アットウィキロゴ

教官

Profile

項目 内容
HR 899
SR 弓200、ハンマー700~、ランス500~
不得意武器 双剣、笛、ガンナー全般
最近の事件 復帰しました。

アンチバケツテンプレ


コンガSヘルム Lv7 千里珠 (千里珠) - 防御力:498
火耐性:14
水耐性:2
雷耐性:6
龍耐性:-19
氷耐性:-7
高級耳栓
自動マーキング
砥石高速
見切り+1
レイアSメイル Lv7 - -
レウスアーム Lv7 研磨珠 達人珠 -
レウスフォールド Lv7 達人珠 - -
レウスグリーヴ Lv7 達人珠 - -


愛用防具


SPヘルム(剛) Lv7 透眼SP - - 防御力:676
火耐性:10
水耐性:4
雷耐性:4
龍耐性:-5
氷耐性:2
攻撃力UP【大】
見切り+1
火事場力+2
高級耳栓
自動マーキング
砥石高速
はらへり無効
回避性能+1
笛吹き名人
レウスLメイル Lv7 剛力珠 剛力珠 -
SPアーム(剛) Lv7 満腹SP - -
ストレガFフォールド Lv7 研磨珠 研磨珠 笛吹G
ストレガFグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠

作成予定防具(ガンス専用)


ディアブロRヘルム Lv7 軽足珠 軽足珠 - 防御力:541
火耐性:8
水耐性:0
雷耐性:0
龍耐性:8
氷耐性:7
切れ味レベル+1
高級耳栓
砥石高速化
ガード性能+1
風圧無効【大】
回避性能+1
業物+1
砲術師
心配性
ハルバダーFメイル Lv7 音無G 斬空G
アナキアーム Lv7 音無G 音無G -
ハルバダーFフォールド Lv7 神足珠 神足珠 -
SPグリーヴ(剛) Lv7 匠SP - -
カフ 砲術師SB1

当猟団裏名物「神楽ゴスペル」ver4


神楽・覇【兜】 Lv7 腕力珠 - - 防御力:542
火耐性:13
水耐性:3
雷耐性:3
龍耐性:8
氷耐性:-3
攻撃力UP【大】
見切り+1
火事場力+2
切れ味レベル+1
高級耳栓
砥石高速
ゴスペルメイル Lv7 匠珠 (匠珠) -
ガレオスRアーム Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
ギザミRフォールド Lv7 怪力珠 - -
リオハートRグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠

ぷるんぷるん記念装備


ぷるんぷるん・覇 Lv7 防音珠 防音珠 - 防御力:584
火耐性:4
水耐性:9
雷耐性:-4
龍耐性:6
氷耐性:0
攻撃力UP【大】
見切り+2
火事場力+2
高級耳栓
砥石高速
回避性能+1
アプカルメイル Lv7 防音珠 軽足珠 -
ガレオスRアーム Lv7 研磨珠 研磨珠 怪力珠
ガレオスLフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
ストレガFグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠

エルペ


エルペバレッタF Lv7 軽足珠 軽足珠 神足珠 防御力:584
火耐性:14
水耐性:0
雷耐性:3
龍耐性:-1
氷耐性:1
攻撃力UP【大】
見切り+1
火事場力+2
切れ味レベル+1
高級耳栓
砥石高速
回避性能+1
早食い
ゴスペルFメイル Lv7 匠珠 (匠珠) -
ガレオスRアーム Lv7 剛力珠 剛力珠 腕力珠
アカムトイッケク Lv7 怪力珠 怪力珠 -
リオハートRグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
カフ 匠PA1(匠+3)

主力


フェロウバンダーF Lv7 捕獲G 捕獲G - 防御力:604
火耐性:8
水耐性:6
雷耐性:9
龍耐性:6
氷耐性:0
攻撃力UP【大】
見切り+2
火事場力+2
切れ味レベル+1
高級耳栓
砥石高速
回避性能+1
早食い
捕獲名人
ゴスペルFメイル Lv7 剛力珠 剛力珠 -
ガレオスRアーム Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
ストレガFフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
ベルFXグリーヴ Lv7 研磨珠 音無G -
カフ 匠PA1(匠+3)

