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; プロフィット (Prophet) [#d97afa25]
魔法系の3次職、プリーストから転職できる。
プロフィットは回復系の補助魔法に特化した職業。
buffスキルにより
パーティー全体の補助や敵への弱体効果を与える事が出来る。
魔法攻撃による威力はあるが、プリースト時代からの回復系スキルがほとんど成長しなくなる為、
PT時は、攻撃をしながらバッファーとしてメンバーを支援していくのがメインである。
『ヒールによる治療のビショップ』に対して、『治療する場面を減らす予防のプロフィット』の役目となる。
DPスキルは一度に一つのみ使用可能で、周囲のパーティメンバーに持続的に効果を与える。
スキル表 [#bc4ff84e]
|
SS |
スキル名 |
説明 |
|
|
|
| 攻撃系 |
#ref(Skill/グラビネーション/グラビネーション.gif,nolink) |
[[グラビネーション>#c460e6a8]] |
地属性の魔力で敵を攻撃する |
| #ref(Skill/ジャッジフレア/ジャッジフレア.gif,nolink) |
[[ジャッジフレア>#g5b701b1]] |
神の力を借りて、敵に天の裁きを与える |
| #ref(Skill/フィフスフレイム/フィフスフレイム.gif,nolink) |
[[フィフスフレイム>#n738d6f8]] |
五連弾の炎の玉が敵を襲う |
| 回復系 |
#ref(Skill/エナジードレイン/エナジードレイン.gif,nolink) |
[[エナジードレイン>#s539a98d]] |
対象から1秒毎にMPを吸収する |
| #ref(Skill/ヒールライブ/ヒールライブ.gif,nolink) |
ヒールライブ |
対象のパーティメンバーの傷を癒すと同時に、一定時間ごとに回復する効果を付与する |
| #ref(Skill/ハイヒーリング/ハイヒーリング.gif,nolink) |
ハイヒーリング |
パーティメンバー1名の傷を瞬時に癒す |
| #ref(Skill/サンリゲイン/サンリゲイン.gif,nolink) |
[[サンリゲイン>#z9d49c49]] |
指定したパーティメンバーに一定間隔でHPが回復する魔法効果を付与する |
| #ref(Skill/電撃蘇生/電撃蘇生.gif,nolink) |
[[電撃蘇生>#dengeki]] |
HP40%以下の仲間一人に電撃を与え、HPを回復する。一回の一般攻撃分のダメージを与える |
| #ref(Skill/BL:リヴァイブ/BL:リヴァイブ.gif,nolink) |
[[BL:リヴァイブ>#me301776]] |
奇跡の力を使用してパーティメンバーを1名復活させる。戦闘中のみ使用可能 |
| 補助系 |
#ref(Skill/ミスフォーチュン/ミスフォーチュン.gif,nolink) |
[[ミスフォーチュン>#o573919a]] |
対象が受けるクリティカルダメージを増加させる |
| #ref(Skill/アーマープレース/アーマープレース.gif,nolink) |
[[アーマープレース>#a9faa7db]] |
一定時間パーティメンバーの物理防御力を大幅に増加させる |
| #ref(Skill/メシアサイン/メシアサイン.gif,nolink) |
[[メシアサイン>#b34abc50]] |
対象のパーティメンバーに祝福を与え、モンスターからの敵意を減少させる |
| #ref(Skill/DP:リフレス/DP:リフレス.gif,nolink) |
[[DP:リフレス>#o279c820]] |
周囲のパーティメンバーのHP上限を増加させ、非戦闘時のHP回復速度及び、戦闘時のHP回復速度を増加させる |
| #ref(Skill/DP:ガーディ/DP:ガーディ.gif,nolink) |
[[DP:ガーディ>#jf61adde]] |
範囲内のパーティメンバー全員の地水火風属性魔法に対する防御力を増加させ、魔法攻撃を受けた際のクリティカル発生率を低下させる |
| #ref(Skill/暁の騎士団/暁の騎士団.gif,nolink) |
[[暁の騎士団>#addejf61]] |
闇を撲滅すると誓った暁の騎士団の加護を得る。&br;(全ての属性の強化魔法が使えなくなるが、物理攻撃が命中した際に敵に追加ダメージを与える) |
| パッシブ |
#ref(Skill/フレイムガード/フレイムガード.gif,nolink) |
[[フレイムガード>#f75e6f07]] |
自分の火属性ダメージに対する防御力を増加させる |
| 未実装 |
#ref(Skill/インテントマジック/インテントマジック.gif,nolink) |
(インテントマジック) |
(自分の周囲にいるパーティメンバーのINTを増加させる) |
覚えるLv表 [#s0a49af7]
|
36 |
38 |
40 |
42 |
44 |
46 |
48 |
50 |
52 |
54 |
56 |
58 |
60 |
62 |
64 |
| グラビネーション |
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
4 |
|
|
|
| ジャッジフレア |
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
4 |
|
|
|
| フィフスフレイム |
|
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
| エナジードレイン |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
| ヒールライブ |
|
|
|
5 |
|
|
|
6 |
|
|
|
|
7 |
|
|
| ハイヒーリング |
|
|
4 |
|
|
|
5 |
|
|
|
6 |
|
|
|
7 |
| 電撃蘇生 |
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
|
4 |
|
| サンリゲイン |
|
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
|
4 |
|
| BL:リヴァイブ |
|
|
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
| ミスフォーチュン |
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
