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; ウィザード (Wizard)[#q1ae1000]
魔法系の3次職。マジシャンから転職できる。
ウィザードは攻撃に特化した強力な魔法を使う事が出来る職業。
自己のHPをMPに転換するスキルを習得する為、MPの管理もしやすくなる。
しかし高レベルになるほどMP消費も多くなる為、ライフエナジーによるHP量やヘイト量の管理は常に気を配らなければならない。
HPでMP回復できると言っても、緊急時の為に一撃に耐えられるだけのHP量はキープすること。
また魔法系の宿命として、HPや魔法防御力の高い敵にはMP切れを起こしやすいという弱点もある。
このような敵に対しては攻撃をするだけでなく、属性低下や補助スキル等を駆使し、
パーティー時での連携行動も必要となる。
また、仕事は攻撃だけではなく、睡眠・アースバインド・マジックシールド・ディスペラスのような補助スキルをうまく使いこなす事も求められる。
ソーサラーとはまた一味違う、テクニカルな職業と言える。
スキル表 [#f38698be]
|
|
SS |
スキル名 |
説明 |
|
|
|
|
| 攻撃系 |
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ファイアーボール |
魔力によって作り出した火の玉を対象に放つ |
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ファイアブラスト |
指定した地点を中心に地獄の業火が燃え盛る |
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[[バーニングフレア>#nfab457e]] |
魔力によって作り出した爆炎の玉を対象めがけて放つ |
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[[スターショット>#bb332d15]] |
流れ星を模した火の魔法を対象めがけて放つ |
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[[アイスルーム>#zdc22b77]] |
指定した範囲を中心に水属性の魔法を放つ |
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[[アイスランス>#f3921994]] |
指定した方向に向けて敵を貫く氷の槍を放つ |
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ライトニング |
魔力によって作り出した雷を対象に放つ |
|
|
|
|
| 状態異常 |
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スリープ |
対象を眠りに誘う。効果の通じない敵も存在する |
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[[アースシンク>#gfa0dd19]] |
自分の周囲の敵を移動不能状態にする |
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[[ショックバインド>#g60dd56f]] |
機械系のモンスター等を麻痺させる |
|
|
|
|
| 補助系 |
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マジックシールド |
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る |
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ディスペラス |
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する |
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[[エレメントバリア>#z0c23c1f]] |
地水火風属性の魔法による弱体効果を防ぐ |
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[[ライフエナジー>#a350cffa]] |
HPを消費してMPを回復させる |
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テレポート |
一定範囲内の指定した地点へ瞬間的に移動する |
|
|
|
|
| パッシブ |
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マジックライズ |
最大MPが上昇する |
覚えるLv表 [#s0a49af7]
|
36 |
38 |
40 |
42 |
44 |
46 |
48 |
50 |
52 |
54 |
56 |
58 |
60 |
62 |
64 |
| ファイアーボール |
|
|
7 |
|
|
8 |
|
|
9 |
|
|
|
10 |
|
|
| ファイアブラスト |
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
| バーニングフレア |
1 |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
3 |
|
|
| スターショット |
1 |
|
|
2 |
|
|
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
| アイスルーム |
|
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
| アイスランス |
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
| ライトニング |
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
| スリープ |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
| アースシンク |
|
1 |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
3 |
|
| ショックバインド |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
| マジックシールド |
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
| ディスペラス |
|
|
4 |
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
| エレメントバリア |
1 |
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
3 |
| ライフエナジー |
1 |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
3 |
|
|
| テレポート |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
| マジックライズ |
|
4 |
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
6 |
属性低下効果表 [#xe63b0ef]
|
|
|
|
| 火属性スキル(水属性低下) |
水属性スキル(風属性低下) |
風属性スキル(地属性低下) |
地属性スキル(火属性低下) |
| スキル名 |
持続時間 |
スキル名 |
持続時間 |
スキル名 |
持続時間 |
スキル名 |
持続時間 |
|
|
|
|
| [[スターショット>#bb332d15]] |
7sec |
[[アイスルーム>#zdc22b77]] |
2sec |
- |
- |
[[アースシンク>#gfa0dd19]] |
6~9sec |
| [[バーニングフレア>#nfab457e]] |
7sec |
[[アイスランス>#f3921994]] |
6sec |
| [[ファイアブラスト>#u5c7f159]] |
4sec |
アイスボルト |
4sec |
[[ライトニング>#sfd43a3e]] |
2sec |
アースバインド |
8~12sec |
| [[ファイアーボール>#l79a6f04]] |
7sec |
| - |
- |
ライフドレイン |
15sec |
アテナスピアー |
7sec |
コメットシュート |
4sec |
| サンダーストーム |
7sec |
| スペルディレイ |
60sec |
| フィフスフレイム |
7sec |
- |
- |
エナジードレイン |
4sec |
グラビネーション |
7sec |
| ジャッジフレア |
7sec |
ミスフォーチュン |
120sec |
| フレイムバーン |
15sec |
