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; ファイター (Fighter) [#k1c8cda6]
スキル表 [#q6690a6d]
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (パワーストライク); |
パワーストライク |
対象に強力な刺突を放つ |
格闘スキル |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
2 |
0 |
2 |
- |
6 |
20 |
4 |
ファイター |
| 対象単体に通常攻撃ダメージに3;ポイントを加えたダメージを与える |
| 2 |
6 |
0 |
2 |
- |
6 |
280 |
10 |
ナイト |
| 対象単体に通常攻撃115%;に8;ポイントを加えたダメージを与える |
| 3 |
10 |
0 |
2 |
- |
6 |
670 |
18 |
ナイト |
| 対象単体に通常攻撃115%;ダメージに14;ポイントを加えたダメージを与える |
| 4 |
19 |
0 |
2 |
- |
6 |
4,550 |
26 |
ナイト |
| 対象単体に通常攻撃115%;ダメージに26;ポイントを加えたダメージを与える |
| 5 |
36 |
0 |
2 |
- |
6 |
31,060 |
34 |
ナイト |
| 対象単体に通常攻撃115%;ダメージに50;ポイントを加えたダメージを与える |
| 6 |
53 |
0 |
2 |
- |
6 |
123,340 |
42 |
パラディン&br;テンプルナイト |
| 対象単体に通常攻撃125%;ダメージに75;ポイントを加えたダメージを与える |
| 7 |
72 |
0 |
2 |
- |
6 |
507,020 |
50 |
パラディン&br;テンプルナイト |
| 対象単体に通常攻撃125%;ダメージに104;ポイントを加えたダメージを与える |
| 8 |
99 |
0 |
2 |
- |
6 |
1,640,110 |
58 |
パラディン&br;テンプルナイト |
| 対象単体に通常攻撃125%;ダメージに147;ポイントを加えたダメージを与える |
/パワーストライク{パワーストライクを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (スタンプ); |
スタンプ |
強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象の移動速度を低下させる。 |
- |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
2 |
0 |
1 |
6 |
30 |
140 |
8 |
ファイター |
| 対象単体に4;の物理ダメージを与え、移動速度を275;低下させる。 |
/スタンプ{スタンプを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (ブレイク); |
ブレイク |
強力な一撃で対象の防御を崩す |
格闘スキル |
~
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
1 |
0 |
1 |
120 |
0.4 |
80 |
6 |
ファイター |
| 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を80;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを10%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
| 2 |
3 |
0 |
1 |
120 |
0.4 |
420 |
14 |
ナイト |
| 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を178;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを10%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
| 3 |
5 |
0 |
1 |
120 |
0.4 |
2,880 |
22 |
ナイト |
| 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を322;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを10%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
| 4 |
8 |
0 |
1 |
120 |
0.4 |
12,060 |
30 |
ナイト |
| 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を535;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
| 5 |
14 |
0 |
1 |
120 |
0.4 |
59,380 |
38 |
パラディン |
| 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を851;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
| 6 |
20 |
0 |
1 |
120 |
0.4 |
222,240 |
46 |
パラディン |
| 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1044;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
| 7 |
31 |
0 |
1 |
120 |
0.4 |
976,630 |
54 |
パラディン |
| 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1209;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
| 8 |
45 |
0 |
1 |
120 |
0.4 |
2,039,610 |
62 |
パラディン |
| 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1374;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
| 9 |
? |
0 |
1 |
120 |
0.4 |
3,00*,*** |
70 |
パラディン |
| 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1594;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
- 防御力は負の値まで存在し、基本攻撃力よりも多くのダメージが与えられるようになる。
- 近接防御力とは他に遠距離防御力が存在し、当スキルは近接防御力を下げると同時に遠距離防御力も下げる。&br;ただし、その遠距離防御力の減少値はスキル表記上の数値とは異なる(目安として近接防御低下値の3割ほど)。
- ブレイクによるクリティカルダメージ増加は物理(近距離・銃撃)クリティカルにのみ有効。
- 上書きしてもその分ヘイトが上がる。ハードスラッシュを持つテンプルナイト以外は、たとえ6個重複しても撃ち続けること。
- ブレイク3までは1つにつき与クリダメ+10%、表記とは違うが5ではなく4以降から+15%の模様。
- ヘイトの値は該当ランクの固定値(近接防御力低下量と同値?)+与えたダメージ×2。
/ブレイク{ブレイクを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (シールドバッシュ); |
シールドバッシュ |
対象に盾を叩きつけてスタン状態にする |
格闘スキル&br;(盾装備時) |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
6 |
0 |
1 |
3 |
15 |
140 |
8 |
ファイター |
| 対象単体に8;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
| 2 |
17 |
0 |
1 |
4 |
15 |
1,050 |
20 |
ナイト |
| 対象単体に21;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
| 3 |
33 |
0 |
1 |
4 |
15 |