| アーマープレース |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
| メシアサイン |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| DP:リフレス |
1 |
|
|
2 |
|
|
3 |
|
|
|
4 |
|
|
|
5 |
| DP:ガーディ |
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
4 |
|
| 暁の騎士団 |
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
| フレイムガード |
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
属性低下効果表 [#xe63b0ef]
|
|
|
|
| 火属性スキル(水属性低下) |
水属性スキル(風属性低下) |
風属性スキル(地属性低下) |
地属性スキル(火属性低下) |
| スキル名 |
持続時間 |
スキル名 |
持続時間 |
スキル名 |
持続時間 |
スキル名 |
持続時間 |
|
|
|
|
| [[フィフスフレイム>#n738d6f8]] |
7sec |
- |
- |
[[エナジードレイン>#s539a98d]] |
4sec |
[[グラビネーション>#c460e6a8]] |
7sec |
| [[ジャッジフレア>#g5b701b1]] |
7sec |
[[ミスフォーチュン>#o573919a]] |
120sec |
| ファイアーボール |
7sec |
アイスボルト |
4sec |
- |
- |
グランドアロー |
7sec |
| フレイムバーン |
15sec |
| - |
- |
カウントダウン |
21sec |
- |
- |
- |
- |
| スターショット |
7sec |
アイスルーム |
2sec |
ライトニング |
2sec |
アースバインド |
8~12sec |
| バーニングフレア |
7sec |
| ファイアブラスト |
4sec |
アイスランス |
6sec |
アースシンク |
6~9sec |
|
|
ライフドレイン |
15sec |
アテナスピアー |
7sec |
コメットシュート |
4sec |
| サンダーストーム |
7sec |
| スペルディレイ |
60sec |
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (グラビネーション); |
グラビネーション |
地属性の魔力で敵を攻撃する |
地属性魔法 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
43→64; |
0.0 |
24 |
7.0 |
1.5 |
37,930 |
36 |
プロフィット |
対象単体に魔法攻撃力数値の150%;に(50)88;を加えた地属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が525;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
| 2 |
59→88; |
0.0 |
24 |
7.0 |
1.5 |
150,950 |
44 |
プロフィット |
対象単体に魔法攻撃力数値の150%;に(69)122;を加えた地属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が628;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
| 3 |
121 |
0.0 |
24 |
7.0 |
1.5 |
701,900 |
52 |
プロフィット |
対象単体に魔法攻撃力数値の150%;に(98)172;を加えた地属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が731;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
| 4 |
156 |
0.0 |
24 |
7.0 |
1.5 |
1,640,110 |
58 |
プロフィット |
| 対象単体に魔法攻撃力数値の150%;に226;を加えた地属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が808;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
| 5 |
? |
0.0 |
24 |
7.0 |
1.5 |
2,460,330 |
66 |
プロフィット |
| 対象単体に魔法攻撃力数値の150%;に327;を加えた地属性ダメージを与える。&br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が911;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
- 08年9/29のメンテナンスにより消費MPと威力が上昇した。
Lv1 消費MP43→64; 威力150%+50→150%+88;
Lv2 消費MP59→88; 威力150%+69→150%+122;
/グラビネーション{グラビネーションを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (ジャッジフレア); |
ジャッジフレア |
神の力を借りて、敵に天の裁きを与える |
火属性魔法 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
279 |
5.0 |
7 |
7.0 |
600.0 |
37,930 |
36 |
プロフィット |
| 神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。&br;対象単体に、自身の魔法攻撃力の500%;に824;ポイントを加えた火属性ダメージを与える。&br;水属性抵抗値変化の影響を受けて、水属性防御力が406;ポイント減る。&br;違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。 |
| 2 |
361 |
5.0 |
7 |
7.0 |
600.0 |
150,950 |
44 |
プロフィット |
