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IDメル下

  とりあえず枠作りました

IDメル上(アプデで、なくなっちゃいましたズ―――(-ω-ll)―――ン)


  メル上に限らず上級には持って行きたい消費アイテム
  ・各種秘薬
  ・各種書
  ・名品館の復活の聖典(詠唱時間が早い)
  ・名品館の戦闘活力の聖水(コンデが高いほど護符効果UP[90くらいで護符効果半減])
  ・各種4護符、活力の聖水(死んだ時用)
  ・ラピッドポーション、ラピッドソーマ、高級ポーション(それぞれ別CT)
  ・MP回復系(キラキラキャンディーなど)

【メル上20%からのクラゲ誘導】
盾は20%になる前に固定クラゲ端で沸かせ21%付近で移動~
その際、盾・ボス・火力と盾火力でボスを挟むような陣形をとります。
20%からはごーごーです!
回復さんはくらげの誘導してねんw回復さんがくらげ誘導中にはくらげに近づかないように!
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▼シグヌス(1NM、捕食者、トカゲ)

50%までは一番遠い人に沼飛ばし→ビームをしてくるので、序盤回復役は沼を入り口出口の通路にすき間無く並べていくのが良いと思う。
50%切った時に中央部分に沼があるのと無いのとで、難易度がかなり違います。
50%切ると沼飛ばしがメンバーランダムに。サークル出た人は速やかに部屋の隅に。
また、沼飛ばし→ビームよりも、沼飛ばし→追いかけてくる→嚙み付き→ひっかき→バク宙 のコンボを多用してきます。
狭い通路に逃げるのはバク宙がかなり広範囲に当たる為にかなり危険。また引っかかるスキル(ダッシュや跳躍切り)は接近してくるボスに引っかかるため逃げる手段としてはこれも危険。
沼は一定時間で消えるがモタモタしてると中央の半分くらいは沼に汚染される為、50%切ってからは沼を置く位置を常に考え、迅速に処理したいところ。

  • ひっかき・嚙み付き・・・前方のみなので、盾時以外は怖くない ダメージも低め
  • しっぽなぎ払い・・・前方120度中距離 ランタゲ直後に真後ろに来ることも ダメージはやや高い
  • 飛び掛り・・・うずくまった後に飛び掛ってくる 移動距離は長い ダメージやや高い
  • のしかかり・・・一瞬立ち上がるような動きの後にのしかかってくる 直後に首を左右に振って前方に追加攻撃 ダメージやや高い 
  • 突進・・・行って戻っての往復突進 複数回ヒット ダメージはやや高め
  • 近距離範囲沼・・・前足を置きなおす動きの後に近距離沼を発する捕食者特有の攻撃 ダメージはやや高い 出血デバフ付くので解りやすい予備モーション覚えてガードor回避
  • ビーム・・・射程は28M前後 ターゲット追尾し頭を2度カクカクさせた後に発射 大ダメージに付き要ガードor回避
  • 沼飛ばし・・・しっぽを空に向け、赤サークル出現→飛ばすモーション→着弾破裂で沼になる 50%までは一番遠い者に50%切ると完全にランダム 沼は毒デバフ付き 沼中にいると大ダメージ 上級では沼の中に留まるのはかなり危険!
  • バク宙・・・うずくまるような動作の後にバク宙をする 前方はもとより左右後方広範囲に当たり判定 こちらもモーションが解りやすいので回避は容易 ダメージはかなり大きめ



▼ガンダルヴァ(2NM、鳥)

下級と違って急降下のテロップはでず、体力強化している槍以外は即死する。
テロップが出ない為に、急降下の対象を判断するのが難しく、慣れていないメンバーだと巻き込みも多いので、急降下は常に無敵回避できると良い。
また、急降下の射程が25M前後なので、盾役はボスを部屋の中央で固定するよりも、隅で固定すると距離を取って急降下を回避しやすくなる。
両の羽を広げての睡眠(デバフ解除可能)→赤サークルのスキル封じ(デバフ解除不可)→急降下(即死)が連続で来る為、回復役は常に睡眠デバフ解除を注意すること。