カウントダウン |
21sec |
- |
- |
グランドアロー |
7sec |
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
属性 |
|
|
|
|
| (アースシンク); |
アースシンク |
自分の周囲の敵を移動不能状態にする |
地属性魔法 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
最短詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
68 |
1.0秒 |
1.0秒 |
0 |
6.0秒 |
60.0秒 |
59380 |
38 |
ウィザード |
| 自分を中心に半径5;メートル以内にいる敵、最大3;体を移動不能にする。&br;ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が551;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
| 2 |
124 |
1.0秒 |
1.0秒 |
0 |
9.0秒 |
60.0秒 |
507020 |
50 |
ウィザード |
| 自分を中心に半径6.3;メートル以内にいる敵、最大4;体を移動不能にする。&br;ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が705;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
| 3 |
240 |
1.0秒 |
1.0秒 |
0 |
12.0秒 |
60.0秒 |
2039610 |
62 |
ウィザード |
| 自分を中心に半径7.5;メートル以内にいる敵、最大5;体を移動不能にする。&br;ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が850;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
/アースシンク{アースシンクを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
属性 |
|
|
|
|
| (バーニングフレア); |
バーニングフレア |
魔力によって作り出した爆炎の玉を対象めがけて放つ |
火属性魔法 |
~
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
最短詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
186 |
6.0秒 |
1.0秒 |
24 |
7.0秒 |
12.0秒 |
- |
36 |
ウィザード |
| 対象単体に魔法攻撃力数値600%;に372;を加えた火属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が406;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
| 2 |
283 |
6.0秒 |
1.0秒 |
24 |
7.0秒 |
12.0秒 |
379200 |
48 |
ウィザード |
| 対象単体に魔法攻撃力数値600%;に609;を加えた火属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が526;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
| 3 |
451 |
6.0秒 |
1.0秒 |
24 |
7.0秒 |
12.0秒 |
1794310 |
60 |
ウィザード |
| 対象単体に魔法攻撃力数値600%;に1038;を加えた火属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
/バーニングフレア{バーニングフレアを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
属性 |
|
|
|
|
| (アイスランス); |
アイスランス |
指定した方向に向けて敵を貫く氷の槍を放つ |
水属性魔法 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
最短詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
272 |
0.0秒 |
0.0秒 |
9 |
6.0秒 |
45秒 |
507020 |
50 |
ウィザード |
| 一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%;に163;を加えた属性ダメージを与える。&br;ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が834;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 |
| 2 |
425 |
0.0秒 |
0.0秒 |
9 |
6.0秒 |
45秒 |
1794310 |
60 |
ウィザード |
| 一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%;に255;を加えた属性ダメージを与える。&br;ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が834;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 |
| 3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
3006580 |
70 |
ウィザード |
| 一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%;に408;を加えた属性ダメージを与える。&br;ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が963;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 |
- ターゲットは持続時間中、移動不可攻撃不可。
- ボスモンスターを除く全てのモンスター、対人に有効。対幽霊系の数少ない拘束手段。
/アイスランス{アイスランスを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
属性 |
|
|
|
|
| (エレメントバリア); |
エレメントバリア |
地水火風属性の魔法による弱体効果を防ぐ |
|
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
114 |
0.0秒 |
0 |
6.0秒 |
60.0秒 |
37930 |
36 |
ウィザード |
| 自分への地水火風属性魔法の影響を受けない |
| 2 |
222 |
0.0秒 |
0 |
7.0秒 |
60.0秒 |
507020 |
50 |
ウィザード |
| 自分への地水火風属性魔法の影響を受けない |
| 3 |
437 |
0.0秒 |
0 |
8.0秒 |
60.0秒 |
2282410 |
64 |
ウィザード |
| 自分への地水火風属性魔法の影響を受けない |
- 対象自分のみでターゲット不要。
- 実際には、敵が自分に対して魔法を一定時間撃てなくなる。
詠唱完了後発動する魔法に対しては、詠唱中にバリアを張ると詠唱中断させられる。
バリア発動前に受けた魔法による弱体効果(氷の鈍足など)の解除機能はない。
- マジックシールド、ミラーフォースと互いに上書きしあう。
- 効果中、ヒール等は可能。
/エレメントバリア{エレメントバリアを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
属性 |
|
|
|
|
| (スターショット); |
スターショット |
流れ星を模した火の魔法を対象めがけて放つ |
火属性魔法 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
89 |
0.0秒 |
24 |
7.0秒 |
3.0秒 |
37930 |
36 |
ウィザード |
| 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に134;を加えた火属性ダメージを与え、&br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が459;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
| 2 |
113 |
0.0秒 |
24 |
7.0秒 |
3.0秒 |
123340 |
42 |
ウィザード |