| 神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。&br;対象単体に、自身の魔法攻撃力の500%;に1137;ポイントを加えた火属性ダメージを与える。&br;水属性抵抗値変化の影響を受けて、水属性防御力が486;ポイント減る。&br;違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。 |
| 3 |
479 |
5.0 |
7 |
7.0 |
600.0 |
701,900 |
52 |
プロフィット |
| 神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。&br;対象単体に、自身の魔法攻撃力の500%;に1603;ポイントを加えた火属性ダメージを与える。&br;水属性抵抗値変化の影響を受けて、水属性防御力が565;ポイント減る。&br;違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。 |
| 4 |
590 |
5.0 |
7 |
7.0 |
600.0 |
1,640,110 |
58 |
プロフィット |
| 神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。&br;対象単体に、自身の魔法攻撃力の500%;に2096;ポイントを加えた火属性ダメージを与える。&br;水属性抵抗値変化の影響を受けて、水属性防御力が625;ポイント減る。&br;違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。 |
| 5 |
? |
5.0 |
7 |
7.0 |
600.0 |
2,460,330 |
66 |
プロフィット |
| 神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。&br;対象単体に、自身の魔法攻撃力の500%;に3035;ポイントを加えた火属性ダメージを与える。&br;水属性抵抗値変化の影響を受けて、水属性防御力が705;ポイント減る。&br;違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。 |
- 詠唱速度は完全固定の5秒(スキル等による速度低下・POTや装備による速度上昇は一切影響されない。)
/ジャッジフレア{ジャッジフレアを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (フィフスフレイム); |
フィフスフレイム |
五連弾の炎の玉が敵を襲う |
火属性魔法 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
(124)104; |
1.8 |
24 |
7.0 |
0.4 |
59,380 |
38 |
プロフィット |
対象単体に魔法攻撃力数値180%;に(126)166;を加えた火属性ダメージを与える。&br;ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が481;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
| 2 |
(167)142; |
1.8 |
24 |
7.0 |
0.4 |
222,240 |
46 |
プロフィット |
対象単体に魔法攻撃力数値180%;に(175)230;を加えた火属性ダメージを与える。&br;ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が506;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
| 3 |
198 |
1.8 |
24 |
7.0 |
0.4 |
976,630 |
54 |
プロフィット |
対象単体に魔法攻撃力数値180%;に(248)326;を加えた火属性ダメージを与える。&br;ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が585;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
| 4 |
307 |
1.8 |
24 |
7.0 |
0.4 |
2,282,410 |
64 |
プロフィット |
| 対象単体に魔法攻撃力数値180%;に514;を加えた火属性ダメージを与える。&br;ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が685;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
- 08年9/29のメンテナンスで消費MP低下、威力上昇の修正。
Lv1 消費MP124→104; 威力180%+126→180%+166;
Lv2 消費MP167→142; 威力180%+175→180%+230;
Lv3 消費MP???→???; 威力180%+248→180%+326;
/フィフスフレイム{フィフスフレイムを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (エナジードレイン); |
エナジードレイン |
対象から1秒毎にMPを吸収する |
風属性魔法 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
0 |
7.0 |
20 |
4.0 |
0.4 |
123,340 |
42 |
プロフィット |
| 対象単体から1秒毎に魔法攻撃力数値50%;に63;を加えたMPを吸収し、&br;ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御力が526;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 |
| 2 |
0 |
7.0 |
20 |
4.0 |
0.4 |
701,900 |
52 |
プロフィット |
| 対象単体から1秒毎に魔法攻撃力数値50%;に97;を加えたMPを吸収し、&br;ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御力が639;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 |
| 3 |
0 |
7.0 |
20 |