  • 突っつき・・・嘴でつっつく、突進しながら連続で来ることも 1発のダメージは低い
  • 羽を投げる・・・投げるモーションの後、ゆっくり飛んでくる感じでヒット 時間差があるため回避は難しい 小ダメージ 睡眠デバフ付きで直後にスキル封じが来ることも
  • 羽を広げて睡眠・・・両の羽を広げて前方範囲に睡眠攻撃 モーションが非常に早い為慣れるまではガードが難しい 小ダメージ 直後にスキル封じが来るので喰らってしまったら落ち着いて解除を待とう 回復役は睡眠を解除できないと盾がほぼ即死 ちなみに威嚇モーションも同じく羽を広げる
  • 上空からの風圧攻撃・・・上空に舞い上がって前方基点に時計回りに小円攻撃 舞い上がってる最中も攻撃は当たるので火力は可能なら攻撃したい 中ダメージ 高ノックダウン
  • 羽ばたき攻撃・・・目が光った後に前方への5段攻撃だが一回ごとに高確率でダウンする ひたすらガードかボス前面からの退避 全部喰らうと大ダメージ 後方火力は攻撃チャンス
  • 千鳥足・・・ヨロヨロと数歩よろめいた後にボス周囲に中距離範囲に精神混乱のデバフ ダメージは無いが喰らわないほうが良い よろけてる間は積極的に攻撃しよう
  • スキル封じ・・・赤サークルが出た後にサークル内にスキル封じ+ノックダウン 喰らうと高確率で急降下(距離を取っていても射程圏内まで走ってくる!)が来るので喰らわないように スキル封じは解除不可のデバフ 狙われて無い人は攻撃チャンス
  • 急降下・・・ばっさばっさ羽ばたいた後に急降下 ほぼ即死 走り回って巻き込むのは危険 下級で回避スキルでの回避をマスターしてると心強い 下級ではテロップが出るが上級ではテロップなし 羽ばたき中は攻撃不可な為、急降下の対象と距離をとり巻き込みに注意


▼ニルヴァーナ(3NM、コマ、監視者)

ボス自体の攻撃はどれも大ダメージでは無く断続的なので、喰らうたびに素早く回復すればノーガードに近い状態でもなんとかなると思う。
80%を切ると部屋の周囲に監視者出現。周回している3匹の監視者に近づくと、一回の当たり判定で3匹自爆兵増援が出現。
自爆兵は対象を追いかけてきてノックダウン攻撃をするうえに、一定時間で周囲にいる者を即死させる自爆攻撃をしてくる。
ここはいかに監視者に見つからないかで難易度はかなり変わる。
30%を切ると即死攻撃。その後1分周期で即死攻撃が延々と来る。
下級で出た即死攻撃のテロップ(ニルヴァーナがあやしい行動を・・・)は上級では出ないため、各自で1分周期を計測する必要がある。
遠距離職は、監視者を見極めて常に安全な位置を取り、即死攻撃時に近接職は遠距離職のいる位置に集合する感じに逃げる。
大円攻撃、サークル4つの攻撃ともに、射程外に逃げる(弾き出される)と監視者の認識範囲なため、逃げるよりも中でひたすら耐える方が自爆兵を出さなくて安全です。
自爆兵が出ても、一度攻撃喰らうとタゲが変わり、別の人を追いかけ始めその途中で時間切れ(自爆消滅)するため、不用意に逃げ回って新たな自爆兵を出現させるよりも落ち着いて動かずに、状況を見極めてください。

