キャラクターメイク

プレイヤーは(種族)人間だけで考え、ここはSWのメイキングシステムを借ります。
A,B,C,D,E,F,G,Hはすべて2Dの合計の値です。

A+B 器用度 DEX 弓の場合与えるダメージが増え、命中率も上がります。
B+C 敏捷度 AGI 1ターンで行動できる量が増え、回避率も上がります。
C+D 知 力 INT 初期(最大)SPであり、魔法の効果に影響します。
E+F 筋 力 STR 与えるダメージやもてる荷物の量(*50+1000)に影響します。
F+G 生命力 VIT 初期(最大)HPであり、防御力に影響します。
G+H 精神力 LUK クリティカル率に影響します。(完全回避は導入しません。)
SWではこの数値を6で割った(切捨て)値をボーナス値として使っていましたが、
SWofRでは10で割った(1の位は切り上げ)値をボーナス値として使います。

キャラクターメイキング

1.初期ステータス決定 上記の方法に従って決定します。
2.名前・性別・年齢を決めます。
3.GMに従って、初期の状態を以下2つから選択します。
ノービススタート
初期ステータスポイント500 初期金2D*500Zeny

一次職スタート (基本の6職+ノービスから選択)
初期ステータスポイント2000 初期金2d*1000Zeny
注意:これらの数値はGMの意思に従って変更してかまいません。

4.ポイントを使用し、スタータス上昇やスキル習得を行います。
上昇前のステータス 必要ポイント 上昇量
1~10 50 1D
11~20 100 1D
21~30 200 1D
31~40 300 1D
41~50 400 1D
51~60 500 1D
61~70 600 1D
71~80 700 1D
81~90 800 1D
91~99 900 1D

スキル習得についてはジョブの欄をご覧ください。
また、ステータスポイントは持ち越しが可能です。

5.初期金を使用し、装備やアイテムを購入します。
ノービススタートの場合、NPCから何か貰えたりするかもしれません。

以上でキャラクターメイキングは終了ですが、
個人の特徴・生い立ちなども考えるといいでしょう。

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最終更新:2007年05月30日 17:33