バトルシステム

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バトルシステム」を以下のとおり復元します。
**バトルシステム(1ターンの流れ)
1.行動値を決定します。
行動値はターン開始前に、AGIボーナス*2D+DEXボーナスで決定します。

2.行動値の高い順に行動します。
もっともこのシステムで重要なのが、
|1度行動したらターン終了というわけではない|
ということです。

行動にはそれぞれ行動値消費量が決められています。
通常攻撃、移動、スキルはもちろん、アイテムの使用でも定められた値があります。
この値を行動すると同時に、行動値から引いて、0以下にならない限りターンは続きます。
|例:行動値10のアンバーナイトと行動値70のハティー|
|最も高いのがハティーなので先に行動し、値が20減ったとします。|
|20減っても、まだ行動値は50あるので、引き続きハティーが行動します。|

3.全員の行動値が0以下になったら、1に戻ります。

***重要
|二人以上の仲間が同じタイミングで攻撃を行ったとき|
|同時攻撃という扱いで、攻撃に参加したプレイヤー全員の命中、威力判定が+1|

|敵と味方が同じ行動値のとき|
|基本的にプレイヤーサイドが優先されます|

|魔法による攻撃|
|詠唱時間が定められていて、唱えはじめたときから詠唱時間が経過するまで|
|魔法攻撃は行われず、その時間+消費量を行動値から引きます|
行動値を時間として考えたほうがわかりやすいかも。

**バトルシステム(判定)
-通常攻撃
|命中判定|=|2D+DEXボーナス|
|回避判定|=|2D+AGIボーナス|
|威力判定|=|r(武器の威力の値)+STRボーナス@(11-LUKボーナス/2切り上げ)|
|防御判定|=|r(防具の値の合計)+VITボーナス|
|消費量|=|2d+STRボーナス|

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