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; ファイター (Fighter) [#k1c8cda6]



スキル表 [#q6690a6d]

スキル名 説明
パワーストライク 対象に強力な刺突を放つ
スタンプ 強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象の移動速度を低下させる。
ブレイク 強力な一撃で対象の防御を崩す
シールドバッシュ 対象に盾を叩きつけてスタン状態にする
ライフフォース 基礎体力が上昇する
シールドビギナー 簡単な盾を装備できるようになる。
デススラッシュ 瀕死の対象に対して留めの一撃を放つ
スラッシュ ターゲットに裂傷を与える。


SS スキル名 説明 種類
(パワーストライク); パワーストライク 対象に強力な刺突を放つ 格闘スキル
~
ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 2 0 2 - 6 20 4 ファイター
対象単体に通常攻撃ダメージに3;ポイントを加えたダメージを与える
2 6 0 2 - 6 280 10 ナイト
対象単体に通常攻撃115%;に8;ポイントを加えたダメージを与える
3 10 0 2 - 6 670 18 ナイト
対象単体に通常攻撃115%;ダメージに14;ポイントを加えたダメージを与える
4 19 0 2 - 6 4,550 26 ナイト
対象単体に通常攻撃115%;ダメージに26;ポイントを加えたダメージを与える
5 36 0 2 - 6 31,060 34 ナイト
対象単体に通常攻撃115%;ダメージに50;ポイントを加えたダメージを与える
6 53 0 2 - 6 123,340 42 パラディン&br;テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%;ダメージに75;ポイントを加えたダメージを与える
7 72 0 2 - 6 507,020 50 パラディン&br;テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%;ダメージに104;ポイントを加えたダメージを与える
8 99 0 2 - 6 1,640,110 58 パラディン&br;テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%;ダメージに147;ポイントを加えたダメージを与える
/パワーストライク{パワーストライクを編集};

SS スキル名 説明 種類
(スタンプ); スタンプ 強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象の移動速度を低下させる。 -
~
ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 2 0 1 6 30 140 8 ファイター
対象単体に4;の物理ダメージを与え、移動速度を275;低下させる。
/スタンプ{スタンプを編集};

SS スキル名 説明 種類
(ブレイク); ブレイク 強力な一撃で対象の防御を崩す 格闘スキル
~
ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 1 0 1 120 0.4 80 6 ファイター
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を80;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを10%;増加させる。この効果は6個まで重複する。
2 3 0 1 120 0.4 420 14 ナイト
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を178;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを10%;増加させる。この効果は6個まで重複する。
3 5 0 1 120 0.4 2,880 22 ナイト
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を322;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを10%;増加させる。この効果は6個まで重複する。
4 8 0 1 120 0.4 12,060 30 ナイト
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を535;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。
5 14 0 1 120 0.4 59,380 38 パラディン
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を851;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。
6 20 0 1 120 0.4 222,240 46 パラディン
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1044;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。
7 31 0 1 120 0.4 976,630 54 パラディン
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1209;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。
8 45 0 1 120 0.4 2,039,610 62 パラディン
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1374;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。
9 ? 0 1 120 0.4 3,00*,*** 70 パラディン
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1594;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。

  • 防御力は負の値まで存在し、基本攻撃力よりも多くのダメージが与えられるようになる。
  • 近接防御力とは他に遠距離防御力が存在し、当スキルは近接防御力を下げると同時に遠距離防御力も下げる。&br;ただし、その遠距離防御力の減少値はスキル表記上の数値とは異なる(目安として近接防御低下値の3割ほど)。
  • ブレイクによるクリティカルダメージ増加は物理(近距離・銃撃)クリティカルにのみ有効。
  • 上書きしてもその分ヘイトが上がる。ハードスラッシュを持つテンプルナイト以外は、たとえ6個重複しても撃ち続けること。
  • ブレイク3までは1つにつき与クリダメ+10%、表記とは違うが5ではなく4以降から+15%の模様。
  • ヘイトの値は該当ランクの固定値(近接防御力低下量と同値?)+与えたダメージ×2。

/ブレイク{ブレイクを編集};