  • 電気玉3連・・・ビリビリの効果音直後に標的に向かって右手左手右手で電気玉を飛ばす 30%くらいまでは頻繁に来る 中ダメージ
  • 扇状攻撃・・・両手を振り上げて、飛ばしてくる攻撃 慣れれば割とよけやすい タゲ関係無しに飛んでくる 中ダメージ
  • 落雷・・・一番遠い(?)キャラに赤サークル 時間差で落雷 監視者出てからは走り回らないように 中ダメージ
  • 輪っかぐりぐり・・・180度くらいの近中距離範囲を上空にある大きい輪っかでローリングする 中ダメージ
  • サークル4つ・・・赤サークルがボス周囲に4つ ボス周囲のオブジェが中心に集まった後に攻撃 初見でも攻撃の瞬間は見極めやすいと思う 中ダメージ
  • 輪っか落下・・・上空の輪っかが下に降りてきて、電気を帯びてぐるぐる 後に落下 タイミングとしては難しい 中ダメージ
  • 大円多段攻撃・・・大きな円が出てすぐ多段ヒットの攻撃 最後の一撃は大円の外にも及ぶかなりの広範囲 最後の一撃で出血のデバフが付く 出血中は鈍足になる為、迅速なデバフ解除を 全部喰らうと大ダメージ
  • 即死攻撃・・・30%を切ると同時に、小さいニルヴァーナが4匹出現 中円のサークル出現後にサークル内に即死攻撃 1分周期で延々と続く 回避場所は監視者が周回している部屋の隅のみ 当たれば即死


▼メルディタ(ボス、イカ、触手)

下級とはかなり異なる戦闘になる。
開始から一定周期(ダメージ蓄積の憤怒状態)で360度回転する即死ビーム。
また80%を切るとそこから1分半周期で触手が3匹出現(2匹固まって1匹は離れて)と同時に360度回転する即死ビーム。
35%からメルの上空に無敵の不動クラゲが30秒(?)おきに出現、不動クラゲの湧いた場所はダメージ沼と化す。
20.9%で一度クラゲは湧かなくなるが20%から今度はメルの前方(盾役の後方?)から追尾クラゲが出現。
追尾クラゲは一番遠い人を攻撃(沼)し、攻撃すると標的が変わり一番遠くの人に向かっていく。
ただし、クラゲの真下に誰かがいるとそこで沼を出し標的がそこで変わる。
沼は中に留まると時間ごとに大ダメージ+感電デバフ付き。感電すると周囲の味方をスタンさせてしまいます。
感電してしまったら周りと距離をとるよう心がけましょう。また回復職はすぐに感電デバフ解除を。

  • 前方に氷攻撃・・・密着してると当たらないことがある ランタゲで追尾する場合も メルが移動する数少ない攻撃 大ダメージ
  • 近距離周囲に氷攻撃・・・前方氷攻撃の次に来ることが多い なぜか前方には出ずコの字型の攻撃 後方近接職は要注意 ダメージは大きめ
  • 前方に氷連打・・・前方氷攻撃の次に来ることが多い 盾でも全弾(5~6ヒット)被弾すると危険 密着しているとすり抜ける時がある タゲが移って向きが変わっている時は特に要注意 大ダメージ
  • 触手振り回し・・・メルがその場で90度回転と同時に、触手を使って正面から近距離180度払う攻撃 ノックダウン率高い メル自身は横を向いてしまうが、戻るようにもう一度来ることもある 中ダメージ
  • 遠距離サークル攻撃・・・ほとんどノーモーションで一番遠い(?)キャラの足元にサークルが出現 回復職や遠距離職泣かせの攻撃 何もせず走り回っていれば避けるのは簡単だが、諦めて喰らうしかない 回復はサークル出たら即時回復を これに耐えられないようなら防具の見直しを 30M以内はどこでも射程距離なので、護符を入れるなら30M離れた場所で 大ダメージ
  • 中距離リング攻撃・・・メルが地面に着地して、10M付近に白い円18M付近に赤い円が出現。赤白円に挟まれた所に氷攻撃、さらに赤い円の外側に波紋のようにもう一撃 ダメージはかなり大きい この白い円の内側がメル攻略において一番の安全地帯だと思う
  • 溜めビーム・・・正面にビームを溜めるモーションの後に、ビーム発射 ダメージはかなり大きい上に『黄泉への誘い』という解除不可の持続毒デバフが付く ビームはランタゲで来ることもある タゲが移らないとそのまま前左右の3方向ビームに派生 攻撃のチャンスでもある
  • 3方向ビーム・・・前左右の順にほぼノーモーションでビーム発射 喰らえば『黄泉への誘い』の毒デバフ付く ダメージもかなり大きく、ローブ職は即死すると思って良い 後方火力は溜めビーム3方向ビームともに絶好の攻撃機会
  • 雑魚どもが・・・目が光ってメルが地面に降りるのが予備動作 直後にメルの周囲から波紋のように広がる4段波状攻撃 50%過ぎてから0~2回ほどの珍しい攻撃なので、なかなかお目にかかれない 自然と、被弾する人が多い 喰らうと大ダメージなうえ、大出血のデバフ付き 20%切ってからの全滅原因の一つ 下級では『雑魚どもが・・・やかましくてかなわん!』のようなテロップが出る
  • 後方後ずさり・・・ごくごくまれに後方にすり足で後ずさることがある 巻き込まれるとすり潰すような多数の当たり判定で即死してしまう ある意味事故だろう
  • 360度回転ビーム・・・メルが地面に座り込んで→ビームを溜め→発射→右回りに回転 射程は30M 壁の柱で遮断できる 憤怒状態(一定ダメージ蓄積)で来る周期と、80%切ってから触手と連動しての1分半の周期、2種類の周期で起こる為、時には2回連続してくることも 当たれば即死