| 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に170;を加えた火属性ダメージを与え、&br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が466;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
| 3 |
144 |
0.0秒 |
24 |
7.0秒 |
3.0秒 |
379200 |
48 |
ウィザード |
| 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に219;を加えた火属性ダメージを与え、&br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が526;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
| 4 |
186 |
0.0秒 |
24 |
7.0秒 |
3.0秒 |
976630 |
54 |
ウィザード |
| 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に284;を加えた火属性ダメージを与え、&br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が585;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
| 5 |
242 |
0.0秒 |
24 |
7.0秒 |
3.0秒 |
1794310 |
60 |
ウィザード |
| 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に373;を加えた火属性ダメージを与え、&br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
| 6 |
- |
- |
- |
- |
- |
2460330 |
66 |
ウィザード |
| 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に493;を加えた火属性ダメージを与え、&br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が705;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
/スターショット{スターショットを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
属性 |
|
|
|
|
| (アイスルーム); |
アイスルーム |
指定した範囲を中心に水属性の魔法を放つ |
水属性魔法 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
245 |
7.5秒 |
17 |
2.0秒 |
0.4秒 |
59380 |
38 |
ウィザード |
| 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の100%;に40;を加えた水属性ダメージを与える。&br;詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。&br;有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が643;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
| 2 |
333 |
7.5秒 |
17 |
2.0秒 |
0.4秒 |
222240 |
46 |
ウィザード |
| 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の125%;に56;を加えた水属性ダメージを与える。&br;詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。&br;有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が705;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
| 3 |
462 |
7.5秒 |
17 |
2.0秒 |
0.4秒 |
976630 |
54 |
ウィザード |
| 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%;に80;を加えた水属性ダメージを与える。&br;詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。&br;有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が757;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
| 4 |
646 |
7.5秒 |
17 |
2.0秒 |
0.4秒 |
2282410 |
64 |
ウィザード |
| 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%;に115;を加えた水属性ダメージを与える。&br;詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。&br;有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が886;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
/アイスルーム{アイスルームを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
属性 |
|
|
|
|
| (ライフエナジー); |
ライフエナジー |
HPを消費してMPを回復させる |
|
~
|
| ランク |
消費HP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
350 |
0.0秒 |
0 |
0.0秒 |
0.4秒 |
37930 |
36 |
ウィザード |
| HPを350;消費して転換し、MPを350;回復させる。 |
| 2 |
500 |
0.0秒 |
0 |
0.0秒 |
0.4秒 |
379200 |
48 |
ウィザード |
| HPを500;消費して転換し、MPを500;回復させる。 |
| 3 |
650 |
0.0秒 |
0 |
0.0秒 |
0.4秒 |
1794310 |
60 |
ウィザード |
| HPを650;消費して転換し、MPを650;回復させる。 |
- 使用する際は敵のヘイトを見極めよう。ヘイトやや高め。
- 高頻度・連続で使うことは回復職に負担をかけかねない事を忘れずに。状況を見極め、HPとMPの管理をしっかり出来る様にしましょう。
- 1PTでどのくらいMPを使うのかを把握し、必要最低限の変換回数を覚えること。無駄な変換は攻撃も補助もサボることと同じです。
戦闘終了時に8割とかMP残してるのは変換のしすぎです。減らすように要努力。
- 戦闘後、これを使うだけ使ってHPを減らしてヒール待ちは厳禁。必ず食べ物はケチらず使うこと。
高レベルになってMPが増えて食べ物1種類じゃ追いつかないと思ったらHPとMPの食べ物を併用すると吉。
/ライフエナジー{ライフエナジーを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
属性 |
|
|
|
|
| (ショックバインド); |
ショックバインド |
機械系のモンスター等を麻痺させる |
|
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
最短詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
89 |
2.0秒 |
0.0秒 |
21 |
15.0 |
0.4 |
123340 |
42 |
ウィザード |
| 魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。&br;移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる |
| 2 |
90 |
2.0秒 |
0.0秒 |
21 |
20.0 |
0.4 |
1432620 |
56 |
ウィザード |
| 魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。&br;移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる |
- 有効な敵は上記の機械系(ドリル、鉄球、ボム)のほかアイテム系(カカシ、帽子、妖精、ピエロ、マスク、氷精霊、岩精霊など)。
- 敵のシンボルマークが紫色の物を指す。
/ショックバインド{ショックバインドを編集};
最終更新:2009年05月12日 05:48