毎日腕力SP弓装備


射手のピアス Lv7 - - - 防御力:393
火耐性:6
水耐性:-1
雷耐性:1
龍耐性:0
氷耐性:0
攻撃力UP【大】
高級耳栓
自動マーキング
ランナー
連射
女神の赦し
通常弾・連射矢威力UP
体力回復アイテム弱化
SPレジスト(剛) Lv7 強精SP - -
リオデュオガード Lv7 強弾珠 強弾珠 -
SPコート(剛) Lv7 碗力SPやし毎日 - -
SPレギンス(剛) Lv7 透眼SP - -

趣味


フェロウバンダーF Lv7 音無G 爆剣G - 防御力:680
火耐性:12
水耐性:5
雷耐性:10
龍耐性:2
氷耐性:1
攻撃力UP【大】
見切り+2
火事場力+2
切れ味レベル+1
高級耳栓
砥石高速
回避性能+1
早食い
ランナー
爆撃剣+1
レウスLメイル Lv7 研磨珠 研磨珠 -
鬼神ノ篭手・魁 Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
ディールFフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
ベルFXグリーヴ Lv7 剛力珠 達人珠 -
カフ 匠PA1(匠+3)

趣味の趣味


フェロウバンダーF Lv7 捕獲G 捕獲G - 防御力:666
火耐性:12
水耐性:6
雷耐性:9
龍耐性:1
氷耐性:3
攻撃力UP【大】
見切り+2
火事場力+2
切れ味レベル+1
高級耳栓
砥石高速
回避性能+1
早食い
ランナー
捕獲名人
レウスLメイル Lv7 剛力珠 腕力珠 -
ルデオスFアーム Lv7 剛力珠 剛力珠 -
ディールFフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
ベルFXグリーヴ Lv7 匠珠 (匠珠) -
カフ 研ぎ師PA1(研ぎ師+7)

攻撃コマンド名鑑(ハンマー)


