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アームドギア

アームドギアズ †
名称 Armed Gears(アームドギアズ)
種族 ギア族(3連)
トリガー フェライト ●● ギア族「アームドギア」の好物。
エリア アルザダール海底遺跡群(南の大部屋)
座標 (H-11)と(G-11)の間 「辺りにきらきらしたものが落ちている……。」
耐性 スリプル:×
ララバイ:×
バインド:〇、影縫い:○
グラビデ:〇
サイレス:×
スタン:〇


アイテム 備考
アームドギアの破片 ●● Sanrakuにトレードでだいじなもの:薄墨の割符を獲得
巴 ●● 【両手槍】D86 隔480 命中+5 攻+5 受け流しスキル+10 モクシャ+5 Lv72~ 侍竜
オラクルグローブ ●● 【両手】防18 HP+15 MP+25 弱体魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72~ 白黒吟召
オーラムサバトン ●● 【両足】防20 DEX+3 命中+5 攻+5 回避-5 ヘイスト+2% Lv72~ 戦ナ暗獣竜
アースグリップ ● 【グリップ】20HPをMPに変換 土属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs
サンダーグリップ ● 【グリップ】20HPをMPに変換 雷属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs


???周辺は大広間で柱が2本あるだけ。
やや離れた所に他遺構へのワープ、かなり離れた所に監視哨がある。ヘイト消しに利用できる。

使用WS

ヘヴィアーマチュア(プロ・シェル・ブリンク複数・ヘイスト等複数自己強化、HP40%以下以降使用?)
レストラル(HP回復、ギア数+1、HP40%以下以降使用?)
A.グラビディ(範囲ダメージ、ヘヴィ)
アンチグラビティ(範囲ダメージ、ノックバック・ギア数でノックバックの距離が変化)
レールキャノン(ギア3体:範囲ダメージ、2体:前方範囲ダメージ、1体:単体ダメージ)
使用魔法

エン系、Ⅲ系精霊、スロウ、スロウガ、パライズ、サイレス、ディアガⅢ、バイオⅢ、スリプルⅡ、ケアルⅣ、プロテスⅣ、シェルⅣ、リジェネ、ファランクス、ポイズンⅡ、ストンスキン、ヘイスト、ブライン、ブライガ
備考

HPは約4万前後。マイティストライクを一度だけ使用。
グラビデ累積耐性あり。弱体魔法は普通に通る。突+12.5%。
ギアの属性に関係なくディア・バイオ・ポイズンⅡ・精霊スリップは通る。
ドレイン、アスピル、モンクの夢想無念は全く効かない。
召喚のネザーは0ダメ、召喚獣の4系精霊は150ダメ程度、70履行は2桁。
精霊はそれなりにレジる事あり。スキルブーストしておくと安心。
初期状態ではギアの数は3連。HPが2/3になるとギアの数が2連、1/3になると単体ギアになる。
レストラルでギア数が増えることもある。
初期状態は被ダメージ2/3カット。HPがある程度減ると被ダメージ1/2カットに緩和される。
さらにHPが減るとダメージカットがなくなる。レストラルでHPが回復してもカット率は不変。
単体ギアになると弱体魔法が範囲になる(スリプガはない、スロウガ・ディアガⅢなど)
エン系を唱えると、その度にギアズがそのエン系の属性を帯びる。
その属性系列の魔法を使用。ただし精霊はⅢ系を使用。
その属性の弱点属性の精霊魔法以外は全く受け付けない。
その属性の精霊魔法を撃つと回復してしまう。
エン系を唱えるタイミングは一定ではない。全く唱えない時もある。
エン系の効果は時間経過または一定ダメージで消える模様?
ディスペルなどで意図的に消す事も可能。消した場合すぐ別のエン系を唱える事がある。
エン系を消すとギアが無属性状態になり、光・闇系の魔法を使用する。
この時カットされるがどの属性でも通る。エンを中々唱えないときは氷推奨。
3連時のレールキャノンの範囲と威力は驚異的。
後衛は魔法がぎりぎり届く距離にいればキャノンを食らわずに済む。
HP40%程度?からヘヴィアーマチュアとレストラルを使用。
ヘビーアーマチュアはガ系でブリンクを剥がしてからディスペル連射で対応すべし。
レストラルの回復量はかなり多い。張り込んでスタンした方が戦闘時間短縮に繋がる。
戦略など

