概要
二つのSystemのStationをお互いの基地とする。
戦闘可能区域は下記3システムのみ。
その中ならどこで戦ってもかまわない。
いったん撃破されても即乗り換えて戦ってOK
撃破した敵艦のポイント(以下撃破ポイントと称す)によって勝敗を決す。
試合時間は用意されたターゲットを片方のチームがすべて破壊するまで。
もしくは試合開始から1時間とする。
場所 FD MLJから3-5Jumpのsystem
- LSC4-P (AチームのベースはLSC4-P I - Quafe Company Warehouse)
- 10UZ-P
- 9GYL-O (Bチームのベースは9GYL-O V - Moon 13 - Intaki Space Police Assembly Plant)
チームと準備時間
- チームはスキルポイントが20Msp以上の人についてはそれぞれ一人づつ指名するドラフト式。それ以下のSkillpointのひとについては運営が適当に分ける。
- チームが決まったらVCチャンネルをチーム毎に分けて任意にFCを選出する。
- 準備時間(任意)を設けその間にfitやplanを立てる。
- ターゲットの配置もこの時間に含めることがある。
- 準備時間が終わったらStationに参加者すべていったんdockし、ジャッジの合図とともに戦闘が開始される。
FC(指揮官)
- FCはプランを立て、艦隊行動を指揮する。
- FCはsisiwarチャンネルのEVE Voiceを聞ける状態にしておかなければならない。
- FCは出来るだけわかりやすくfleet memberにゲーム内容を説明し、Fit等についても助言を与える。
- FCは補佐官を任命できる。補佐官はVCに入っていないfleet memberにchatで指示を伝えたり、さまざま補佐をする。
撃破ポイント
< t1 ship >
- frigate 1P
- cruiser 4P
- battle cruiser 6P
- battleship 10P
< t2 ship >
- frigate 3p
- cruiser 8p
- battle cruiser 10p
- battleship 14p
キルボードにアップした戦果のみ撃破ポイントの対象になる。
ターゲット
ターゲットは3カ所にfit済みDreadnoughtを一つずつ配置する
。
Aチームのターゲットは以下の2カ所。
- 9GYL-OのBチームBase前
- 10UZ-PのTop Planet(planet 1)
Bチームのターゲットは以下の2カ所。
- LSC4-PのAチームBase前
- 10UZ-PのTop Planet(planet 1)
ターゲットはplanetの場合0kmワープした場所。Station前の場合dockout地点に設置すること。
10UZ-PのTop PlanetにはA,B両チームのターゲットを設置。
勝利条件
- どちらかのチームがターゲットをすべて破壊した時点で撃破ポイントが多い方が勝ち。
- 時間切れの時も撃破ポイントが多い方が勝ち。
Reinforce time
- FCは一試合に一回だけReinforce Timeとして10分取ることが出来る。これはジャッジが時間を管理する。
- Reinforce timeが宣言されたら相手FCは味方fleet memberに対してターゲットへの攻撃を中止させ、Unlockしなければならない。
- Reinforce timeの間に戦闘、偵察、補給などは両軍とも可能。
禁止事項
- POD Kill禁止
- 決められたSystem以外に移動するのは禁止
- 自分のBase Station以外にdockするのは禁止
- 事前にbookmarkを作成するのは不許可。作戦中にbookmarkを作成するのは許可だが、ゲーム終了時に破棄すること。
- 例外的に自軍StationのInsta SSは作成しても良い。
- 敵軍のターゲットを攻撃することは禁止。リペアすることはもちろんOK。
禁止Ship, Module
- Capital shipは禁止。
- T3 Shipは禁止。
- Interdiction Sphere Launcher, Warp Disruption Field Generator, 各種Mobile Warp Disruptorの使用を禁止
- すべてのSmart bombとBomb Launcherの使用を禁止
- Storyline, Faction,Deadspace,Officer Module,Ammo禁止
- Booster禁止
使用艦船、モジュール
- マーケットで売られている物で禁止事項に該当しないものならすべて使用可。
最終更新:2009年09月21日 04:08