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; スナイパー (Sniper)[#k3b18e49]
戦士系の3次職。ガンナーから転職できる。
ガンナー時から伸びるスキルに加えて多くの射撃スキルを習得し、敵への攻撃と妨害に更に特化したアタッカーとなる。
また今まで弱点であった近距離でも使えるスキルが増え、対応力が増している。
スキルを習得するにつれて魔法職ほどではないがMP消費も激しくなるので、MP回復アイテムやMIDの上がる装備はしっかり用意しておこう。
スキル表 [#yf97d839]
| SS |
スキル名 |
説明 |
|
|
|
| #ref(Skill/スナイピング/スナイピング.gif,nolink) |
スナイピング |
狙いを定めて撃ち、対象への命中率を増加させる |
| #ref(Skill/ヘヴィショット/ヘヴィショット.gif,nolink) |
ヘヴィショット |
火薬を通常よりも多く消費して、強力な衝撃波をまとう弾丸を放つ |
| #ref(Skill/スピードショット/スピードショット.gif,nolink) |
[[スピードショット>#d307e946]] |
目にも留まらぬスピードで銃弾を撃つ |
| #ref(Skill/ダンスショット/ダンスショット2.gif,nolink) |
ダンスショット |
敵の動きを封じる銃弾を撃つ |
| #ref(Skill/ポイズンショット/ポイズンショット.gif,nolink) |
ポイズンショット |
移動速度を低下させる銃弾を撃つ。また、銃弾に含まれた毒で8秒後にダメージを与える |
| #ref(Skill/ブロウショット/ブロウショット.gif,nolink) |
[[ブロウショット>#l857e689]] |
ターゲットの急所を狙って撃つ |
| #ref(Skill/スピアー/スピアー.gif,nolink) |
[[スピアー>#y89ec0ed]] |
銃を槍のごとく使用し、対象を突き刺す |
| #ref(Skill/グリップバッシュ/グリップバッシュ.gif,nolink) |
グリップバッシュ |
対象を銃の柄で思いっきり殴りスタン状態にする |
| #ref(Skill/ランダムショット/ランダムショット.gif,nolink) |
ランダムショット |
指定した範囲内の敵を一斉射撃する |
| #ref(Skill/ロングショット/ロングショット.gif,nolink) |
[[ロングショット>#a7b7826b]] |
何処から撃たれたのかも分からぬほど遠くから射撃を行う |
| #ref(Skill/スタンショット/スタンショット.gif,nolink) |
スタンショット |
敵を失神状態にする銃弾を撃つ |
| #ref(Skill/サウンドショット/サウンドショット.gif,nolink) |
[[サウンドショット>#s8e9772a]] |
一定範囲内の対象を失神状態にする |
| #ref(Skill/シェイクショット/シェイクショット.gif,nolink) |
[[シェイクショット>#y296bef6]] |
対象単体の詠唱を中断させる |
覚えるLv表 [#ha3df365]
|
36 |
38 |
40 |
42 |
44 |
46 |
48 |
50 |
52 |
54 |
56 |
58 |
60 |
62 |
64 |
| スナイピング |
|
|
6 |
|
|
7 |
|
|
8 |
|
|
|
9 |
|
|
| ヘヴィショット |
|
4 |
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
|
|
| スピードショット |
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
4 |
|
| ダンスショット |
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
5 |
|
| ポイズンショット |
|
|
|
4 |
|
|
|
5 |
|
|
|
6 |
|
|
|
| ブロウショット |
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
| スピアー |
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
4 |
| グリップバッシュ |
|
4 |
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
7 |
| ランダムショット |
3 |
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
| ロングショット |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
| スタンショット |
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
| サウンドショット |
|
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
|
4 |
|
| シェイクショット |
|
|
1 |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
3 |
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (スピードショット); |
スピードショット |
目にも留まらぬスピードで銃弾を撃つ。 |
銃装備時 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
44 |
0 |
27 |
0 |
12 |
37930 |
36 |
スナイパー |
| ターゲットに通常攻撃に76;を加えたダメージを与える。 |
| 2 |
60 |
0 |
27 |
0 |
12 |
150950 |
44 |
スナイパー |
| ターゲットに通常攻撃に104;を加えたダメージを与える。 |
| 3 |
90 |
0 |
27 |
0 |
12 |
976630 |
54 |
スナイパー |
| ターゲットに通常攻撃に158;を加えたダメージを与える。 |
| 4 |
|
|
|
|
|
2039610 |
62 |
スナイパー |
| ターゲットに通常攻撃に240;を加えたダメージを与える。 |
- スナイピングと同様にスキル発動後即座に通常攻撃を行う
/スピードショット{スピードショットを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (ブロウショット); |
