Red Storm Online ==
 
WW2版(現代版風)では、プレイヤーによる内政により、プレイヤーの担当国家の国力が決まります。
WW2版(現代版風)においては、人口、GDP、食料、製品、石油、金融などの各項目により、担当国家の国力が決まっていきます。
WW2版(現代版風)においては初期資金は大量にありますが初期資金は使わないほうがいいです。

・アドバイス
序盤及び税収の少ない国においては税率0%にした方が治安上昇効果が高くなる上に支持率が上がります。
WW2版(現代版風)においては治安の回復が最優先なので治安が回復するまでは開発は控えましょう。
治安が回復したあとの開発において、食料は大量に余るので作らないほうが身のためです。
製品は大量に余るもの税収の増収効果があるので製品の在庫を見ながら作りましょう。
石油が沸く場所は現代版と同じです。石油の自給が可能であれば自給をしたほうが安いです。
ただ石油すら余るので石油が安く売ってたら買い叩いてもいいでしょう。
初期資金は多いですが初期資金は終盤に使うためにあるので使い切るのはやめましょう。
金融投資の効率は現代版よりかなり低いで使い方は慎重にしましょう。

各要素説明

・平和度
他国の占領行為及び核実験等で低下する。平和度が低ければ、占領行動を取れば取るほど支持率は上昇する。
また、全体の治安回復に重大な影響を与える。

・治安
WW2版(現代版風)においては特に治安は非常に大事なので基本上げたほうがいいでしょう。
治安が低下すれば全ての分野に影響が出る上に難民が流出する可能性もあります。
難民が出ると補償をしないといけない事が多い上にそれによって戦争の理由にもなるので気をつけましょう。

余り知られていませんが無人国からでも軍圧が来るらしいという研究結果がございます。

また20部隊単位で治安の計算をしているという説もあります。

歴史記録には出ませんが国内でも治安が下がると国内難民が発生する事があります。
占領地からの難民は部隊をある程度配備すれば防げますが本国同士の難民はどうしようもないです。
陸軍を増やせば治安は上がりますが逆に隣接地域に部隊が増えたり、核が配備されても治安は下がります。
さらに周りの地域から難民が流入してきても下がります。
また隣接国が多い場所はそれだけで治安維持が苦労するのでそこにも注意しましょう。

占領地扱いの場所は非常に治安が下がりやすいので注意が必要です。
WW2版(現代版風)における治安低下がよく起きる場所としてはアラブ地域やアフリカ地域です。

・支持率
治安を回復させればGDPはかなり伸びる。
また税率を0%に設定しても支持率はかなり伸びる。
そのため内政は終盤までしなくていいケースすら存在します。

・難民
難民は先進国にとっては内政施設を壊すなどのデメリットが多いです。
ただ無駄な内政施設がある場合には難民による施設破壊を狙うのも手であります。
また難民を利用して人口を増やす方法は確かに存在します。
ただそれは上級テクニックなので使い方が本当に難しい。

・先進度
先進度は開発効率等に好影響があるのでよほどのことが無い限り上げたほうがいい。
製品の需要と燃料の需要が満たされていればターン毎に自然と上がっていきます。
先進度が上がれば、訓練度の上限も上がります。

・物資
石油は最低でも必要量以上を確保しないと工業の停止及び先進度の低下及び治安の悪化を招きます。
食料と製品はかなり余るので増産の必要がない事が多いです。

・税収
金融収益値と金属値はその数字がそのまま収入となる。
基本的に物資の消費量が増えると収入が増える傾向にあり、GDPが伸びた場合においても収入が増えたりします。

・貿易
物資を売って金を稼いだり金で物資を買う行動ですが税収外における収支なので資金管理には気をつけてください。
またターン更新時に物資消費と輸出が優先されて物資生産はそのあとなので不渡りには厳重に注意しましょう。

・備蓄費
石油は大量に備蓄したほうがいいが食料と製品は不要なことが殆どです。

・武装度
先進度+核開発率(核開発率2%当たり武装度0.1%上昇)で武装度の上限は決まっています。
ターン更新に合わせて武装度の1割(小数点以下切捨てで上限以上には上がらない)が上昇します。

・軍備費
陸軍・海軍・空軍の数と先進度に比例して増える設定になっており、基本的にかなり必要になる。

各コマンド説明

・農業生産(農業生産によって上昇するGDP=0.5億×上昇幅×生産場所の治安%)
国内で食料を生産し、農場開発率と100億当たりの農業生産で上がる数字は反比例する。
食料が非常に余るためこのコマンドはWW2版(現代版風)では使われることは殆ど無いでしょう。

・農地開墾
農地を拡大するコマンドで農業生産の効率を上げるために使われる。
食料が非常に余るためこのコマンドはWW2版(現代版風)では使われることは殆ど無いでしょう。