4.0 |
0.4 |
2,039,610 |
62 |
プロフィット |
| 対象単体から1秒毎に魔法攻撃力数値50%;に153;を加えたMPを吸収し、&br;ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御力が751;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 |
/エナジードレイン{エナジードレインを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (Skill/電撃蘇生/電撃蘇生); |
電撃蘇生 |
HP40%以下のパーティメンバー1名の傷を瞬時に癒す |
風属性魔法 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
191 |
0.0秒 |
17 |
- |
6.0秒 |
37,930 |
36 |
プロフィット |
| HPは40%;以下の仲間一人に電撃を与えて、562;ポイントから術者の物理攻撃力;を引いたHPを回復させる。&br;しかし目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。 |
| 2 |
268 |
0.0秒 |
17 |
- |
6.0秒 |
222,240 |
46 |
プロフィット |
| HPは40%;以下の仲間一人に電撃を与えて、843;ポイントから術者の物理攻撃力;を引いたHPを回復させる。&br;しかし目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。 |
| 3 |
356 |
0.0秒 |
17 |
- |
6.0秒 |
976,630 |
54 |
プロフィット |
| HPは40%;以下の仲間一人に電撃を与えて、1194;ポイントから術者の物理攻撃力;を引いたHPを回復させる。&br;しかし目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。 |
| 4 |
484 |
0.0秒 |
17 |
- |
6.0秒 |
2,039,610 |
62 |
プロフィット |
| HPは40%;以下の仲間一人に電撃を与えて、1717;ポイントから術者の物理攻撃力;を引いたHPを回復させる。&br;しかし目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。 |
| 5 |
? |
0.0秒 |
17 |
- |
6.0秒 |
3,006,580 |
70 |
プロフィット |
| HPは40%;以下の仲間一人に電撃を与えて、2501;ポイントから術者の物理攻撃力;を引いたHPを回復させる。&br;しかし目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。 |
- 自身を含むPTメンバーにのみ使用可能
- PTメンバーが眠っていた場合、ダメージを与えることによって起こすことができる。
/電撃蘇生{電撃蘇生を編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (サンリゲイン); |
サンリゲイン |
指定したパーティメンバーに一定間隔でHPが回復する魔法効果を付与する |
地属性魔法 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
234 |
0 |
17 |
30.0 |
0.4 |
59,380 |
38 |
プロフィット |
| 指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力125%;に61;ポイントを加えた量、回復させる。 |
| 2 |
309 |
0 |
17 |
30.0 |
0.4 |
222,240 |
46 |
プロフィット |
| 指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力125%;に85;ポイントを加えた量、回復させる。 |
| 3 |
413 |
0 |
17 |
30.0 |
0.4 |
976,630 |
54 |
プロフィット |
| 指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力125%;に120;ポイントを加えた量、回復させる。 |
| 4 |
567 |
0 |
17 |
30.0 |
0.4 |
2,039,610 |
62 |
プロフィット |
| 指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力125%;に173;ポイントを加えた量、回復させる。 |
- 消費MPが大きいのでエナジードレインとセットでどうぞ。
- Wizの人数が多かったりする場合はヒールライブに切り替えて、タンクに優先的にサンリゲを回したりするなど消費MPの運用を工夫すべし。
- ヒールライブと同じく回復するごとにヘイトが発生するので、使うタイミングを工夫しよう。
/サンリゲイン{サンリゲインを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (BL:リヴァイブ); |
BL:リヴァイブ |
奇跡の力を使用してパーティメンバーを1名復活させる。戦闘中のみ使用可能 |
地属性魔法 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
185 |
10s |
17 |
- |
1800s |
123,340 |
40 |
プロフィット |
| パーティメンバーを1名復活させ、HPとMPを173;回復させる。戦闘中のみ使用可能。 |
| 2 |
299 |
10s |
17 |
- |
1800s |
701,900 |
48 |
プロフィット |
| パーティメンバーを1名復活させ、HPとMPを492;回復させる。戦闘中のみ使用可能。 |
| 3 |
485 |
10s |
17 |
- |
1800s |
2,039,610 |
58 |
プロフィット |
| パーティメンバーを1名復活させ、HPとMPを1027;回復させる。戦闘中のみ使用可能。 |
| 4 |
? |
10s |
17 |
- |
1800s |
3,233,350 |
68 |
プロフィット |
| パーティメンバーを1名復活させ、HPとMPを1760;回復させる。戦闘中のみ使用可能。 |