ブロウショット |
ターゲットの急所を狙って撃つ。&br;ターゲットとの距離が4メートル以下;になると、このスキルが使えなくなる。 |
銃装備時 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
46 |
2 |
27 |
0 |
0.4 |
59380 |
38 |
スナイパー |
| ターゲットの急所を狙って撃つ。一回の通常攻撃に91;を加えたダメージを与える。 |
| 2 |
69 |
2 |
27 |
0 |
0.4 |
379200 |
48 |
スナイパー |
| ターゲットの急所を狙って撃つ。一回の通常攻撃に136;を加えたダメージを与える。 |
| 3 |
111 |
2 |
27 |
0 |
0.4 |
1640110 |
58 |
スナイパー |
| ターゲットの急所を狙って撃つ。一回の通常攻撃に220;を加えたダメージを与える。 |
- 防御無視攻撃だが、通常のモンスター相手にはスナイピングとの差異があまりない。防御力の高い強敵戦において活躍する。
/ブロウショット{ブロウショットを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (スピアー); |
スピアー |
銃を槍のごとく使用し、対象を突き刺す |
銃装備時 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
8 |
0 |
1 |
9 |
1.8 |
37930 |
36 |
スナイパー |
| 単体対象に通常攻撃100%に50;を加えたダメージを与える。3秒ごとに18;のダメージを与える。 |
| 2 |
16 |
0 |
1 |
9 |
1.8 |
150950 |
44 |
スナイパー |
| 単体対象に通常攻撃100%に68;を加えたダメージを与える。3秒ごとに25;のダメージを与える。 |
| 3 |
28 |
0 |
1 |
9 |
1.8 |
701900 |
52 |
スナイパー |
| 単体対象に通常攻撃100%に95;を加えたダメージを与える。3秒ごとに35;のダメージを与える。 |
| 4 |
|
|
|
|
|
2282410 |
64 |
スナイパー |
| 単体対象に通常攻撃100%に162;を加えたダメージを与える。3秒ごとに63;のダメージを与える。 |
- 通常クリティカル時にダメージが上昇しないバグが存在する。戦闘運によるラッキークリティカルではこの現象は起きずにダメージは上昇する。
- 11/20のUDにより弱体化。通常攻撃とのディレイ共有化により、スピアーで攻撃密度を上げる戦法がとれなくなった。
- DOT効果は3個まで重複し、スラッシュ、ヘヴィスラッシュ、ハードスラッシュとdebuff枠共有
/スピアー{スピアーを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (ロングショット); |
ロングショット |
何処から撃たれたのかも分からぬほど遠くから射撃を行う。&br;ターゲットとの距離が4メートル以下;になると、このスキルが使えなくなる。(ゲーム内では未表記) |
銃装備時 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
30 |
2.5 |
4-31 |
0 |
0.4 |
123340 |
42 |
スナイパー |
| 最大射程距離が15%;増加して、対象に通常攻撃のダメージを与える。 |
| 2 |
42 |
2.5 |
4-35 |
0 |
0.4 |
976630 |
54 |
スナイパー |
| 最大射程距離が30%;増加して、対象に通常攻撃のダメージを与える。 |
/ロングショット{ロングショットを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (サウンドショット); |
サウンドショット |
一定範囲内の対象を失神状態にする。&br;機械、アンデットタイプ、他のユーザーには無効 |
|
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
15 |
0 |
27 |
8 |
15 |
43240 |
38 |
スナイパー |
| ターゲット及び周囲4メートル以内の敵1人を失神状態にする。失神状態はダメージを与えると解除される。 |
| 2 |
23 |
0 |
27 |
9 |
15 |
59390 |
46 |
スナイパー |
| ターゲット及び周囲4メートル以内の敵1人を失神状態にする。失神状態はダメージを与えると解除される。 |
| 3 |
27 |
0 |
27 |
10 |
15 |
72910 |
54 |
スナイパー |
| ターゲット及び周囲4メートル以内の敵1人を失神状態にする。失神状態はダメージを与えると解除される。 |
| 4 |
|
|
|
|
|
104680 |
62 |
スナイパー |
| ターゲット及び周囲4メートル以内の敵1人を失神状態にする。失神状態はダメージを与えると解除される。 |
- 失神は厳密にはスタンショットの睡眠と違い、クリティカル率が上がらない。
- 合計2体を失神させる。
- 射程4m制限がないのでゼロ距離でも使える。
- スタンショットとディレイを共有する。
/サウンドショット{サウンドショットを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (シェイクショット); |
シェイクショット |
ターゲットの詠唱を中断させる。&br;ターゲットとの距離が4メートル以下;になると、このスキルが使えなくなる。 |
銃装備時 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
49 |
0 |
27 |
6 |
45 |
74880 |
40 |
スナイパー |
| ターゲットの詠唱を中断し、効果時間中に地水火風の属性魔法を使用できなくする。 |
| 2 |
87 |
0 |
27 |
8 |
30 |
701900 |
52 |
スナイパー |
| ターゲットの詠唱を中断し、効果時間中に地水火風の属性魔法を使用できなくする。 |
| 3 |
155 |
0 |
27 |
10 |
18 |
2282410 |
64 |
スナイパー |
| ターゲットの詠唱を中断し、効果時間中に地水火風の属性魔法を使用できなくする。 |
- 通常攻撃とモーションディレイを共有する。(ポイズンショットと同様)
- ボス属性に対して使用不可。
/シェイクショット{シェイクショットを編集};
最終更新:2009年05月12日 05:44