振り上げ(武器出し) 左下~右上へのアッパー。入力直後、攻撃終了のスキはあまり無い。
この攻撃の後は回避、タメ、新アクション2種に派生する。
そのまま回避に派生したり、タメに派生してから回避に移ったりして回避タイミングをズラせる所がこの攻撃の強み。
縦1 入力直後、その場に停滞し武器を縦に振る。入力直後と攻撃終了時のスキが気になるところ。
停滞するタイムラグを先読みし、敵の振り向きざまに頭を当て、そこから縦2,3と繋ぐコンビネーションがハンマーの醍醐味!
縦2 縦1から派生する追加攻撃。攻撃範囲は縦1と同じだが、攻撃力はこちらの方が密かに少ない。
大技の縦3へ派生するが、この攻撃中に敵の頭が向かって右下、左上に位置していなければ無理せず回避して仕切り直そう。
縦3 ハンマーの代名詞・その1。右下→中央→左上の順に強烈な打撃判定が出現する。ただし攻撃後の硬直が長い。
基本的に正面から見て敵の頭が右側~真中にあれば当たりやすい。攻撃後の硬直なんて気にしてはいけない。頭に当たりぁいいんだよ。
ショートブロー 入力直後に停滞し、少し踏み込んで右~真中に軽い打撃を与える。
回避、タメのほか、縦1にも派生するので牽制にはピッタリの攻撃。
出が早く、攻撃終了のスキが無く扱いやすいが、打点が低くビッグサイズの敵の頭に当てるのは困難。
タメ1 右~前方に殴る打撃。走りながらタメ解放すると前進しながら攻撃する。
出始めのスキが少ないが攻撃後にスキがある、振り向きに合わせて頭に当てた後の反撃が怖い。
他のプレイヤー(特に笛)と頭を共存せざるを得ない状況下にはタメ1連打が地味に有効。
タメ2 タメ1の攻撃動作の後に振り上げが入る。これも走りながらタメ解放でタメ1の攻撃だけ前進する。
タメ1の右側判定に振り上げの左下側~右上側の判定が加わるので、とにかく頭に狙って出せば当たるので安定してスタン値の蓄積が出来る。
タメ3(スタンプ) ハンマーの代名詞・その2。ショートブロー気味の攻撃→スタンプのコンボで、やはり頭に狙うべきなのは後者。
スタンプの後は殆ど硬直が無いため、スタンプ→回避のヒットアンドアウェイは非常に有効。
スタンプの攻撃範囲は叩きつけたハンマーの「周囲」なので、バカ正直に叩きつけたハンマーを頭に当てると首に当たる事がある。
首ではなく頭に当てるコツは、攻撃判定の輪郭を当てること。
タメ3(回転) スタンプはキャラを停滞させタメを解放して発動するのに対し、これはキャラが走っている時にタメ解放すると出る。
タメ解放直後、回転し2~3回転で追加入力するとタメ2へ派生し、4~5回転で縦3、
6回転目に入ると回転は強制終了し、大剣の切り上げの様なモーションが出現する。
6回転目はデカいスキ、スタン値なし、味方を吹き飛ばす特徴がある。一方、回転本体は低い威力、スタン値なしとなっている。
回転し始めた時に移動スティックを入力すると回転中のキャラを少しだけ動かすことが出来、追加入力の攻撃直前に入力すると攻撃の向きが変わる。
回転中はスパアマなので、味方が頭を攻撃している時にゴリ押し気味に頭へ回転しながら突っ込み、追加入力でスタン値を稼ぐのが定石か。
タメ3(乱打)・SR SRになるとタメ3(回転)ではなく、この乱打に変化する。スタンプを狙いすぎて回転に化けてしまった!・・・てことも、これで解決する。
タメ開放して直ぐにキャラの前方右側から前方左上まで打撃判定が発生し、追加入力でキャラの前方左側から前方右上まで打撃判定が発生する。
いくらでも追加入力でき、極長ハンマーで追加入力を繰り返すと∞の文字を描いていることが分かる。
判定の出の速さ、そしてスキの無さが最大の特徴で、初段の一撃がこの乱打の中で最も威力、スタン値が高く、追加入力以降の攻撃は威力、スタン値共に初段には格段に劣る。
使い方としては、振り向きザマに初段を当て、直後に回避に移るヒットアンドアウェイの他、状態異常を狙ってテキトーに追加入力しっぱなしの二つが挙げられる。
しかし、タメ3段階までして威力、スタン値共に強力でヒットアンドアウェイが出来るスタンプよりも格下の乱打を優先的に当てるのは、
効率的なスタン値稼ぎとは言えないので、余裕を持って頭が狙えそうならスタンプを、敵の動きが分からず、先が読めない状況なら乱打で確実に頭を狙う・・・と、メリハリ良く使い分けていく事が重要。
タメ4・SR(嵐) 嵐の型になるとタメ3から更にタメると4段階目のタメが発現し、あともうちょっとタメるとタメ2の状態になる。
タメ4の状態で解放すると飛び上がりのアッパーから渾身のスタンプ、所謂ジャンプスタンプになる。
タメ3スタンプと比べると、1個目の飛び上がりは対空性能はあるものの少しだけ隙があり、従来のスタンプに慣れていると扱いやすいとは言えない。
2個目の渾身のスタンプは、威力も凄いが、スタン値はハンマーの攻撃コマンド中最大なので、この攻撃を中心に考え、積極的に狙っていきたい。
しかし、タメ4の状態になるまでの時間は長く、その状態を維持している時間は短いものなので、頭に狙って出すには、
いつタメ3~4に切り替わるか、その限られたタメ4の状態で何処まで動けるのか、そもそも頭に当たるのか等、色んなハードルがご用意されている。
簡単に言うと、使いこなせば唯一無地の「切り札」になり、迅速なスタン、クエ攻略にも繋がり、一部の攻撃コマンドは忘れ去ってしまうだろう。
でも無理してタメ4にせず、タメ3に止めてスタンプ、乱打も使って良い事も…回転も一応あることも忘れてはならない。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2012年11月19日 23:51
添付ファイル