最初に
筆者は初心者です。
初心者的に初心者目線で初心者の為に書きますので、苦情はNGな!
そのまんまであるが、このGODはどんなやつなんだ!?どんなスキルを使うんだろとかわからないと、戦えない。
自分がされて嫌な事とかも覚える。
なぜなら、自分がやられて嫌な事は、相手も絶対嫌だから!!
下と被るけど、このゲームは操作の上手さも大事だけど、その前に知識やら経験やらがないと話にならん!
もう、たくさん経験して死んで覚えなせえ~。
YaGyuU的GOD個別解説やゲーム内プラクティスのジャングルで実際に使うといいかも!
戦ってきつかったGODもパッシブやスキルが分かれば戦い方が見えてきて強くなれる!
たまにレーン戦や、その他諸々で2,3回殺されて萎えて適当にプレイしちゃう方がいるけど、それは絶対辞めよう。
たしかに数回殺されたなら技量やGOD差は大きいかも知れないが、後の集団戦やレベルが高くなってからの戦いの勝敗で試合が決まる事が多いから、最後の最後まで諦めないこと
例外はいるけど大まかな各ロールの役割紹介
一応難易度とかつけてるけど、独断と偏見まみれのオナニー記事だから使って慣れるのが一番!
臆するな進め。
あと基本的に集団戦を前提に書いてます。
モードごとに求められることはモード別解説に書きます。
通常攻撃:近接 種類:物理 硬さ:★☆☆ 難易度:★★★
非常に打たれ弱いが距離を詰めれば圧倒的な火力を誇る。
かなり打たれ弱いが敵に接近せねばならず、また殺す・殺せる敵の見極めが難しく初心者にはオススメできない。
役割は、敵の火力職(特にMage)を瞬殺し、集団戦闘を有利に進める。
通常攻撃:近接 種類:魔法 硬さ:★★★ 難易度:★★☆
非常に硬く、強力なCC(状態異常、スタン等)スキルを持つものが多い。
死ににくいと言う観点では初心者にオススメだが、スキルの性質上、集団戦闘のイニシエート(開戦)を任せられる事が多く、良いGuadianを目指すならかなりの熟練を要す。
味方の火力がまともなら、良いイニシエートができれば、その戦闘は勝つ。
また集団戦闘が開始した時は、味方火力を肉壁となり守ったり、敵の火力を妨害したりとやれる事が多く攻めるか守るかの見極めが難しい。
役割は、集団戦のイニシエート、味方火力の護衛or敵火力の妨害
通常攻撃:近接 種類:物理 硬さ:★★☆ 難易度:★☆☆
GuadianとAssasinの中間的なある程度の硬さとある程度の火力を持ち合わせている。
死ににくいGODが多くゴリ押しでも強い為、初心者にオススメ!
個人的にWarriaが育つと硬いのに攻撃痛いという手がつけずらい存在になる。
役割は、集団戦闘時、敵の霍乱や敵の後衛火力職に威圧感や攻撃を与えて、火力を出しにくくさせる。
通常攻撃:遠隔 種類:魔法 硬さ:★☆☆ 難易度:★★☆
かなり打たれ弱く逃げスキルもほぼ無い為、死に易いが圧倒的な瞬間火力・範囲火力を持つ。
Mageのスキルは、基本的に範囲攻撃で当てやすく、しかもかなりの火力を誇る。
綺麗に全スキル当てれば敵の火力職はだいたい死ぬ。
ただし火力を出すには基本的にスキルに頼るため継続火力は乏しい。
スキルが当てやすく、やる事がわかりやすい為、初心者にオススメ。
役割は、敵集団にダメージを与え、逃げ腰にさせる。
通常攻撃:遠隔 種類:物理 硬さ:★☆☆ 難易度:★★★
打たれ弱いが逃げスキルがあるGODが多く逃げやすいは逃げやすい。
遠距離通常攻撃主体で戦う為、日本のPINGで火力を出すには練習が必要なので初心者にオススメできない。
また育たないと通常攻撃のダメージが少ないので、しっかり育つ事が必須。
役割は、集団戦闘時に継続火力を出すこと。