7,810 |
28 |
ナイト |
| 対象単体に40;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
| 4 |
63 |
0 |
1 |
4 |
15 |
37,930 |
36 |
パラディン |
| 対象単体に73;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
| 5 |
92 |
0 |
1 |
4 |
15 |
222,240 |
46 |
パラディン |
| 対象単体に117;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
| 6 |
150 |
0 |
1 |
4 |
15 |
1,640,110 |
58 |
パラディン |
| 対象単体に196;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
- クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
- ドクロマーク(ボス)には無効。
/シールドバッシュ{シールドバッシュを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (ライフフォース); |
ライフフォース |
基礎体力が上昇する |
パッシブ |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
- |
- |
- |
- |
- |
20 |
4 |
ファイター |
| 4;ポイントのVITと6;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 |
| 2 |
- |
- |
- |
- |
- |
420 |
12 |
ナイト |
| ライフフォースLv1と一緒に、9;ポイントのVITと15;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。&br;(素のVIT+9なので、実質、Lv1習得時よりVIT+5) |
| 3 |
- |
- |
- |
- |
- |
2,880 |
22 |
ナイト |
| ライフフォースLv2と一緒に、18;ポイントのVITと30;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。&br;(素のVIT+18なので、実質、Lv2習得時よりVIT+9) |
| 4 |
- |
- |
- |
- |
- |
21,430 |
32 |
ナイト |
| ライフフォースLv3と一緒に、35;ポイントのVITと59;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。&br;(素のVIT+35なので、実質、Lv3習得時よりVIT+17) |
| 5 |
- |
- |
- |
- |
- |
74,880 |
40 |
パラディン&br;テンプルナイト |
| ライフフォースLv4と一緒に、60;ポイントのVITと102;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。&br;(素のVIT+60なので、実質、Lv4習得時よりVIT+25) |
| 6 |
- |
- |
- |
- |
- |
507,020 |
50 |
パラディン |
| ライフフォースLv5と一緒に、97;ポイントのVITと164;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。&br;(素のVIT+97なので、実質、Lv5習得時よりVIT+37) |
| 7 |
- |
- |
- |
- |
- |
2,039,610 |
62 |
パラディン |
| ライフフォースLv6と一緒に、160;ポイントのVITと272;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。&br;(素のVIT+160なので、実質、Lv6習得時よりVIT+63) |
/ライフフォース{ライフフォースを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (シールドビギナー); |
シールドビギナー |
簡単な盾を装備できるようになる。 |
パッシブ |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
- |
- |
- |
- |
- |
20 |
4 |
ファイター |
| 盾を装備できるようになる。近距離攻撃する際の命中率が5%;上がる。 |
/シールドビギナー{シールドビギナーを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (デススラッシュ); |
デススラッシュ |
瀕死の対象に対して留めの一撃を放つ |
格闘スキル |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
7 |
0 |
1 |
0 |
9 |
140 |
8 |
ファイター |
| HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に18;を加えた物理ダメージを与える。&br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 |
| 2 |
13 |
0 |
1 |
0 |
9 |
420 |
16 |
ナイト |
| HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に37;を加えた物理ダメージを与える。&br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 |
| 3 |
23 |
0 |
1 |
0 |
9 |
4,550 |
24 |
ナイト |
| HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に66;を加えた物理ダメージを与える。&br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 |
| 4 |
43 |
0 |
1 |
0 |
9 |
21,430 |
32 |
ナイト |
| HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に127;を加えた物理ダメージを与える。&br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 |
| 5 |
67 |
0 |
1 |
0 |
9 |
74,880 |
40 |
パラディン |
| HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に208;を加えた物理ダメージを与える。&br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 |
| 6 |
88 |
0 |
1 |
0 |
9 |
379,200 |
48 |
パラディン |
| HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に288;を加えた物理ダメージを与える。&br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 |
| 7 |
130 |
0 |
1 |
0 |
9 |
1,640,110 |
58 |
パラディン |
| HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に443;を加えた物理ダメージを与える。&br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 |
- HPが38%以上でも防御無視の攻撃(追加ダメージは無い)
- スキル使用時にクリティカルが発生してもダメージは増えない
/デススラッシュ{デススラッシュを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (スラッシュ); |
スラッシュ |
ターゲットに裂傷を与える。 |
- |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
2 |
0 |
1 |
12 |
1.8 |
80 |
6 |
ファイター |
| 対象単体に通常攻撃を与えて、3秒毎に-2;のダメージを与える。この効果は3個まで重複する。 |
/スラッシュ{スラッシュを編集};
最終更新:2009年05月12日 05:35