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判定の原則

(1)判定の原則
[加減算と乗算の順序]
 1つの計算の中に加減算(+-)と乗除算(×÷)がある場合、先に全ての加減算を行った後、乗除算を行います。
[端数(小数点以下)の処理則
 割算によって発生した端数は、全て切り捨てます。
[クリティカル]
 どのような場合でも判定に挑戦できる状況ならば、1%程度のクリティカル(奇跡的成功)が発生する可能性があります。その際は、最適の結果が得られることでしょう(MS判断)。例えば、格闘攻撃ならダメージが2倍になる、回避なら攻撃者が転倒する等。
[ファンブル]
 どのような超越者であろうとも、1%程度のファンブル(奇跡的失敗)が発生する可能性があります。その際は、判定の失敗に加えて、何等かな不利益を被るかもしれません(MS判断)。例えば、格闘攻撃なら武器を落としてしまう、隠密行動ならば大きな音を立ててしまう等。
[ダメージの変化]
 どのようなダメージも、偶然な揺らぎによって、±5程度の変化があります。
 

(公式、『シナリオとは?』から抜粋)

最終更新:2015年06月01日 07:23