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テクニック(初級~中級編)

覚えておいた方が良い順に並んでいると思います。 たぶん。
なお、本当に基本的な「スマッシュ攻撃」や「空中回避」などは「出来るものとして」書いていくので、
マスターしていない人は説明書とか「速報スマブラ拳!!」とか読んでおくことをオススメします。

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+ 小ジャンプ
【小ジャンプ】(しょう-)
Y・Xボタンを一瞬押すことで、最も低いジャンプを行うことが出来ます。
立ち回りやコンボを極める上では着地キャンセルと並んで最も重要なテクニックとなります。

+ 着地キャンセル
【着地キャンセル】(ちゃくち-)
空中攻撃(Bボタンでの必殺技は除く)が発動している時に着地すると、
何も操作をしなければ着地時に多少の隙が出来てしまいます。
しかし、着地時にシールドボタン(L/RトリガーorZボタン)を押すことで、
その隙を半減することができ、素早く次の行動に移ることが出来ます。
立ち回りやコンボを極める上では小ジャンプと並んで最も重要なテクニックとなります。
なお、リンク・こどもリンクの空中下攻撃が一番効果を実感しやすいと思います。

+ ステップ
【ステップ】
コントロールスティックを一瞬だけはじくと、キャラが一瞬ダッシュした後
すぐに止まります。 これがステップ。
このステップを何回も繰り返すことで「ステステ」へと派生します。

+ ヒットストップずらし
【ヒットストップずらし】
攻撃を受けた、または与えた瞬間に「ヒットストップ」と言う一時停止が入ります。
このヒットストップの瞬間では、攻撃を受けた側がスティックを各方向にはじき入力することで
ふっとばしの方向を変えることが出来ます。 これが「ヒットストップずらし」です。
ヒットストップがかかっている間は何度もずらし入力を行えますが、
ヒットストップが発動する時間はほんの少しなので、その間に入力しないとずらしも発動しません。
ちなみにシールドを張っている最中もヒットストップが発生するので、
シールドと併用することで相手との距離を取ることが出来ます。

+ 半月ずらし
【半月ずらし】(はんげつ-)
例えばマリオトルネードやスクリューアタックなどの連続攻撃を喰らっている時に
右方向にヒットストップずらしを行ってどうにか抜け出したい場合。
右方向に連続してスティックをはじくよりも、右上→右→右下→右→右上→右・・・と、
三日月を描くようにスティックをぐりぐりとした方がやりやすいわけです。
この入力の様がまさに「半月」に似ているため、「半月ずらし」と呼ばれるようになったとかならないとか。
なお、連続攻撃でしか通用しない技なので、単発攻撃では殆ど意味を成しません。 残念。
最終更新:2009年05月27日 01:49