- 受けた側は、BL:リヴァイブを受けたというメッセージが表示され、その場で復活するかどうかを選ぶことができる
復活地点に飛ばずにその場で蘇生した場合は装備品の耐久減少ペナルティはありません
耐久減少のペナルティは受ける模様(要検証)
/BL:リヴァイブ{BL:リヴァイブを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (ミスフォーチュン); |
ミスフォーチュン |
対象が受けるクリティカルダメージを増加させる |
地属性魔法 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
22 |
0 |
24 |
120.0 |
0.4 |
74,880 |
40 |
プロフィット |
| 対象単体が受けるクリティカルダメージが30%;増加する。&br;火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が576;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化効果は重ねる事ができる。 |
| 2 |
36 |
0 |
24 |
120.0 |
0.4 |
507,020 |
50 |
プロフィット |
| 対象単体が受けるクリティカルダメージが50%;増加する。&br;火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が705;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化効果は重ねる事ができる。 |
| 3 |
58 |
0 |
24 |
120.0 |
0.4 |
1,794,310 |
60 |
プロフィット |
| 対象単体が受けるクリティカルダメージが75%;増加する。&br;火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が834;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化効果は重ねる事ができる。 |
| 4 |
? |
0 |
24 |
120.0 |
0.4 |
3,006,580 |
70 |
プロフィット |
| 対象単体が受けるクリティカルダメージが100%;増加する。&br;火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が963;ポイント減る。&br;違う属性の抵抗値変化効果は重ねる事ができる。 |
- 低くともヘイトは発生はするので、開幕直後のばら撒きは控えるべき
- このスキルによるクリティカルダメージは物理・魔法攻撃共に増加する。
- どの職とも相性が良い為、PT時には随時使用するのが良い。
- スキル固有の命中率が低めの為、他の魔法に比べてmissが出やすい(DEXや命中率opである程度対処可能)
/ミスフォーチュン{ミスフォーチュンを編集};
| (アーマープレース_.png,nolink); |
アーマープレース |
一定時間パーティメンバーの物理防御力を大幅に増加させる |
地属性魔法 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
61 |
0 |
17 |
45.0 |
60.0 |
123,340 |
42 |
プロフィット |
| パーティメンバーの物理防御力を4568;増加する。 |
| 2 |
109 |
0 |
17 |
45.0 |
60.0 |
976,630 |
54 |
プロフィット |
| パーティメンバーの物理防御力を5745;増加する。 |
| 3 |
? |
0 |
17 |
45.0 |
60.0 |
2,460,330 |
66 |
プロフィット |
| パーティメンバーの物理防御力を6922;増加する。 |
- 使用時に使用者へのヘイトが発生する。使うタイミングを工夫しよう。
/アーマープレース{アーマープレースを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (メシアサイン); |
メシアサイン |
対象のパーティメンバーに祝福を与え、モンスターからの敵意を減少させる |
風属性魔法 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
83 |
0 |
15 |
300.0 |
0.4 |
59,380 |
38 |
プロフィット |
| 対象のパーティメンバーに祝福を与える。&br;効果時間中、攻撃と治療行為で増加するモンスターからの敵意が30%;減少する。 |
有効射程0のため、密着しないと発動しない。 08/11/20パッチにて射程15に変更。
/メシアサイン{メシアサインを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (DP:リフレス); |
DP:リフレス |
周囲のパーティメンバーのHP上限を増加させ、&br;非戦闘時のHP回復速度及び、戦闘時のHP回復速度を増加させる |
特殊能力 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
0 |
0 |
0 |
∞ |
0.4 |
37,939 |
36 |
プロフィット |
| 半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員のHP上限を90;、&br;非戦闘時のHP回復速度を27;、戦闘時のHP回復速度を8;増加させる。&br;1度に1つのDPの効果しか適用されない。 |
| 2 |
0 |
0 |
0 |
∞ |
0.4 |
150,950 |
42 |
プロフィット |
| 半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員のHP上限を120;、&br;非戦闘時のHP回復速度を36;、戦闘時のHP回復速度を10;増加させる。&br;1度に1つのDPの効果しか適用されない。 |
| 3 |
0 |
0 |
0 |
∞ |
0.4 |
976,630 |
48 |
プロフィット |
| 半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員のHP上限を160;、&br;非戦闘時のHP回復速度を48;、戦闘時のHP回復速度を14;増加させる。&br;1度に1つのDPの効果しか適用されない。 |
| 4 |
0 |
0 |
0 |
∞ |
0.4 |
