小技・裏技
壁抜け
ロックされたドアの向こうに無理矢理入る方法。
壁の向こうに何らかのオブジェクトがある場合にのみ有効。
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壁に背を向けて立つ
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ALT+クリックで足元の地面を中心にカメラ移動
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ホイールかカーソルキーで壁の向こうにカメラを移動
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オブジェクトを右クリックして「Sit」
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Standで壁抜け成功。
場所によっては抜けた直後に弾き出されるので注意。
やりすぎるとBANされるかもしれないので注意。
放置時の自動ログアウトを無効化
Campやる前にはやっとけ。
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Ctrl+ALT+Shift+D
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「Client」→「Character」→「Character Tests」→「Go Away~」
カメラ移動の限界解除
どうしても覗きがしたい田代で出歯亀なイケない子はこれ使え
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Ctrl+ALT+Shift+Dでデバックメニューを出す
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Disable Camera Conteraintsにチェック入れる
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うはwwww夢が広がりまく・・・そんな大した事でもないな・・・
透明オブジェクトの表示
Ctrl+Alt+Tで解決。
通常よりも小さいタイニープリム(マイクロプリム)の作り方
スフィア
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作成:スフィアを出します
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形状:ひねりを180にします
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形状:中空をある程度上げます
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材質:面を選択で外側のひっくり返ったテクスチャを透明にします(透明テクスが必要)
1センチの0.1%(0.01mm,10µm,10um)までのサイズに出来る。多分。単位ワケワカメ
シリンダー
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作成:チューブを出します
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形状:角度Yを90にします
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形状:穴寸法左をある程度下げます
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形状:プロフィールカットを0.375 0.875にします
太さは通常の半分まで下げられる。高さは1/20にまで下げられる。多分。注意点はシリンダーなのにチューブを使うから扱いにくいかもしれないって事
キューブ
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作成:キューブを出します
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形状:パスカットを0.375 0.625にします
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形状:切り取りのどちらかを0.500にします
通常の1/4サイズまで作れる。もっと小さくする方法もあると思うけど私知りませんしおすし。知りたかったらググってね
他のは上記の奴を弄れば作れると思う。
チューブとシリンダーとリングは作り方知らないけどね
最終更新:2010年12月08日 16:21