黒など精霊ができるジョブ多目の構成が楽。
狩も有効(遠隔一発50、サイド400)だが与TPに注意。
初期状態では物理が殆ど効かない(不意打ちで50、月光で100など)ため、盾はナ/忍または赤/忍を推奨。
盾は壁を背に広場の後衛を見る位置取りをすれば、ノックバックを受けても蝉詠唱を中断されない。
よってスロウ・エレジー入れ前提の場合盾1枚がやりやすい。
さらに盾が赤/忍や学召青の範囲ストンスキンがある場合は、全体を通して被ダメージをかなり減少可能。
近接ダメージが通らないうちは与TPに問題があるので前衛に殴らせない方が良い。不意撃ち、黙想WSのみ推奨。
盾のみが殴って物理が通るようになったら報告して、それ以降前衛が攻撃する方法もある。
今NMがどの属性なのか確認する事が重要。エン系が来たら被ってもいいから報告しあうべし。
プロシェル、ヘイスト、ファランクスなど敵のエン系以外の強化魔法はすぐ消した方がいい。
エン系を消してしまうこともあるがあまり気にしなくていい。
ヘビーアーマチュアへの対処が遅いと崩れやすい。
すぐにディアガと複数でディスペル/フィナーレ連射、スロウの入れなおしをする。
範囲WSのダメージは侮れない。前衛が近接で削る場合範囲WSでHPが少なくなったら退避するよう徹底すべし。
カットが無くなる後半、構成によりタゲがふらつく可能性がある。シは黒や狩からヘイトを抜くこと。
敵のHPが残り少ない場合グラビデを入れて一気に押し切った方がいい。


戦闘報告

ナ赤詩白シ暗モ侍黒黒黒黒

ナ/忍が壁際でひたすらキープ、黒が精霊で削る(4系精霊300~400、印古代2だと600程度)
前衛はサポシまたはサポ侍でTPがたまるごとにWS。モはためため気孔弾で攻撃(ダメは2桁程度)
カットがなくなる後半は前衛が近接攻撃>HP減ったら下がるを繰り返しました。
黒的にはエンエアロ、エンウォータの時が削りやすい。
NMのHPが2割程度までスリップを入れ続けました。
ケアルⅣ(380程回復)はスタンした方が戦闘時間短縮になる。
ヘビーアーマチュアやリジェネ、プロシェルⅣはされるたびにディスペル、フィナーレ連打。


小人数撃破メモ

フレが赤/忍二人で倒してきたとの事で、ナ/忍 黒/忍 赤/白 の3人で挑戦。
結論から言って、マラソンする限り負ける事は無い、と言えます。移動速度アップ装備も不要。
グラビデも4~5回で耐性付きましたが、最後の押し以外は必要ないと感じました。
他の花鳥NMと比べるとヘイトの維持は比較的簡単なようでした。最初から最後までナが維持。
挙動に関しては上記通り。ただ、ダメージカットに関しては、ギアズ自体の個数は関係なく
完全にHP依存だと思われます。HPが減るほど段階的に緩和。レストラルで個数が3に戻っても
カットは緩和されたままでした。HP半分くらいまではスリップダメージの方が効率いいです。
残り2割程で赤の私がシーフに着替えに戻って、試しに不意打ちなどで殴ってみましたが
もうそれくらいだとカットも無く物理も普通に通りました。戦闘時間1時間弱。
残り1割で非常に粘られたので、最後は一気に押し切るのが大事だと思いました。

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最終更新:2008年08月01日 06:21
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