プレイヤーは(種族)人間だけで考え、ここはSWのメイキングシステムを借ります。
A,B,C,D,E,F,G,Hはすべて2Dの合計の値です。
A+B |
= |
器用度 |
→ |
DEX |
|
弓の場合与えるダメージが増え、命中率も上がります。 |
B+C |
= |
敏捷度 |
→ |
AGI |
|
1ターンで行動できる量が増え、回避率も上がります。 |
C+D |
= |
知 力 |
→ |
INT |
|
初期(最大)SPであり、魔法の効果に影響します。 |
E+F |
= |
筋 力 |
→ |
STR |
|
与えるダメージやもてる荷物の量(*50+1000)に影響します。 |
F+G |
= |
生命力 |
→ |
VIT |
|
初期(最大)HPであり、防御力に影響します。 |
G+H |
= |
精神力 |
→ |
LUK |
|
クリティカル率に影響します。(完全回避は導入しません。) |
SWではこの数値を6で割った(切捨て)値をボーナス値として使っていましたが、
SWofRでは10で割った(1の位は切り上げ)値をボーナス値として使います。
キャラクターメイキング
1.初期ステータス決定 上記の方法に従って決定します。
2.名前・性別・年齢を決めます。
3.GMに従って、初期の状態を以下2つから選択します。
ノービススタート |
|
初期ステータスポイント500 |
初期金2D*500Zeny |
一次職スタート |
(基本の6職+ノービスから選択) |
初期ステータスポイント2000 |
初期金2d*1000Zeny |
注意:これらの数値はGMの意思に従って変更してかまいません。
4.ポイントを使用し、スタータス上昇やスキル習得を行います。
上昇前のステータス |
必要ポイント |
上昇量 |
1~10 |
50 |
1D |
11~20 |
100 |
1D |
21~30 |
200 |
1D |
31~40 |
300 |
1D |
41~50 |
400 |
1D |
51~60 |
500 |
1D |
61~70 |
600 |
1D |
71~80 |
700 |
1D |
81~90 |
800 |
1D |
91~99 |
900 |
1D |
スキル習得についてはジョブの欄をご覧ください。
また、ステータスポイントは持ち越しが可能です。
5.初期金を使用し、装備やアイテムを購入します。
ノービススタートの場合、NPCから何か貰えたりするかもしれません。
以上でキャラクターメイキングは終了ですが、
個人の特徴・生い立ちなども考えるといいでしょう。
最終更新:2007年05月30日 17:33