ルール説明
ゲームの遊び方
このゲームは、各々のプレイヤーが「ローマ共和国」あるいは「カルタゴ共和国」の武将となり、地中海の統一を目指すゲームです。
全ての武将が同等の能力で、行動力は2時間に1ずつ回復し、最大で36(3日分)まで貯められます。
また、荒らし対策として、登録直後は「行動力0」から始まります。
ゲームの勝利条件
1.ターン更新時に全15都市を制圧(完全勝利)
2.60ターン終了時に最も多くの都市を領有(判定勝利)
武将の階級
武将の階級には、「執政官」「陸将(陸将/海将)」「一般」の3種類(細分化すれば4種類)があります。
執政官
この階級に就けるのは各国1名のみで、その国での人事権を持っており、昇格や降格、処刑などが行えます。
補給・攻撃時の行動力消費は一回当たり2で、海域から海域への移動時に消費する行動力は2です。
将軍(陸将・海将)
「一般」の地位の武将が執政官の任命(昇格)により就任します。
補給・攻撃時の行動力消費は一回当たり3です。
また、移動時の行動力消費には両者の間で差異があります。(後述)
ちなみに、将軍の権限は「七国・五国・旧三国」の場合ほど大きくはありません。
一般
執政官以外の武将はこの地位から始まります。
補給・攻撃時の行動力消費は一回当たり4です。
ゲームのコマンド
基本的なコマンドは「移動」「補給」「攻撃」の3つのみです。
なお、サーバーへの負荷を和らげる為、10秒経たないとコマンドの再入力は行えません。
移動コマンド
「移動」は隣接するHEX(六角形のマス)へ移動するコマンドです。
消費する行動力は、移動元のマスと移動先のマスの地形によって決まります。
緑色のマスは色が薄い順に平地・高地・山地、青色のマスは海域であり、行動力消費は「平地:1(高さ1)」「高地:2(高さ2)」「山地:3(高さ3)」「海域:4(高さ0)」となっています。
そして1段高いマスへ移動する際には+1、低いマスなら-1となります。
例えば、「平地→高地」へと移動すると、行動力消費は4(=1+2+1)となる訳です。
更に、移動元の隣接マスに他勢力の部隊が存在すると、ZOCの概念により、兵の多寡に関わらず1部隊につき行動力消費2が加算されます。
また、1回の移動で行動力消費が6以上になる場合は、
「(消費行動力-5)×5%」の兵数を失います。
それと兵数が0の場合、行動力消費は通常移動時の半分となります。
また、海将が陸地から陸地へ移動する際には、行動力消費が通常の1.5倍となる一方で、海域から海域へ移動する場合、海将や執政官だと行動力消費が2となります。
補給コマンド
「補給」は駐留又は隣接する自勢力の都市から兵を補給するコマンドです。能力値による差別化が無い為、兵数が攻撃力に直結します。
一回の補給で「兵100」が補給されますが、都市に兵が100未満しかいなかった場合はその兵数分しか補給できません。
一回当たりの行動力消費は、執政官で2、将軍で3、一般で4です。
攻撃コマンド
「攻撃」は隣接する他勢力の部隊や都市を攻撃するコマンドです。
一回の攻撃で減る自部隊の兵数は2割で、攻撃された部隊もそれと同数の兵が減少します。
ただし、敵が1段下にいれば攻撃力が2割増、1段上なら2割減で、敵が都市に駐留していれば、高低差は無視され五分の条件となります。
行動力消費は、執政官で2、将軍で3、一般で4です。
ちなみに、攻撃力よりも敵兵数が少ない場合には、兵数の2割ではなく、敵の兵数分だけ攻撃側の兵数が減ります。
また、都市自体への攻撃は、攻撃力は5倍となります。
簡単に言えば、攻撃部隊の兵が100減れば、都市の兵は500減ります。
そして都市兵数が0になると陥落となり、攻撃側の領有都市に変わります。
ちなみに、都市に兵を率いる部隊が駐留している場合は その部隊への攻撃が優先され、敵部隊の兵数が0になると、今度は都市の兵数を削るという流れになっています。
「野戦で兵数が0」又は「駐留都市が陥落」で その武将は負傷扱いとなり、3日間行動が出来なくなります。
ゲームのコマンド
「執政委譲」は、自勢力の武将に執政官職を譲ります。[行動力消費:12]
「陸将昇格」は、自勢力の武将を陸将に任命します。[行動力消費:2]
「海将昇格」は、自勢力の武将を海将に任命します。[行動力消費:2]
「一般降格」は、自勢力の将軍職の武将を一般に降格させます。[行動力消費:4]
「武将処刑」は、自勢力の武将を処刑(削除)します。[行動力消費:5]
以上のコマンドは執政官限定の人事コマンドですが、その執政官を選出する為のコマンドとして、「執政推薦」[行動力消費:0]があります。
1武将につき1人を執政官に推薦でき、ターン更新時に最も推薦人数が多かったプレイヤーが執政官職となります。
推薦人数が同じだった場合、まずは現職、続いて登録が早い順に優先となります。
都市一覧
| 都市名 |
座標 |
海岸 |
初期兵数 |
初期領有勢力 |
| アキレイア |
(2,25) |
有 |
600 |
ローマ共和国 |
| ブルディガラ |
(4,11) |
無 |
600 |
独立勢力 |
| マッシリア |
(6,16) |
有 |
600 |
ローマ共和国 |
| ローマ |
(8,24) |
無 |
1800 |
ローマ共和国 |
| ネアポリス |
(11,25) |
有 |
1200 |
ローマ共和国 |
| アルボカラ |
(12,6) |
無 |
600 |
独立勢力 |
| カルタゴノヴァ |
(14,12) |
有 |
1200 |
カルタゴ共和国 |
| ガディス |
(18,5) |
有 |
600 |
カルタゴ共和国 |
| カルタゴ |
(18,20) |
有 |
1500 |
カルタゴ共和国 |
| シラクサ |
(19,25) |
有 |
600 |
ローマ共和国 |
| カルテンナ |
(21,10) |
有 |
600 |
カルタゴ共和国 |
| ザマ |
(23,17) |
無 |
900 |
カルタゴ共和国 |
最終更新:2019年08月07日 17:06