80%までが第一段階。35%、20%と攻略方法が段階ごとに変化する。
100→80%は20%→0%に通じるところがあるので、開始1分半で80%に達しないPTはかなり厳しいボス戦になるだろう。
80%切ると触手+回転ビームが来る。触手が湧いた瞬間からの90秒周期(触手を倒してからではない)で触手と回転ビームが最後まで続く。
盾はビームに当たらない事が大前提で、他のメンバーがビーム射程圏外に逃げやすいようメルを部屋の隅に固定する。
火力は触手の殲滅。2月13日のアップデ以降、触手のライフがかなり低下した為、ビームを回避した後に触手を倒し始めても充分攻略可能になった。理想はビームが到達する前に触手は倒してしまうのが良い。
回復はまず身の安全を守ることが第一。その上で火力が死んだら迅速な蘇生を心がける。またビームで火力が死んだ時も触手を制圧するには回復職では火力不足なので蘇生に徹する。
35%を切ると、メル上空に沼を出すクラゲ(不動クラゲ)が約30秒おきに出現。
クラゲが出るとメルは突進を始める。この突進、ガードしてるとかなりの距離を動かされるので、盾役はガードをせずに喰らうか、常に壁に引っ掛けるようにして、メル本体を大きく移動させないようにする。
クラゲの沼に入ると感電デバフが付き、周囲の味方をスタンさせてしまう。
盾はクラゲ沼とメルを重ならないようにメルを誘導。
火力は沼に入らないようにするのがベストだが、本体のライフが20.9%になればクラゲ召喚はストップするため、多少沼に侵入してもメルを攻撃する。
回復職は、味方の感電のデバフを即解除。また攻撃重視で近接職がライフ減りやすいので回復レベルを上げる。
20%を切ると、今度はメルの前方(盾役の後方)から追尾して沼をだすクラゲ(追尾クラゲ)が出現。
このクラゲは一番遠い人を追いかけるので、回復役がスペースを使って鬼ごっこ。
追いかけているクラゲの足元に誰かが入ってしまうと、沼が出現、直後にタゲが移り他の人を追いかけ始めるので、誘導スペースには入らないように。
盾・火力職はここからは一気に攻撃。回復職はクラゲとの鬼ごっこが大変なので、20%からの回復魔法はまずこない。被ダメを減らしながら時にはポーションを使う。

メルが移動する攻撃が2種類しかないので、ランタゲ移動を防ぐ為に全員7Mを維持して戦うと、部屋中央での回転ビームは防ぎやすい。
斜め後方7Mで注意すべき攻撃は2種類(ランタゲサークル、『雑魚どもが・・・』の波紋攻撃)しか無いので、慣れるとかなり安全な場所です。
不慣れな人がいるときは触手のタイミングをナビゲートできると良い。
20%の触手に合わせてレイジを入れると、モーションキャンセルによる時間猶予が生じて触手を倒しやすくなり、同時に20%以降憤怒回転ビームが来ない。


慣れればメル上とっても楽しいIDです。
最終更新:2013年10月19日 16:11