カード強化について
錬金術で同名カードをかけあわせることにより、カードのレベルを上げて強化することが出来ます。
ただし、レベルが1を超えたカードは錬金の書による強化には使用できません。
どの程度数値が上がるかは次のリスト参照のこと。
| レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 強化倍率 |
×1.02 |
×1.04 |
×1.06 |
×1.08 |
×1.10 |
×1.12 |
×1.14 |
×1.16 |
×1.20 |
※ HPとATがこの倍率で強化されます
※2 実際に表示される値は、小数点以下を切り下げたもの
フォースについて
主に探索や各地域でのボス戦に使用します。
4分で1回復します。
| 時間(分) |
時間(時間) |
回復量 |
| 4分 |
1/15時間 |
1 |
| 20分 |
1/3時間 |
5 |
| 40分 |
2/3時間 |
10 |
| 60分 |
1時間 |
15 |
| 120分 |
2時間 |
30 |
| 200分 |
3時間20分 |
50 |
| 400分 |
6時間40分 |
100 |
回復アイテムを使用することでも、時間を待つことなく回復できます。
| 名称 |
回復量 |
金額 |
| フォース回復(小) |
全体の1/4 |
- |
| フォース回復(中) |
全体の1/2 |
100pp |
| フォース回復(大) |
全体の3/4 |
- |
| フォース回復(満) |
全回復 |
100モバコイン |
バトルについて
持っているバトルパワーの数まで行えます。
初期値は4、午前3時になるとバトルポイントはリセットされます。
主にバトルパワーを消費するバトルは2つ。
どちらも対戦相手はランダムに指定され、勝敗により経験値と戦利品を入手できます。
ランダムに対戦相手を決定しますが、対戦相手の強さを以下の選択肢からおおまかに指定できます。
・同じレベルの相手と対戦
・自分より強い相手と対戦
プレイヤーの階級に影響します。
勝敗によって階級ポイントが変化します。
ランクが少佐未満の場合は、敗北による階級ポイントのマイナスはありません。
ポイントの増加に伴い、プレイヤーの階級が変化します(マイページの勲章も変化)。
フォース同様にバトルパワー回復アイテムでバトル回数を増やすことが出来ます。
| 名称 |
回復量 |
金額 |
| バトルパワー回復p |
1回分 |
30pp |
| バトルパワー回復 |
1回分 |
30モバコイン |
テストバトルはバトルパワーを消費しません。
代わりに、対戦したい相手を指定でき、この時勝敗に関わらず経験値や戦利品等のボーナスはありません。
回数は1日3回までに設定されており、午前3時(03:00)、午後3時(15:00)になると回数はリセットされます。
バトルシステムについて
攻撃の順番はAGによって決まりますが、数値が近い場合は順番が入れ替わることもあります。
また、それぞれ配置された列によって使用できる技が異なります。
ダメージの大きさは、攻撃するカードに記載された値で求められます。
例)
UCキメラ(AT 30)が攻撃する場合
技は次のようになっています。
| 前列:定まらぬ一撃(属性:無) |
| 範囲内の敵にランダムでAT分のダメージを与える※1 |
| ■□□ 60% ×1.0※2 |
| ■□□ 30% ×1.2 |
| ■□□ 10% ×1.5 |
| 中列:上にほぼ同じ(攻撃倍率は異なるが省略) |
仮に敵の配置が次のようになっていたとすると(●はカードが存在する位置)
| 位置 |
前衛 |
中衛 |
後衛 |
| 右 |
● |
- |
- |
| 中 |
● |
● |
- |
| 左 |
- |
- |
- |
1.
UCキメラが前衛・中衛にいるとき
※1より、前列の中から攻撃対象がランダムに1体指定される。
→この時左が選択されれば、「攻撃は外れた」となる。
→それ以外の場合
※2より、攻撃倍率がランダムに決まる(一番低い"%"の攻撃倍率のときがクリティカルになる)。
相手に与えるダメージは、※1よりこの時点での
UCキメラの攻撃力の数値×攻撃倍率となる。
相手が反射を発動させていない限りは、その値がダメージとなる。
※3 カードによっては、命中率が75%などの発動条件を満たしていても攻撃を外すものがあります。
2.
UCキメラが後衛にいるとき
“後列:”で攻撃できる技が無いため、「行動しなかった」となる。
| 位置 |
前衛 |
中衛 |
後衛 |
| 右 |
■ |
□ |
□ |
| 中 |
■ |
□ |
□ |
| 左 |
■ |
□ |
□ |
を持つものの中にも、
- 範囲内全てに命中
- 範囲内からランダムに1体命中
があります。
| ■■■ |
|
□■□ |
| ■■■ |
や |
■■■ |
| ■■■ |
|
□■□ |
で範囲内全て命中だった場合は、形通りに技が命中します。
しかしランダムの場合、範囲内から指定の数までランダムに選択しまするため、上記の例のように攻撃が外れる場合もあります。
また、攻撃範囲が次のような場合、術者の前面のカード1体が対象となります。
この時、対象となるのは術者(○)の左右です。
術者が左右に寄った配置の場合は、中衛の真ん中の1体のみが対象となります。
また、この場合は術者(●)を含めた効果対象となります。
ただし補助は自分目線なので、
| 後衛 |
中衛 |
前衛 |
位置 |
| □ |
□ |
■ |
左 |
| □ |
□ |
■ |
中 |
| □ |
□ |
■ |
右 |
となっていますので注意してください。
攻撃のタイプには相性があります。
これによって被ダメージも変化します。
(弱←強)
無色・同色からのダメージは1倍です。
例)赤色のカードへの攻撃
1.青色を持つ攻撃を受けた場合
ダメージは2倍になります。
2.緑色を持つ攻撃を受けた場合
ダメージは1/3になります。
バトル開始からそのカードに記された特技のゲージの値だけターンが経過したとき、通常の攻撃をキャンセルして発動します。
一度発動した後も、そのターン数経過すればまた発動します。
パーティーを組む際に2色以上の組み合わせだった場合は、構成色の数だけ特技発生までのターンが長引きます。
※ただし無(白)はカウントしません
最終更新:2010年12月06日 00:22