・工業開発(工業開発によって上昇するGDP=4億×上昇幅×生産場所の治安%)
製品を生産するコマンドで製品自給率が100%を割ると先進度及び重大な悪影響がある。
このコマンドはWW2版(現代版風)では非常に使われるコマンドでもある。
製品がかなり余るリスクがあるのだがそれ以上に増収のメリットが大きい。
なお石油が無いと工場は動かないので石油需要より石油生産量が少ない国家では輸入が必須である。
というより石油が切れたら一瞬で自国の経済破綻が起きる。

・石油生産(石油生産によって上昇するGDP=0.5億×上昇幅×生産場所の治安%)
石油を生産するコマンドで世界中の工場を動かす上でかなり大事なコマンドである。
石油は毎ターン生産量が割合で減るので毎ターン生産が必須になるので生産コストが生産量を上回らないようにしましょう。
なお石油が全く出ない場所では生産してもただの無駄金にしかなりません。
油田が海上にある場合もあり、その場合は制海したうえで開発を行なう必要があります。
その場合数値を見たうえで何%か確認し、根回しをしてから開発するかどうか決めましょう。
開発しても意味のない海域もかなりあります。

・油田増掘
油田開発するコマンドで油田開発により石油生産の効率が非常に上げられる。
工場を動かすうえでかなり重要なので使う機会も当然多い。
ただ場所によって極端に差があるので油田を掘らないほうがいい場所が結構多い。
これもエリア及びターン毎によって上限が設けられていて上限に近づくにつれ数字は上がらなくなる。

・金融投資(金融投資によって上昇するGDP=2億×上昇幅×生産場所の治安%)
このコマンドはWW2版(現代版風)では余り使い勝手が良くありませんが消去法で使われることがあります。
なお他の開発を行った場合にも微上昇します。

・資金引揚
資金を引き上げるコマンドでこれを使用するとGDPが大幅に下がります。なお他の開発を行った場合にも微上昇します。

・税率設定
税率を設定するコマンドで基本設定(30%)より上げると治安と支持率に悪影響が出る。
だが下げると治安と支持率に好影響が出るので治安を早く回復したければ税率を0%にしましょう。
序盤及び税収の少ない国家の場合には税率は0%にするのが支持率と治安の観点からお勧めです。

・金銭援助
金銭を援助するコマンドでそのまま現金を渡すので色々使われる。
ただ、軽率な援助を行った場合は多重登録を疑われるので気をつけましょう。

・物質輸出
物資を輸出するコマンドで食糧輸出国は食料を輸出する時、石油輸出国は石油を輸出すると時に使われる。
経費をみてルートは設定した方がいいでしょう。関税率0%の地域があれば積極的に活用していくべきです。
なお海域は連続で3マスしか輸送できませんので、3マスごとに寄港地として陸地を経由する必要があります。
最大で輸送元から9エリアまで輸出できますが10エリア以上の距離に関しては輸出が1回では不可能。

・入国関税
関税を設定するコマンドで貿易の要所以外では1000%にしても何の問題も無い。
1000%にすれば、治安の上昇効果があると噂されています。
ただいえる事はとりあえず、占領地では何の効果もありません。

・商都設定
商都を設定するコマンドで貿易は非常に重要なので使う機会もあると思われる。
アメリカならアトランタ、イギリスならエディンバラ、国民党なら香港、日本なら沖縄といった感じで、複数海域に接している地域が一番貿易の効率がいいです。、

・○軍増設
軍を増設するコマンドで治安維持及び難民抑止用に使われる事が多い。
治安に一番効果的なのは陸軍ですが陸軍以外を置いても効果はあります。
色つき大国クラスは本国地域に数百を配備しているのがざらにあります。

・○軍移動&海上輸送
軍を移動するコマンドでこれも治安維持用に使われる事が多い。
移動場所によっては部隊増設費用の方が安い事もままありますし海外植民地の場合は現地生産の方が安いことが多いです。
海上輸送はまとめて部隊を運べるので使い方をマスターしたほうがいいことが多いです。

・戦闘コマンド関係
キューバ危機の説明を読んでおけば何とかなります。
訓練度の要素があるが訓練度の%を掛けるだけなのでそこまでは難しくない。

・核弾製造と核弾研究
核実験及び射程延長行動をやりたいなら米英ソクラスの国力をもつか、それぐらいの国の後ろ盾を得る必要がありますが、
そもそも後ろ盾の国家の傘下に入れば核実験をする必要はほとんど無いです。

まあ無断で強行してもいいですが大抵の場合は軍事制裁を受けて滅亡します。
核弾を製造するにはまず核弾研究で核技術を100以上にする必要があります。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2016年04月07日 20:27