2,039,610 |
56 |
プロフィット |
| 半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員のHP上限を235;、&br;非戦闘時のHP回復速度を71;、戦闘時のHP回復速度を21;増加させる。&br;1度に1つのDPの効果しか適用されない。 |
| 5 |
0 |
0 |
0 |
∞ |
0.4 |
3,006,580 |
64 |
プロフィット |
| 半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員のHP上限を347;、&br;非戦闘時のHP回復速度を105;、戦闘時のHP回復速度を31;増加させる。&br;1度に1つのDPの効果しか適用されない。 |
- ライフパワー・BL:ヴァジュラ(ビショップスキル)と併用可能
- DP:ガーディと併用不可
- 術者がスタンやスリープ状態になるとスキルが解除される。
/DP:リフレス{DP:リフレスを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (DP:ガーディ); |
DP:ガーディ |
範囲内のパーティメンバー全員の地水火風属性魔法に対する防御力を増加させ、&br;魔法攻撃を受けた際のクリティカル発生率を低下させる |
特殊能力 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
0 |
0 |
0 |
∞ |
0.4 |
37,939 |
36 |
プロフィット |
| 半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を170;増加させ、&br;魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を1%;低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。 |
| 2 |
0 |
0 |
0 |
∞ |
0.4 |
150,950 |
44 |
プロフィット |
| 半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を225;増加させ、&br;魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を2%;低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。 |
| 3 |
0 |
0 |
0 |
∞ |
0.4 |
976,630 |
54 |
プロフィット |
| 半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を369;増加させ、&br;魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を3%;低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。 |
| 4 |
0 |
0 |
0 |
∞ |
0.4 |
2,039,610 |
62 |
プロフィット |
| 半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を489;増加させ、&br;魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を4%;低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。 |
| 5 |
0 |
0 |
0 |
∞ |
0.4 |
3,006,580 |
70 |
プロフィット |
| 半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を626;増加させ、&br;魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を5%;低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。 |
- DP:リフレスと併用不可
- 術者がスタンやスリープ状態になるとスキルが解除される。
/DP:ガーディ{DP:ガーディを編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| &attachref(暁の騎士団.gif,,100%); |
暁の騎士団 |
有効時間内、全ての属性の強化魔法が使えなくなる&br;物理攻撃が命中した際に、敵に追加ダメージを与える |
特殊能力 |
~
|
| ランク |
消費MP |
詠唱時間 |
有効射程 |
持続時間 |
ディレイ |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
0 |
0 |
0 |
90 |
120 |
507,020 |
50 |
プロフィット |
| 有効時間内、全ての属性の強化魔法が使えなくなる。物理攻撃が命中した際に、敵に追加ダメージを与える。 |
- 自分を対象としたBuff
- 通常攻撃時に100%+100%のダメージを与えるスキルで、200%のダメージを与えるスキルではない。
- 故にCri発生時は200%+100%dmgとなる。
- 「PCにかけられる魔法」はすべて使えなくなる(Buffアイコンを左クリックで中断可能)
/暁の騎士団{暁の騎士団を編集};
|
| SS |
スキル名 |
説明 |
種類 |
|
|
|
|
| (フレイムガード); |
フレイムガード |
自分の火属性ダメージに対する防御力を増加させる |
パッシブ |
~
| ランク |
必要金 |
必要Lv |
職 |
|
|
|
|
| 1 |
37,930 |
36 |
プロフィット |
| 自分の火属性ダメージに対する防御力を426;増加させる。 |
| 2 |
150,950 |
44 |
プロフィット |
| 自分の火属性ダメージに対する防御力を612;増加させる。(Lv1から186増加) |
| 3 |
1,432,620 |
56 |
プロフィット |
| 自分の火属性ダメージに対する防御力を890;増加させる。(Lv2から278増加) |
| 4 |
2,729,490 |
68 |
プロフィット |
| 自分の火属性ダメージに対する防御力を1219;増加させる。(Lv3から329増加) |
/フレイムガード{フレイムガードを編集};
最終更新:2009年05月12日 05:52