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基礎知識

カード強化について

錬金術で同名カードをかけあわせることにより、カードのレベルを上げて強化することが出来ます。
ただし、レベルが1を超えたカードは錬金の書による強化には使用できません。
どの程度数値が上がるかは次のリスト参照のこと。

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9
強化倍率 ×1.02 ×1.04 ×1.06 ×1.08 ×1.10 ×1.12 ×1.14 ×1.16 ×1.20
※ HPとATがこの倍率で強化されます
※2 実際に表示される値は、小数点以下を切り下げたもの



フォースについて

主に探索や各地域でのボス戦に使用します。
4分で1回復します。
  • 自然回復の目安
時間(分) 時間(時間) 回復量
4分 1/15時間 1
20分 1/3時間 5
40分 2/3時間 10
60分 1時間 15
120分 2時間 30
200分 3時間20分 50
400分 6時間40分 100

  • 回復アイテム
回復アイテムを使用することでも、時間を待つことなく回復できます。
名称 回復量 金額
フォース回復(小) 全体の1/4
フォース回復(中) 全体の1/2 100pp
フォース回復(大) 全体の3/4
フォース回復(満) 全回復 100モバコイン



バトルについて

持っているバトルパワーの数まで行えます。
初期値は4、午前3時になるとバトルポイントはリセットされます。

主にバトルパワーを消費するバトルは2つ。
どちらも対戦相手はランダムに指定され、勝敗により経験値と戦利品を入手できます。
  • 天空アリーナバトル
ランダムに対戦相手を決定しますが、対戦相手の強さを以下の選択肢からおおまかに指定できます。
・同じレベルの相手と対戦
・自分より強い相手と対戦
  • 戦争(侵攻戦)
プレイヤーの階級に影響します。
勝敗によって階級ポイントが変化します。
ランクが少佐未満の場合は、敗北による階級ポイントのマイナスはありません。
ポイントの増加に伴い、プレイヤーの階級が変化します(マイページの勲章も変化)。

  • 回復アイテム
フォース同様にバトルパワー回復アイテムでバトル回数を増やすことが出来ます。
名称 回復量 金額
バトルパワー回復p 1回分 30pp
バトルパワー回復 1回分 30モバコイン

  • テストバトルについて
テストバトルはバトルパワーを消費しません。
代わりに、対戦したい相手を指定でき、この時勝敗に関わらず経験値や戦利品等のボーナスはありません。
回数は1日3回までに設定されており、午前3時(03:00)、午後3時(15:00)になると回数はリセットされます。



バトルシステムについて

攻撃の順番はAGによって決まりますが、数値が近い場合は順番が入れ替わることもあります。
また、それぞれ配置された列によって使用できる技が異なります。

  • 攻撃によるダメージ
ダメージの大きさは、攻撃するカードに記載された値で求められます。

例)UCキメラ(AT 30)が攻撃する場合
技は次のようになっています。
前列:定まらぬ一撃(属性:)
範囲内の敵にランダムでAT分のダメージを与える※1
■□□     60%   ×1.0※2
■□□     30%   ×1.2
■□□     10%   ×1.5
中列:上にほぼ同じ(攻撃倍率は異なるが省略)

仮に敵の配置が次のようになっていたとすると(●はカードが存在する位置)
位置 前衛 中衛 後衛
 1.UCキメラが前衛・中衛にいるとき
  ※1より、前列の中から攻撃対象がランダムに1体指定される。
  →この時左が選択されれば、「攻撃は外れた」となる。
  →それ以外の場合
   ※2より、攻撃倍率がランダムに決まる(一番低い"%"の攻撃倍率のときがクリティカルになる)。
   相手に与えるダメージは、※1よりこの時点でのUCキメラの攻撃力の数値×攻撃倍率となる。
   相手が反射を発動させていない限りは、その値がダメージとなる。

  ※3 カードによっては、命中率が75%などの発動条件を満たしていても攻撃を外すものがあります。

 2.UCキメラが後衛にいるとき
  “後列:”で攻撃できる技が無いため、「行動しなかった」となる。


  • 備考(攻撃範囲)
攻撃範囲がUCキメラと同様の場合
位置 前衛 中衛 後衛
を持つものの中にも、
  1. 範囲内全てに命中
  2. 範囲内からランダムに1体命中
があります。
■■■ □■□
■■■ ■■■
■■■ □■□
で範囲内全て命中だった場合は、形通りに技が命中します。
しかしランダムの場合、範囲内から指定の数までランダムに選択しまするため、上記の例のように攻撃が外れる場合もあります。
また、攻撃範囲が次のような場合、術者の前面のカード1体が対象となります。
□□□
■□□
□□□

他にも補助技があります。
例としてUC九尾の狐があります。
□■□
□○□
□■□
この時、対象となるのは術者(○)の左右です。
術者が左右に寄った配置の場合は、中衛の真ん中の1体のみが対象となります。
□■□
□●□
□■□
また、この場合は術者(●)を含めた効果対象となります。
ただし補助は自分目線なので、
後衛 中衛 前衛 位置
となっていますので注意してください。

  • 色の相性
攻撃のタイプには相性があります。
これによって被ダメージも変化します。
(弱←強)
無色・同色からのダメージは1倍です。

例)赤色のカードへの攻撃
 1.青色を持つ攻撃を受けた場合
   ダメージは2倍になります。

 2.緑色を持つ攻撃を受けた場合
   ダメージは1/3になります。

  • 特技とは
バトル開始からそのカードに記された特技のゲージの値だけターンが経過したとき、通常の攻撃をキャンセルして発動します。
一度発動した後も、そのターン数経過すればまた発動します。
パーティーを組む際に2色以上の組み合わせだった場合は、構成色の数だけ特技発生までのターンが長引きます。
※ただし無(白)はカウントしません
色数 ターン
二色 +1
三色 +2
四色 +3

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最終更新:2010年12月06日 00:22
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