SS スキル名 説明 種類
(シールドバッシュ); シールドバッシュ 対象に盾を叩きつけてスタン状態にする 格闘スキル&br;(盾装備時)
~

ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 6 0 1 3 15 140 8 ファイター
対象単体に8;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
2 17 0 1 4 15 1,050 20 ナイト
対象単体に21;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
3 33 0 1 4 15 7,810 28 ナイト
対象単体に40;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
4 63 0 1 4 15 37,930 36 パラディン
対象単体に73;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
5 92 0 1 4 15 222,240 46 パラディン
対象単体に117;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
6 150 0 1 4 15 1,640,110 58 パラディン
対象単体に196;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
  • クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
  • ドクロマーク(ボス)には無効。
/シールドバッシュ{シールドバッシュを編集};

SS スキル名 説明 種類
(ライフフォース); ライフフォース 基礎体力が上昇する パッシブ
~
ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 - - - - - 20 4 ファイター
4;ポイントのVITと6;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
2 - - - - - 420 12 ナイト
ライフフォースLv1と一緒に、9;ポイントのVITと15;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。&br;(素のVIT+9なので、実質、Lv1習得時よりVIT+5)
3 - - - - - 2,880 22 ナイト
ライフフォースLv2と一緒に、18;ポイントのVITと30;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。&br;(素のVIT+18なので、実質、Lv2習得時よりVIT+9)
4 - - - - - 21,430 32 ナイト
ライフフォースLv3と一緒に、35;ポイントのVITと59;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。&br;(素のVIT+35なので、実質、Lv3習得時よりVIT+17)
5 - - - - - 74,880 40 パラディン&br;テンプルナイト
ライフフォースLv4と一緒に、60;ポイントのVITと102;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。&br;(素のVIT+60なので、実質、Lv4習得時よりVIT+25)
6 - - - - - 507,020 50 パラディン
ライフフォースLv5と一緒に、97;ポイントのVITと164;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。&br;(素のVIT+97なので、実質、Lv5習得時よりVIT+37)
7 - - - - - 2,039,610 62 パラディン
ライフフォースLv6と一緒に、160;ポイントのVITと272;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。&br;(素のVIT+160なので、実質、Lv6習得時よりVIT+63)

/ライフフォース{ライフフォースを編集};

SS スキル名 説明 種類
(シールドビギナー); シールドビギナー 簡単な盾を装備できるようになる。 パッシブ
~
ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 - - - - - 20 4 ファイター
盾を装備できるようになる。近距離攻撃する際の命中率が5%;上がる。
/シールドビギナー{シールドビギナーを編集};

SS スキル名 説明 種類
(デススラッシュ); デススラッシュ 瀕死の対象に対して留めの一撃を放つ 格闘スキル
~
ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 7 0 1 0 9 140 8 ファイター
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に18;を加えた物理ダメージを与える。&br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
2 13 0 1 0 9 420 16 ナイト
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に37;を加えた物理ダメージを与える。&br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
3 23 0 1 0 9 4,550 24 ナイト
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に66;を加えた物理ダメージを与える。&br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
4 43 0 1 0 9 21,430 32 ナイト
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に127;を加えた物理ダメージを与える。&br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
5 67 0 1 0 9 74,880 40 パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に208;を加えた物理ダメージを与える。&br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
6 88 0 1 0 9 379,200 48 パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に288;を加えた物理ダメージを与える。&br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
7 130 0 1 0 9 1,640,110 58 パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に443;を加えた物理ダメージを与える。&br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
  • HPが38%以上でも防御無視の攻撃(追加ダメージは無い)
  • スキル使用時にクリティカルが発生してもダメージは増えない

/デススラッシュ{デススラッシュを編集};

SS スキル名 説明 種類
(スラッシュ); スラッシュ ターゲットに裂傷を与える。 -
~
ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 2 0 1 12 1.8 80 6 ファイター
対象単体に通常攻撃を与えて、3秒毎に-2;のダメージを与える。この効果は3個まで重複する。
/スラッシュ{スラッシュを編集};
最終更新:2009年05月12日 05:35
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